• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(149)
  • 리포트(103)
  • 논문(34)
  • 자기소개서(6)
  • 시험자료(5)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터렉티브 아트" 검색결과 121-140 / 149건

  • 뮤지컬마케팅
    밖에 다른 회사와의 제휴로 인한 공동 마케팅 전략이나 인터렉티브한 뉴미디어 아트의 아이디어를 활용하는 것도 참신한 시도가 될 것이다.5. 관객지향주의 마케팅실질적인 변화를 일으킬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 건축디자인경향-최근디자인경향
    타워, 바르셀로나, 스페인, 20052.1 현대건축의 비 물질화 경향디지털 테크놀로지/ 자유 형태 구성 - 디지털 인터렉티브아트 그룹,2006{nameOfApplication=Show} ... , 1955형의 분해와 해체/ 탈 구축적 형태구성 - 쿱 힘멜브라우, 옥상개조안,1989탈 정형적 디자인 유형- 현대형의 분해와 해체/ 탈 구축적 형태구성 - 자하하디드, 비트라소방서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.24
  • 디지털과 아날로그의 차이점
    으며 디지털 정보 처리 컴퓨터를 통해 공유할 수 있다. 휴대전화, 디지털 영상, 디지털 텔레비전, 전자책, 인터넷, 월드 와이드 웹, 기타 인터렉티브 미디어가 있다.아날로그와 디지털 ... )’인데, 이 아르스라는 말은 오늘날 우리가 사용하고있는 예술, 즉 아트(art)의 어원이다. 이러한 어원을 다시 생각해 보면 예술은 그 출발이 ‘기술’인 셈이다. 물론 이러한 어원 ... 가 된다. 이것을 가능하게 한것은 디지털화의 기술발전이다. 문화 예술계는 디지털화와 장르 해체가 21세기 예술의 중요한 흐름이 되리라 전망하고있다.비디오 아트 등의 영상미술에서 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.02
  • 유아언어교육 프로그램 분석(온라인교육)
    , 그림일기, 이야기칠판- 만3세에서 만8세까지의 유아를 대상으로 2000여개의 다양한 학습게임과 인터렉티브 애니메이션으로 구성- 플레이센터, 아트갤러리, 스토리북, 씽크업스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 문화산업에서의 기업가정신
    도 좋은 홍보방안이 될 수 있겠고 이 밖에 다른 회사와의 제휴로 인한 공동 마케팅 전략이나 인터렉티브한 뉴미디어 아트의 아이디어를 활용하는 것도 참신한 시도가 될 것이다.ㄴ. 맞춤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [현대미술,비엔날레,미술사학,미학,전시평]광주 국제 비엔날레 전시
    했다. 전반적으로 기존의 프로세스아트보다 더 나아간 인터렉티브한 작품들은 관객의 참여를 적극적으로 유도하여 그 의미를 완성시킴으로서 예술품 혹은 디자인제품이라는 작가의 작품은 박물관에 위치 ... 전시는 전반적으로 미래지향적이며, 추상적이고, 난해하지만, 그 안의 위트는 인간미와 자연미를 동시에 느끼게 했다. 인터렉티브 디자인에서 보인 ‘스피커 의자’는 쉬면서 음악과 스피커 ... 라는 작품은 영상작품으로서 마치 플럭서스 혹은 프로세스 아트의 한 분야처럼 유기적인 영상물을 보여주는데, 여기서 보여준 작품은 한 인간의 손에서 출발, 줌 아웃으로 광활한 우주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.07
  • [시각디자인]디지털 아트의 정의 및 가능성의 제고 (A+ Report)
    를업을 '인터렉티브 아트(interactive art)라고 한다. 때문에 디지털 아트는 몇몇 감상자를 위한 작품이 아닌 보다 대중적이며 세계적인 감상자를 위한 예술이다. 즉 작가 ... , 인터액티브 영상 프로그램 등 다양한 양상으로 전개되고 있다.▲박현기 디지털 합성, 사운드, 비디오 프로젝션 1997 한국 비디오 아트의 개척자 박현기는 시리즈에서 천수보살 ... 목차- 시작하는 말 (디지털아트)1. 디지털 아트란?2. 회화의 확장3. 디지털 영상4. 네트워크 환경의 무한 가능성, 넷아트 (넷아트 작품들 감상)- 마치는 말디지털아트란(시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.09
  • [디지털매체와 예술] 인터렉티비티에대하여
    작품을 감상하고 가질 수 있다. 심지어는 작가와 감상자와 함께 작품을 만들기도 한다. 이러한 작업을 인터렉티브 아트(interactive art) 라고 한다. 때문에 디지털 아트 ... 반대로 지나친 사이버 세계 속에서만 머물러 오히려 폐쇄적 경향을 보이기도 한다.이렇듯 인터렉티브 아트는 기술과 과학의 발전으로 생겨난 것이다. 면면히 흐르는 시간 속에서 어느 한 ... 값을 취하지 않는 양을 가리킨다.4. 디지털 문화시대와 인터렉티비티멀티미디어 아트 = 디지털 아트온라인 상으로 연결되어 interactive가 이루어지는 것을 외국에서는 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20 | 수정일 2015.05.06
  • 호텔CI에 대하여
    , 프론트 등 호텔 곳곳에서 발견되는 PDP와 로비에 위치한 인터렉티브 시스템인 키오스크를 통해 첨단 호텔 안내 서비스를 받을 수 있다.식음업장으로는 로비라운지와 카페, 뷔페식당, 양 ... 서비스와 시설을 제공하고 있다.특히 W호텔 내 253개의 객실을 스파(온천)룸·아트룸·미디어룸 등으로 주제에 따라 구분해 인테리어부터 디자인·공간배치까지 특색을 살리고 있다는 설명이 ... , 목욕가운 등을 홈페이지나 호텔에서 판매하고 있다.서울 소공동 웨스틴조선호텔은 1월부터 베키아 앤 누보 델리에서 웨스틴 호텔에 오면 느끼는 고유의 향, 화이트 티의 향기 제품을 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 모션 그래픽 디자인 분야의 왕 카일 쿠퍼
    인터렉티브 디자인 리포트-목차-? 스파이더맨 2? 영화보다 영화적인? 스토리를 함축한 디자인? 자연을 활용한 어둠의 이미지? 운동성의 시대를 반영? 모션그래픽의 가능성모션 그래픽 ... 들은 단지 배우와 스탭들의 이름만 읽는 것이 아니라, 처음부터 영화의 내러티브 속으로 더 적극적으로 빠져들 기회를 갖게 되는 셈입니다. 하지만 쿠퍼의 타이틀 시퀀스는 항상 그 자체 ... 시켰습니다. 에서는 기상 안전 보호 프로그램에 이상이 생긴다는 영화의 모티프에서 출발해 이상 기후와 팝 아트 스타일의 갖가지 그래픽을 뒤섞었습니다. 에도 산맥과 태풍, 눈 결정체와 고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.03.17 | 수정일 2024.11.06
  • [미술과 대중매체] 테크놀러지 아트
    나 소유할 수 있게 되었다.그러나 가장 혁신적인 특징은 무엇보다 관객이 찾아와서 보는 작품이 아닌 관객과 함께 한다는 점이다이러한 작업을 인터렉티브 아트(interactive ... 적 주장, 인터뮤, 논쟁, 관객의 코멘트, 온라인 설문조사 등)을 실현할 수 있다넷아트는 일반적으로 정보를 다루는 측면이 중요하고, 전통적인 작품 개념보다는 좀더 광의의 창작적 실천 ... 적으로 디지털 아트의존재방식이 그러하지만, 예컨대 설치와 결합된 형태의 미디어 아트인터액티브 아트와 똑같이 컴퓨터 테크놀로지를 이용했다고는 해도 확연히 구분된다.)넷아트는 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [디지털미디어와 예술]디지털 미디어와 예술
    작품을 만들기도 한다. 이러한 작업을 '인터렉티브 아트(interactive art)'라고 한다. 때문에 디지털 아트는 몇몇 감상자를 위한 작품이 아닌 보다 대중적이며 세계적인 감상 ... 는 인터넷과 디지털이라는 문명이 혁명적인 변화를 가져다주고 있다.이제 디지털의 기술 영역은 예술과 창작에까지 예외를 두지 않는다. 즉, 영화, 애니메이션, 비디오 아트, 게임, 인 ... 되고 있음을 보여주고 있다는 점에서 예술에서 획기적인 변화를 이끄는 요인이 되고 있는 것이다.4. 디지털아트[digital art]의 개념①정의디지털 미디어(digital
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.01
  • [미술] 미디어시티서울 2002
    하여 계속 새로운 것을 찾아내는 적극적 관람을 유도한다. 인터렉티브 아트로써 관람자에게 참여와 동감을 남겨주는 작품이라고 할 수 있다.또한 인터렉티브 아트로써 유안 광 민의 불면증 ... 작품은 인터렉티브적 요소는 그리 강하진 않았지만, 작품을 보면서 정말 저런 것들이 있으면 불면증을 일으키겠다는 공감과 실재감을 느끼게 해주는 작품이었다. 이 작품도 누구나 겪어보 ... 을 창조해내고 "아트"라고 해오던 기존의 사고방식을 깨칠 수 있게 해준다. 이러한 점에서 나는 이번 전시를 신선한 충격을 받을 수 있었다. 물론 모든 작품 하나하나 내가 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 디지털아트
    을 통해 그 작품을 감상하고 가질 수 있다. 심지어는 작가와 감상자와 함께 작품을 만들기도 한다. 이러한 작업을 '인터렉티브 아트(interactive art)'라고 한다. 때문 ... 를 비디오 대신 멀티미디어 기기로 변환한 개념이라 할 수 있다.인터렉티브(상호작용)개념은 일렉트로닉 캔버스 프로젝트의 주요 요소다. 지금까지 미술은 작가의 생각을 보는 이가 느끼 ... 1. 디지털 아트디지털 미디어(digital media)를 통한 조각·회화·설치미술 등 다양한 분야의 미술 행위.멀티미디어 아트(multimedia art)·웹아트(web art
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [예능교양] 디지털과 아날로그의 경계와 연속점, 그리고 창조
    할 수 있는 능력 등은 비단 전문적이고 경직된 분야에만 국한되는 것이 아니었다. 인터렉티브한 요소를 제대로 활용할 줄 아는 사람이 점차 늘어날수록 세상은 더욱 작아질 것이며 비연속적인 것들의 연속적인 조합을 통한 아름다움의 창출은 계속 될 수 있다. ... 하였다.오래 전부터 진행되어 왔으나 인터렉티비티가 가시화된 디지털 매체 시대에서 가상 공간은 인간 지각 능력을 확장하고 기계와 인간의 상호 커뮤니케이션을 적용시키며 새로운 참가 형태의 예술 ... 을 망라하는 백남준의 비디오 아트를 체험하지 못했을 것이다. 일상의 단조로움으로 심신이 지쳐있을 때 시간적 여유를 가지고 부모님과 함께 했던 여러 갤러리 체험으로 내 자신이 나름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [기획] 미디어 아트 기획안 조사
    가 전통 악기를 디지털과 접목시킨 것이 인상적이었으며 이들의 연주에 따라 인터렉티브한 영상쇼도 아주 멋졌다. 두드림하나하나에 반응하는 영상의 흔들림이 소리와 멋진 하모니를 이루 ... 하이서울 페스티벌은 2002년부터 레퍼토리 형식으로 매년 열리는 서울시의 행사이다.작년에 이어 올해 페스티벌도 관람하게 됐는데 여러가지 행사중 가장 인상깊었던 '미디어 아트 서울 ... 2003' 공연에 대한 조사를 해보았다.미디어아트의 내용을 다루기전 그 모체인 하이서울 페스티벌의 전체적인 공연에 대한 조사내용에 대해서 이야기 하고자 한다.(1) Hi
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • 디지털 시대와 미술
    만다라 시리즈 6김재웅 나르시즘한승희 배고파박활민 김동섭 노경애 컴퓨터 합성 이미지최은경 모션 픽처와 디지털 미디어최은경 인터렉티브 미디어 아트회화의 확장컴퓨터를 회화의 도구로 활용 ... 디지털 시대와 미술Prologue... 0 과 1 의 디지털 회화 디지털 아트 디지털 영상 회화의 확장 디지털 매체의 수용양상 영상세대의 디지털 언어 대안 매체로서의 인터넷 ... 의 영역에서 작품창작에 디지털 매체를 직접 도입, 도구적 활용0 과 1 의 디지털 회화생각하는 속도 와 일하는 속도 가 근접 디지털 파이아트가 미술계에 일으킬 변혁 1. 미술창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.01
  • [dlsans]매체와 예술
    보다도 크루거의 “반응하는 환경”은 우리가 가진 “예술”이라는 모호한 개념을 간접적으로나마 정립하는데 도움을 준다. 크루거 또한 그가 정의한 인터렉티브 아트- 반응적 미학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 전시회 감상(Active Wire)
    다. 그래 픽, 타입 디자인, 일러스트, 만화, CF 및 뮤직비디오, 인터렉티브 및 웹 디자인 등 오늘날 시각 커뮤니케이션의 다양한 분야들이 개척해 가는 다양한 디자인 영역을 포괄하고 있 ... , 인터렉티브 작업으로 국내외에서 호평 받았던 김수정과 Peter Cho, 그리고 만화가 이우일(도날드 덕), 양영순(누들누들), 권윤주(스노우캣) 등등 작품성은 물론 대중 ... 와 디자인 설치 작업을 선보일 ILLDOZER, Motion Dive라는 VJ 소프트웨어를 만드는 등 인터렉티브 디자인 분야에서 두각 을 나타낸 IMAGE DIVE, 플레이 스테이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.18
  • [정보] 플래쉬 애니매이션
    적인 위치에서 수시로 생각과 사상이 교환될 수 있을 때만이 발전을 기대할 수 있을 것이다. 따라서 이러한 사회적 욕구에 맞추어 플래쉬 애니메이션도 인터렉트브 아트의 역할을 수행 ... 하도록 노력해야 할 것이다.3)인터렉티브(interactive)로의 과정수용자가 단지 수용자의 위치에만 있지않고 제작 과정에 직접적으로 참여해서 또하나의 창조자로써 재해석되는 것이 ... 로 다른 매체보다 게임으로의 변환이 쉽다. 즉 내러티브가 곳 데이터 베이스로서의 기능을 하는 것이다. 영화나 TV영상 매체들도 내러티브 구조를 가지고 어떤 면에 있어서는 플래쉬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • 프레데터
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 14일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:42 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감