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"모바일멀티미디어" 검색결과 121-140 / 6,445건

  • 대규모 마이크로 모빌리티 환경에서의 멀티캐스트 프로토콜의 구현과 평가 (Design and Evaluation of a New Multicast Protocol inLarge Micro-Mobility Environments)
    하고 있으며 인터넷에서 멀티미디어 서비스를 하기 위하여 멀티캐스트 서비스가 많이 사용된다. 이 논문에서는 마이크로 모빌리티 환경에 적절한 새로운 멀티캐스트 프로토콜을 제안 ... 하였다. 이 프로토콜은 모바일 노드가 움직여 잦은 핸드오프가 발생하는 경우에도 최적의 라우팅 경로를 유지하면서도 지속적인 멀티캐스트 서비스를 할 수 있도록 설계하였다. 이 프로토콜의 성능 ... 을 측정하기 위하여 시뮬레이션을 이용하여, 기존의 모바일 IP 멀티캐스트 방법인, Remote subscription, Bi-directional tunneling, 그리고 MMA
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    수 있으며, 인간의 심리를 이용한 스토리텔링을 기초로 게임이 제작되기 때문에 가질 수 있는 게임의 특성이다.2) 공급의 측면공급의 측면에서 모바일 게임은 멀티미디어, OSMU ... 다.>모바일 게임 ‘쿠키런 킹덤’- 게임의 멀티미디어 특성 예시이는 게임이 단순히 재미 추구라는 목적 외의 교육이나 훈련 등의 목적으로도 생산되어 적용될 수 있음을 보여준다. 공급 ... 적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    , 자동차 산업, 소프트웨어 산업역량, 자격및 훈련관련전공심리학, 사회학, 인문학, 시각디자인, 산업디자인 등훈련과정웹, 멀티미디어 디자인 및 스마트 기기 UI/UX 디자인, 모바일 ... .64%) > 디지털/멀티미디어(27.37%) 디자인 활용업체 업종별 제품 판매 시 영향요소 비중 (단위: %)구분디자인마케팅고객 서비스성능브랜드유통기업 아이덴티티전체 평균26 ... .67디지털/멀티미디어27.3719.7415.20*31.412.731.821.73공간*30.9018.9419.8318.0710.581.260.42패션/텍스타일*30.948.9611
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    유행어로 나타나는 미디어 언어의 문제점 및 해결 방안
    휴대용 모바일 기기가 보편화 되고 멀티스크린 시대가 되면서, 사람들은 많은 시간을 디지털 미디어 내에서 보내고 있다. 미디어를 통한 정보 전달이 활발하게 이뤄지고 있다. 뉴스 ... , 신문 기사와 같은 공신력 있는 정보뿐만 아니라, 개인의 사소한 일상까지도 공유되고 있다. 그런 과정에서 미디어는 일종의 ‘공간’과 비슷한 개념을 가지게 되었다. 이제, 미디어 ... 는 일방적으로 정보를 전달하는 매체가 아니라 소통이 이뤄지는 장소이다. 새로운 사람과 만나면서 소식을 주고받으며 대화한다. 현대인들은 미디어를 통한 의사소통에 익숙해졌고, 그 수단
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    교과목명: 멀티미디어개론주제: 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리(예시) 커넥티드 카 HUD, VR ... (3)포스트 프로덕션2.영상콘텐츠의 향후 발전방향1)음악콘텐츠와의 결합2)VR 기술의 활용3)짧은 영상의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론내가 요즘 자주 보고 있는 멀티미디어 콘텐츠 ... 게임, 틱톡 무용, 요리, 패션, 연극, 영상 등-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.영상콘텐츠1)개념2)특징(1)강력한 모바일 시장(2)스토리텔링의 우월성3)방식(1)프리 프로덕션(2)프로덕션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 추천을 위한 키워드 가중치를 이용한 멀티모달 미디어 콘텐츠 분류 (Multimodal Media Content Classification using Keyword Weighting for Recommendation)
    모바일 시장의 확장과 함께 멀티모달 미디어 콘텐츠의 제공을 위한 플랫폼이 다양해지고 있다. 멀티모달 미디어 콘텐츠에는 이종데이터들이 복합적으로 포함되어 있어 사용자들이 선호 ... 콘텐츠를 선택하기 위해 시간과 노력이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 추천을 위한 키워드 가중치를 이용한 멀티모달 미디어 콘텐츠 분류를 제안한다. 제안하는 방법은 멀티모달 미디어 ... 미디어 콘텐츠를 분류한다. 또한 개인화된 추천을 위해 사용자의 선호도 평가를 진행하여 사용자의 콘텐츠 선호도 분석 결과를 기반으로 멀티모달 콘텐츠를 추천한다. 성능평가는 추천 결과
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어기업 BUSINESS MODEL, NETFLIX VS COMCAST 비교
    인터넷의 보급과 모바일의 확산 등 디지털 혁명기를 맞이 하여 미디어의 기본 개 념과 미디어 기업의 경영 패러다임이 근본적으로 변화하고 있다. 가장 대중적인 미디어인 TV는 내셜널 ... 성이 강한 언론기관이라기 보다는 콘텐 츠 비즈니스를 수행하는 상업화된 기업으로 자리 잡고 있다. 미디어는 1세대인 매스 미디어와 2세대인 멀티 미디어를 거쳐 인터넷의 발로 인하여 3 ... 세대인 뉴미 디어 시대로 변모하고 있다. 제 3세대 뉴미디어는 E-비즈니스와 결합하여 인터넷 TV, 인터넷 방송, VOD서비스 등 스트리밍 미디어모바일 미디어로 발전해 나가
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.16
  • HTTP 적응적 스트리밍에서 끊김 없는 대화형 멀티미디어 스트리밍을 위한 전송 기법 (A Seamless Adaptive Streaming Scheme for Interactive Multimedia Service in HTTP Adaptive Streaming)
    을 제안한다. 제안하는 기법은 대화형 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 시스템 구조와 프리패칭 기법이다. Because of the explosive growth of mobile ... 자 중심 방송에 대한 관심이 증가함에 따라 대화형 멀티미디어에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 대화형 멀티미디어 서비스는 사용자가 선택하는 시나리오에 따라 영상을 재생하는 방식 ... 이다. 기존의 HTTP 적응적 스트리밍 방식으로 대화형 멀티미디어 서비스를 제공하면 사용자가 시나리오를 선택하는 시점에 따라 시나리오 변환에 의한 지연 및 버퍼 언더플로우를 유발
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • PAN에서 인증 및 인증서 상태 관리를 위한 효율적인 프로토콜 (Efficient Protocol for Authentication and CertificateStatus Management in PAN)
    alleviate communication and computational costs on mobile devices in the PAN. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 장화식, 이경현 ... 본 논문에서는 Personal Area Network (PAN)을 구성하는 모바일 디바이스에서의 전자서명 생성 및 검증을 위한 계산상 오버헤드를 감소시키는 효율적인 인증 프로토콜 ... 을 제안한다. 특히, 제안 프로토콜은 일회용 전자서명 기법을 사용함으로써 전통적인 공개키 전자서명 연산을 제거하였으며, 제한된 컴퓨팅 능력을 가진 모바일 디바이스를 위해 기 제안
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.20
  • 모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    ) 모바일 SNS를 통한 긍정적 소통문화 확산을 위해 필요한 노력3. 결론참고문헌1. 서론다양한 기술이 고도로 발전한 현재의 사회에서는 고성능-소형 멀티미디어 기기의 사용이 사회 전반 ... 를 교류하는 수단은 다양하게 존재했지만, 모바일 SNS는 소형화된 멀티미디어 기기(스마트폰, 태블릿 등)를 활용하여 언제 어디서든 신속하게 확산이 이루어진다는 특징을 가지고 있 ... 성이 있다.(2) 개인성전통적인 미디어 요소는 대체적으로 정보와 감정을 최대한 대중적인 경험과 객관성에 맞추어 사람들에게 전달하려고 했는데, 모바일 SNS는 이와는 다르게 주관
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교 설명하세요.
    멀티미디어개론 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(를 통해 활용합니다. 이러한 단말 기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS ... , Android, Linux, Unix 등 여러가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요. 제목 : 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 ... 설명 하세요. 1. 서론 21세기의 멀티미디어 산업은 점점 더 많은 새로운 유형의 변화를 가져오면서 지식 산업으로 부상하고 있다. 오늘날, 멀티미디어 산업은 산업 사회를 지배해온
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • LG유플러스 정보
    | 4G | 5G음성,문자 |모바일 인터넷, 영상통화 | 동영상, 멀티미디어 스트리밍, 모바일TV | IOT,IOB |-경영이념:기업활동의 목적으로서 ‘고객을 위한 가치창조 ... -LG유플러스는 LG그룹 계열사로 유·무선통신회사이다.-1996년 7월 설립-전기통신사업자이며 주력분야는 크게 이동통신서비스(5G, 모바일, 해외로밍), 홈미디어 서비스(IOT
    시험자료 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2021.01.10
  • 미디어 기술과 사이버사회 ) 이미지 데이터의 디지털화에 대해 다음의 개념을 이용하여 가능한 자세하게 설명
    무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤는지 가능한 한 상세하게 설명한 후 모바일커뮤니케이션 ... 사례를 들어서 서술하시오1) 미디어 결정론의 개념2) 문자의 발명, 금속 활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 미친 영향3) 모바일커뮤니케이션의 시대에 발생할 변화 양상 ... 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤는지 가능한 상세하게 설명한 후 모바일커뮤니케이션의 시대
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 저전력 바이패싱 Booth 곱셈기 설계 (A Design of Low-Power Bypassing Booth Multiplier)
    한국산업정보학회 안종훈, 남병규, 최성림
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.21 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. 할인자료
    다. 오늘날 스마트폰이 창출하는 모바일 시대에서 SNS, 클라우드 컴퓨팅과 함께 현대 문화의 지형을 특징짓는 한 축이 되고 있다. 스마트폰은 인간의 감각 양식과 인간과 미디어 사이 ... 을 간단히 기술하시오. 모바일이란? 모바일은 휴대가 가능한 미디어 기기를 통칭한 단어다. 예를 들면 반도체 직접도 증가와 디지털 압축기술, 대용량 메모리 기술, 평면 디스플레이 기술 ... 를 높이는 요인으로 작용한다. 두 번째 멀티 플랫폼 모바일 SNS는 다양한 플랫폼을 통해 접근할 수 있어 사용자의 이용 행태에 큰 영향을 미친다. 세 번째 네트워크 크기 및 활동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • IT기술의 현재와 미래
    성문제5. 다음 중 멀티미디어 편집도구가 아닌 것은?1) Dreamweaver2) Premier3) Photoshop4) Casewalk5) Illustrator문제6. 모바일 애플 ... 훈련 시스템2) 드론3) 교육 및 엔터테인먼트4) 건설/설계 분야5) 사이버 쇼핑몰문제14. 멀티미디어 발전 배경과 가장 거리가 먼 것은?1) 고성능 프로세서의 발전 ... 리케이션 개발 방식으로 애플리케이션의 유지 관리(업데이트)가 용이하고 플랫폼에 종속적이지 않고 표준을 따라 개발하는 방식은?1) 네이티브 앱2) 모바일 웹3) 모바일 앱4
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    다. 또한 모바일 미디어는 매체 이용 특성상 개인형 매체로 TV와 같이 기존 미디어가 고정형 매체로 동시에 다중이 시청하는 것이 기본적 속성임을 알 수 있지만 이동성을 기본으로 하는 멀티 ... 를 원하고 협업과 관계를 중시하며 속도에 대한 요구, 혁신에 대한 주도를 행한다.2) 특징모바일 미디어에는 컴퓨터와 비디오, 인터넷 등의 디지털 미디어가 존재한다. 2001년 미국 ... 의 교육학자인 마크 프렌스키는 오늘날의 젊은층을 가르켜 이러한 모바일 미디어의 원어민과 같다는 의미로써 디지털 네이티브라는 용어를 사용하기 시작했다. 이후에 '넷세대', 'N세대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 멀티미디어 기기 중 자신이 가장 자주 사용하는 기기의 특징과 장/단점, 자신의 활용사례를 구체적으로 적어보세요.
    Ⅰ. 서론내가 가장 자주 사용하는 멀티미디어 기기는 스마트폰이다. 이어지는 본론에서는 스마트폰의 특징 및 장, 단점, 활용 사례 등에 대해 서술해보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 ... 기능을 구현 가능한 운영체제가 탑재한 제품을 의미한다. 이렇게 이동전화에서 발전한 것이 스마트폰이다. 김상진(2005)은 스마트폰에 대해서 모바일 융합 환경에서 소비자가 바라는 최 ... 우선 기능인 음성통화를 최적으로 구현 가능한 도구이며, 여러 가지 기능과 정보 기술을 흡수할 수 있는 최적의 위치에 있고, 미래에 모바일 융합의 중심적인 역할을 수행할 핵심도구라고 하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.01.02
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    멀티미디어디자인증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석서론증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 경험을 향상시키는 인터랙티브한 기술이다. AR은 가상 ... 다양한 기술을 통합하여 구현되며, 스마트폰은 증강현실을 체험할 수 있는 저렴하고 편리한 장치로 활용되고 있다.증강현실은 멀티미디어 디자인 분야에서 혁신적인 기회를 제공하며, 스마트폰 ... 은 보급성과 휴대성을 갖춘 디바이스로서 많은 사람들에게 접근 가능하다. 이에 따라, 증강현실을 스마트폰에서 구현하는 방법과 성공적인 사례를 분석하여, 멀티미디어디자인 분야에서 증강
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
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2025년 08월 06일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감