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"게임프로그램소스" 검색결과 121-140 / 1,285건

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    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로
    심해 것, 계좌이체를 하거나 금융 상품에 가입하는 등 온라인 뱅킹을 하는 것, 게임을 하는 것이나 문서 작업을 하는 것에 이르기까지. 불과 10여 년 전만 해도 컴퓨터로 수행해야 했 ... 게 된다. 메시지 기능도 마찬가지이다. 컴퓨터로 사용할 수 있는 메신저 프로그램들이 있지만 이것은 스마트폰의 문자메시지 기능과는 차이가 있다.한편 제 아무리 스마트폰의 기능이 pc ... 의 키노트(keynote) 같은 프로그램을 사용해야 한다. 디자인 작업을 하기 위해서는 어도브의 포토샵이나 일러스트, CAD 따위를 사용해야 한다. 그런데 이러한 소프트웨어를 실행하기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 피지컬 컴퓨팅이란 (피지컬 컴퓨팅 도구 특징 및 교육적 활용)
    교육이 필요성이 강조되고 있으며 효과적인 교육을 위해 여러 교수 방법이 적용되고 있다. EPL(Educational Program Language) 방식은 프로그램을 하는 것 ... 한 프로그래밍이 가능한 작은 교육용 보드로, 전 세계적으로 코딩 교육에 이용되고 있다.LED와 버튼, 센서, 소리, 무선 통신 등을 통해 게임은 물론 악기와 로봇까지 다양한 프로젝트 ... )을 따라간다.③ 아두이노아두이노는 오픈 소스를 기반으로 한 단일 보드 마이크로컨트롤러로 완성된 보드(상품)와 관련 개발 도구 및 환경을 말한다.다수의 스위치나 센서로부터 값
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
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    [세특][학생부종합전형][진로활동] 자연계열에 합격한 학생의 진로활동 세특 예문입니다. 진로가 자연계열인 수험생들은 꼭 읽어보시기 바랍니다.
    에 대한 배움의 열망으로 이끌어갈 것이라 예상됨. 활동 결과물 전시회에 프로그램을 설치하여 학생들이 직접 게임을 해보도록 함. 작은 규모의 게임이지만 개발자가 친구들이라 신기하다는 평가 ... 는 방안을 정확히 알 수 없었지만, 연구 과정에서 표본오차, 유의 수준 등의 용어를 정확히 이해할 수 있는 계기가 됨. 2학년이 되면 SPSS 또는 R 프로그램 등을 좀 더 자세히 ... 한 정보를 추출하고 빅데이터를 활용하는 능력이 가장 중요함을 강조하며 15년간의 데이터를 기반으로 사고에 미치는 요인을 분석하여 보험료 할인 프로그램을 개발해 10억 이상의 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+만점]경영정보시스템_amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    를 보호하고 개인인증 및 권한을 부여하는 기능스토리지프로그램 내부에 있는 콘텐츠 저장[표1] AWS 지원 서비스 카테고리 정리AWS 홈페이지에 들어가보면, 사용자를 위한 인터페이스 ... 를 알아보았으니, 각 범주에 해당하는 시스템을 알아보겠다.● 분석 플랫폼서비스명기술 설명Amazon Athena다분야의 데이터 소스에 대한 일관된 정보를 얻을 수 있는 서버리스 대화식 ... 서비스 제공Amazon MSK고성능 오픈 소스 플랫폼인 Apache Kafka 인프라와 운영을 관리하는 데이터 스트리밍 서비스Amazon Open Search ServiceAWS
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.26
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    들과 함께하는 문화체험 프로그램을 운영해 다양한 소통 경험 쌓기(39) 조기 축구회나 마라톤 클럽을 조직해 체력과 친목을 함께 다지는 모임 만들기(40) 과학관 도슨트 활동을 통해 ... 게임을 직접 디자인해 보드게임 콘테스트에 출품하기(56) 자원봉사센터의 컨설턴트로 활동해 봉사 문화를 널리 알리는 일에 기여하기(57) 대학에서 소규모 강연회를 주최해 여러 전공 ... 하기(65) 반려동물과 함께할 수 있는 카페나 공공장소 정보 지도를 제작해 오픈소스로 공유하기(66) 필라테스나 홈트레이닝 영상 만들기에 도전해 건강 콘텐츠를 제작하기(67) 사막
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 사운드와 컴퓨터음악 기말
    bit ③ 192kHz/24bit ④ ④ Lossless 44.1~96kHz/24bit + Hi-Res정답: ④11. 세계 최초의 컴퓨터 음악 프로그램으로 평가받는 것 ... : ②18. 현재 가장 널리 쓰이는 오픈소스 컴퓨터 음악 언어 2가지를 쓰시오.정답: Csound, SuperCollider (또는 Pure Data, Max/MSP도 인정)19 ... (Diegetic)” 소리란?① 관객만 들을 수 있는 배경음악 ② 영화 속 인물이 들을 수 있는 소리③ 효과음만 ④ 대사만정답: ②42. 게임 사운드에서 “Adaptive Music
    시험자료 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    다.한국에는 1980년대에 도입되어 1990년대 이후 인터넷과 함께 널리 보급되었다. 각종 디지털 정보의 저장·관리·통신 작업을 수행할 수 있다. 따라서 디지털 음악 감상, 게임, 채팅 ... 셀러가 되어, IBM PC에서 사용되는 인텔의 x86 계열의 CPU와 마이크로소프트의 MS-DOS 프로그램이 주류(사실상 표준)가 되었다. 또한 컴팩 등으로 구성된 IBM PC ... 했고, 그 인터페이스는 다음 윈도 응용 프로그램의 원형이 되었다.1990년대 32비트 시대 인터넷의 보급1990년대 초반까지 아미가와 코모도어 64, 아르키메데스 같은 취미용의 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 청소년의 올바른 성문화를 선도하기 위한 방법으로 어떤 것이 있을지 찾아보고 기존에 있는 교육 및 프로그램 외에 본인만의 창의적이고 독특한 방법을 1가지 이상 구체적으로 작성해 보시오
    프로그램은 다양한 방식과 매체를 활용하여 청소년들의 흥미와 참여도를 높여야 한다. 영상, 그래픽, 게임, 인터랙티브 활동 등을 활용하여 청소년들이 즐겁게 성교육을 받을 수 있 ... [리포트]성행동의 심리학청소년의 올바른 성문화를 선도하기 위한 방법으로 어떤 것이 있을지 찾아보고 기존에 있는 교육 및 프로그램 외에 본인만의 창의적이고 독특한 방법을 1가지 ... 이상 구체적으로 작성해 보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년들의 성문화2. 청소년들의 성문화를 선도할 방법3. 내가 생각하는 성교육 프로그램4. 시사점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 컴퓨터공학과 자기소개서
    게임을 만들어 보고 싶다!’라는 생각을 하게 되었습니다. 그래서 인터넷에 게임을 만드는 법을 찾기 시작했습니다. C언어를 이용하여 프로그램을 짜면 근사한 게임을 만들 수 있 ... 만 딱 하는 컴퓨터가 정말 좋았습니다. 초등학교 6학년이 되어서 간단하게 ‘숫자 야구’라는 게임을 만들었습니다. 일주일에 걸쳐서 만들고 나니 정말 뿌듯했습니다. 프로그램을 만드 ... 컴퓨터학과자기소개서1. 모집단위 지원동기 및 모집단위에 지원하기 위해 어떻게 노력하고 준비했는지를 교내?외 활동을 중심으로 기술하시오.어느 날, 게임을 하다가 문득 ‘나도 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.20
  • A+ 한양대학교ERICA 컴퓨터공학과 자기소개서
    컴퓨터실에서 처음 프로그래밍을 접하게 되었고, 직접 문제를 풀면서 작은 프로그램을 만들어내는 과정에서 ‘내가 직접 무엇인가를 창조할 수 있다’는 기쁨을 알게 되었습니다. 파이썬을 통해 ... 간단한 계산기와 단어장 프로그램을 만들어보고, 오류가 발생할 때마다 인터넷 자료와 관련 서적을 찾아 해결했던 경험은 저에게 한계를 두지 않고 도전하는 자세를 길러주었습니다.고등 ... 문제를 기술로 해결하는 활동에 보람을 느꼈습니다. 예를 들어, 학교 동아리에서 시각장애인 선생님을 위한 점자 변환 프로그램 개발 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다. 동아리 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [프로그래밍언어론] 1. 다음에 대해 답하시오. (15점) (1) 프로그래밍 언어의 구성 요소 중 데이터, 연산, 명령어, 타입을 각각 5줄 이내로 설명하시오. (2) 저급 언어와 고급 언어의 차이점을 3줄 이상 10줄 이하로 설명하시오. (3) 프로그래밍 언어 중 하나만 선택하여 그 언어가 저급 언어와 고급 언어 중 어디에 해당하는지 쓰시오. 그리고 그렇
    프로그램을 작성할 수 있어, 다양한 운영체제 및 환경에서 동일한 소스 코드를 사용할 수 있는 이식성(portability)도 갖추고 있다. 이러한 이유로 인해 C++는 일반 ... 적으로 고급 언어로 분류되며, 특히 게임 개발, 그래픽 응용 프로그램, 대형 소프트웨어 시스템 등의 복잡한 프로그램 개발에 자주 사용된다.따라서 C++는 저수준 기능을 제공함에도 불구 ... 는 컴퓨터가 이해할 수 있는 명령어를 인간이 작성할 수 있도록 돕는 일련의 규칙과 구조위이다. 프로그램에서 다루는 데이터는 숫자(정수형, 실수형), 문자, 문자열, 논리값(True
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 경쟁 속 주요국 AI 인재 양성.유치 정책 현황과 시사점 분석
    , 실습 중심의 게임화 교육을 채택한 중국과 미국은 스크래치·코드닷오알지(Code.org) 등 무료 오픈소스로 흥미 유발에 성공했으나, 한국은 실행 예산과 교사 역량이 아직 부족 ... 프로그램을 확대하며, 여성 및 소외 계층 진입 촉진 프로그램도 운영 중이다.산·학·연 협력 강화를 위해 ‘UK Sovereign AI’ 신설 및 디지털 혁신 허브 전환 등을 통해 ... 에 ‘정보I’ 과목을 필수화했다.대학-기업 협력 모델로 AI 복수전공, 석·박사 인력 양성, 직업인 대상 MOOC 강좌 및 재교육 프로그램을 활성화했다.2020년부터는 ‘고급
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    있는 장치와 소프트웨어 프로그램 및 시스템을 통틀어 멀티미디어 플랫폼이라고 합니다.다양한 종류의 멀티미디어 플랫폼 중, 근래에 가장 유망할 것으로 예측되는 ‘메타버스’ 분야 ... 및 문화의 전반적인 측면에서 비현실과 현실이 공존하고 있는 생활형(혹은 게임형이라고도 불림) 가상 세계라는 의미로 쓰이고 있습니다.새롭게 떠오르는 멀티미디어 플랫폼 중 하나인 ... 수 있는 컴퓨터 그래픽 기법이라 할 수 있습니다. 이러한 증강 현실은 디지털 미디어에서 자주 사용되고 있습니다. 예시로는 증강 현실을 구현한 게임 Minecraft Earth가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • 비만 원인을 확인하고 건강한 체중관리 방안을 다각도로 모색
    고 증가시킨 것으로 보고되고 있다. 최근에는 텔레비전 뿐 아니라 컴퓨터 게임이나 스마트폰 이용이 늘어나면서 점차 생활 속의 활동량이 감소하게 되어 이 또한 비만의 원인으로 지적 ... 는 행동을 늘리는 것이 결국은 진정한 비만의 치료라는 것이다. 비만의 행동치료라 함은 다양한 치료 영역에서 행동 치료적 기법을 적용하는 것과 비만치료의 한 형태로서 프로그램화된 행동 ... 나 프로그램 및 전략을 수립할 수 있게 된다. 또한 이러한 변화들을 수용할 마음의 준비를 갖추는 것이 필요하다.2) 행동치료에 사용될 수 있는 실제 기법들자극조절기법자극조절기법이란 적절
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.12.14
  • 사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    한 의견에 대한 공정한 액세스를 보장하도록 규제, 사용자 데이터 수집 및 이용에 대한 투명성 강화가 필요합니다.5) 디지털 중독- 폐해: 사이버 공간에서의 집단성은 게임, 소셜 미디어 ... 의견이나 콘텐츠에 대한 필터링이나 억압이 이루어질 경우, 정보 다양성이 저해될 수 있습니다.- 대응법: 다양한 의견에 대한 플랫폼 내에서의 공정한 표현 보장, 다양한 소스 ... 인식과 교육을 강화하여 개인과 기업, 정부 간의 협력을 촉진해야 합니다. 사이버 공간에서의 안전한 행동 및 보안에 대한 의식을 확산하는 교육 프로그램의 개발과 보급이 필요합니다.이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.23
  • [영유아프로그램개발과평가 2025] 하이스코프 프로그램의 교육목표 및 원리, 교육과정에 대해 설명하고, 프로그램의 강점과 약점에 관해 논하시오
    영유아프로그램개발과평가 2025년 2학기 중간과제물영유아프로그램개발과평가Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 하이스코프 프로그램의 교육목표 및 원리1) 하이스코프 프로그램의 교육목표2 ... ) 하이스코프 프로그램의 원리2. 교육과정1) 교육내용2) 교수원리 및 교사의 역할3) 환경 구성4) 부모 및 지역사회와의 연계3. 프로그램의 강점과 약점1) 프로그램의 강점2) 프로그램 ... 를 보인다. 하이스코프 교육과정에서 교사는 지속적으로 유아의 발달상태를 측정하고, 유아가 가진 인식과 이해를 폭을 확장시켜 주기 위해 지적 자극을 제공한다.본론에서는 하이스코프 프로그램
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.31
  • [취준] 한온시스템 연구개발 최종합격 자기소개서
    의 개발기간을 통해 새로운 경험을 하리라는 각오와 함께 도전적인 분야에 대해 조사하면서, 공학용 S/W Matlab과 게임엔진 Unity3D 활용 드론 시뮬레이터를 주제로 삼 ... 팀은 소스코드 분석과 제어계설계 등 S/W 개발경과를 발표했고 이는 비교적 청중의 이목을 끌지 못했습니다. 또 개발이 진행되면서 방향을 놓치고 임무를 이해 못하는 팀원이 식별 ... 했고 최종발표에서 금상을 수상했습니다. 또 시뮬레이션 영상을 유튜브에 공유해 해외대학원, 항공관련 기업 등에서 기술문의 메일을 받기도 했습니다. 위 경험을 통해 프로그램 활용 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.28 | 수정일 2021.09.06
  • 건국대 컴퓨터공학과 편입 자기소개서 학업계획서 (추가 면접 1분자기소개 스크립트)
    언어는 단순한 명령어 조합처럼 보였지만, 조금씩 코드를 작성하고 프로그램이 정상 작동하는 모습을 보면서 ‘내가 무언가를 창조하고 제어할 수 있다’는 성취감에 빠져들었고 특히 웹사이트 ... 를 만들거나 간단한 게임을 코딩하는 과정에서 컴퓨터공학이 단순한 기술이 아니라 세상을 바꿀 수 있는 무한한 가능성의 도구임을 실감했습니다.이윽고 대학 진학 후에는 컴퓨터공학의 기본 ... 인공지능, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 관련 온라인 강의를 수강했고, 오픈소스 프로젝트에 참여하거나 개인적으로 간단한 앱 개발 프로젝트를 수행하는 등 실무 경험을 쌓기 위해 노력
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.27
  • [EU문화트렌드] 대구가톨릭대학교 인강 수업내용 정리본 (중간고사용)
    ’을 예외 없이 중시하고 있다.-‘원 소스 멀티 유즈’란 하나의 원천 컨텐츠가 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2가 문화상품으로 파급되어, 원 소스의 흥행 ... 최근에는 유럽 통합의 맥락에서 그 중요성이 다시 부각되었다.-1991년 출범한 EU 미디어 프로그램의 목적 중에는 유럽 국가들의 국제 공동 제작을 촉진하는 것이 포함되어 있 ... 적 이슈에 대한 공개토론 참가 및 유럽 문화 대사가 되는 활동 등과 같은 일련의 문화행사들은 모두 문화프로그램의 지원 대상이 된다.-대표적 사례로, 폴란드는 ‘관용: 함께 모이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    베스트셀러 서평_김상균의 AI x 인간지능의 시대를 읽고 나서
    라는 오픈소스 AI모델을 바탕으로 자체적인 AI모델을 만들었는데 이 회사의 직원은 창업자를 포함하여 총 4명뿐이라고한다.이처럼 AI를 도입하여 기업을 탄력적으로 바꾸려는 시도가 지속해서 ... 에 유동적 조직 변화가 실질적으로 불가능했지만, 이제는 숙련 근로자 1명이 AI를 활용해서 동일한 성과를 낼 수 있게 되었다.게임 개발에 AI를 적용하려는 움직임도 확대되고 있 ... 다. 게임플 A급으로 불리는 글로벌 대작 게임의 경우 게임 하나를 제작함에있어 무려 200~300명 정도의 대규모 인력이 필요하며 제작비는 1억 달러(약 1,300억 원)를 넘어서는 경우
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.05
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2025년 12월 23일 화요일
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