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"게임중독특징" 검색결과 121-140 / 4,326건

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    사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    게임을 중심으로 구성되어 있으며, 게임 속 언어를 실생활에서 사용하는 청소년도 적지 않은 것이다. 게임중독된 청소년은 모든 일과가 게임에 맞춰져 있기에 학업에 집중하기도 힘들 ... 으로 한 사이버 윤리교육은 선택이 아닌 필수라는 생각이 들었다.-인터넷 및 게임중독된 청소년을 대상으로 한 상담사업을 강조해야 한다. 청소년 사이버문화 자체가 게임중심으로 구성 ... 되어 있고, 많은 청소년들이 이미 게임중독된 상태라는 점을 고려할 때, 청소년을 대상으로 한 상담사업이 필요하다는 생각이 들었다. 상담을 통해 청소년은 인터넷과 게임을 대체할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.20
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    [청소년 문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명1) 게임중독의 의미골드버그(Goldberg, 1996)는 DSM-Ⅳ의 물질 중독 기준 ... 를 대체하여 상용하고 있다. 또한 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임 중독도 통칭하여 인터넷 중독이라고 불린다. 게임 중독에 대한 구체적인 진단 기준은 없으나 DSM-Ⅳ의 ‘병 ... 적 도박’의 진단 기준을 원용하면 인터넷에 대한 강박적인 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 인터넷 사용, 과도한 게임으로 인한 부정적인 결과 무시 등의 특징이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30
  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    목차1. 서론2. 본론(1) 청소년 게임중독의 개념(2) 청소년 게임중독의 실태(3) 청소년 게임중독의 원인(4) 청소년 게임중독의 예방 프로그램 방안3. 결론4. 참고문헌1 ... 소년 게임중독이 지적받고 있다. 청소년은 성인과 달리 스스로의 행동에 대한 엄격한 통제가 어렵고, 자극적인 인터넷 게임에 노출되면서 중독현상이 나타날 수 있다. 최근에는 세계보건기구 ... (WHO)에서 게임중독에 대한 질병 코드를 등록했을 정도로 게임중독이 심각한 문제로 떠오르고 있다. 특히 청소년의 게임중독은 건전한 발달을 저해할 뿐 아니라, 사회적 관계 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    열악하여 정상적인 여가생활을 누릴 수 없는 걸림돌이 되고 있음을 경고하였다. 온라인 게임에 과도하게 몰입하게 되면 게임 중독에 빠질 가능성이 매우 커진다. 청소년기는 다른 어떠 ... 한 시기보다 유독 심리·사회적 발달에 취약한 시기이기 때문에 온라인 중독률이 높다. 온라인 게임 중독은 온라인 게임 중독의 하위 유형으로 일반적인 증상으로 다른 사람이 게임을 중단 ... 시키려 해도 강박적으로 게임을 계속하려고 하며, 게임에 대한 집착이 커지고 게임을 하지 못하면 화를 내면서 공격적으로 변하게 된다. 온라인 게임 중독에 관한 선행연구들이 많이 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
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    성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임,도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.
    적으로 설명하며, 행동과 대인 관계, 직업 선택 등 다양한 상황에서 영향을 미친다.2. 도파민 활용 사회문화의 특징현대 사회에서 도파민 활용을 장려하는 주요 활동은 게임, 도박 ... 시스템을 활용한 모바일 게임에서 발생한다.도박 또한 보상의 불확실성을 통해 도파민 분비를 극대화하는 활동이다. 2022년 한국의 도박 중독률은 5.4%로, 이는 세계 평균인 3.9 ... 받침한다.신경성도파민 활동은 신경성에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 크다. 도박이나 게임에서의 반복적인 실패 경험은 불안과 스트레스를 증가시킬 수 있다. 연구에 따르면, 도박 중독자의 약 30%가 우울증과 불안 장애를 겪는 것으로 나타났다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.28
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    4주 2차시를 통해 DSM의 역사를 학습하였습니다. DSM-5는 이전 발생된 DSM-IV과 어떤 차별성을
    터넷 게임 중독도 이어서 질환으로 등록되지 않을까 한다. 현재, 많은 청소년과 성인들이 인터넷 게임중독되어 헤어나지 못하고 있는데 이가 질환으로 구분되어 치료받게 되면 좋 ... 임상심리학 주제: 4주 2차시를 통해 DSM의 역사를 학습하였습니다. DSM-5는 이전 발생 된 DSM-IV과 어떤 차별성을 갖는지와, DSM-5의 특징이 무엇인지 기술하세요. ... -목차- Ⅰ. 서론, DSM이란? Ⅱ. 본론 1. DSM-IV 2. DSM-5 3. DSM-5가 이전의 DSM-IV과 어떤 차별성을 보이는지 서술하기 4. DSM-5의 특징
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    특징2. 한국청소년문화의 문제점과 해결방안1) 문제점(1) 인터넷 중독(2) 도박행동2) 해결방안(1) 인터넷 중독 해결방안(2) 도박행동 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 해보고자 한다.1) 문제점(1) 인터넷 중독청소년은 인터넷과 스마트폰에 노출이 많이 되어 있으며 인터넷 내 부정적인 측면을 동일시하는 특징을 가지고 있다. 접근성과 중독성이 높은 것 ... 에 빠르게 빠져든다는 특징을 가져 이와 같은 중독 현상을 야기한 것으로 볼 수 있다.인터넷의 사용이 지나쳐 이용하는 자의 신체적이고 정신적, 경제적이고도 직업적, 사회적인 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • [a+취득자료] 사이버 문화와청소년에 대하여 논하시오
    하지 않는 부정적인 게임 문화 등 성인에게조차 심지어 위험할 수 있는 문화들이 사이버 공간에는 존재한다. 그러나 사이버 공간의 특징인 개방성으로 청소년들 또한 유해한 문화에 접할 ... 급수적으로 많아지는 특징을 가진 공간을 말한다. 사이버 문화란 사이버 공간 내에서 다양한 인터넷 의사소통을 통하여 형성되는 문화 또는 디지털 컨텐츠로 이루어져 있는 문화이다. 예 ... 를 들어, 게임을 좋아하는 이들에게는 게임을 같이 하고 게임과 관련한 뉴스 등을 나누며 친목을 도모하는 게임 문화 등이 있다. 사이버 문화는 어느 누구에나 열려 있고 정보를 공유할 수
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.23
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    영유아 및 아동의 생태학적 발달에 영향을 미치는 환경 중 디지털 기술의 발전이 영유아 및 아동에게 어떤 영향을 미치는지 작성하고 유용한 활용방안과 부정적 영향에 대한 대안을 함께 제시하여 주세요.
    할 수도 있는 것이다.나. 집중력이 저하된다.디지털 미디어의 특징 중 하나는 화면 전환이 빠르고 어떤 스토리의 전개가 매우 빠르게 이루어진다는 점이다. 또한 게임을 즐기는 아이 ... 15%는 스마트폰에 중독된 상태로 알려져 있다. 스마트폰과 같은 디지털 기기는 아이들의 두뇌발달을 저해하고, 집중력을 떨어트리며, 언어발달 및 사회성 발달에도 악영향을 미치게 되 ... 시키길 원하고 있다. 실제 내 주변에는 단순히 어린 아이들을 케어하는 것이 힘들다는 이유로 자신의 어린 자녀로 하여금 스마트폰을 보도록 강제하거나 각종 게임기를 주는 부모가 적지 않
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.05.30
  • [ 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오. ]
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오. 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념 ... 과 특징, 진단기준을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오. 목차 1. 서론 2. 본론 (1)인터넷 중독 (2)스마트폰 중독 (3)도박과 약물중독 3. 결론 4. 출처 및 ... 에 과도하게 몰두하여 인터넷에 의존하고 그것을 하지 않으면 불안해하는 상태를 말한다. 인터넷 중독은 총 3가지로 나눌 수 있다. 통신중독, 게임중독, 음란물중독이 있다. 통신중독은 계속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    ADHD의 발달단계, 인터넷 및 게임중독, 반항장애 아동상담
    으로 ADHD아동을 바로 잡아준다면 충분히 ADHD아동들을 보호할 수 있고 치료할 수 있다고 생각합니다.2. 인터넷 및 게임중독이 우리 사회에 미치는 악영향에 대해 논하시오. (서술) 279 ... p 최근 스마트 폰을 비롯해서 인터넷 및 게임중독이 주목을 받게 된 이유는 인터넷을 기반으로 한 게임이 그만큼 게임을 하는 사람의 욕구를 잘 충족시키고 있기 때문입니다. 우리 ... 는 정보화 세계에 살고 있기도 하지만 가상 세계에서도 살고 있습니다.최근에 들어 인터넷 중독으로 인한 사례들을 많이 접합니다. 한 중학생이 게임을 못하게 하는 어머니를 살해하고, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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    [수학 수업지도안] (중2 수학-확률, 도박예방교육) 수학의 언어로 도박을 본다면
    수업명: 수학의 언어로 도박을 본다면 (도박예방교육)Ⅰ개 요개발 의도개정된 학교보건법에는 도박 중독의 예방 및 정신건강 증진 등을 위하여 보건교육을 실시하고, 필요한 조치를 할 ... 의 특징(차별화 전략)본 수업은 세 가지 주제로 구성했습니다.첫째, 모의경마를 통해 도박의 자금흐름을 이해하도록 설계했습니다. 이는 청소년을 겨냥한 온라인 도박의 한 가지인 ‘달팽이 ... 을 보게 되는 구조’라는 것을 이해함으로써 도박의 위험성에 빠지지 않도록 하는‘백신’의 역할을 할 것입니다.둘째, 주사위 게임 속의 확률을 이해하도록 설계했습니다. 두 주사위의 눈
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2023.12.28
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    청소년복지론_미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.
    을 할 수 있다는 특징을 가지고 있기 때문에 중독이 되기 더욱 쉽다고 생각한다. 실제로 보면, 컴퓨터 게임의 경우에는 컴퓨터가 있는 곳에서만 사용이 가능하다. 그래서 공간에서의 제한 ... 라고 생각한다. 하지만 스마트폰의 중독 된 청소년을 보면, 스마트폰으로 단순하게 소통하는 것이 아닌 게임, 인터넷 쇼핑을 하기 때문에 실제로 소통을 하는 것 보다는 혼자서 시간을 보내 ... 게임중독이 되지 않고, 이점을 제대로 활용하여서 스마트폰을 사용할 수 있게 교육하는 것이 필요하다고 생각한다. 따라서 우리는 스마트폰과 온라인 게임의 사용, 과다사용에 대해서
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 방송통신대학교 정신건강간호 3-1 기말과제
    관련 및 중독장애로 재분류되었다. 도박장애의 필수적인 특징은 지속적이고 반복적인 부적응적 도박행동으로, 임상적으로 현저한 손상이나 고통을 일으키는 개인, 가족, 직업적 장애를 유발 ... 건강과간호대상학년3학년평가유형온라인주관식평가3. 벅과 아모스(Buck & Amos)가 제시한 행위 중독의 진단기준을 제시하고, 행위중독의 유형과 각각의 의미를 서술하시오. (10점 ... )? 벅과 아모스는 중독의 진단기준을 집착, 금단증상, 내성증가, 사용 혹은 참여 증가로 제시하였다.DSM-5에서는 물질 관련 및 중독장애의 빗물질 관련 장애로 도박장애가 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.13
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    청소년의 뇌특성을 뇌 영역별로 설명하고 온라인상의 청소년의 행동과 연관하여 설명
    소년들이 온라인에서 도박을 하거나 게임, 유튜브와 같은 콘텐츠에 중독되는 문제 등이 나타나고 있는데 이 또한 청소년기 뇌 발달과 관련되어 있음을 알 수 있다. 이에 따라 현재 발생 ... 를 온라인상 청소년 행동과 연관하여 설명할 것이다. Ⅱ. 본론 1. 청소년의 뇌 특성 청소년기 뇌의 가장 큰 특징은 뇌 속에 있는 세포들은 필요 없는 부분이 소멸되며 효과적 부분 ... 소년기 가장 큰 뇌 발달의 특징으로는 전두엽과 변연계와 관련을 가지는데 전두엽은 이성적으로 인간을 만드는 자기 조절 능력과 관련이 있으며 변연계는 감정이 생기도록 하는 중요한 역할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 청소년게임중독) 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    이 보이기 시작하면 인터넷에 대한 강박적인 사고와 의도했던 사용 기준에서 과도하게 높아지고 이로 인해 부정적인 결과 무시 등의 특징을 보인다. 하지만 지금까지 게임 중독은 아직 정신 ... 청소년게임중독사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공 ... 되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오청소년게임중독사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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    도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일수있는가 에 대한 찬성의견
    과 같은 물질에만 배타적으로 적용되었던 과거와는 달리 현대사회에서 중독은 쇼핑과 게임, 도박 등과 같은 순수행위까지도 포함하는 광범위한 개념으로 자리 잡게 되었다. 나아가 중독현상 ... 라고 할 수 있으며 도박중독으로 인한 사회문제는 도박에 대한 접근성이 높을수록, 도박에 대해 허용적인 나라일수록 증가하는 특징을 보이고 있다. 이처럼 많은 사회문제를 야기하는 도박중독 ... 라는 용어로 통칭하고 있으며 병적도박의 특징은 대부분 다른 중독현상의 특징과 유사하지만 물질이 아닌 순수행위에 대한 중독이라는 점에서 차이점을 가진다. 약물 또는 알코올과는 달리 도박
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 게임중독게임의 필요성 게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로
    게임중독게임의 필요성-게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로통계청은 10가구 중 6가구는 pc를 가지고 있으며 1010명 중에 6명은 하루 평균 2시간 정도 컴퓨터 ... 를 사용한다고 했다. 이중에서 초등학생은 게임을 목적으로 하는 인터넷 사용이 가장 많았고, 인터넷 활용이 점차 우리의 생활에서 보편화가 되는 추세에서 중독의 문제가 심각한 상황이 ... 다.차 례1.서론2.본론(1) 게임의 필요성1) 교육적 측면2) 여가의 측면3) 기타의 측면(2) 게임중독1) 정의2) 원인3.결론1. 서론게임이라는 것은 일정한 규칙을 가지고 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    (중독상담과교육) ① 학습범위 중 멀티미디어강의(1-3강)와 교재 1-2장에 해당하는 내용을 공부한 후
    부족도 달라질 수 있다. 사회ㆍ문화적으로는 사회적으로 잘 기능하고 만족하다면 중독 가능성이 낮아질 수 있다. 또한 사회문화적 특징중독을 정상, 비정상에 영향을 줄 수 있다. 중독 ... 에 해당된다. 두 번째로 행동중독은 지속적, 반복적으로 도박 또는 인터넷 게임에 몰두하는 행동 등으로 인해 임상적으로 현저한 손상 또는 고통을 발생시키며 내성, 금단, 조절 실패 ... 는 수준의 문제성 도박 및 게임, 오락성 게임 또는 인터넷 사용으로 일상생활에 문제가 발생하는 인터넷 및 스마트폰 중독, 과도한 성적 생각, 실천, 갈망 등으로 일상에 문제가 되는 성
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
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    청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오. 예) - 학교폭력 혹은 청소년 비행문제. 자살
    소년 중독문제는 약물 뿐만 아니라 인터넷 중독, 게임 중독 등 다양한 문제가 있는데 도박 중독 또한 최근 매우 많이 보도가 쏟아지고 있으며 이슈가 되고 있다. 그러므로 필자는 청소년 ... 도박중독 문제에 대해서 다루고자 한다.Ⅱ. 본론1. 도박중독정보통신기술의 발달과 스마트폰의 대중화 등으로 청소년들이 온라인 도박 사이트나 사행성 게임에 쉽게 노출되면서 청소년 ... 는 것이다.나이가 어릴수록 돈내기 게임을 단순한 놀이로 받아들이며 쉽게 접근하는 경향이 높아 도박 중독으로 이어질 가능성이 크다. 청소년은 도박을 또래 집단의 놀이 문화로 받아들이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
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2025년 11월 21일 금요일
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