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"팬덤문화" 검색결과 1,281-1,300 / 1,511건

  • 21세기 문화트렌드읽기 4주차입니다.
    회들이 많다는 것을 알게 되었다. 이제 더 이상 게임, 만화에만 한정 되지 않고 미술 작품 전시회 관람도 하면서 문화 생활 영역을 늘려가야겠다.▶4-2주차 대중음악 트렌드 : 산업 ... 과 실험의 공존◀학과:학년:학번:이름:?Trend note하이브리드란 포스트모던 문화의 대표적 특성입니다. 그럼 우리 주변에서 여러 가지 문화들이 섞인 하이브리드 문화의 예를 찾 ... 가 새로운 문화의 패러다임으로 급부상하고 있다.요즘 가장 쉽게 하이브리드란 단어를 접할 수 있는 분야가 자동차인 것 같다.높은 연비와 친환경 콘셉트로 관심을 받고 있는 하이브리드
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.20
  • [대중문화이론] 피스크의 대중문화이론(10)
    피스크「대중문화이론」-목차-1.대중문화이론의 성립배경2.피스크의 대중문화이론3.대중문화이론과 문화산업론의 비교;동일성의 원리에 의한 소비자의 광고의 이해4.마돈나의 뮤직비디오5 ... .소비자주의, 가부장제, 저항의 즐거움;케이블TV는 여성에게 어떤 영향을 주는가?6.결론1. 대중문화이론의 성립배경홀의 문화연구에 대한 새로운 접목, 역사적구체성과 특수성을 가미 ... 과 페미니즘 등의 다양한 부분들과 접목이 되면서 혼란스러운 부분들도 생겨나기 시작했다. 문화연구에 대한 새로운 논의가 계속 되는 상황에서 피스크는 소쉬르의 구조주의와 더불어 텍스트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.27
  • 소녀시대는 종교인가
    의 소유물 또는 사원에서 일하는 사람이나 신도를 지칭하는 뜻으로 쓰였으나 , 후에 그 의미가 종교적 신념의 과도한 형태 , 과장되고 잘못된 정열이란 의미로 변하게 되었다 . - 팬덤 ... 성 (subjectivity), 자율성 (autonomy 등의 특성이 중요해지고 있다는 것을 의미하는데 , 이러한 흐름 속에서 미디어와 대중문화는 개인의 종교적 의미생산을 위해 중요 ... 한 문화자원이 된다는 것이다 .(Forbes, 2000)로버트 피시그 누군가 망상에 시달리면 정신이상이라고 한다 . 다수가 망상에 시달리면 종교라고 한다 .틸레 자기보다 우월한 존재
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략
    한국의 문화 산업이다. 그 중에서도 동아시아를 들썩이게 하고 미국과 유럽 더 나아가 남미 대륙까지 그 여파를 미치고 있는 콘텐츠들을 우리는 한류라는 이름으로 부르고 있다. 한국 ... 는 것이다.그래서 우리는 K-POP의 해외진출을 주제로 선정해보았다. 왜냐하면 K-POP, 음악 산업이라는 것이 저변에 그 나라의 문화를 기반으로 깔고 가고 있는 것이기 때문에, 삼성 ... 이나 LG 등의 기업의 제품들이 세계시장에 진출하는 것보다 더욱 어렵기 때문이다. 이러한 점에서, K-POP의 해외시장 진출을 이문화경영의 시각으로 접근을 해볼 필요가 있다고 판단
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.20
  • TV맥주광고와 청소년 음주의 관련성
    있다.둘째로 아이돌 유목의 증가는 그 아이돌이 형성하고 있는 팬덤(fandom) 과 연관지어 생각해볼 때, 아이돌에 호의적인 소비자들은 브랜드에 대해서도 역시 호의를 가질뿐 ... 더러 광고 모델인 아이돌의 팬에게는 제품의 정보와는 상관없이 충성도를 표하게 하는 가능성을 내포한다. 그리고 모델로 출연한 아이돌의 팬이 아니더라도, 아이돌은 그 자체로 청소년 문화 ... 에서히 아이돌 가수의 경우 대부분의 팬덤이 10대 청소년들로 이루어져 있는데, 이는 자신이 선호하는 아이돌 가수가 모델로 등장할 경우 그들의 관심을 끌게 되고, 광고에서 재현
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.01
  • [서평] 손정의, 나는 당신과 생각이 다르다
    [서평] 손정의, 나는 당신과 생각이 다르다어록으로 풀어 보는 손정의 성공 전략이상민 저. 팬덤북스 2013년 5월 20일 발행1. 페르소나손정의의 페르소나는 많다. 천 가지 ... 보자면 앞과 뒤, 오른쪽과 왼쪽, 위와 아래 모두를 볼 수 있어야 한다. 기업은 기계처럼 움직이는 것이 아니라 사기, 혼, 문화와 같이 보이지 않는 것이 작동한다. 단순한 조합
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.13
  • 영화 오직 사랑하는 이들만이 살아남는다 감상문
    의 매력은 오랜 시간 우리에게 공포의 대상이라는 고정관념으로 존재해왔던 뱀파이어의 공식화된 이미지를 전복시키는 재미와 그로테스크한 분위기에 있다. 시대를 아우르는 문화적 레퍼런스 ... 했다.감독인 짐 자무쉬는 20세기 후반 ‘인디영화의 대명사’로 불린다. 또 전 세계 시네필에게 오랫동안 사랑받아온 팬덤이 많기로 유명한 감독이다. 그는 헐리우드에 편입되길 거부했고 그런
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.07
  • 경륜
    건전한 응원문화 형성 1. 스타마케팅 2. 팬덤문화도입 LEISURESPORTS 레저스포츠경영 - 경륜ㅣ 0 4 ㅣ 해결방안LEISURESPORTS 레저스포츠경영 - 경륜ㅣ 장외 ... 감소를 위한 노력 3 . 건전한 응원문화 형성 → 복합레저문화공간화 경륜의 문제점 해결 및 활성화방안0 4 ㅣ 해결방안 LEISURESPORTS 레저스포츠경영 - 경륜ㅣ 사행이란
    리포트 | 67페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.07
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    에 콘드를 창설하고 함께 게임을 즐기고, 굳이 온라인 게임이 아니더라도 같은 게임을 즐기는 유저들끼리 커뮤니티를 활성화하는 등 다른 문화의 '팬덤현상'보다도 훨씬 더 다양하며 활동적이 ... 대중문화와 하위문화1. 문제제기우리나라 게임 산업의 국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. 또한 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 수출액의 47%나 되 ... 는 가장 높은 비중을 차지하고 있으며 이는 K-POP 수출액보다 12배 많은 수치이다. 게임 산업이 문화산업에서 차지하는 비중은 그만큼 절대적이라고 할 수 있다. 그러나 게임에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • [대중문화] 팬클럽의 문제점 - 빗나간 스타사랑
    에는 문화소비자 집단 즉, 팬들이 더욱 능동적이고 주체적인 모습을 띄었기 때문에 팬덤이라는 개념 자체도 주체적인 대중문화의 한 현상으로 변모하게 되었다. 본론에서 살펴볼 내용들은 팬덤 ... - 팬덤이란?II. 본론- 팬클럽의 실태- 대표적인 팬클럽 비교-서태지-문희준- 빠순이들의 대표적 사례분석-정보부족 사례-논리부족 사례-극단적인 사례- 안티 팬들III. 결론 ... 라는 말이 저속한 말이라고 생각할 수도 있겠지만 이 글에서는 팬클럽과 구분짓기 위해 빠순이라는 말도 종종 사용할 것이다.우선 팬덤(fandom)이라는 말을 이해할 필요가 있다. 팬덤
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.11
  • Alibaba 알리바바 기업분석과 SWOT분석 알리바바 경영전략분석과 성공요인분석 알리바바 향후전망분석과 새로운 전략제안
    고, 그의 팬덤은 신앙에 가까운 수준으로 알려져 있다. 가 현재 중국에서 공산당 말고 가장 큰 영향력을 가진 사람이 그라고 표현할 정도다. 마윈의 삶은 워낙 드라마틱해 벌써 할리우드 ... 만 좀 더 연극적인 면이 강하다. 하지만 1966년 시작된 문화대혁명으로 평탄 공연이 금지되면서 마윈의 집안은 생계를 꾸리기도 힘들 정도로 곤궁해졌다. 문화대혁명 이후 중국이 ‘죽의
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.03
  • 음악산업-아이돌
    의 상품화⑶. 아이돌스타의 영향( 긍정적 영향 + 부정적 영향 / 팬덤 문화)③. 아이돌 스타가 갖춘 대중 소구력.④. 아이돌 산업의 배경 변화⑴. 음반생산과 제작환경의 변화 ... 로 아이돌 스타를 모델로 사용하였을때에 효과가 엄청나다는 것을 알수있다.⑶. 아이돌스타의 영향( 긍정적 영향 + 부정적 영향 / 팬덤 문화 / 안티문화)☞아이돌스타의 긍정적인 영향*강력 ... ⑷. 아이돌 팝(pop)스타⑸. 국내/외 아이돌 스타 비교②. 아이돌스타의 파급효과⑴. 아이돌 스타가 대중문화 아이콘으로 급부상한 배경 :노래방과 영상이미지의 부상⑵. 아이돌스타
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [ SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅경영전략 보고서 ] SM엔터테인먼트 해외시장진출 마케팅 사례분석과 SM엔터테인먼트 중국시장진출 성공전략 제안
    ⅱ) 마케팅 전략a. 지역별 음악 선호도에 따른 마케팅 차별화b. Target Marketingc. MD상품과 POP-UP Store 활성화ⅲ) 해외법인 경영개선ⅵ) 중국 내 팬덤 ... 문화 형성Ⅸ. 결론 (SM의 향후전망과 나의의견)< 참 고 문 헌 >Ⅰ. SM 엔터테인먼트 기업소개SM 엔터테인먼트는 음반기획 및 제작·배급·유통·Licensing ... 소비의 80% 이상을 식비와 의복, 가정용품, 주거 등 생계형 소비에 사용하였으며, 교육과 문화, 의료, 교통, 통신에는 12%를 사용하는 것으로 드러났다. 그러나 2000년
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    들디즈니 애니메이션 하면 애니메이션 최초 천만 관객을 돌파하며 압도적 흥행과 거대한 팬덤을 이룩한 작품이다. 이는 북미를 제외한 해외 시장 1위의 기록이며 한국에서는 전체 외화 중 ... 의 캐릭터들과 그들의 음식, 문화에 많은 관심을 갖고 있었던 시절이었다.디즈니의 역사를 살펴보면, 1928년 미키마우스를 주인공으로 한 는 최초의 유성 애니메이션으로 사운드가 줄 수 있 ... 있도록 배려해야 한다. 이를 위해 창작자의 권리가 강화되고 유통, 거래될 수 있도록 디지털 시대에 걸맞은 관련 시스템의 정비가 필요하다. 둘째, 스토리텔링을 위한 지속적인 문화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • SM엔터테인먼트 마케팅
    율선발기업체계적인 인재개발과 조직구조팬덤문화Weakness특정 타켓층을 위한 장르 편중두터운 안티팬층CJ미디어와의 관계악화소속 연예인과의 갈등아이돌 가수의 윤리의식 ... , 지속적인 문화 Contents와 신인 엔터테이너의 발굴, 캐스팅, 트레이닝, 프로듀싱 까지의 독창적인 음반 제작 시스템, 선진화된 On-Line Marketing 시스템을 통하 ... 년, 본격적인 해외진출을 목적으로 하는 보아를 기획할 당시까지만 하더라도, 표적화하는 시장을 사전에 철저하게 조사하여 문화와 정서에 맞는 현지화 전략을 사용했었다. 일본 음악시장
    리포트 | 30페이지 | 6,200원 | 등록일 2014.08.06
  • 영상문콘분석_sherlock
    , 선정이유 세계적 인기의 영국 드라마 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법 원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교 및 재해석 영상 문화 콘텐츠를 감상하는 우리들의 시각 및 ... 태도5 5 2, 소개6 6 2. 소개 - 영국드라마 Sherlock 영국드라마 Sherlock 아서 코난 도일에 의해 1887 년 처음 창조되어 전 세계적으로 엄청난 팬덤을 양산
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 스포츠 팬을 잡아라 북리뷰
    한 관심을 보이는 팬들을 그저 관망하고 무시할 것인가? 그저 옆집 개 쳐다보듯 관망하고만 말 것인가?사실 스포츠 마케터는 언제나 스포츠 팬덤의 원인과 결과를 분석할 수 있어야만 한다 ... 적인 자세라는 이야기이다.스포츠 마케터는 언제나 스포츠 팬덤의 원인과 결과를 분석할 줄 알아야 한다고 생각한다. 이를 테면 필립 코틀러가 밝힌대로 ‘왜 팬들은 특정 스포츠와 특정 ... 이며 성공적인 스포츠 브랜드는 프리미엄을 보장하는 것이다. 스포츠 브랜딩의 4가지 요소에는 세분화, 관여도, 윤리성, 변화가 있을 것이고, 리더십, 위기, 문화적 트렌드, 시장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24 | 수정일 2020.05.11
  • 한류의 지속
    한류는 지속 가능한 문화현상일까?한류의 어제문화와 물은 속성이 같다. 높은 곳에서 낮은 쪽으로 흐르고 고이면 썩는다. 높이 나는 새의 눈으로 우리 문화의 흐름을 살펴보면 그 향방 ... 이 보인다. 역사가 생긴 이래 오늘의 한류를 제외하고 우리 문화가 중국으로 흘러들어간 적이 없었고, 근대 이전에 일본으로부터 문화가 거꾸로 흐른 적도 없었다. 고대 중국에서 발원 ... 한 문화라는 이름의 강물은 조선을 거쳐 일본으로 흘러들어 척박한 일본 문화의 토양을 살찌우고 기름지게 해주었다. 이러한 고대 동아시아 삼국 사이의 문화 흐름을 문화의 동류(東流)라고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 스포츠스타와 미디어, 스포츠스타마케팅의 정의, 스포츠스타마케팅의 활용, 스포츠스타마케팅의 사례로 본 스포츠스타마케팅의 기대 효과 및 스포츠스타마케팅 관련 제언 분석(스포츠스타, 스포츠스타마케팅)
    . 팬덤은 팬클럽을 통하여 단지 스타의 동작과 스타일을 따라하기만 하는 수동적인 객체에서 벗어나 스타의 사회적 동반자이자 행동의 전위대로서 하나의 거대한 문화적 수요를 이끌어내 ... 고 있음을 관찰할 수 있다.팬덤은 스타를 옹호하고 집착하는 과정에서 팬들의 극단적이고 이기적인 행동이 나올 수도 있고, 다른 한편 문화실천가로서 여론을 형성할 수도 있는 이중성을 지니 ... 고 있다. 또한 팬덤은 스타 시스템과 같은 강력한 상업문화 체제의 지배에서 완전히 벗어날 수는 없기 때문에, 팬들이 자본주의 사회에서 자신의 문화적 욕구를 충족시키는 행위는 상당
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.11
  • 스타덤 팬덤 현상
    한 자본주의 사회가 형성되며 나타난 사회현상이기에 스타덤과 팬덤현상은 자본주의 사회질서로 운영되는 사회의 보편적인 현상이다. 따라서 스타덤과 팬덤현상은 대중문화의 주변화 된 현상 ... 이나 병리적 현상으로 치부되기보다는 대중문화의 중핵으로 규정되어야 할 보편적인 현상인 것이다. 이에 본 보고서에서는 스타덤, 팬덤 현상의 발생원인 및 그 영향관계를 살펴보고자 한다 ... 하는, , 스포츠 스타들, 심지어 스타성 정치인들에게까지 확대되어 팬덤의 성격에도 다양한 스펙트럼을 보이고 있다. 팬덤(fandom)은 이제 한국 사회의 뚜렷한 대중문화(popular
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.02
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2025년 08월 12일 화요일
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- 작별인사 독후감