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"파크랜드 기업분석" 검색결과 1,281-1,300 / 1,339건

  • [경영] 카지노산업분석
    I. 주제선택 동기기업전략 과목의 과제로 어떤 특정 산업을 선정하고 그 산업을 분석해야 한다고 했을 때 난감했다. 도대체 어떤 산업을 선택해야 하며, 또 과연 그 산업을 내가 잘 ... 분석 해낼 수 있을까 하는 두려움과 과제의 난이도가 지금까지의 다른 과목의 과제보다 높은 것이어서 어려움이 따랐다.먼저 산업분석을 하려면 어떤 산업을 선택해야 할까 하는 선택 ... 다.현재의 전 세계 카지노를 주도해 이끌어 가는 미국 시장에서 오늘날의 카지노는 단순한 게임 문화가 아닌 종합 엔터테인먼트 테마파크(Multi-entertainment Theme
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.18
  • 월트 디즈니
    파크와 리조트(디즈니랜드/디즈니월드/호텔운영)]와 [엔터테이먼트(극장용/TV용 필름제작 및 비디오 제작 배급)], [컨슈머 프러덕트(캐릭터 비즈니스)] 등 3가지로 구분된다. 그밖 ... 거나 시대에 뒤떨어지지 않는 이유는 무엇일까? 많은 기업들이 무너지는 상황에서도 꿋꿋하게 그 명맥을 이어오면서 세상의 아이들을 아니, 세상 모든 사람들을 디즈니의 마법 속으로 빠져들 ... 이다. 월트 디즈니 테마파크에는 방학이나 휴가철이 아닌 평범한 시기에도 1주일에 80만명의 손님이 찾아온다. 디즈니의 조직은 철저한 팀제로 운영된다. 하나를 위한 전부, 전부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.01
  • [노사관계론] 2004년 신노사문화 우수기업 사례
    과 노조측의 노력4. 한전기공:‘신뢰와 참여’로 열린 경영실천?사례의 배경?노사관계: 무쟁의를 바탕으로 한 노사화합?사용자측과 노조측의 노력5. 新노사문화 우수기업 분석?신노사문화 ... 생명, 동방, 벽산, SH공사, 대한무역투자진흥공사, 한독약품, 태평양, LG기공, 금강고속, 부산광역시 시설관리공단, 파크랜드, 고려제강, 삼성석유화학, 한일제관, 화승R&A ... 목차Ⅰ서론Ⅱ 본론1. 新노사문화란 무엇인가?2. 新노사문화 우수기업 선정 조건3. 벽산: 노사화합을 통한 경영위기 극복사례?사례의 배경?노사관계: 노사협력 인프라 구축?사용자측
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [경영정보] e-CRM과 인터넷 마케팅
    되고, 기업의 이미지 제고에 이바지하고 있는지를 연구하여, e-CRM의 중요성을 분석하려한다.{연구방법1. 설문지 조사2. 현장 인터뷰3. web-site 활용4. 문헌고찰{e-CRM ... 들과 연계한 온라인 사업진행을 했다면 활발한 사업전개를 위 해 에버랜드, SK텔레콤, LG텔레콤, 한국통신, 조선/동아일보사 등의 분야별 대 표기업 들과 상호 업무제휴를 통하여 공동 ... Ⅰ. 서 론{연구 목적e-CRM은 이제 e-비즈니스 환경 속에서 기업 경영을 위한 선택이 아닌 필수가 되고 있다. e-CRM을 통해서 얻어진 각종 데이터 및 정보는 한번 사용 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.06
  • [도시개발] 국내의 지역 경제 현황
    에는 「늑대와 함께 춤을」에서 주연을 했던 케빈 코스트너가 지은 호텔과 게임장도 있다.일본의 폐광지역 관광개발 사례분석석탄이 석유로 대체되면서 우리 나라와 인접한 일본도 폐광이 속출 ... 에도 프랑스 알사스 古都 콜말 광장을 재현하는 '유바리 알자스촌'(80ha 규모)을 건설하여 관광도시로 거듭나고 있다. 또한 250종의 장미화원을 중심으로 한 '시네마 드림랜드 ... -Combinat 등 각종 관련 시설을 도입하여 관광객 유치 활성화를 도모하고 있다. 한편, '레이시리조트개발계획'에 의해 레이시 스키장, 레이시 호텔이 신규 건설되었으며, 기업유치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.12
  • [관광]관광자원 아이템
    과 역사관, 미로관, 토이랜드, 음식센터 등이 들어서게 된다. 테마시설에는 ‘건강 존(Zone)’을 주제로 제주약초플라자, 건강치료센터, 인체체험 테마파크, 명상·기체조 센터 ... 만화서의 마케팅 활동을 지칭하면, 통상 '캐릭터마케팅'이라는 용어는 이 경우의 개념으로 인식되어진다.기업용 캐릭터1) 식. 음료 분야의 새로운 캐릭터 활용 사례"먹는 즐거움" 이상 ... 를회의 심의, 문화관광부와 기획예산처의 협의를 거쳐 예산 절충이 이뤄지게 된다.서귀포시 관계자는 “용역결과 개발사업 타당성이 양호한 것으로 분석된 만큼 사업 확정 가능성이 높게 됐
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [관광개발] 관광개발개념구분
    의 주도하에 관광 레져 프로젝트를 추진 중이다. 특히 이 프로젝트는 디즈니랜드 형식의 테마파크로써 세인의 이목이 집중되고 있다. 이집트의 경우 1999/2000년 회계 연도의 외화 ... 의 합리화를 가져왔고 이로써 전체 거시경제체제 내에서 볼 수 있는 사회 경제 체제적 생활 및 수많은 상관현상을 보다 합리적이고 신축성 있게 분석ㆍ예측할 수 있게 되었다.계획은 개발 ... 대상 숙박시설, 레저시설을 위해, 수용인원 수만명 정도-단일 구역 내에 호텔용지 조성이나 리조트 랜드 개발을 위해-축척1/1000 또는 1/5000 지도 사용국지 계획에 의한 관광
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [전자상거래] 사이버 쇼핑몰 조사 분석
    보 고 서제 목 :사이버 쇼핑몰 조사 분석과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:※국내외 전자상거래 사이트 분석A. 평가항목의 설정국내외 사이트를 분석하기에 앞서 ... 과 서비스를 제공하는지를 기준으로 평가할 것이다. 수익 모델은 기업이 지속적이고 안정적인 수익을 창출하기 위해 광고나 그 밖의 독창적인 수익모델을 구축하고 있는가를 평가한다. 사용 용이성 ... 평가를 내리되 독창적이고 우수한 부문은 가중 배점하여 종합평가에 반영하도록 하겠다. 각 항목은 별점 5개를 이용하여 평가하도록 하겠다. (★: 별 하나 ☆:1/2 로 평가)국내기업1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • 닷컴기업의 위기 극복방안
    수요 등을 들었다. 사업자의 경쟁구도 역시 삼성몰, 한솔CSN, LG이숍, 롯데닷컴 등 자금력이 풍부한 대기업 계열의 쇼핑몰과 다음이나 인터파크와 같이 높은 브랜드 인지도를 확보 ... 보 고 서제 목: 여성포탈업체의 현황분석 및 대응방안 마련목 차Ⅰ. 서론 --------------------------------------------- 1Ⅱ. 본론 ----- ... --------------- 31-4-1. 환경분석 ------------------------------- 31-4-1-1. 인터넷 화장품업계 현황 ----------------
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [관광상품론] 제주 관광의 모든것
    라고 보는 것이 타당3) 여행상품의 영향여행자 ① 각각의 여행상품의 비교와 검토가 가능, 최적의 상품을 선택② 다양한 여행부품을 구입여행사 ① 기업경영의 적극적 전략을 추구② 잠재수요 ... 세계태권도선수권대회와 2002 월드컵축구대회를 감안한 유치 관광객 수도 각 33만3000명과 36만6000명으로 분석돼 ‘국제도시’를 주창하는 도의 외국인 관광객 유치에 한계 ... 를 드러내고 있다.한편 올해 도관광협회가 외국인관광객 300여 명을 대상으로 해 설문조사한 결과, 이 중 34.6%가 제주에 시급한 유치시설로 테마파크를 꼽았으며 26.6%가 문화공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.09
  • [창업,사업계획서 ] 캐릭터 창업
    ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ1다. 창업형태의 결정과 형태별 특징 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 3라. 중소기업창업지원법상의 업종 및 기간 적용범위 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ3제 ... ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ16나. 캐릭터 아이템 분석방법 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ18제2절 캐릭터 개발계획서 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ28가. 회사소개 ... 또 는 서비스로 이전시켜 친근감을 갖도록 하는 대상물을 말한다.③ 프로모션 수단으로서의 정의는 기업이미지를 친근감 있게 소비자에 게 전달하기 위해 대상을 일러스트하거나 의인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.18
  • [유통관리] 유통정보화 중요성및 현황
    소매상이 등장하였으며, 최근 사이트수가 급격히 증가하고 있다. 인터넷 소매상은 아마존과 같이 자사가 직접 운영하는 전자상점과 메타랜드, 인터파크 등과 같이 입주업체를 모집하여 유통 ... 했다. &라이브랜드에 컨설팅을 의뢰한 결과 EPC를 원활하게 운영하면 유통산업계 전반에 걸쳐 연간 10억 호주달러(약 6,800억원)에 달하는 비용절감 효과를 거둘 수 있을 것으로 분석 ... 경제적 측면에서는 생산과 소비의 연결고리 역할을 수행하며, 기업측면에서는 생산된 제품을 소비자가 구매하기 좋은 장소에, 시간대에 쉽게 얻을 수 있도록 서비스를 더해 줌으로써 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [e-비즈니스] 국내쇼핑몰분석
    ---- 86) 오 피 스 홈 --------------------------- 97) 인 터 파 크 ---------------------------- 98) 코스메틱 랜드 -- ... 는 공간이다. 입찰 금액은 현재 최고가보다 최소 입찰 단위 금액보다 커야 입찰이 가능하다. 경매 참여기간내에 최고가로 입찰하는 경우, 최종 낙찰자로 선정된다.● 중소기업 박람회중소 ... 기업 협동조합 중앙회와 공동으로 국내 중소기업들을 위한 쇼핑몰을 운영하고 있으며, 소비자와제조회사를 직접 연결함으로써 양질의 제품을 저렴한 가격으로 공급하고 있다. 생활용품, 잡화
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
  • 랜드
    : 7천억출판만화 : 4천억음반 : 2천억전자오락게임 : 4천억테마파크 : 3천억합계 : 3조원시장 규모시장성숙도 : 형성단계캐릭터 산업에 대한 관심고조해외캐릭터의 선점-팬시시장대기업 ... 와 Off-line 인프라를 바탕으로 On-line 분야에 대한 지속적인 투자를 통해 새로운 '이랜드 신화'이룩..PAGE:7이랜드의 사업방향자기가 하고 있는 일을 더 잘한다새로운 ... 가 하고 있는 일에 대한 성과 정보 수집- 피드백 활동을 통한 문제 분석 및 개선Brand Repositioning 실행지금 하는 일을 더 잘하는 것..PAGE:11과거의 푸마주 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.24
  • [경영학과] 유통업과 주5일근무제
    산업전반과 국민생활에 영향을 미치는 주 5일 근무제의 도입은 시장환경에서 패러다임의 변화와 동시에 기회의 요소로서 시장 참여자인 기업, 특히 유통업계에는 많은 도전과 전환의 계기 ... 쇼핑센터, 어뮤즈먼트파크, 스포츠센터 등 복합레저공간 개발이 활발하겠으며, 특히 도시기능 강화를 위한 형태로 역세권의 복합용도 개발이나 구도심의 쇼핑몰 조성 등 개발이 더욱 가 ... 해 주거지역 내지 생활근거지에 대한 주민들의 관심이 더욱 증대하리라는 예상이다. 기업이나 제품에 대한 평가만 하던 사회분위기가 이제는 삶의 질을 우선시하면서 자신의 삶에 대한 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [전자상거래] 인터넷쇼핑몰 시장분석
    의 15%를 환급하는 적립금제도 운영97년11월코 스 매틱랜드전문점품목수특 징사업개시구 분4. 주요 기업 현황1) 인터파크(www.interpark.com)-인터넷과 TV미디어 접목 ... 인터넷 쇼핑몰 시장 산업분석4조 MR=MCP M : 임 동 혁김 민 지김 진김 주 영안 병 현엄 치 영서 영 선최 병 우조 원 :목 차결 론6.향후 전망5.주요 기업 현황4.국내 ... 포괄적인 개념으로 이해되고 있다.(유형F) -유형 E가 인터넷을 통해 이루어지는것(유형E) -무역 EDI -조달 EDI -국방 CALS기업/소비자와 정부거래 (B2G, C2G)(유형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [마케팅] 빈폴의 마케팅 사례
    규모..PAGE:4의류시장 분석의류시장 브랜드별 분포저가고가정장류비정장류마에스트로닥스갤럭시아스트라파크랜드패러다임빈폴폴로소베이직노티카나이키아디다스NII르까프, 프로스펙스마루지오다노 ... 상승◎ 의류업계의 꾸준한판매 상승세◎ 캐쥬얼 의류의높은 시장점유율사회적 분위기의류 시장시장 상황 분석..PAGE:6사회적 분위기샐러리맨 ≠ 양복 + 넥타이벤처 기업들의 복장 자율 ... ..PAGE:1Been Pole 선두유지를 위한마케팅 전략6기 박소현7기 서동진7기 이효미..PAGE:2Ⅰ. 의류 시장 상황 및 자사 분석1. 시장환경 분석ⅰ) 시장의 규모ⅱ
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 롯데월드 서비스 마케팅
    Lotte World 서비스 마케팅 분석한국과학기술원김도형서강대학교 경영학과백승신------------------------------------------------------ ... 듯이 놀움의 세계로 빠져들 수 있는 환경을 조성한다.이와 같은 서비스 개념 이해를 바탕으로 문제점과 해결방안을 모색해 보기로 한 다.2. Thema Park 서비스 문제점 분석①고객 ... 상황하여 광고경쟁으로 인해 광고비가 증가 하여 수익증대로 이어지는 순환관계가 형성될 것이다.② 각각의 놀이시설의 수요와 공급을 조절하여 고객에게는 편의성을, 기업에는 수 입증대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.04
  • [경영정보 IT] 마일리지월드
    장 상 황 ● M.world의 구성 ○ 조직 구성도 ○ 사이트 맵 ○ 메인 페이지 layout ○ 수익모델 / 컨텐츠 ● 맺 는 글 ※ 참 고 자 료 ※ 경쟁사 분석 (넷포인츠 ... , 포인트뱅킹)사 업 개 요● 생활속의 마일리지 현재 여러 기업들이 고객의 이탈을 최소화하고 고객의 구매량 증대와 지속적인 재구매를 유도할 목적으로 마일리지 제도를 시행 중 ● 적립 ... ● CEO인사말 기업 CEO의 간단한 인사말과 함께 자신의 경영철학/기업목표 등을 간략하게 기술 ● 기업이념 앞으로의 기업 비젼을 제시 기업이 추구하는 목표와 경영방침 ● 연 혁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • 카지노업의 발전방향
    의로 평가되었다.제 2절. 카지노업- 실패사례분석백운산 지역에 건립된 강원랜드 카지노장은 선진국의 사례를 통해 성공한 네바다주와 실패한 아틀란틱 시티를 철저히 분석하여 한국 ... 부터 강원랜드 카지노에는 입장객으로 초만원을 이루어 기대이상의 매출을 올렸다. 즉, 지난 1개월간 카지노 운영실적을 살펴보면, 입장객 수는 총 10만 5천명으로 하루 평균 3,650명 ... 11명은 승용차 1대를 수출하는 것과 맞먹는다는 분석이 나와 있다. 뿐만 아니라 카지노 주식은 주식 시장에 등록하기도 전에 장외시장에서 가파른 오름세를 지속하고 있다고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.10.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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