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"스토리와 문화" 검색결과 1,201-1,220 / 19,352건

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    우리사회에서 정신질환에 대한 편견을 해소하기 위한 방안은 무엇이 있는지 학습자의 견해를 제시해 주세요
    기 어려운 사회 분위기 또한 문제다. 셋째, 전통적으로 정신질환을 ‘수치’나 ‘가정의 불명예’로 여기는 문화적 배경도 여전히 강하게 작동하고 있다.2. 편견 해소를 위한 방안정확한 정보 ... 이 마련된다면, 편견 형성을 사전에 차단할 수 있다. 교사와 직장 관리자 등 영향력 있는 인물에 대한 정신건강 교육 또한 중요하다.미디어의 긍정적 역할 강화언론과 대중문화 콘텐츠 ... 가 정신질환에 대해 긍정적이고 사실적인 이미지를 전달할 수 있도록 가이드라인을 마련해야 한다. 정신질환자가 일상적인 삶을 살아가는 모습, 치료와 회복 과정을 중심으로 한 스토리텔링
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    문화콘텐츠 시장에 긍정적 영향을 미치는가?“시리즈물, 트랜스 미디어의 확산은 문화콘텐츠 시장에 긍정적 · 부정적 영향을 모두 미친다.”시리즈물과 트랜스 미디어는 기본 출발점은 창작 ... 자와 기업을 위한 도구입니다. 한번 성공한 문화콘텐츠의 수명을 연장하는데에 시리즈물, 트랜스 미디어보다 더 좋은 도구를 찾아내기는 어렵습니다.창작자로서도 이전 작품과 전혀 다른 ... 던 캐릭터를 게임에서는 주연으로 등장시켜 그 캐릭터를 중심으로 또 다른 스토리를 진행한다거나, 드라마의 공간적 배경만 차용하여 모바일에서 새로운 콘텐츠로 풀어내기도 한다는 것입니다.웹툰
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
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    전략적간호관리
    며, 코로나19 이후 비대면 문화가 확산되면서 더욱 큰 가치를 발휘했다.3. 웨일 스토리또 다른 예시로는 직원들의 경험과 노하우를 공유하는 "웨일 스토리" 플랫폼을 들 수 있다. 웨일 ... 스토리에서는 직원들이 블로그, 팟캐스트, 영상 등 다양한 방식으로 자신의 이야기를 공유하며 서로 배우고 성장할 수 있는 기회를 제공한다. 이는 네이버의 "열린 마음" 문화를 잘 보여 ... 전략적 간호관리1. 본인이 현재 또는 과거에 소속되었던 조직(또는 부서)을 한 곳 선정하여 5줄 이내로 간략히 소개한 후 다음 질문에 답하시오. (총 15점)1) 그 조직의 문화
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
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    노벨문학상 수상작 양철북 서평
    복잡한 서술 구조로 특징짓습니다. 작가는 회상, 비선형적인 스토리텔링 및 다중 서술자와 같은 다양한 서술 기법을 사용하여 독자를 사로잡는 복잡하고 층이 있는 서사를 만듭니다.소설 ... 이 인간의 심리에 미친 영향을 이해하는 데 관심이 있는 모든 사람들에게 필수적인 독서입니다. 그 생생한 스토리텔링, 풍부한 상징, 그리고 보편적인 주제들의 탐구로 인해 "Die ... Blechtrommel"은 오늘날 독자들에게 여전히 울림을 주는 영원한 고전입니다.7. 영향력과 유산"Die Blechtrommel"은 문학계와 광범위한 문화적 풍경에 지속적인 영향
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.07 | 수정일 2023.05.09
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    광고가 상업화를 추구하는 이유는 무엇인지에 대해 토론하시오.
    광고가 상업화를 추구하는 이유는 무엇인지에 대해 토론하시오.목차1. 서론2. 본론가. 시장 논리와 소비 심리나. 비용 회수와 이윤 극대화다. 경쟁 구도 속 차별화 전략라. 문화 ... 돼’라는 암묵적 압박을 만든다. 실제로 캠퍼스에서 친구가 보내준 SNS 스토리 광고도 마찬가지였다. “재고 소진 임박”이라는 문구는 정보 이상의 감정을 전달한다. 순간 내 머릿속 ... 스럽게 제품에 관심이 생겼다. 단순한 제품 설명이 아니라 감성적 스토리텔링을 가미함으로써 경쟁사 대비 차별화를 이룬 것이다.또 다른 사례로, 나는 캠퍼스 카페 앞에서 피트니스 브랜드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    다. 이에 OSMU가 무엇이며 그 영역이 확대되고 있는 상황 속 그 활동 영역과 성공한 사례를 통해 좋은 스토리 구조를 갖고 있는 원천콘텐츠가 새로운 가능성이면서 현재 문화산업 ... OSMU는 하나의 원천컨텐츠를 중심으로 다양한 문화컨텐츠로 이용되는 것을 의미한다. 단순하게 기존 원천콘텐츠 내용이 장르만 바꿔 응용하거나 콘텐츠 내 소품을 상품화하거나, 장소 ... 들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
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    스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안에 대하여 논하시오.
    에서 마케팅이란 ‘단순한 광고 기술’이 아니라, 인간의 감성을 이해하고, 일상적인 경험 속에 녹아들어야 하는 ‘문화적 설계’임을 다시금 확인할 예정이다.2. 본론가. 스포츠 마케팅 ... 다입(emotional engagement)’, ‘브랜드 스토리텔링(brand storytelling)’, ‘팬 커뮤니티 구축(fan community building)’이 꼽힌다 ... 와 결합해, ‘단순 시청’에서 ‘브랜드 충성도’로 이어지게 만든다.둘째, 브랜드 스토리텔링은 스포츠 현장의 드라마틱한 순간을 브랜드 스토리와 결합해 팬에게 전달하는 것이다. 예
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • [A+레포트] 요즘 흥미로운 광고 3가지 이상 선택해 소비심리 이론을 적용해 설명하시오.
    으로 광고를 수용하는 것은 아니다. 연령, 성별, 라이프스타일, 문화적 배경, 제품 카테고리에 대한 관여도 등 다양한 요소가 광고 메시지에 대한 반응을 달라지게 만든다. 어떤 소비자 ... 적 자극을 강조하는 접근법이 빈번하게 활용된다. 또한 현재의 광고들은 재미있는 스토리텔링을 통해 소비자가 ‘광고도 하나의 콘텐츠’로서 즐기길 바라며, 동시에 브랜드의 고유 이미지 ... 는 스토리는 겉보기에 단순하지만, 소비자들의 무의식적 반응까지 겨냥하고 있다는 점이 흥미롭다. 음료를 마실 때의 청량감과 스트레스 해소 느낌, 그리고 광고 속 배우가 유쾌한 표정
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
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    게임은 미디어인가
    미디어의 역할을 미루어 봤을 때, 크게 3가지로 나뉠 수 있다고 생각한다. 바로 정보 전달, 문화 형성, 오락성이다. 여러 미디어는 다양한 전달 방식을 통해 정보를 전달한다. 그 정보 ... 는 많은 사람들에게 도달하는데, 이러한 정보는 사람들에게 공통된 정서나 문화를 형성할 수 있다. 또한 미디어를 이용하는 동안 사람들은 여유를 갖고 시간을 보내며, 오락적 요소 ... 를 향유할 수 있다.게임은 트렌드를 형성하고 문화를 이끄는 데에 일조하고, 그 오락성은 의심할 여지도 없이 분명하다. 그러나 게임이 정보를 전달할 수 있는지에 대해서는 의구심을 품
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.07
  • 개방정책을 취한 당나라
    개방정책을 취한 당나라한나라때에 만들어진 비단길은 당나라 시기에 많이 이용이 되었는데요 당나라 시기에는 비단길을 통하여 서역의 문화가 많이 전래가 되기도 했습니다.이러한 가운데 ... 당나라의 문화도 서양으로 전파가 되면서 문화의 교류가 활발하게 이루어지게 됩니다.당나라는 외국의 문화에 대하여 개방적 이었는데 당시 당의 수도였던 장안에는 많은 외국인과 무역상인 ... 던 네스토리우스에 의해 성립이 되었기 때문에 이름이 네스토리우스교로 불렸습니다.네스토리우스교를 중국에서는 한문으로 경교라고 불렀는 데요 네스토리우교와 관련된 대표적인 유적으로는 대진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 뉴미디어전공과대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 어학능력검중문제 논문작성능력기출문제
    와 인터넷의 결합이 창작자와 소비자 간의 관계에 미치는 영향을 연구하시오.□ 뉴미디어와 국가 간의 문화적 교류와 협력에 대해 조사하시오.□ 뉴미디어와 심리학적 측면 간의 상호작용 ... 의 연계성에 대해 논의하시오.□ 뉴미디어와 음악, 영화, 예술 등 각 분야의 상호작용을 조사하시오.□ 뉴미디어와 소비주의 사회의 관련성에 대해 연구하시오.□ 뉴미디어와 트랜스미디어 스토리텔링의 상호작용에 대해 논의하시오.
    자기소개서 | 199페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.03.16
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    배달의 민족 e비즈니스 혁신 사례(시장분석, 서비스분석, 성공요인)
    나의 혁신 스토리1. 서론1.1 선정이유‘맛집 투어’, ‘금강산도 식후경’, ‘먹고 죽자’ 등 사람들에게 음식은 생존을 위한 수단을 넘어 하나의 문화로 자리 잡았다. 불과 15년 ... [회사 이름]e-비즈니스 혁신 사례 및 스토리배달의 민족과 혁신 스토리[목차]1. 서론1.1 선정이유2. 본론2.1 시장성 분석2.1.1 시장규모2.1.2 시장전망2.1.3 시장 ... 해 그 어떤 사업보다 크게 성장했다.2.1.2 시장전망최근 소비 트렌드는 1인 가구 위주로 흘러가고 있다. 취업과 생계가 힘들어지고 1인가구가 증가하고 있어 소비문화가 바뀌고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 비디오 아트와 인터렉티브 아트의 정의와 활용도, 그리고 이를 통한 관람객들과의 상호작용에 대해서 알아보려고 한다.
    되었던 것들이 디지털 매체와 결합하면서 뉴미디어가 새로운 매체로 부각되고 통합된 것이다. 미디어아트는 회색빛 과학기술에?문화예술의?스토리텔링이 더해져 기계에?감성과 알록달록한 다양 ... , 컴퓨터 등의 새로운 매체는 문화예술을 표현하는 방법이 다양해지고, 표현의 영역이 확장되어 창조적인 결과물을 만들어내는데 큰 영향을 미치고 있다. 이에 본론을 통해서 비디오 아트 ... 아무런 편견 없이 사물을 바라볼 수 있도록 노력했다. 비디오 아트를 3세대로 구분하는데, 1세대는 주로 정지화면이나 기계 장치를 이용해 텔레비전의 일반 소통에 맞서기 위한 반문화적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 중국영화의 인식과 담론 독후감
    중국 사회와 문화를 엿볼 수 있다는 시사점을 제시한다. 국내에 중국영화에 대한 진지한 연구와 서적이 없다는 점에서 저자들은 중국 영화서적을 출판하였다고 밝혔다. 저자들은 중국 영화 ... 한다. 진시황제의 암살이라는 역사적 사실과 허구를 섞은 스토리텔링과 시각적 쾌락을 극대화 시킨 미학적 설계가 구현된 작품이라는 에서 중화민족의 운미를 과시하고 있다는 평가도 따르 ... 에 초점을 맞춘 스토리텔링과 영상미를 보여주었다면, 이들 영화들은 총과 첨단무기로 무장한 헐리우드 액션영화에 춤을 추는 듯한 날렵함과 부드러움을 가미한 쿵푸라는 소재를 넣고 무협영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.21
  • 본인 주변에 있는 평생교육기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.
    가능발전교육을 지향하는 평생학습도시로 "지속 가능한 교육문화 중심" 비전 아래 구민들에게 평생에 걸친 학습기회를 제공하고 구민들의 삶의 질 향상과 평생교육을 통한 지역사회 발전 ... 를 지원하고 있다.셋째, 학습동아리 배움 나눔 행복 사업을 지원하고 있다. 학습동아리들의 전문성 향상과 동아리의 나눔 문화 확산을 위하여 2011년부터 현재까지 지원하고 있다.넷째 ... 하고 연극을 공연하고 있다.마지막으로, 수성 스토리텔러를 양성하고 스토리 투어를 운영하고 있다. 2011년부터 지역 자원을 발굴하고 이야기를 개발하여 알리기 위하여 수성 스토리텔러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.14
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    마케팅원론_마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    과 가치관에 부합하는 브랜드를 선호하고 있다. 이러한 배경에서 다국적 기업도 무분별한 표준화만 고집하기보다, 현지에서 통용되는 문화를 존중하면서 브랜드 이미지를 잘 융합시키는 방향 ... 다. 하지만 동일한 형식의 커피 전문점이 우후죽순 생겨나면서 독보적인 위치를 유지하기가 어려워졌다.이러한 상황에서 스타벅스는 획일적인 매장 콘셉트를 단순히 고집하지 않고, 지역 문화 ... 에 맞춰 인테리어와 제품 구성을 달리하는 방안을 채택했다. 커피를 구매하는 과정이 단순 소비에서 끝나지 않고, 매장 분위기와 브랜드 스토리를 체험하는 과정으로 인식되도록 유도
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주차 2차시에서 청소년기의 발달적 특성 중 자아정체감에 대하여 학습하였습니다
    하고 우리 사회에서는 학업과 같은 사회문화적 요소에 의하여 자아정체감 확립될 기회가 부재하여 청소년들이 어려움을 경험하고 있습니다. 이에 자아정체감 상태가 위기와 수행이라는 두가지 ... 과 같은 사회문화적 요소에 의하여 자아정체감 확립될 기회가 부재하여 청소년들이 어려움을 경험하고 있습니다. 이에 자아정체감 상태가 위기와 수행이라는 두 가지 축으로 청소년의 자아정체 ... , 삶의 목적 (청소년기 최적 발달의 핵심요인), 박영스토리, 2020.06.15. 1) 정옥분, 발달심리학 (전 생애 인간발달), 학지사, 2024.02.25. 2) 정석원, 청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • [영화영상학과] 전과 학업이수계획서(전과사유서, 전과 자기소개서,학업적성, 전과 학습계획)
    은 이해를 갖추고, 창의적인 영상 작품을 통해 사회와 문화에 기여하는 영화인으로 성장하고 싶습니다.2. 학업 적성 및 진로이미지, 스토리텔링, 시나리오 등 영화영상의 다양한 요소 ... 매체입니다. 이러한 이유로 영화영상학과로의 전과를 희망하게 되었습니다.영화와 영상은 시각적인 요소와 스토리텔링의 조화로 이루어져 있습니다. 이를 통해 특별한 경험과 감동을 주 ... 고 사람들에게 깊은 감정을 전달할 수 있습니다. 저는 영화와 영상의 다양한 장르와 스타일, 그리고 다양한 문화적 배경을 탐구하고 이해하고자 합니다. 영화영상학과에서는 영화의 역사, 이론
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 모더니즘의 태동과 즉흥이란?, 무용수와 소통 및 교감에 관한 개인적인 견해
    도 합니다.1960년대와 1970년대에 걸쳐 문학, 음악, 미술, 패션 등 다양한 문화 예술 분야로 확산되며 포스트 모더니즘 예술은 모더니즘의 엘리트 주의에 반대하는 미국과 영국 팝 ... 작용으로서 무용에서 표현적 요소를 이루는 정서의 표출이나 줄거리 나열을 없애고 단순한 작업과 권위의 타파를 추구한 이들은 스토리를 말하거나 복잡한 패턴 만들기를 피했습니다.기존 ... 을 거부한, 테크닉과 무의미한 동작의 나열이후 기존 현대 무용에서 제일 먼저 거부하고 도전한 것은 테크닉이나 감정 표현상의 성문화와 무의미한 동작의 나열과 같은 것이었습니다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.23
  • [대중영화의이해] 2024년 기말과제물, 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력기술, 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 사례를 들어 구체적 설명
    적 가치관 형성영화는 여러 시대, 문화, 사회적 배경을 가지고 있는 사람들의 스토리를 통하여 다양한 가치관을 일깨워준다. 이를 통하여 대중들은 새로운 가치관을 경험하고, 자신의 가치관 ... 을 있는 그대로 반영한다.2) 사회적 인식 변화3) 문화적 가치관 형성4) 소비 트렌드의 형성5) 사회적 가치관 형성6) 사회변화의 촉매제2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객 ... 거나, 때로는 변화시키기도 한다.1) 현실을 있는 그대로 반영한다.문화콘텐츠는 대부분 그것들이 만들어지는 당대의 현실을 반영하여 제작되고, 그중에 영화는 시간의 흐름에 따라 변화
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.28
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2025년 11월 20일 목요일
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