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"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 1,201-1,220 / 4,754건

  • 한류의 성공사례 - 한류의 성공과 방탄소년단
    는 젊은 세대의 ‘청춘’이다. 방탄소년단은 트랜스 미디어 전략을 활용하는데, 트랜스 미디어 전략이란 개별적인 콘텐츠가 하나의 전체적인 세계를 이루는 것을 말한다. 다시 말하자면 ... 았다. 과거의 K-pop 아이돌들은 지역과 인종에 따라서 다르게 활동계획을 세웠지만, 방탄소년단은 전 세계 소비자에게 동일한 콘텐츠를 제공했다.넷째, 방탄소년단은 적극적인 미디어 ... 를 통한 소통과 활동 전략을 통해 전 세계 팬을 확보하고 팬의 이탈을 막는다. 이들은 공식적 콘텐츠미디어를 통해서 활동하기도 하지만, 비공식 음반이나 멤버 개인의 SNS, 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.14 | 수정일 2020.08.19
  • 매거진 컨텐츠의 디지털 활용 방안,국내 잡지 시장 현황,모바일 메신저 시장 현황,콘텐츠 앱 시장 현황,잡지 매체의 패러다임 변화
    매거진 컨텐츠의 디지털 활용 방안 - 모바일 기반의 뷰티 컨텐츠 비즈니스를 중심으로Contents서론국내 잡지 시장 현황 잡지 매체의 패러다임 변화소제목(나눔고딕B/16pt ... )매거진 컨텐츠 재사용 방안 연구 .모바일 메신저 시장 현황 콘텐츠 앱 시장 현황연구 방법플랫폼, 컨텐츠 개발 방향123이론적 논의서비스 로드맵신규개발 플랫폼을 통한 마케팅 활용4Ⅰ ... 형 SNS 모바일 메신저 시장이 성장세2.모바일 메신저 시장 현황Ⅱ. 이론적 논의 (Market research)잡지 컨텐츠(뷰티)를 활용한 유사 어플리케이션 시장3. 콘텐츠 앱 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    글로벌 실감형 미디어 기업 후각(필리얼 마스크) 및 촉감(테슬라 슈트) 실감형 콘텐츠 5G와 융합하며 신융합산업의 성장 가속 5G 인프라를 활용하는 신산업에 대한 기대감을 고조 ... 는 다시 콘텐츠 재현물을 실시간으로 제어하는 콘텐츠미디어를 통해 특정 상대와 실시간으로 소통하는 콘텐츠로 구분하려 한다.클라우드 기반 콘텐츠는 대용량의 콘텐츠 정보를 물리적으로 다운 ... 의 콘텐츠가 개발된다면 콘텐츠 미디어가 아닌 것을 찾는 게 오히려 더 어려워진다. 여기에 지능화된 알고리즘이 더해져 콘텐츠를 즐기기에 적합한 공간이나 시간까지 추천해준다면, 내가 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 1. 우주개발 커뮤니케이션
    되었으며, 콘텐츠-플랫폼-단말 통합 비즈니스 모델이 등장하고 있는 것이다.스마트폰과 함께 최근 디지털 컨버전스(convergence)의 새로운 트렌드로 등장하고 있는 것이 소셜미디어이 ... 는 소셜미디어 센터 연구보고서를 통해 미디어 아웃렛의 다양화를 위한 이용자 생산 콘텐츠의 의미를 탐색하였다. 그들은 “2007년 9월부터 11월까지 온라인상에서 유통되는 영상물을 75개 ... 역할을 수행하였다. 1990년대 이후 3세대 ICT융합산업은 네트워크 의존형으로 인터넷의 확산을 기반으로 네트워크상에 존재하는 다양한 정보와 서비스, 콘텐츠를 연결해 주는 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 마이크로블로그의 정의와 특징, 마이크로블로그와 기존 미디어 간의 차이점, 마이크로블로그 이용 현황을 설명하시오.
    은 커뮤니케이션의 필수적인 요소가 되었다. 특히 1990년대 이후 기술의 발달로 기존에 별개로 존재하던 정보 기술, 미디어 콘텐츠, 커뮤니케이션 네트워크가 상호 연결될 수 있게 되 ... 었다. 또한 미디어 융합과 함께 외국의 마이스페이스(MySpace), 페이스북(Facebook), 국내에는 싸이월드 (Cyworld)와 같은 소셜 네트워크 서비스의 인기와 닷컴버블 ... 콘텐츠는 플랫폼에 국한되지 않고 다양한 미디어에서 사용 가능해졌으며, 기존의 제작자와 이용자의 구분은 약해지고, 이용자 간의 집단적 협업이 쉬워졌다. 커뮤니케이션 환경의 변화는 단지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.27
  • CAS, CPT, DRM 기술들의 기술적 특성을 비교하여 설명하고, 각각의 기술들에 대한 응용 도메인에서의 활용 방안을 설명하시오
    ) CPT(Content Protection Technology, 복제 방지 기술)- 디지털 콘텐츠를 특정 저장매체 또는 디바이스 정보로 암호화해서 비록 다른 매체나 디바이스로 복제 ... 가 되더라도 콘텐츠의 사용을 하지 못하도록 하는 기술DTCP(Digital Transmission Content Protection) : 복제 방지기술 중 하나이며, 핵심 기술요소 ... 복제방지 기술콘텐츠 암호화 기술디바이스 폐기/회복기술콘텐츠 패키징 기술키관리기술IPMP 인터페이스 기술콘텐츠 식별체계권리표현 기술권한제어 기술도메인 권한관리 기술보호기술 융합기술최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    에서 만들어진 신조어(문화콘텐츠기술)문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술공학적 기술외의 예술 등 다양한 지식을 융합한 복합 ... ·기계 → 비물질적 지식 소프트웨어미디어: 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중의 미디어(다중 의사 소통의 매체) =매스미디어콘텐츠와 접목하여 문화콘텐츠 ... 물인 시뮬라크르가 훨씬 현실로 느껴짐)컨버전스의 확산 / 유비쿼터스 시대의 시작 / 미디어 기업의 영향력 증대 / 문화콘텐츠 향유 확대문화기술(CT) = 문화 + 기술: 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • [서평] 방송의 진화
    를 만드는 사람과 사용하는 사람을 분리하기 어렵게 되었다.7쪽이다.미디어가 디지털로 융합되면서, 생산자와 소비자의 구분도 융합되었다.이 책은 방송의 콘텐츠, 진화, 성과측정, 수익 모델 ... 풀린다면, 방송국이 콘텐츠 스튜디오가 될 것 같다.161쪽은 무도의 김태오 PD 말이다.2. 콘텐츠미디어 조직의 주요 상품은 방송 콘텐츠다.미디어의 상품이 콘텐츠다. 과거 ... 에는 미디어가 각기 달랐다. 디지털화되면서 콘텐츠가 하나로 합쳐지기 시작햇다.방송 콘텐츠의 진화 과정은 그대로 재사용(창구화 전략), 재가공, 재창조 의 순서다.(1) 웹툰도 처음엔 종이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 올드 미디어와미디어의 컨버전스, MBC <마이 리틀 텔레비전 시즌 2>를 중심으로
    되고 있기 때문입니다.이 보고서에서는 올드 미디어와미디어융합을 성공적으로 만들어내고 있는 의 스토리텔링 전략을 살펴보고, 시즌 1 이후로 어떤 변화를 더하여 시즌 2를 구성 ... 습니다. 시즌 1과 현재 시즌 2 방송분을 기반으로 프로그램의 서사 전략 특징을 살펴보고자 합니다.제 1장 멀티 플랫폼 시대의 미디어의 진화와 미디어 컨버전스1. 멀티 플랫폼 콘텐츠의 변화 ... 미디어는 플랫폼과 콘텐츠로 구성되어 있습니다. 급변하는 환경에 따라 플랫폼에 대한 관심이 매우 높아지고 있고, 이러한 뉴미디어 환경의 변화로 콘텐츠의 제작 주체들과 플랫폼 사업자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 나의 미디어 활용법
    방향, 상호작용성 커뮤니케이션으로 분리된다. 뿐만 아니라 커뮤니케이션은 현대사회의 미디어와 융합하여 다양한 양상을 보이고 있다. 대표적인 예로 콘텐츠 측면의 미디어 융합이 있다. 이 ... 간 융합 등이 있다. 커뮤니케이션 미디어는 메시지 포맷이란 특성을 갖고 있다. 이 특성은 소비자가 미디어를 결정할 때 고려하는 메시지의 형태로 각 미디어마다 고유의 포맷이 존재 ... 했으나, 미디어 융합으로 스핀오프(spin-off)현상이 두드러지게 발생하는 것을 의미한다. 스핀오프란 기존의 영화, 드라마, 게임에서 등장인물이나 설정을 가져와 새로 이야기를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, 디지털솔루션 등의 영역- 콘텐츠가 전달되는 미디어는 최근에는 디지털 형태로 가공되어 PC, 스마트기기까지 확대됨- 한국에서 문화콘텐츠와 혼용 ... 있는 랜드마크 설정(관광 산업과의 융합)이집트의 피라미드, 프랑스의 에펠탑, 중국의 만리장성, 미국의 자유의 여신상처럼 효과적인 콘텐츠가 우리나라에 있는지 의문이 들 정도로 현실 ... 에서 인기있는 한류 BJ 콘텐츠는 주로 외국 현지어로 다양한 한국문화를 소개하거나, 한국의 화장품 사용법 위주이지만, 1인 미디어의 특성상 계속 새로운 콘텐츠가 등장하기 때문에 이를 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 매스미디어와 정보사회
    로서 비슷한 콘텐츠가 여러 개의 미디어에서 공통적으로 사용되는 것을 의미한다. 이러한 미디어 융합의 요인으로는 첫째 기술적으로 디지털 기술의 발전으로 콘텐츠의 생산, 가공, 전달 ... . 미디어융합이란?미디어융합이란 산업간 산업 내 경계가 허물어지면서 기존의 가치사슬(기업 활동에서 부가가치가 생성되는 과정)이 파괴되고 새로운 가치사슬이 형성되는 현상의 한 형태 ... 매스미디어와 정보사회1. 매스 커뮤니케이션이란?불특정다수의 받는 측을 대상으로 매스미디어를 통해 대량으로 정보를 전달하는 커뮤니케이션 과정. 즉, 신문·잡지·서적, 라디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.16
  • 글로벌 방송 콘텐츠의 포맷,특징 분석,글로벌포맷시장분석,유통장르
    미디어 그룹으로 성장했으며 , 최종적으로 Fremantlemedia 라는 이름을 갖게 되었다 . Contents 글로벌포맷시장분석Contents 주목이유 현재 다매체 , 다채널 시대 ... 에 이르러 콘텐츠의 수급문제를 해결해야 할 필요성이 대두되었고 방송 프로그램의 유통을 위한 창구가 증가 하고 미디어 체계가 지구적으로 상호 연결되어 있으며 세계 텔레비전 제작 능력 ... 콘텐츠의 생산이 가능 해졌기에 포맷산업에 관심을 기울이게 된 것이었다 . 환경적 요인Contents 주목이유 현재 다매체 , 다채널 시대 에 이르러 콘텐츠의 수급문제를 해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    과 인문학을 연결하는 ‘지식의 통합’ 개념? 문화콘텐츠 역시 다양한 영역을 하나로 작업하는 ‘통합적 분야’? 문화콘텐츠는 산술적 통합+이 아니라 화학적 융합x이 필요? 다양한 분야 ... 의 융합을 통해 개인적 감성에 바탕하는 문화콘텐츠 상품 개발? 지금의 시대는 기능 이상의 꿈과 감성을 파는 문화상품이 필요한 시대? 따라서 이제는 인문학이나 순수예술과 같이 문화 ... 문화 등장 이후 문화콘텐츠가 획일화, 집중화(by매스미디어. 다양성필요)마법사, 기숙학교, 판타지? 작은 단위의 전통문화는 새로운 창작소재숲, 정령, 농촌, 요정? 해리포터
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 실감형 콘텐츠 이해
    실감형 콘텐츠 이해1. 개념실감형 콘텐츠는 영어로 Immersive Contents라 한다. 이머시브란 몰입한다는 뜻이다. 몰입형 콘텐츠라 해도 되겠다.실감형 콘텐츠는 실감 ... 콘텐츠, 실감형 미디어라고 부른다. 미디어와 콘텐츠를 굳이 구별하자면, 미디어는 탈 것이고, 콘텐츠는 타는 것이다. 택시가 미디어이고, 승객이 콘텐츠다. 콘텐츠미디어에 태워 ... 가 뉴콘텐츠. 현실과 가상이 콘텐츠 쪽에서 합해 질 것이고, 우리는 지금과는 완전히 다른 융합된 환경에서 콘텐츠를 소비하고, 쇼핑도 하게 될 것이다.AR 업체를 통해, 실감
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 1. 스마트 미디어 동향
    ) 스마트 미디어 서비스의 등장167) 콘텐츠 유통지배력의 감소208) 디지털 미디어로 인한 예술의 변화221. 스마트 미디어 동향1-1. 스마트 미디어1) 스마트 미디어 동향전 세계 ... 의 트렌드는 이동성(Mobilization), 디지털(Digitalization), 소셜(Socia lization) 3가지로 나눌 수 있는데, 이 3가지의 특성이 융합되면서 미디어 ... 의 가장 큰 배경은 스마트폰의 성장에 있다고 할 수 있으며, 콘텐츠를 손쉽게 창출하고 전파할 수 있다는 점은 다른 대중미디어가 따라올 수 없는 모바일만의 강력한 특징이자 장점이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    E&M 경영전략 연구4. CJ E&M을 위한 미래전략 제시1. CJ E&M 기업소개CJ E&M은 CJ Entertainment & Media의 약자로 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 ... 서비스를 통해 문화 트렌드를 이끌어가며 철저히 콘텐츠에만 집중된 아시아 대표 종합 콘텐츠 기업이다. 2010년 9월에 CJ오쇼핑의 미디어사업부문이 인적 분할 되었고 오미디어홀딩스 ... 가 온미디어와 CJ인터넷, 엠넷미디어, CJ미디어 등 CJ그룹 내 미디어 콘텐츠 관련 기업들을 인수합병 하면서 지금의 모습을 갖추게 되었다.2. CJ E&M SWOT분석(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • 인수합병
    와 관심은 게임과 콘텐츠업체들 간의 다양한 M&A 형태로 나타나고 있다. 그러나 기존의 M&A가 단선적이었다면 지금은 융합적인 가운데에서도 경우에 따라 부분적, 한시적 형태를 수용한 점 ... 콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업 M&A, 어디쯤 가고 있나?페이스북, 오큘러스 커넥트6에서 VR 사업의 방향과 전략 천명하다.페이스북의 가상현실(Virtual Reality ... , 이하 VR)시장에서의 행보가 눈부시다. 페이스북은 지난 2019년 9월 25일(현지시간) ‘오큘러스 커넥트6(이하 OC6)’ 행사에서 VR 단말-콘텐츠-플랫폼 사업의 진행 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    콘텐츠, 이용행태를 만들어낸다는 것이다. 이처럼 새로이 등장하고 있는 실감형 미디어는 산업 간 융합을 기반으로 한다는 점에서 기존의 미디어 형식과 차별화 되며, 대표적 사례 ... 화로 미디어 환경은 TV, 인터넷, 스마트폰을 지나 실감형 미디어로 진화하였다. 변화하는 미디어 환경의 특징은 기존의 미디어를 대체하는 것이 아닌 기존 미디어와 융합을 통해 새로운 서비스 ... 을 H로 MR은 HMD 같은 특정 장비를 착용하지 않고, 여러 사람이 동일하게 현실 세계에서 가상의 현실을 체험할 수 있는 기술이다.2. 가상현실의 배경방송통신 융합과 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • <문화 산업의 기초이론> 요약 및 감상문
    으며 90년대 후반, 한국 대중문화가 활성화되며 사용되기 시작했다. 문화콘텐츠는 문화적 요소를 지닌 내용물이 미디어에 담긴 것을 통칭하는 용어다. 문화콘텐츠융합적 사고를 기본으로 인문 ... 다. 10가지 키워드는 ‘문화 산업’, ‘문화 콘텐츠’, ‘복제’, ‘원소스 멀티유스 (One Source Multi Use)’, ‘규모의 경제’, ‘범위의 경제’, ‘문화 할인 ... ’, ‘저작권’, ‘문화 자본’, ‘문화 산업 정책’이다.요약하자면 ‘문화산업’은 문화를 경제활동의 대상으로 삼아 산업화한 것을 칭하며, 미디어의 발전에 따라 발전하게 됐다. 20세기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2021.09.21
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2025년 11월 21일 금요일
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