• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,931)
  • 리포트(1,419)
  • 자기소개서(362)
  • 방송통신대(99)
  • 시험자료(43)
  • 논문(3)
  • 서식(3)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터넷 활용수업의 장단점" 검색결과 1,181-1,200 / 1,931건

  • [IPTV]IPTV의 정의 및 특징,장단점, 문제점과 향후 전망, IPTV 활성화 방안 고찰
    하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스를 말한다. 인터넷과 텔레비전의 융합이라는 점에서 디지털 컨버전스의 한 유형이라고 할 수 있다. 기존 ... 의 인터넷TV와 다른 점이라면 컴퓨터 모니터 대신 텔레비전 수상기를 이용하고, 마우스 대신 리모콘을 사용한다는 점이다.IPTV를 이용하기 위해서는 텔레비전 수상기와 셋톱박스, 인터넷 회선 ... 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.14
  • 북한의교육과남한의통일교육-fp.
    하여 더욱 이익이 되는 점을 찾는 기법이다. 이 기법은 학습자들로 하여금 어떤 정책의 장?단점을 충분히 검토하고, 장점을 극대화하고 단점을 극소화하기 위한 방법들을 스스로 찾아볼 수 ... 되고 신문, 방송 또는 인터넷 싸이트를 통해 다양한 자료를 접할 기회가 많아진 것은 사실이나 북한의 실상을 올바로 이해할 수 있는 사실적인 자료가 미흡한 문제점은 여전히 해소 ... 북한의 교육과 남한의 통일교육1장. 서론어느 국가나 국가의 존립을 위해 국민들에게 불어넣고자 하는 사상이나 이념체계를 갖고 있고, 그런 사상이나 이념체계의 주입은 교육을 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.20
  • LG서브원 합격 자기소개서
    는 빌딩 경영관리 토털 솔루션을 제공하고 있습니다.이러한 빌딩경영관리 역량을 바탕으로 임대차관리,빌딩매입/매각,빌딩운영관리,구내통신/인터넷전화, ESCO사업등으로 영역을 확대해 나가 ... 를 제외한 모든 자재로 소액,다빈도,반복구매가 필요한 소모성 자재를 말합니다.지배회사의 MRO구매대행 사업은 Internet을 기반으로 기업구매고객이 필요로 하는 모든 기업운영 자원 ... 사업 (회사명 : (주)서브원, 락채건설(남경)유한회사)지배회사의 건설사업부는 건설사업관리의 CM부분과 다양한 건축 수요에 대응하기 위한 프로젝트 시공, 분야별 전문가 집단을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 사이버강의의 장,단점
    < 사이버 강의의 장?단점 >>나는 1 학년 때부터 여러 사이버강의를 수강해 온 학생이다. 여러 강의를 들어온 만큼 강의를 들었을 때 좋았던 기억이나 ‘이것만큼은 개선해 주 ... 었으면 좋겠다’라고 느꼈던 적이 많았다. 때마침 이런 내 의견을 쓸 수 있는 기회가 생겨 무척 감사하게 여긴다.우선 모든 이가 사이버강의의 최대 장점으로 꼽고 있는 것은 인터넷만 가능 ... 지만 거의 활성화 된 강의를 찾아볼 수 없었다. 고작 활성화되었다고 해봤자 교수님이 제시한 주제를 인터넷에서 찾아 자신의 의견만 올리는 것이다. 그것도 자의적으로 의견을 제시한 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.11
  • 시민윤리-수업지도안
    다. 이에 학생들이 문답법이나 토론을 통해 과학의 장단점과 비판적 사고 능력을 기를 수 있도록 하는 수업이 필요하다.둘째, ‘정보와 윤리’에서는 정보사회의 개념과 특징, 오늘날 정보 ... 올바른 태도를 확립한다.·과학의 의미를 과학 기술과 관련지어 과학 기술의 장단점을 설명할 수 있다.·과학의 부정적 경향인 과학 지상주의의 위험성을 설명할 수 있다.·반성적 사고의 필요 ... 들은컴퓨터, 인터넷 등을 통해 수많은 정보를 수집할 있는 편리한 사회에 살아가고 있지만 정보사회에 알맞은 올바른 윤리를 제대로 알고 있지 않다. 알고 있더라도 올바로 실천하지 않고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 행복한 부자를 읽고
    다. 또 소비자 정보를 활용하고 인터넷을 이용하라고 되어 있다. 소비자 정보 부분에서는 정보에 대한 설명만 나와있어서 그냥 읽고만 지나쳤다. 인터넷쇼핑을 즐기자 부분에서는 나 역시 인 ... 터넷을 이용하여 쇼핑을 하고 인터넷 마케팅이라는 수업을 듣고 있어 더욱 유의 깊게 보았다. 온라인 쇼핑의 주의 사항에서 유형과 사례를 보여줘 더욱 이해 하기 쉬웠다. 그리고 인터넷 ... 의 개념 그리고 결제방법이 나열되어 있고 신용카드의 장.단점을 설명해 놓았다. 요즘에는 우리나라 대부분의 사람들이 신용카드를 사용하고 있는 것 같다. 내가 봐도 신용카드는 참 편리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.11
  • SGI서울보증 서류전형 합격 자기소개서
    ★SGI서울보증★1.귀하의 성장과정을 토대로 성격 및 장단점을 서술해 주십시오."과일 속 씨앗의 수는 셀 수 있지만, 씨앗 속 과일의 수는 셀 수 없다."30여 년간 정미소 ... 들의 특성에 대해 조사해 나가며 판매와 서비스방식의 차별화에 초점을 맞추어 과제를 진행했습니다. 인터넷 카페개설을 통해 팀원 간의 의견과 자료를 시간,공간의 제약 없이 공유 ... 영향에 대하여 서술해 주십시오."같이의 가치"대학에서 마케팅 수업을 들으며 학기말에 VIP관련 레포트를 제출해야 했습니다. 4명이 한 팀으로 관련 서적,보고서,기사를 중심으로 VIP
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.17
  • 교육공학(전체적인 핵심요약)
    교육 공학대두 원인개념① 1963년 핀(J. D Finn)이 교수 공학이란 용어 사용② 지식의 팽창과 인구의 증가③ 산업 혁명, 민주적, 산업적, 과학적, 문화적 혁명④ 사회전반에 테크놀로지가 도입⑤ 테크놀로지화된 사회를 이끌 과학자의 양성 필요⑥ 모든 시민을 대상으로한 테크놀로지 일반 교육 필요⑦ 자동화에 의해 대치되는 인력의 재훈련 필요⑧ 테크놀로지의 비약적 발전에 따른 사회변화와 교육에의 테크놀로지 적용이 불가피 → 교육 공학의 발달① 교수 공학 ≒ 수업 공학 ≒ 교육 공학② 협의의 개념: 교육적 목적 달성을 위한 특정 매체, 기기의 활용(교수 공학)③ 광의의 개념: 기술공학적인 지식, 방법을 교육을 개선, 발전시키는데 적용하려는 시도.교육 공학의 분야 (AECT, 1977)① 학습: 수업의 과정은 커뮤니케이션 과정과 동일. 메시지 지각-해석-반응-학습② 과정: 투입, 실행, 산출을 포함한 일련의 과정.③ 자원: 지원체제, 수업자료, 수업환경 등을 포함하는 학습자원의 원천. 능률적인 학습수행을 돕는 모든 것.⑤ 설계,개발,활용,관리,평가: 수업공학의 기본적인 기능, 영역 ***⑥ 이론과 실제실제 활동 영역설계 영역개발 영역① 학습 조건 분석, 구체적인 교수목적 달성을 위한 방법과 전략 기획 단계② 수업체제 설계, 메시지 디자인, 수업 전략, 학습자 특성① 매체제작분야. 설계를 근거로 구체적 교수자료를 만드는 과정② 인쇄 기법, 시청각 기법, 컴퓨터 기법, 통합적 기법활용 영역관리 영역① 개발한 매체를 활용② 매체활용, 혁신의 확산, 수행과 제도화, 정책과 규제① 교육 공학의 여러 분야에서 매우 중요한 부분을 담당② 프로젝트 관리, 자원관리, 전달체제 관리, 정보 관리평가 영역① 설계, 개발, 활용, 관리 과정과 그 결과물의 가치를 결정하는 정보 제공 ② 문제분석, 준거지향 평가(절대평가), 형성평가, 총괄평가유형 분류(R. E. Silverman의 분류)① 상대적 교육공학: 기술이나 장치에 관심. 교육목적 달성을 위해 공학적 기구와 공학적 원리를 사용.②전달③ 흥미의 자극④ 적극적 수업참여 유도⑤ 교사의 육체적 제한점 보완⑥ 문제해결능력의 보완⑦ 학습의 진단과 처방① 교사와 학생간의 접촉 결여- 인간관계, 자발적 창작 능력에 좋지 않다.② 지나친 경험의 구체성 강조- 경험의 구체성을 너무 강조한 나머지 설명적 교수를 도외시할 가능성이 있다.- 이런 경우 추상적 개념의 구체화가 곤란하게 된다.AV통신(시청각 통신)① AV통신은 학습과정을 통제하는 메시지의 고안과 사용을 주 대상으로 하는 교육 이론과 실천의 한 분야이다.② 이론적으로는 표상적 및 비표상적 메시지의 고유한 특징과 상대적 장.단점 및 교육용 메시지의 제작과 체제화를 연구한다.③ 실제적으로는 학습자의 잠재능력을 개발하는 데 도움이 되는 통신의 모든 방법과 매체들을 능률적으로 이용하는 것을 목표로 삼는다.④ 수신자, 송신자, 메시지가 기본 요소이다.교육적 통신과정① 대화의 질의 응답 등과 같은 많은 통신활동에 있어서는 통신자와 수신자의 역할이 수시로 교체되므로 양자를 다 같이 통신자라 부른다.② 송신자와 수신자는 모두 일정한 의도 또는 목적을 가지고 통신하므로 의미는 인간통신의 핵심이다.교수자[발신][수신] ↔ [수신][발신]학습자쉐논 - 슈람의 통신모델[송신자]는 메시지를 [기호화] 하여 [신호]를 보낸다. → [해독]을 거쳐 [수신자]가 메시지를 전달 받는다.신호를 보내는 과정에서 [잡음]이 발생한다.시청각 통신 모형(AV)벌로(Berlo)의 SMCR 모형S(Source or Sender)→M(Message)→C(Channel)→R(Reciever)기술요소시각기술태도내용청각태도지식처리촉각지식사회체계구조후각사회체계문화코드(incode)미각문화① 교수자와 학습자 요소에서는 이들이 지니고 있는 통신 기술, 태도, 지식, 사회체계, 문화양식이 하위요인이 된다.② 피드백- 교수.학습 현장에서의 피드백은 학생과의 면담, 시험결과, 학급토의, 숙제, 학생들의 손짓, 몸짓 등을 포함한다.- 이는 교사가 의도한 대로 수업이 이루어졌는지 판단할 수 있게 하고 결과에 메시지의 선정인 교육과정과는 별개의 체제로서 메시지의 선정은 다루지 않는다.⑧ AV통신의 인원들은 전체 교육체제 중에서 교수현장에만 관계한다.⑨ AV전문가의 메시지 제시는 특정 반응 얻기 위함으로 교육목표를 행동적으로 명세화 해야한다.기호모사적 기호형태적 기호유추적 기호상징적 기호① 모사 대상과 1:1 대응관계이다.② 고유 명사의 역할③ 개체의 고유한 특징④ 우연적 특성까지 표현⑤ 가장 표상적인 기호⑥ 영화, 모형, 사진, 그림① 간략한 윤곽만의 그림② 보통 명사의 역할③ 공통속성을 간략하게④ 세부적 특징 무시⑤ 개념, 일반화에 유리⑥ 약도, 지도의 기호들① 표시상의 전체적인 구조와 동형적으로 작도된 것 [인위적 작도]② 추상적이고 복잡한 구조와 관계, 이론을 간략히 시각화 한 것으로 작도자의 설명(언어)이 필요하다.③ 주식등락그래프, 원자, 세포모형, 지도① 표상성을 지니지 않는다.② 가장 추상적③ 사회의 약속으로 결정④ 경험의 개념화, 분류, 조직, 사고, 통신하는 인간 능력의 산물이다.⑤ 언어, 문자메시지(Massage) 사용의 원칙① 피드백의 길이 열려있는 쌍방 통신이 되도록 사용해야 한다.② 메시지는 수신자에게 명확히 지각되어야 한다.③ 감정, 감각 뿐 아니라 사고를 자극할 수 있도록 해야 한다.④ 지도목표를 효과적으로 달성 시킬 특성을 지닌 매체를 사용해야 한다.⑤ 새로운 학습대상인 메시지는 다음의 새로운 학습을 돕기 위한 중재적 메시지로 쓰일 수 있어야 한다.데일(Dale)의 경험의 원추① 구체적 경험에서 추상적 경험으로 이끄는 단계Bruner① 경험의 원추에 나타난 모든 구분은 학습자의 연령과 관련되어 있다.- 어린아이일 수록 직접적 경험에 가까운 방법을 통해 학습한다.- 대학생처럼 언어 발달이 많이 이루어진 학생일수록 가장 간접적인 언어기호에 의해서 학습하는 것이 효율적이다.② 학습자가 상단에 있는 매체를 통해 학습하게 되면 확실한 학습을 보장해 주지는 않지만 학습 시간이 보다 짧게 압축되어 효율적이다.③ 성공적인 학습을 위해서는 가능한 한 원이다.③ 이것을 시청각 자료를 통한 대리적 학습 이라고 한다.④ 직접 경험을 통한 직접적 학습 → 시청각 자료를 통한 대리적 학습 → 언어를 통한 대리적 학습호반(Hoban)의 시청각 교재의 체계화① 교육의 목적은 지적 경험의 일반화에 있다.② 경험의 일반화는 언어만으로는 불가능하고 경험만으로도 불가능하다.③ 언어와 직접경험의 연결을 위해 추상적인 내용을 구체적인 예시를 통해 일반화된 개념을 형성하도록 지도하여야 한다.⑤ 학습지도는 구체적인 내용에서 점차 추상적으로 옮겨가야 한다.시청각 자료의 필요성① 학습 내용의 명확한 제시② 과거 사거의 현재화③ 복잡한 자료의 단순화④ 생생한 경험의 제공 컴퓨터 →호반의 시각 교재 분류 모형① 구체성이 높은 시각자료가 지식획득에 용이하다.② 추상적인 교재를 사용하는 경우. 구체적 교재와 통합하여 경험하게 함으로써 효과적인 학습을 도울 수 있다.언어추상성구체성도표지도사진, 그림슬라이드입체도영화표본실물전체장면Finn의 교수 채제(검은 상자 개념)① “체제란 공통의 목적을 가진 구성요소들에 의해 체계적으로 이루어진 조직체” - Hoban(1960)② 교육공학의 기본 단위는 ‘통합된 완전 교수체제’이다. -Finn(1961)③ Finn의 교수 체제 요소: 전통적 일괄수업, 개별수업, 소그룹 수업, 교구(Teaching machine)을 이용한 자동화된 수업, 창조적 학습④ 검은 상자: 각각의 교수체제와 그 구성요소는 검은상자(Black Box)와 같아서 내부구조는 알 수 없다. But 입력과 출력을 조정함으로써 어떤 반응을 얻을 수 있는 심리학적 개념으로 정의 한다.⑤ 개별적 교수자료들은 교사의 보조물 보다는 교수체제의 구성요소로 간주해야 한다.⑥ 자료들은 어떤 특정한 교수상황에 체계적으로 사용되기 위한 구성요소로서 상호 연관되도록 고안해야 한다.Computer컴퓨터 수업의 유형 - 류완영(1988)교육에 있어 컴퓨터의 활용 - Jonassen(1996)① 컴퓨터에 관한 학습(컴퓨터 문해교육): 컴퓨터는 학습해야 할 대상② 컴퓨터과 응답→응답에 대한 반응→피드백→종결① 실제 상황과 흡사한 경험 제공② 안전하고 효율적인 학습③ 개요→시나리오제시→학생반응 요구→학생반응→피드백과 조절→종결① DBG를 이용 → flow(몰입,몰두)상태② 경쟁적, 갈등적 상황의 인위적 조성③ 학습부진아, 우수아 둘다 효과④ 개요→시나리오제시→학생반응 요구→학생반응및 상대방반응→재정비→종결① 컴퓨터가 교사의 역할을 담당② 대화형 수업, 학습자에 따른 수업③ 소크라테스의 문답식 수업④ 개요→정보제시→질문과 응답→응답에 대한 판단 →피드백→종결수업 매체수업적 특성대리적 특성인공적 특성① 매체가 교사의 대리자로 사용되는 경우수업의 전 과정에서 수업활동을 전적으로 떠맡는다.② 매체를 인공물로 사용하는 경우교사는 학생의 수업을 통괄하고 매체는 수업활동을 돕는다.① 수업을 매체에 적용② 매체의 완벽성 추구③ 여러 개의 매체보다 최선의 것 추구① 매체를 수업에 적용② 매체의 결함을 어느 정도 수용③ 수업행동과 교수목표에 대한 지식 추구④ 여러 가지 대안적 자료 선호기능적 특성고정성조작성확충성구체성① 보존가능성② 정보의 기록, 보존, 재생③ 사진필름, 음성, 비디오 테이프① 편집성, 인위적 변형 가능성② 필요한 내용을 조작, 편집, 재구성③ 초고속 카메라, 슬로우 모션 등① 시간적 공간적 확대② 시간을 초월, 공간을 초월하여 제시③ 인터넷 방송, 교내 전체 방송① 수업 매체를 사용해 추상적 개념이나 법칙, 원리를 구상화 하여 구체화 시킬 수 있는 기능.수업 매체의 선정시 고려할 요소① 학습자의 특성 ② 교육 목표 ③ 수업 사태 ④ 적절성 ⑤ 난이도 ⑥ 경제성 ⑦ 질적 양호성ASSURE 모형(매체 활용 원리) - 하인니히(Heinich)Analyze Learner Characteristics학습자 특성 분석State Objectives목표 진술Select Modify orDesign Materials매체의 선정 및 제작Utilize Material매체의 활용(교사활동)Require Learner Response학습자의 반응 요원리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.04
  • 2014 kcc 영업 합격자소서
    .1. 자기소개(성장과정, 성격 및 장단점 등)를 해주세요.[KCC의 봉이 김선달]초등학교 시절 봉이 김선달 이야기를 읽고 충격을 받았단 기억이 있습니다. 대동강 물을 팔아 큰돈 ... 에 대한 관심을 키웠습니다. 그리고 이러한 관심을 토대로 경영학과에 진학해서도 세일즈 관련 수업을 수강했습니다. 또한, 세일즈 기획 공모전에 참여하고 온라인 신발 장사를 진행하며 향후 ... 었고, 이를 통해 머릿속 세일즈지식 활용 방법을 습득할 수 있었습니다. KCC에 입사해서도 이러한 실질적인 영업 경험으로 바탕으로 최고의 성과를 창출하는 영업人으로 성장하겠습니다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.30
  • 미술교육에서 효과적인 정보통신기술(ICT)활용방안에 관한 연구
    미술교육에서 효과적인 정보통신기술 (ICT) 활용방안에 관한 연구 - 초등학교에서의 인터넷 활용 중심으로 -논문에서 연구한 내용 인터넷 정보 속에서 미술정보를 선택감상 자기주도적인 학습 멀티미디어와 미술교육의 연계성 다른 국가에서의 교육정책과 활용사례 실제사례를 통해 장단점을 고찰 , 문제점을 파악 , 활용방안연구의 내용 및 방법 어떻게 활용하는 것이 가장 효율적인가 ? 교사와 학습자간의 상호관계의 비중은 어느 정도 인가 ? 대표적인 국가를 선정 , 운영 현황과 실태는 어떠한가 ? 한국 초등학교의 미술교육운영 활동과 실태는 어떠한가 ?구성주의 이론을 통한 미술교육접근 현실은 어떤 규칙이나 법칙으로 규명 될 수 없음 학습자 스스로 목표를 정하고 학습에 참여하는 것이 의미 있는 학습 학습자는 불완전한 상태 학습을 통해 자신을 더욱 완성해 나가는 존재ICT 를 활용한 자기 주도적 미술교육 평생 학습사회의 구축 양질의 교육 서비스 체제의 구축 21 세기 정보화 중심국가 구축 사회를 대비한 교육 패러다임으로의 전환인터넷 활용 교육의 특성 전세계 박물관 , 도서관 , 미술관에 수많은 정보들이 온라인으로 제공되고 있다 . 하이퍼텍스트 형태로 제공된다 . 자신의 정보를 창출하여 다른 사용자에게 제공할 수 있다 . 미술과 각 영역간의 통합이 용이하고 , 효율적인 수업이 가능하다 .인터넷교육에서 교사의 역할 교사는 컴퓨터활동을 놀이활동의 하나로 즐겁게 제시해야 한다 . 내적 동기유발을 해서 문화 , 지식에 적합한 것을 선택하여 제공해야 한다 . 창의적이고 계획적인 구성을 해야 한다 . 학습설계를 돕는 설계자의 역할을 해야 한다 . 교사는 즐기면서 배우는 사람이어야 한다 . 교사는 평생 학습자이다 .초등학교미술교육에서 정보통신기술의 활용 현황 표 1 초등학교 컴퓨터 보급 현황 ( 단위 : 대 ) 출처 :KERIS 한국 교육기술정보원 구분 물량 (04 년까지 누계 ) 비고 학생실습실용 PC 622,125 교원용 PC 388,653 교실용 PC 180,530 ( 교단 선진화실 포함 ) 도서실 PC 16,267 합계 1,247,575미술과 정보통신 기술 교육 교육인적부는 세계에서 컴퓨터를 가장 잘 쓰는 국민의 양성을 목적으로 “ 초 1 부터 컴퓨터 교육 필수화 ” 방안 “ 정보의 이해와 윤리 ”,” 컴퓨터의 기초 ”,” 컴퓨터 통신 ”,” 종합 활동 ”5 개 영역으로 구분제시국외 의 인터넷 활용 실태 영국 e- 러닝정책 :Education skill2002~2006 주요내용 청소년들의 미래에 기증 , 역량 , 지식 개발하고 보유하도록 보다 풍요로운 삶을 영위하도록 무역산업부의 (Department of Trade and Industry) 정보화 정책 + 교육 능력부 (DFES) 교육정책 주요내용 국민이 정보화 시대가 요구하는 지식과 기술을 획득 정보격차해소를 통해 “ 정보 획득과 활용의 평등 ” 공공 서비스의 질적 향상을 위해 질적인 서비스 제공국외의 인터넷 활용 실태 표 2 영국 학교 급별 . 교과의 ICT 활용 현황 ( 단위 :%) 출처 :Department for Education employment 학교급 / 교육과정 영어 체육 수학 인문학 외국어 정보기술 예술 과학 음악 2002 초등 99 3 96 42 5 99 49 92 36 중등 80 33 83 50 74 99 73 94 71 특수 95 13 94 53 36 98 72 84 48 2003 초등 100 4 98 53 5 95 80 95 47 중등 97 41 88 67 80 95 80 95 75 특수 98 13 94 57 40 91 78 91 59국외의 인터넷 활용 실태 미국 1983 년 “ 국가의 위기 ” 와 “21 세기를 위한 미국인 교육 ’ 이라 하여 컴퓨터 교육이 졸업에 필요한과목으로 대두 최상의 교육을 받을 수 있도록 교실 , 도서관 , 병원을 초고속 정보통신망으로 연결 21 세기를 준비하는 4 가지 교육목표제시 첨단기술 활용확대 모든 교실을 정보고속도로에 연결 재미있는 교육용 소프트웨어와 온라인 학습 자료개발 교수에게 IT 관련 연수를 실시미술교육에서의 인터넷 활용사례 국내에서 인터넷 활용한 사례 서울 등현 초등학교 국외에서 인터넷 활용한 사례 미국 - 미술 , 국어 , 사회 : 종이 접기 , 영어연습 , 문화소통 일본 - 미술 : 재미있는 포스터대회미술교육에서의 인터넷 활용사례 미국 과목 : 미술 , 국어 , 사회 학년 : 4 학년에서 중 2 시간계획 : 4 주 파트너 : 학생 1 명당 일본학생 1 명 학습목표 : 미국학생들은 종이 접기를 학습 일본학생들은 영어를 연습 문화를 넘어서 협력과 의사소통 기술을 연습초등학교미술교육에서 인터넷 활용의 문제점과 지향점 교육정보화의 제반 시설구축 교사의 교육능력향상 교수 , 학습 자료의 개발미술교육 도구로서의 인터넷의 문제점 비인간화 될 수 잇는 우려 손으로 느끼고 만지며 표현하는 미술활동이 부족 직접 작품을 경험했다고 볼 수 없음 비슷한 색끼리 혼돈 음란물정보 , 범죄정보 , 사행심 조정정보를 접할 위험결론 많은 지식범람 속에 자기에게 필요한 정보 미술교육 프로그램으로 인해 색의 느낌 , 속성 , 배색 , 형태 등을 체험 , 이해에 초점 창의성을 개발하고 미술조형능력을 증대 풍부한 감상자료를 제시 , 감상효과를 증대{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.27
  • 이러닝을 통한 영재 교수 학습
    시킨다.? 풍부한 정보의 입수가 가능하다.? 교사가 게시판에서나 채팅을 통하여 학습자들을 통제하고 수업을 주도할 수 있다.- e-learning의 단점은 다음과 같다.? 강사와의 커뮤니케 ... 교육영재교육에의 이러닝은 아직까지 초보적인 수준이다. 예컨대 2002년부터 전국 과학 영재 교육원이 인터넷을 기반으로 원격 영재교육을 실시하고 있으나, 대부분의 경우 과제를 제출 ... 성기반 영재교육방법. 브레인스토밍지금까지 일반적으로 인터넷에서 가장 많이 사용되는 창의성 프로그램은 electronic brainstorming이었다. 그 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    ADT캡스 2500개의 기출면접문제 자소서 작성과 입사시험 출제경향
    통합법이 무엇인가요?68) 자통법 시행이 과연 우리나라 금융기관에게 기회가 된다고 생각하나요?69) 자통법이 어떤 영향을 줄 것 같은가요?70) 선풀과 악풀의 장단점을 말씀해 보 ... 스크린을 설명해보세요.76) 근거리 무선망에 대해 설명해보세요.77) 인트라넷과 인터넷의 차이점은 무엇인가요?78) 종북세력에 대한 자신의 생각을 말씀해 보세요.79) 고졸 ... 과 대졸의 차이점은 무엇인가요?80) 클라우드의 장단점을 설명해 보세요.81) 글로벌 테마파크의 국내 진출에 대한 긍정적 입장과 부정적 입장에 대한 토론82) 연예인들의 고액출연료 과연
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 185페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.05.20 | 수정일 2019.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    파라다이스세사가미 2500개의 기출면접문제 자소서 작성과 입사시험 출제경향
    를 자통법 시행이 과연 우리나라 금융기관에게 기회가 된다고 생각하나요?64) 자통법이 어떤 영향을 줄 것 같은가요?65) 선풀과 악풀의 장단점을 말씀해 보세요.66) 한국기업 ... 세요.71) 근거리 무선망에 대해 설명해보세요.72) 인트라넷과 인터넷의 차이점은 무엇인가요?73) 종북세력에 대한 자신의 생각을 말씀해 보세요.74) 고졸과 대졸의 차이점은 무엇인 ... 가요?75) 클라우드의 장단점을 설명해 보세요.76) 글로벌 테마파크의 국내 진출에 대한 긍정적 입장과 부정적 입장에 대한 토론77) 연예인들의 고액출연료 과연 적정한가요?78
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 184페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.05.18 | 수정일 2019.01.02
  • 교수매체의 종류와 장점과 단점
    으로도 널리 불려져 온 교육에 있어서 가장 기본적이면서도 많이 사용되고 있는 교수매체중의 하나이다. 컴퓨터, 인터넷 등이 교육에 소개되고 있으나 칠판은 여전히 교실 수업이 있 ... 교수매체의 종류와 장점과 단점, 효과적 이용방법ⅰ. 시청각매체의 종류와 장점과 단점종류장점단점비디오ㆍ제작 및 활용이 비교적 쉽다ㆍ고속 전진 및 후진을 이용한 탐 색이 가능 ... 적으로 활용할 수 있으며 강의식 수업에서 가장 널리 이용할 수 있는 교육 자료이다. 그리고 제작이 간편하기 때문에 학생중심의 발표수업에서 학생들이 쉽게 이용할 수 있다.칠판칠판은 흑판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.26 | 수정일 2025.08.14
  • 토론을 활용한 역사수업지도안
    한 것이다. 이 기사는 한 초등학생이 3?1절의 의미를 숙제로 해야하는데 그 의미를 몰라 인터넷게시판에 올려 도움을 요청한 내용이고 그에 대한 답변을 싣고 있다. 위 내용에 이어 인 ... 어야 한다.이러한 사회과 교수학습 강조점에 따라 학생들에게 다양한 학습 기회제공과 자기주도적으로 학습할 수 있는 여건 마련이 가장 필요하다고 생각한다. 따라서 본 수업에서는 토론을 활용 ... 주장이 갖는 장단점을 확인하고 합리적이고 실현 가능한 해결책을 찾기 위한 것이므로, 토론 학습에서 자신의 의견과 상반된 의견으로 토론에 임한다고 해도 학생들은 그 나름대로의 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [매그나칩반도체-경영지원마케팅부문합격자기소개서]매그나칩반도체자기소개서자소서,매그나칩반도체자소서자기소개서,매그나칩자소서,반도체합격자기소개서,합격자소서,자기소개서
    ,자기소개서,자소서,합격자기소개서,자기소개서자소서목 차1. 성장과정(학교생활)2. 성격의 장단점3. 지원동기 및 향후 포부4. 경력기술서(특기사항 - 신입지원자:연구실, 학과수업 ... 하다고 생각합니다.2. 성격의 장단점저의 직무를 수행하면서 실수를 두려워하지 않는 도전정신과 진취적인 추진력을 배웠으며 다양한 커뮤니케이션과 경청을 통한 설득과 대화로 능동적이고 개방 ... 은 인터넷이나 스마트폰을 통한 인터넷 검색입니다. 검색을 통하여 바로 상위에 블로그 글들이 먼저 떠오르게 됩니다. 저는 이런 현상을 반영해 혁신적인 경영 마케팅 성장방법을 내놓
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.09 | 수정일 2013.11.22
  • 내게 맞는 직업 찾기
    사정인/금융중개인 , 인터넷 관련 전문가 , 컴퓨터 프로그래머 및 시스템엔지니어입니다.직업 선호도 검사 결과 출처 : 워크넷당신의 흥미코드 : SC (사회형/관습형)구분현실형(R ... 직업이다.MBTI 검사결과에서도 정보를 잘 다루고 기억한다고 하며,적성검사 결과역시 적합직업군에 인터넷 관련 전문가 , 컴퓨터 프로그래머가 나왔다.또한 한국직업능력 개발원의 조사 ... 모든 것을 한순간에 잃을 수 있다는 인식이 자리 잡으면서 정보보안의 중요성이 날로 높아지고 있어, 보안전문가의 필요성이 갈수록 높아질 것으로 보인다고 한다.3) 각 직업의 장단점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.02
  • 유아교육기관중심 부모교육프로그램 유형과 방법, 유아교육기관중심 부모교육프로그램 개발과정과 고려사항, 유아교육기관중심 부모교육프로그램 효과와 사례, 유아교육기관중심 부모교육프로그램 발전방안 분석
    -전문가, 준전문가, 비전문가 사용시 장?단점(1) 전문가를 활용할 경우?장점① 부모 교육의 대상을 이해할 수 있는 능력이 있다.② 프로그램을 대상과 상황에 맞도록 적절하게 변용 ... , 잡지, 방송, 인터넷 매체 등을 통하여 자녀교육에 대한 지식을 습득하게 하는 일은 일반 대중을 위한 지역사회중심 부모교육이며, 각종 지역사회단체가 부모들을 대상으로 부모-자녀 ... . 프로그램의 구성1) 사전 활동2) 수업 중 활동3) 사후 활동3. 프로그램의 길이와 순서4. 프로그램의 진행5. 하루 일과의 진행1) 친교의 시간2) 사후 활동에 대한 토의3) 사전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.25
  • [통일교육]학교통일교육의 중요성, 학교통일교육의 현황, 학교통일교육의 기본방향, 학교통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육, 학교통일교육과 퀴즈놀이, 학교통일교육의 쟁점, 향후 학교통일교육의 운영 방안
    적 측면을 완화하며, 서로의 장점과 단점, 특성을 신장시킬 수 있도록 해야 한다. Ⅴ. 학교통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육 쟁점중심의 통일교육 수업과 ICT 활용이 접목 ... 고, 자신의 의견을 조율하는 일련의 과정을 거치면서 자기 주도적인 학습의 형태로 여러 통일자료를 인터넷이나 정보통신을 통해 수집하게 된다. 또한 다양한 교수활동을 통해 수집된 정보 ... 학교통일교육의 중요성, 학교통일교육의 현황, 학교통일교육의 기본방향, 학교통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육, 학교통일교육과 퀴즈놀이, 학교통일교육의 쟁점, 향후 학교통일교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 광고학에 관한 고찰 리포트
    광고학에 관한 고찰 리포트 1. 마케팅 측면에서의 광고의 정의 2. 광고의 중요성 3. 미래의 광고의 확대 가능성 4. 결론 및 의견 1.마케팅 측면에서의 광고의 정의 마켓팅 측명에서의 정의는 지금까지 일반적인 것으로 인정되고 있는 것으로 1948년 미국 마케팅학회의 정의위원회에서 정의하여 발표하였는데 다음과 같이 설명되어 있습니다. “광고는 확인된 광고주에 의하여 아이디어, 제품 및 서비스의 비인적 제시 및 촉진을 유상형식으로 하는 것이다.” 이 정의는 광고를 가장 포괄적으로 정의한 것으로 4가지 주요 개념으로 설명을 나누어 하겠습니다. 1) 유상형식 광고는 일반적으로 광고주가 매체기관으로부터 시간이나 지면을 유상형식으로 구매하기 때문에 그것이 방송되고 출간되는 것입니다. 광고의 소구방법이나 이용조건 등에 대해 통제력을 가지게 됩니다. 이러한 대금지불과 통제력을 지니는 것을 광고라고 보고 있는데, 이것은 PR과 같은 다른 촉진활동과 구별되는 것입니다. 2)비대인적 제시 인적 또는 대인적 제시가 이루어질 때 그 과정을 인적 판매라고 합니다. 그런데 광고는 인적 판매를 위한 보완이나 대용으로의 역할은 하지만 매개물, 즉 신문이나 TV를 통하여 비인적인 방법으로 행해집니다. 광고와 인적 판매는 밀접한 관계는 있지만, 그 두가지는 다른 활동으로 구분됩니다. 3)아이디어, 상품 또는 서비스 광고는 유형의 상품에만 관계하는 것이 아니라 보험, 항공 등의 서비스는 물론 공공서비스 목표의 촉진을 위해서도 유용하게 이용되고 있습니다. 그리고 광고는 산불방지, 교통안전촉진, 교육시설증진 등과 같이 상업적이기라기 보다는 사회적인 아이디어 등의 제안 등에도 효과적으로 작용하고 있는 것으로 인식되고 있습니다. 4) 확인된 광고주 일반적으로 아이디어의 원천이 숨겨질 때 수용자로서는 그것의 장단점을 정확히 파악하기 어려운 것입니다. 확인된 광고주 라는 말은 광고와 선전을 구분하는 데 자주 이용됩니다. 광고나 선전은 모두 사람달의 태도나 행동에 영향을 주는 목적에서 의견이나 아이디어를 고 있는 것으로 인식되고 있는 것은 바로 선전자가 일반적으로 익명으로 되어있기 때문입니다. 반면에 광고는 그것이 제시하고 있는 의견이나 아이디어의 원천이 분명하게 노출되어 확인될수 있습니다. 2.광고의 중요성 오늘날 우리의 일상생활에서 광고만큼 각 분야에 그렇게 널리 영향을 주는것도 없습니다. 우리가 무엇을 하든지 또한 어디를 가든지 수많은 광고 중에서도 적어도 하나를 반드시 접하게 됩니다. ‘광고는 기업의 윤활유다’, ‘광고 없이 기업은 없다’라는 말로도 대표될수 있듯이 오늘날 사회에서 광고는 중요합니다. 즉 광고는 우리사회에서 필수 불가결의 요소입니다. 아침에 일어나 TV를 켜면 우선 광고를 볼수 있고, 배달된 신문에서도 광고가 상당한 지면을 차지하고 있으며, 거리에 한걸음 발을 내놓으면 당장 어떤 형태의 광고에 접하게 됩니다. 우리는 누구든지 광고 속에서 날이 새고 잠자리에 들게 됩니다. 이것은 광고가 우리 생활에서 떠날 수 없이 중요하면서 또한 그것을 잘못 사용하고, 잘못 이해함으로써 오는 위험성을 아울러 경고하고 있습니다. 오늘날의 사회는 광고와 더불어 생활하는 사회이며, 우리는 광고를 떠난 생활을 상상하기 어려운 사회에서 살고 있습니다. 그러면 광고가 오늘날의 사회에서 중요성을 가지고 있는지 알아보겠습니다. 광고는 커뮤니케이션의 하나?l 중요한 형식으로서 특히 사회의 대량정보전달시스템을 경제적 목적하에 활용하고 있기 때문입니다. 우리가 현대사회를 살아가는데 있어서는 광고라는 형식의 커뮤니케이션이 반드시 필요하며, 광고가 전달하는 정보를 꼭 필요로 하고 있습니다. 그 이유는 오늘날과 같은 분업경제 체제하에서 생산과 소비가 서로 다른 경제주체에 의해 영위되는 조건에서 상품을 선택, 구매가 전 않으면 안되기 때문입니다. 그런데 이러한 분업경제 체제하에서는 생산자인 기업과 소비자 사이에 경제적 거리가 형성되어 있는데 이거리 중에서 커뮤니케이션 거리가 존재하기 때문에 생산자와 소비자 사이에 정보전달이 용이하게 이루어질 수 없게 되는것입니다. 소비자의 입장에서구매할 수 있는 것인지 등에 대한 정보를 필요로 하고 있습니다. 그리고 오늘날과 같은 복잡한 정보환경 및 사회의 변화 등으로 생활의 복잡화, 또한 복잡다기 하고 부단한 신제품 및 개량제품의 노출 등은 소비자의 구매선택을 갈수록 어렵게 하고 있습니다. 그리하여 생산자와 소비자와의 인지 사이에 형성되어 있는 간격을 메워 줄 수 있는 정보전달을 위하여 광고라는 형식의 커뮤니케이션수단이 꼭 필요하고 중요한 것입니다. 3.미래의 광고의 확대 가능성 광고는 주로 매스미디어를 통해 소비자에게 전달됩니다. 매스 미디어는 광고주에게 유로로 지면이나 시간을 제공하고 광고주의 솽고를 게재합니다. 그리고 광고수입을 통해 미디어가 운영되며, 일반 소비자는 저렴한 비용으로 미디어 컨텐츠를 향유합니다. 즉 광고로 인해 광고주, 미디어, 소비자 모두 일정 정도 혜택을 받는 것입니다. 러나 대부분의 소비자들은 매스 미디어에 게재되는 광고에 대해 그리 너그럽지 않습니다. 그들은 매스 미디어가 제공하는 컨덴츠를 보고 싶은 것일 뿐, 광고에는 관심을 잘 기울이지 않습니다. 오히여 소비자들은 광고를 자신의 미디어 컨텐츠를 접촉을 방해하는 방해물로 여기고 있습니다. 이렇게 광고의 효과는 점차 감소하는 시점에서 기업들은 새로운 광고를 하기 위해 노력합니다. 즉 광고주는 과거와 같은 매스 미디어 광고만으로는 더 이상 원하는 효과를 얻기가 어려워졌습니다. 결국 광고주 기업은 변화된 소비자에 맞추어 새로운 광고기업을 이용해 소비자의 눈길을 끌고 있습니다. 1) 디지털 방송광고 디지털 방송이란 디지털 형태로 텔레비전 신호를 압축하여 내보내는 TV방송을 말한다. 기존의 아날로그 TV방송은 하나의 전파에 하나의 영상밖에 실을 수 없고, 음성은 다른 전파로 보내야 했다. 이에 반해 디지털 방송은 하나의 전파에 복수의 영상이나 음성 등을 실을 수 있고, 품질을 떨어뜨리지 않고 정보를 압축할 수 있으며 종래의 아날로그 방송 1채널의 주파수대에 4~8채널을 설정할수 있다. 또한 컴퓨터를 사용하여 정보를 컨트롤 하기 쉽제작할 때 사용할 소품을 각 장면에 맞추어 적절한 장소에 배치하는 것을 일컫는 말이다. 따라서 영화가 제작된 이후부터 PPL은 계속 사용되어 왔던 개념이다. 그러나 영화 내에서 등장했던 제품이나 특정 브랜드에 대해 소비자가 반응을 나타내고, 그에 따라 시장에서 각 제품의 매출도 영향을 받자 하나의 마케팅 수단으로서 이용되기 시작하였다. 즉 현재 우리가 PPL이라는 말하는 개념은 초기의 단순한 제품 배치를 넘어 하나의 마케팅 수단을 의미하는 것으로 확장되었다. 마케팅 수단으로서 PPL은 ‘영화나 TV프로그램 등의 제작시 소품이나 제작비 등을 제공하고 자사의 제품이다 브랜드를 노출시키는 것’이라 할수 있다. 3) 가상광고 가상광고란 사전적인 의미로 ‘실제로 존재하지는 않지만 TV를 보는 수많은 사람에게 실제와 거의 흡사하게 보이도록 디지털로 만들어진 이미지를 삽입하는 일종의 PPL’이다. 즉 원래는 존재하지 않는 이미지이지만 TV모니터를 통해 볼 때는 실제로 있는 것처럼 보여지도록 가상의 이미지를 이용하여 광고를 하는 기업이다. 가상광고는 1995년 미국에서 첫선을 모인 이래 급성장을 하고 있는데, 1999년 한해 1000만달러 규모에 머물렀던 시장규모는 현재까지 100배 가깝게 성장하리가고 예견되어있다 이러한 가상광고를 가능하게 하는 기술은 보통 현실의 모든 것을 가상의 이미지로 대체하는 가상현실과는 달리 증강현실 이나 가상 이미지 처리 기술이라 불린다. 그리고 가상 이미지 처리 기술은 가상광고만이 아니라 축구중계에서 보듯이, 골대와 공 사이의 거리 표시,양팀의 국기 및 스코어 표시 등 시청자들이 경기를 손쉽고 직관적으로 이해할 수 있게 만들어 주는 경기정보 제공 서비스 기술로도 이용될 수 있다. 또 이는 스포츠만이 아니라 가상 스튜디오에서 시작해 스포츠의 실시간 중계, 그래미 시상식과 같은 대형 이벤트의 중계에 이르기 까지 다양해지고 있다. 4) 게릴라 마케팅 게릴라 마케팅이란 용어가 등장한 지는 그리 오래되지 않았다. 따라서 아직 체계적인 연구나 과학적 분석자가 눈치채지 못하게 일상에서 갑자기 튀어나와 놀라움을 주는 일종의 ‘치고 빠지는 식’의 마케팅 방법으로 알려져 있다. 실제 업계에서는 게릴라 마케팅이 전통적인 광고보다는 노출 범위는 좁지만, 상대적으로 적은 비용에 잠재 소비자들에게 즐거움과 호기심을 주고, 나아가 입소문 효과도 큰 것으로 평가하고 있다. 5) 게임을 이용한 광고 이른바 인터넷 시대에 가장 관심을 끄는 분야 중 하나가 바로 게임산업이다. 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스 산업으로 인강의 감성을 풍부하게 할 수 있으며 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터 기술, 창의적인 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 이런한 게임을 통해서 광고는 하면 장점들이 많다. 무엇보다 소비자들을 몰입시킬 수 있다는 것이다. 이는 TV광고처럼 짧은 순간 흘러가는 광고와는 비교할 수 없는 효과인 것이다. 이에 대해 주피터 미디어 메트릭스 수석 분석가인 팻 기언은 “게임을 통해 장시간 소비자를 붙잡아 둘 수 있기 때문에, 광고주 입장에서 상당한 효과를 거울수 있는 이러한 게임이 새로운 광고 매체가 되고 있다.”고 분석 하였다. 4. 결론 및 의견 이번 과제를 받고 광고에 대해서 좀 더 조사하고 알아보고 싶어서 도서관을 찾 ... 고 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,300원 | 등록일 2013.08.07
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:20 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감