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"모바일 패션유통" 검색결과 1,181-1,200 / 1,316건

  • 성 상품화의 실태와 원인
    열풍은 인터넷과 모바일, 핸드폰 등의 이동통신의 발달로 성의 상품화가 극대화, 보편화되었음을 보여준다. 과거에는 이미지가 훼손된다는 이유로 유명 연예인들은 옷을 잘 벗지 않 ... 았는데 인터넷, 모바일 결제와 연결되면서 누드와 같은 성적 상품을 소비의 한 형태로 받아들이게 되었다. 이런 현상은 누드집에만 한정되지 않고 영화, 연극, 뮤지컬 등에도 적극 도입되고 있 ... 다. 인터넷과 모바일이라는 새로운 유통망은 연예인들에게는 대박신화의 가능성을 안겨주면서 누드집 발간을 자극하고 있다. 누드집이 책으로만 발간됐던 90년대에는 제작비용이 많이 드
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.28
  • 엘지텔레콤 프라다폰 마케팅 전략
    %4. 시장 점유율 17% (2006년 12월말)5. LGT의 대표적 서비스-2001.1 : 국내최초 이지캐릭터서비스 실시-2003.3 : 국내최초 스마트칩 기반 모바일 뱅킹 ... 전자와 프라다가 프라다폰의 전시와 판매, 광고 등과 관련해 유례없이 엄격한 기준을 마련했다. LG전자와 프라다는 이탈리아와 영국, 홍콩 등 프라다폰이 진출한 지역의 유통망에 17개 ... 할 수 있으며 제품은 검은색이나 흰색, 회색(black 60-70%) 바탕 위에 전시돼야 한다. 흑백은 '패션리더' 프라다가 창조한 프라다폰 디자인의 중요한 요소 중 하나다. 프라다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.16
  • [마케팅]SCM개념과 역사 및사례분석(월마트,이마트,델,CCKB)
    다.■ SCM의 개념정보 흐름제2 공급자 MRP제1 공급자 MRP유통 업자 DRP구매 MRP자재 관리 MRP영업및 마케팅 DRP물적 유통 DRP생산 MPS최종 고객제품·흐름JITEDIEDI ... . 유통업자(Distribution) 4. 소매점(Distribution) 5. 고객(Customer)■ SCM의 구성요소■ SCM의 업무영역■ SCM의 출현배경부가가치의 60 ... 로 투입된다. (PLT F/R 은 피킹후 직접 C/V에 투입)■ E-Mart■ 롯데백화점1. 업체간의 원활한 정보교환을 핵심으로 하는 SCM이 협력사와의 원활한 협조에 기여 2. 패션
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.02
  • 글로벌시대의 고객만족경영
    고객감동경영을 위한 마케팅전략*Part1.21세기 트랜드경영 패러다임의 변화구 분농경사회산업사회지식산업사회생산공간농 장공 장사이버 공간주요상품유통패러다임생산패러다임농 산 물제 품 ... 비즈니스 구조, 가족형태, 새로운 종류의 음악과 미술, 음식, 패션, 신체적 미의 기준, 새로운 가치관, 종교나 개인의 자유에 대한 새로운 태도 등이 함께 밀려옴. 에너지, 지구생태 ... 광고 속의 제품을 모바일 전화기로 구매하고 퇴근길에 집 근처 편의점에서 제품을 받는다.집에 도착하면 센서가 작동하여 집안의 습도와 온도가 적당이 조절되고 원격진료가 가능한 소파에 앉
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.03
  • [마케팅] 삼성전자 애니콜-Youth Target
    디자인을 채택한 '패션 폰'을 대거 출시해 신세대 층 공략은 물론 휴대폰의 패션화 주도에 나섰다. 이들 제품은 기존의 휴대폰과는 달리 폰의 외부가 통 알루미늄 재질로 제작되어 보다 ... 등을 이용해 세련되면서도 심플한 디자인이 돋보이는 다양한 패션 폰을 출시해, 신세대 층을 대상으로 집중 공략할 계획이다.(3) 프로모션 전략애니콜은 타 단말기 제조업체에 비해 인 ... 한 증가를 보이고 있다.(3) 유통전략LG전자는 시장을 선도할 수 있는 차별화 된 PCS 및 셀룰러 유통 모델을 분기당 1개 이상 출시해 유통 모델의 확대 운영을 도모하고 특히 사업자
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.27
  • [문화산업, 에니메이션]애니메이션의 실상과 문제점
    가능성 또한 크다고 볼 수 있다.(단위 : 억 달러)구 분출판인쇄영 상게임음반신문잡지방송광고캐릭터패션, 공예계영화비디오애니메이션세 계시 장*************543697561 ... 에 대한 자신감을 심어주는 계기가 되고 있다.애니메이션을 전달하는 전통적인 매체는 TV와 극장, 그리고 비디오라고 할 수 있다. 그러나 최근에는 유무선 인터넷, 모바일 기기 등의 발달 ... 라고 할 수 있다. 그러나 최근에는 유무선 인터넷, 모바일 기기 등의 발달로 이를 통한 애니메이션 콘텐츠의 공급이 활성화되고 있는 상황이다. 매체별 애니메이션 콘텐츠 공급 현황
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • 싸이월드 분석
    적 광고 수수료 -사은품으로 디지털 아이템 제공 네이트닷컴 연동서비스 *네이트 온(메신저) *모바일 싸이월드: VM 버전, WAP버전Service Process1단계아이템검색2단계 ... 면서 싸이월드의 유료서비스를 이용할 수 있는 20~30대를 타겟으로 삼는다. 그 중에서도 패션과 유행에 민감한 20대는 싸이월드의 주요 서비스인 미니룸과 미니홈피를 통해 수익성을 창출 ... 화 *모바일 수익에도 영향을 줄 것으로 보인다. 고객의 불만: 아이템을 되팔지 못해 너무 상업적이라는 비판Implications고객의 이탈문제 *학교 후원:학교의 클럽이나 소모임을 만들
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.20
  • [교양]대중문화의 세계화와 지역화, 한류
    %)이 1위, TV드라마(62.4%), 영화(40.4%), 패션(38.5%), 미용(31.6%), 가요(26.0%), 한글(23.2%), 공연(15.5%), 컴퓨터게임(5.9%) 등 ... 온라인 게임 및 모바일 콘텐츠는 10~20대 초반. 온라인 게임은 한국 것이 60-70% 차지. 최근 캐릭터, 모바일 콘텐츠 애니메이션, 만화등 다양한 분야로 확장. 중국 진출 ... . 한국을 여전히 문화적 변방국가로 인식. 한류산업이 상업주의 논리에 휘둘릴수록 혐한류 정서는 확산될 전망.● ‘다오반’: 중국내 유통되는 불법 복제 해적판. 시중에 유통되는 대부분
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.01
  • [경영]마이클럽 분석자료
    )2001년 10월 SK 텔레콤 네이트와 컨텐츠 제공 서비스를 위한 제휴 체결2002년 07월 KTF와 모바일 서비스를 위한 제휴 체결2002년 11월 대표이사 변경 선임(김홍기)여성 ... 유통기업의진입증가( - )산업내의 경쟁기업간의 외형확대경쟁( - )지리적 경쟁범위 확대( - )산업 집중도 미약( - )기업간 차별화 미흡( - )낮은 퇴거장벽( + )구매자 ... 링크 메일매거진 제공화장품과 패션 포럼운영기혼과 미혼을 구분하여컨텐츠 제공여성 포털사이트의 원조격웨딩, 육아, 운세, 보험 등의 정보 제공커뮤니티기능특징포럼과 리빙토크찬반격론
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • [국제마케팅]BMW의 성공적인 마케팅전략 총정리
    에 노력 해온 결과 성공한 사람들이 타는 자동차라는 인식을 갖게 했다.2)강력한 유통망전국적으로 10개의 BMW 공식 딜러 하에 36개의 전시장과 최고 설비를 갖춘 29개의 서비스 ... 하고 있다. 달라진 고객층을 위해 인터넷 단편영화, 모바일 마케팅 및 도심주행 시승회 등 게릴라성 마케팅을 펼치며 성과를 더하고 있는 점이 인상적이다.4.BMW의 4P전략1 ... 기존 고객을 중심으로 한 체험 마케팅에 무게를 뒀다. 기존 고객을 대상으로 시승 체험은 물론, 피부진단, 패션 코디네이션, 핸드 마사지 등 다양한 서비스를 제공했다. 다른 경쟁
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.03
  • [마케팅]캐릭터 뿌까의 성공사례
    성공 사례문제점 제기뿌까 SWOT경쟁사 비교국내 인지도 상승 전략결론신중한 업체 선정전문샵 오픈 – 불법 복제품 대응, 이미지 고급화패션 아이템 강세 - 유럽전 세계 130여 개 ... 우려타 캐릭터의 상품에 비해 높은 가격대는 아님뿌까의 OSMU각종 캐릭터 상품애니메이션 (TV, 플래쉬)게임 (온라인,모바일)E-card출판 (아동만화책)뿌까기업 소개문제점 제기뿌까 ... SWOT경쟁사 비교국내 인지도 상승 전략결론해외성공 사례중국 시장 공략 전략중국 인형이라는 별칭뿌까의 기본 콘셉트와 색감이 친근감현지에 확실한 유통망을 구축중국에이전트로 계약기업
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.15
  • [마케팅]싸이월드 마케팅 ppt
    개시 2002년 11월 SK 커뮤니케이션즈㈜ 출범 2003년 8월 SK 커뮤니케이션즈㈜, (주) 싸이월드 합병 2004년 4월 싸이월드, 모바일 싸이월드 오픈 2005년 5월 싸이 ... 와 1인 미디어 서비스국내 최초의 유무선연동메신저.유무선연계서비스관심사나 정보를 획기적으로 수집, 관리, 유통산업분석1. 온라인 포탈 산업의 전체 산업 분석1) 온라인 포탈의 정의 ... 와의 관계 중요시 20대 : 자기 홍보와 패션의 선두주자 사회 적응을 원하는 사회 초년생 30대 : 안정된 경제력시장세분화:Segmentation10대 : 부모님의 경제력, 무료 도토리
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.19
  • [마케팅]ipod 마케팅 프리젠테이션
    mobile phones for this session.● MP3 플레이어의 중요성 지각 - 글로벌 기업들의 경쟁 집중 - 미래 브랜드 입점의 긍정적 영향● 세계 1위의 아이팟 ... 연락리 형이 97%를 장악하고 있는 국내 시장 여건에 적응하기가 쉽지 않다 며 이밖에 유통구조의 취약점 등도 난제”하드디스크 타입형 MP3의 홍보 부족과 국내 유통체계에 부적응애플 ... 고 (컬러스크린, FM 라디오, 보이스 레코더등 다양한 기능의 적정한 가격의) '아이리버 H10'를 채택하여 플레이 포 슈어로써 미래의 온라인 음반시장 및 모바일 엔터테이먼트까지 잠식
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.11
  • 코원 시스템에 대하여
    시장요인홈쇼핑 인터넷몰 등장새로운 디지털 미디어 등장경쟁심화 가격하락수요부진게임산업 모바일저장기술 고성능화대기업 편중 심화가격경쟁 심화대상 수요증가IT경기침체킬러 ... 분석외부: 기회(Opportunity) 세계 MP3 시장의 지속적 성장 휴대폰처럼 MP3플레이어의 패션화 경향 - 제품 교체주기가 짧아짐 무선인터넷의 지속적 성장2. 코원 ... 평가 무선 인터넷 분야 - 모바일 인터넷 서비스단계에서부터 현재의 모바일 멀티미디어 서비스무선 인터넷의 발전과정에 있어 주도적 역활4. 기술우위코원의 경쟁 우위 분석및 평가쉐어
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.27
  • [마케팅]엘지 싸이언의 경영현황분석과 전략제시
    지역의 비중확대▷ 통화 품질보다는 패션성, 신기능을 중시 하는 소비자 니즈변화▷ 이동통신 기술의 범용화에 따른 기술적 진입장벽의 약화▷ 통신기기에서 모바일 멀티미디어로의 휴대폰 진화 ... , 외국기업들과의 기술 협력으로 휴대폰시장에서 성장하였다. 또한 한국 기업들은 제품의 패션성, 멀티미디어 기능 구현 등에 힘입어 급속히 성장하였다.-중국의 이동통신 단말기 수출 실적 ... 한 이동통 신 환경에 대해 폭넓게 이해하고 있음. 또한 강력한 브랜드력과 유통기반을 확보 하고 있어 기존시장을 방어하기 쉽고, 신흥시장에서도 브랜드력을 활용할 수 있다.▷ 일본기업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.19
  • [경영정보]G마켓
    추종, 패션/말투/사고방식 모방 • 새롭고 즐거운 것에 대한 호기심 高-소비.문화 관심 집단• Mobile Phone Internet • 혁신적 감성적 • 인터넷 활동가,혁신자,기업 ... 율 1위Shinsegae시장점유율 15%2. G마켓의 핵심사업 정의가구/리빙/ 건강음악/ 벨소리여행/문화컴퓨터/ 전자제품패션/뷰티유아/식품스포츠/ 자동차???GMARKET ... -hop • 인터넷 엔터테이너, PC는 생활 필수품 • 적극적/감성적, 초기 수용자, 제품 소비자 • '짱'따라하기 : 특정대상 추종, 패션/말투/사고방식 모방 • 새롭고 즐거운 것
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • [마케팅]할인점의 경영전략 분석
    에서 거래되는 통상적인 시중가격보다 저렴한 가격으로 상품을 판매하는대규모 점포.○ 특징? 대량구매, 대량진열, 저마진ㆍ고회전, 셀프서비스, 최저투자등의 방법으로생산ㆍ유통ㆍ판매구조 ... , MYCLO등)이마트 자체에 대한 브랜드 가치를 높임.○ Weakness? 자금력의 상대적 열세.- 삼성 홈플러스나 해외 유통업체에 비한 자금력의 상대적 열세.? 과도한 비용 지출.- 매년 ... 제:제조업체의 권장 유통기한을 E-Mart 자체적으로1/2로 단축하여 신선도가 높은 상품만을 판매하는품질 만족 보장제도.- 신선 식품 품질 리콜제:신선한 식품도 품질에 이상이 있
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.07
  • 나이키기업분석 및 국제 마케팅전략
    / 패션부분에 관심 증대 ( 주 5일제 근무실행) ⇒ 새로운 시장 트렌드 형성 스포츠웨어분야 관심 증대 ( ex : 자국 선수들의 해외 스포츠 분야 진출) 고급브랜드 이미지와 중저가 ... (스타 마케팅 – 마이클 조던 etc) 유명선수나 프로구단 또는 연예인 스폰서를 통한 촉진 인터넷 및 모바일 광고 나이키의 제품별 광고 전략 “Just Do it” 캠페인 전개 ... 는 기지가 판매시장으로 등장 가능 ■ 스포츠용품의 패션으로 인식 ■ 네덜란드와 조세계약 체결(유럽시장 진출의 발판 마련)ThreatOpportunity■ 타 동종업체에 비해 높
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.02
  • 브랜드 확장을 통한 가치 극대화 전략
    화 시키는 모든 요소의 총집합 그리고 그 결과를 의미하는 '인터넷 브랜드'를 일컫는다.E-brand유통채널적 관점커뮤니케이션적 관점비즈니스적 관점“인터넷을 매개로 한 제반 거래 행위 ... 팅· 스타 · 스포츠 · 어학당 · 대입정보 · 영어사전 · 요리 · 건강 · 애완동물 · 모바일Brand 구축E-brand 구축Brand 구축 사례 – Yahoo!야후코리아 ... , 오락, 게임 - 교육, 정보, 기타 부가서비스장학금, 불우이웃돕기, 무료진료CorporationCommerce패션, 가전,생활,핸드폰,도서,음반, 컴퓨터,스포츠가치보람즐거움++행복
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • UCC 분석
    ), 모바일 폰 사진 및 동영상, 그리고 위키(wikis)와 같이 웹을 매개로한 개인 미디어 활동의 창작물을 망라하는 개념이다.결론적으로 UCC는 인터넷 사용자들이 자발적으로 만들어낸 정보 ... 면 베스트 상품평을 선정해 선물권을 증정한다. G마켓은 상품평 마케팅을 현재 패션 상품에서 뷰티, 먹거리, 생활 용품 등으로 확대할 방침이다. 인터파크에서는 포토후기를 작성할 때 ... 기술 등이 부각될 것으로 예상된다. 또한 콘텐츠 유통과 관련해 빌링, 네트워크, 디바이스, 서버 등의 표준화 기술 등이 UCC 활성화의 기술적 기반이 될 것이다. 실제로 판도라TV
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.31
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