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"캐릭터.권투영화" 검색결과 101-120 / 130건

  • [경영일반(엔터테인먼트경영)]전체 산업에 대한 엔터테인먼트 산업의 결합
    지 않아 모습을 감추었던 것으로 기억한다. 영화자체가 성공하지 못한 것도 요인이겠지만, ’용가리’ 라는 캐릭터가 팬시 제품으로 판매되기에는 용가리라는 캐릭터는 그저 ‘있을법한 괴물 ... 한다. ’용가리‘ 는 영화 자체의 상품으로도 캐릭터의 브랜드로도 성공하기에는 부족하지 않았나 하는 생각이 든다.그러나 산업에 E-요소를 결합한다고 하여 성공하는 것이 아닐지라도 분명히 산업 ... 것이다. 영화 한편을 보러 나가도 더 좋은 곳에서 재미난 영화를 보려 할 것이며, 심지어 직장인들이 근무시간에 잠깐씩 접속하는 웹사이트도 재미난 곳이 아니면 접속할 이유가 없
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.29
  • [독후감]뛰어난 직원은 분명 따로 있다
    을 안다. ‘장 뤽 고다르’라는 프랑스 영화감독도 비슷한 말을 하였다. ‘뭔가 할 말이 있으면 그냥 말하라’ 행간을 읽으라고 강요하는 것은 독자에 대한 폭력이다. 이런 단순성이 저자 ... 하게 아무 생각 없이 시간을 허비하는 것은 죄다. ‘빠삐용’이라는 영화에 나오지 않던가? 내가 무슨 죄가 있냐? 는 물음에 당신 시간을 낭비한 것(waste your time)이 죄라는 ... 다. 상생이란 조직도 돈이 되고 개인도 돈이 되는 방안이다. 이것을 찾는 것이 머리를 쓰는 것이다.조직인간에서 개인은 개인적인 캐릭터는 어떻게 가져가야 할까? 우선 내면적인 자부심
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.31
  • [영화감상문] 공공의 적
    고 나왔다. 은 에서 형사의 캐릭터를 그대로 가져와 익숙한 웃음을 주는 동시에 새로운 캐릭터를 추가시켰다. 그럼으로써 과거의 공공의 적은 현재의 민중의 지팡이로 변신하고, 영화 ... 라는 캐릭터가 추가된 이유는 일견 간단해 보인다. 투캅스와 차별되는 영화를 만들기 위한 하나의 과정으로서 말이다. 그러나 규환이 펀드매니저라는 사실은 매우 흥미롭다. 그가 살인하는 것 ... 습니다. 설경구의 연기에 호감을 가지기 시작하면서 영화 자체가 낫게 보였다 해도 과언이 아닙니다.이 영화는 마치 괜찮은 파일럿처럼 보이기도 합니다. 캐릭터들의 앙상블이 꽤 좋거든요. 일단
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.29
  • [난타]난타 PPT
    으며 문화상품 개발을 통한 다양한 수익 창출로 우리 문화시장 글로벌화의 가능성을 처음으로 제시한 문화벤처 기업이다.난타 (亂打)란?「난타 (亂打) 」권투시합의 난타처럼 '마구 두드린다 ... 으로구를 찾기 위해 다양한 모색 시도- 영화인들의 기획능력이나 연출, 홍보력등이 향상외적 환경 분석⑤ 세계 공연예술의 흐름 - 뮤지컬과 함께, 댄스와 서커스의 합성적인 댄커스 유행 ... 불가라는 공연산업의 특성) 기획단계에서부터 난타를 전방위 문화상품화(캐릭터, 광고, 게임, 이벤트 공연 등) = 다양한 부대사업을 통해 부가가치를 창출하여 윈도우효과를 극대
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.10 | 수정일 2020.05.07
  • [스포츠사회학]이종격투기 인간의본능과 상업성 폭력성
    검투기록은 공화정 고위관부들이 시민들의 인심을 사려고 검투사 시합을 주선, 눈을 찌르거나 급소를 차는 것도 금지 판크라티온: 그리스 말로 '격투', 레슬링과 권투를 합친 경기 ... 는 고가의 '마니아석' 까지 일찌감치 매진 - 그 외에도 고가의 캐릭터 장난감 모형, 핸드폰 줄, 티셔츠 등가상 대전게임의 현실 실현- 이종격투기 마니아들이 '캐릭터화'된 이종격투기 ... 선수들에 열광할 수 있는 이유 중 하나는, 어릴 적부터 접해오던 Street Fighter와 같은 대전 게임 덕분에 '캐릭터화'된 선수들이 낯설지 않기 때문일 것 - 실제로
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • 에니메이션 광고의 특성과 효과
    의 눈높이에 맞춤 99년까지 모두 5편(우는 아이 편 → 권투/포먼 편 → 사막/선인장편 → 스노우보드 편→ 수영장/다이빙 편)이 제작 캐릭터의 독특함 못지 않게 광고 구석구석에 펩시 ... 프레임으로서의 '시네마토그래피 기술'이라 정의 캐나다 국립 영화위원회(NFBC)의 노먼 멕라렌 : 정지화면 사이의 속임수로 눈에 보이지 않는 틈새를 교묘하게 조작하는 예술 ASIFA ... 벌게 기억시킴 합성의인화. 반의인화주로 의약품에 사용 정보전달력 강하지만 혐오감을 줄 수 있음캐릭터의 분류애니메이션의 분류움직임을 만들어 내는 방법별 분류: DIRECT 애니메이션
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.17
  • 한국과 일본의 애니메이션
    캐릭터들에게 생명을 불어넣는데 성공하지 못한 데에 있다. 당시에 그러한 캐릭터들이 만화영화로서 생명을 가질 수 있었다면 그 생명력은 훨씬 오래 버텨주었을 터이고, 아마 오늘날 ... 들이 모두 셀 애니메이션이었기 때문에 또한 그 프로그램의 대부분이 출판만화(Coincs)의 연계성내에서 애니메이션화된 작품들이었기 때문에. 자연스럽게 만화영화로 번역되어 국내에 소개 ... 된 것이며, 만화영화는 모두 셀 애니메이션인 것으로 일반대중에게 인식되어 왔다.특히 TV와 극장용 애니메이션은 대부분 상업애니메이션이기 때문에 기획과 방영이라는 두 가지 연계작업
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.19
  • [독일영화이해] 독일어권 영화 분석
    게 된다. 저 영화에 나오는 캐릭터들은 어떻게 저렇게 하나같이 어리버리하고 덜 떨어져 보이는 것일까? 게다가 모든 상황들은 감독이 억지로 우연스럽게 만들어 낸 것을 일부러 보여주기라도 ... (Doris Dorrie)와 파니, 페미니즘.이 영화의 주인공은 여자이고 지극히 여성적인 관점에서 영화를 이끌어가고 있다. 이것은 영화를 만든 감독이 여성으로써 자신의 목소리를 대변 ... 한다고 할 수 있다. 이 영화가 페미니즘 적이라고 한다면 그것은 감독과 파니가 매우 닮아 있으며 그러한 자신들의 이야기를 크게 내지도 못하는 목소리로 대변하고 있다고 할 수 있다.감독
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • 영화 빌리 엘리엇과 연극 `이`
    영화의 또 한 줄거리인 광부들의 파업은 번번이 빌리의 성공기와 긴밀한 연관을 맺는다. 파업 때문에 발레 수업이 빌리의 권투 수업 옆에서 행해짐으로써 빌리와 발레의 첫 만남을 만든 것 ... 에 장생을 죽이게 된다.2) 장생 - 녹수 : 인물 성격상 두 캐릭터는 가장 상반됨에도 불구하고 두 인물간의 갈등은 전혀 묘사되지 않는다. 그러나 장생은 공길을 다그치고 녹수 ... 까지 이유 없이 춤에 미쳐 춤을 추고 살았다 라는 내용의 음악이 나오며 주인공이 점프하는 모습을 보여준다. 이는 이 작품 전체의 주제를 암시하고 있으며 마지막에도 재연됨으로써 영화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.06
  • [음악] 영화속에서의 음악
    어서 단순히 상업적으로 이윤을 창출하기 위해서가 아니라 그 영화의 분위기를 조성하며 각 캐릭터들의 심리상태를 묘사하는 등, 어쩌면 영화의 성공과 영화음악의 성공은 충분조건 이라기보다는 필요 ... 은 하이라이트 부분을 더욱더 박진감 있게 만들어 주는 역할을 한다. 영화 록키에서 음악을 맡았던 빌콘티는 오케스트레이션을 이용해 웅장한 스케일을 자랑했으며 무명의 권투선수의 입지전적인 ... 의 카타르시스를 동일화 시키는데 성공했다. 영화의 종반부에 아폴로와 록키가 부와 명예를 걸고 최후의 한판을 벌이는 박진감 넘치는 라스트의 시합장면은 실제 권투시합을 보는 것 같은 치열한 난
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • 한. 일 애니메이션의 비교와 일본을 본 받아 장차 한국 애니메이션이 지향해야 할 방향
    투자 또한 늘고 있는 실정이다. 애니메이션 학과가 생기고 대기업의 투자가 늘고 있고 그에 따른 부수적인 캐릭터 사업, 게임산업과 출판산업까지 그 규모가 커지고 있다. 하지만 이전 ... 오혜성이라는 독특한 캐릭터를 창조하는데, 이를 계기로 아동만화가 아닌 성인용 만화가 봇물터지듯이 출판되기 시작한다. 이현세, 박봉성, 허영만, 방학기, 이두호, 한희작 등은 스포츠 ... 신문과 만화잡지를 통해서 다양한 내용을 가지는 소설 영화와도 흡사한 작품을 내놓는데, 이들 작품들은 하나의 애니메이션으로 재창조되지는 않고 오히려 순수영화로 제작된다.1990년대
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.05
  • [문화] 문화산업(공연 예술 산업, 문화 콘텐츠 산업)에 관한 보고서
    ) 공연 예술의 문제점공연예술은 그 정의 상 현장에서 보고, 듣고, 느끼는 대상이므로 전체가 용역(서비스)이므로 대개가 저장될 수 없고 일시적이면서 소멸적 이다. 오페라든 영화든 그 ... 을겠다.3. 공연 예술 분야의 사례 분석 - 난타 공연(1) 난타란 ?'난타(亂打)'란 권투시합의 난타전처럼 마구 두드린다는 뜻으로 '난타'는 사물놀이 리듬을 소재로 드라마 화 한 ... 와 난타 캐릭터 개발 완료8월 영국 에딘버러 프린지 페스티벌 참가2000 *5월 쇼닥터 마샤 닷지와 함께 업그레이드 작업 (오리씬 추가)7월 1일 정동 경향신문사 1층에 난타 전용극장
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [마케팅] 브랜드 마케팅
    은 계에 캐릭터상품 전문코너까지 등장했다. 이밖에도 편의점'훼밀리 마트'는 캐릭터상품매장을 신설, 야구스타 박찬호 및 영화 '쉬리'관련상품을 판매중이며 국가대표 축구선수들의 캐릭터 ... 에서 60년대 초반 프로권투가 출범하여 몇몇 프로모터들이 주도한 스포츠 흥행사업에서 찾아볼 수 있다. 1982년 국내에서 프로야구가 리그가 창설되었고 잇달아 씨름, 축구 등의 프로 ... 으로 간 신원은 홍콩영화 성월동화에 주인공 장국영과 다카코 도키와의 출연 의상을 제공했는데 이 영화에서 주인공들이 입었던 베스티벨리, 씨, 비키, 아이엔비유, 지이크 등의 의류가 영화
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.21
  • [경영, 마케팅, 마케팅전략]프로스포츠 마케팅 전략
    캐릭터 상품 시장만 20억달러를 상회(5년간 10배 성장)□ 미국 프로야구의 경우, 1987년 수익사업체인 MLBP가 연맹과 별도로 설립되었고 최초 매출이 2억달러에서 5년간 20억 ... 으로 나눌 수 있는데, 스포츠와 영화부문이 향후 주력산업으로 육성되고 있으며 특히 스포츠 부문의 성장세가 두드러짐- 1996년 4개 분야 중 3위에 해당하던 스포츠 채널은 2000년 ... - 높은 성장세를 보이는 Fox Sports Net(FSN)은 1995년도에 설립되었고 미국의 주요 프로리그인 MLB, NBA, NHL을 중계뿐만이 아니라 대학경기, 권투, 자동차경포트)
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [인문사회] 가네시로 카즈키의 GO 를 통해 본 재일 사회와 재일 한국인
    가네시로 카즈키. 이것은 재일 일본인 작가 김효진의 일본식 이름이다. 2000년 일본 나오키문학상을 수상함과 동시에 이 책을 원작으로 유키사와 이사오 감독이 를 영화로 제작 ... 만의 독특한 해결책 제시는 재일 사회는 물론, 우리나라에서도 놀라운 반향을 일으켰다.유키사와 이사오 감독의 영화 는 가네시로 카즈키의 원작의 주요 주제를 최대한 그대로 유지 ... 하면서 또한 그가 그 나름대로의 해석으로 영상을 창조해냄으로서 지난 부산국제영화제에도 출품되어 호평을 받을 만큼 영화의 높은 예술성을 인정받게 되었다.사실 영화 는 나에게 있어서 그리고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11 | 수정일 2017.09.15
  • [문화] 한국의 엽기문화
    며, 영화에서부터 만화, 캐릭터 산업에 이르기까지 '엽기' 라는 단어는 이제 하나의 거대한 문화 현상으로 자리잡아가고 있다. 기괴하고 비 일상적이라는 본래 의미가 무색하리만큼 일상적인 ... 으로 끝나는 것이 엽기적이다. 인터넷에서 인기를 끌더니 영화화되는 [엽기적인 그녀 시리즈]가 차라리 문학적인 엽기 장르라고 할 수 있다. 또는 모 휴대폰 CF에서 권투 글러브 ... 성과는 거리가 먼 캐릭터들도 등장하였다. 이러한 여러 가지 엽기 문화는 21세기 한국 문화에 무시해서는 안될 지대한 영향을 미치고 있다고 할 수 있다.지금부터 이러한 엽기 문화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.08
  • 일본애니메이션의 역사
    았다.@ 애니메이션의 개념애니메이션 하면 대부분의 사람들은 만화 영화를 떠올린다. 그것은 만화영화가 애니메이션 중에서 가장 우리에게 친숙한 장르이기 때문이다. 그래서 만화영화를 애니메이션 ... 의 이미지로 가장 먼저 떠올리게 되는 것이다. 하지만 어떤 사람들은 애니메이션 = 만화영화라는 생각은 애니메이션에 대한 이해를 가로막는 가장 큰 원인이라고 이야기한다.사실, 만화 ... 영화는 애니메이션의 한 부분일 뿐이란 얘기다.즉, 애니메이션의 장르 중에서 가장 상업화 되고 대중화된 장르가 애니메이션이란 것이다. 그래서 우리는 애니메이션이라는 낯선 개념
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • 영화 GO 감상문
    음에 희열을 느끼게 하고, 아름다운 씬들과 개성있는 캐릭터들은 영화의 재미를 한층 더해주어 영화에 깊이 몰입하게끔 만든다. 내용이 없는 영상의 영화는 아무것도 남지 않게 하 ... # 영화학 개론재일 한국인과 정체성영화 에서 다루고 있는 방식재일 한국인이란, 말 그대로 일본에서 거주하고 있는 한국인들을 지칭하는 말이다. 재일 한국인을 단순히 소수민족의 문제 ... 시효가 된 작품이 영화 'GO'였다.영화 'GO' 는 작년 11월에 개봉해서, 흥행에 그다지 성공한 영화는 아니었다. 처음 그 영화를 접한것은 올해 3월쯤이었던 걸로 기억한다. 영화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.20
  • [일본] 일본 문화 개방
    하였다. 98년 10월, 영화, 비디오, 출판에 대한 1차 개방과 99년 9월의 애니메이션, 공연, 출판에 대한 2차 개방에 이은 3차 개방 조치는 영화, 애니메이션, 비디오 ... 세계적으로 잘 알려진 사실이다. 일본 국민들은 자국 영화를 보지 않기로 소문나 있지만 애니메이션만큼은 다르다. 그만큼 일본인들은 애니메이션에 관한 자부심이 강하다. 우리 나라 ... 하는 것 뿐 아니라 가상의 이미지-캐릭터-를 팔아 엄청난 수입을 올렸다. 만화를 통해 구축된 이미지를 팬시 상품에 적용하고 게임이라는 시뮬레이션에 응용하여 사용함으로 원작의 몇십 배
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.06
  • 영화의이해-태양은 없다'속의 청춘상
    한 곡명과 그룹은 모르겠지만) 의 것 같은 음악을 들으며 이 영화가 결코 희망을 이야기하지는 않겠구나 하는 생각을 했다.그리고 권투 시합 중에 맞아 만신창이 된 정우성(이도철 역 ... 무언가를 찾게 만드는 것 같기도 하다. 하지만 영화의 어느 곳에서도 도철이 그리워하는 엄마에 대한 연관성을 찾아볼 수가 없어 그저 김성수 감독의 캐릭터 설정상 멋부리기 로 끝나 ... 도입부이 영화의 오프닝은 김성수 감독의 비트 와 맥락을 같이한다.가장 먼저는 영화 씨클로 풍의 음악이었다. 영화에서 첫 장면과 함께 흐르는 락 그룹 RADIO HEAD" (정확
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.29
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2025년 08월 06일 수요일
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