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"애니메이션 공간" 검색결과 101-120 / 6,783건

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    일본 대중문화에 대해서
    공간으로서 우리가 서둘러서 따라가야 하는 부분이라고 할 수 있겠다. 애니메이션이나 영화는 우리가 항상 봐왔고 지금도 아주 인기가 많은 분야이다. 센과 치히로의 행방불명, 이웃집 ... 을 인식하고, 개인적으로 생각하는 일본의 대중문화에 대해 기술해 보도록 하겠다.대표적인 부분의 한 부분인 놀이공원, 게임, 애니메이션 분야이다. 우리나라는 사실 이 역사가 오래되 ... 토토로, 너의 이름은 등 이름만 들어도 다 아는 영화가 많다. 이로써 우리나라보다 일본의 애니메이션이나 만화영화가 더욱 발전했다는 것은 인정해야 하는 사실이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
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    2021, 2022 1학기, 동계 제주대학교 프리젠테이션 기법/프젠기 족보 모음
    :174937프레젠테이션 데이터를 만드는 과정에 포함되지 않는 것을 고르시오① 슬라이드 구성 요소 결정② 문자 크기와 서체 결정③ 요소 수집④ 서식 결정⑤ 애니메이션 ... : 도형이나 이미지를 더 쉽게 이해하지만, 짧게 기억한다. ③ 연합효과 : 유인효과가 있는 것에 가까울수록 강하게 인식한다. ④ 희소효과 : 희소성이나 귀한 것일수록 가치를 낮게 평가한다. ⑤ 공간효과 : 공간에 따라 심리적 환경이 달라진다. 정답: 3, 5
    시험자료 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2024.01.09
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    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    에 해당한다.(5) 애니메이션(Animation)애니메이션은 정지된 이미지를 연속적으로 보여주면서 움직임을 표현하는 기술이다. 애니메이션은 설명을 보다 직관적으로 전달하는 데 유용 ... 을 창출하는 중요한 기술로 자리 잡았다. 인터넷의 발전과 디지털 기술의 급속한 진화는 텍스트 중심의 일방적인 정보 제공 방식을 넘어, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 ... , 소리, 영상, 애니메이션 등 다양한 요소를 포함한다. 이러한 요소들이 결합되어 정보를 더욱 풍부하게 제공하며, 사용자의 이해도를 높이는 데 기여한다.(2) 상호작용
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
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    카이스트(한국과학기술원) KAIST 인공지능대학원 인공지능학과 자기소개서 연구계획서
    하강법의 대형 투석기: 실증적 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 TESTAM: 전문가가 혼합된 시간 강화 시공간 주의 모델 연구, DeepHealthNet: 딥러닝 프레임워크 기반 ... 청소년 비만 예측 시스템 연구, Roslingifier: 애니메이션 산점도를 위한 반자동 스토리텔링 연구, 소프트 액추에이터를 위한 초신축성 자기 활성 연질 재료 아키텍처의 4D
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
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    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 대학원 미디어학부에 진학한 다음에 애니메이션 영화의 흥행에 관한 탐색적 연구, 프로그램 제공자에게 어떤 콘텐츠 전략이 더 효율적인가에 대한 연구, 웨스터 ... 권의 가치 특성 일관성 연구, 언론산업 인공지능(AI) 활용방안 연구, 저차원 공간에서의 모션 합성 및 편집 연구, 사회연결망분석 방법을 이용해 살펴 본 한국, 미국 영화의 한국영화
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.12
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    카이스트(한국과학기술원) KAIST 산업디자인학과 자기소개서 및 연구계획서
    , 디지털디자인스케치, 공간애니메이션1, 기초디지털패브리케이션1, UX디자인방법론, BX공간디자인, 상품화연구1 등이었습니다.제가 카이스트 산업디자인학과 대학원에 진학하려고 하 ... 를 위한 실용적인 근거리 AR 장치 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 SurfaceLens: 과학 박물관 전시물과 표면 근처 공간 상호 작용 연구, ShrinkCells: 선택
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.10
  • [미디어영상학과] 2023년 2학기 사진영상론 중간시험과제물 공통(영상 커뮤니케이션의 개념, 특징 사례)
    로 우리는 다문화적 복합 감각적 상호작용적인 영상 커뮤니케이션 시대에 이르렀다 다양한 미디어를 통해 관객에게 전달되는 애니메이션은 영상 산업의 핵심으로서 가상의 시공간속에서 감각적인 ... 몰입을 통하여 우리가 전혀 상상하지 못할 체험을 가능하게 만든다 영상을 중심으로 메시지를 전달하여 상호 커뮤니케이션 하는 애니메이션은 관객으로 하여금 작가중심의 주관적인 해석 ... 함과 동시에 인간의 시각과 청각의 결합을 통한 복합적인 감각에 호소한다. 다양한 미디어를 통해 전달되는 애니메이션 도 예외일 수는 없다.이 레포트는 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.14
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    A+ 연세대학교 기초디지털실험 12주차 결과보고서 Video Layers & BRAM
    는 간단한 애니메이션이나 동영상에 자주 활용된다. 그러나 Lossless 압축은 손실 압축만큼 파일 크기를 줄이지 못하므로 저장 공간 절약이나 전송 효율성 면에서는 상대적으로 불리 ... 하거나 허용 가능한 범위 내에서 저하시키며, 파일 크기를 최소화하는 데 중점을 둔다. 이를 통해 저장 공간 절약, 네트워크 대역폭 감소, 그리고 전송 속도 향상 등의 이점을 얻을 수 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.19
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    문화콘텐츠스토리텔링 2024 중간 기출입니다. 중복 개념들은 여러번 중복 출제되는 것 같습니다. 개념 공부 이후 간단하게 풀어보는 느낌으로 추천드립니다. 이미지가 첨부된 문제를 위해 이미지도 첨부해드렸습니다. 참고하시면 도움되실 겁니다. 아직 저의 점수를 모르기에 적혀있는 답은 오답이 있을 수 있습니다. 참고만 해주시고, 문제위주로 봐주시면 감사하겠습니다.
    이 제한되어 등장하는 애니메이션에서 공간의 성격화 전략을 자주 사용한다.4) 시대성을 창출하는 메타적 장소로 기능할 경우, 현실에 대한 환영(幻影)의 의미를 갖는다./1, 3 ... 의 교환을 의미한다.4) 연속적인 시간과 공간 속에서 일정한 가치로 채워져 있다./33. 다음 중 갈등에 대한 설명으로 옳은 것을 고르시오.1) 갈등은 각각의 층위를 가지고 있 ... , 애니메이션 영화 가 전세계적으로 흥행했다. 이처럼 대중성이 검증된 원작을 바탕으로 대규모 자본을 투입하여 타겟을 확장하기 위한 특정 영화나 드라마 같은 콘텐츠를 ( )라고 한다.1
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
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    포항공과대학교(포스텍) POSTECH 일반대학원 컴퓨터공학과 연구계획서
    연구계획저는 포항공과대학교 대학원 컴퓨터공학과 연구실에 진학을 한 다음에 모션합성 데이터 기반 강화학습을 이용한 객체 반응형 애니메이션 생성 연구, 3D-DGGAN: 의료 영상 ... 생성의 높은 충실도를 위한 데이터 기반 생성적 적대 네트워크 연구, 공간 효율적인 알파벳 독립적인 Four-Russians 조회 테이블 및 멀티스레드 Four-Russians 편집
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 교재와 강의 1~7장을 공부한 후, 이중 자유롭게 한 작품을 골라 정독합니다. 작품에 대해 줄거리요약(A4지 1쪽)과 본인의 감상과 해석(A4지 1쪽)으로 과제물을 작성합니다.
    다. 시간이 흘러도 변하지 않는 보편적인 가치를 담고 있기에, 세대와 문화를 초월해 공감을 불러일으킨다.이러한 맥락에서 『센과 치히로의 행방불명』은 단순한 애니메이션을 넘어 문학적 가치 ... 를 지닌 작품이라 할 수 있다. 이 영화는 개봉 이후 전 세계적인 찬사를 받았으며, 일본 애니메이션의 대표작으로 자리 잡았다. 미야자키 하야오 감독은 이 작품을 통해 일본의 신화 ... 과 치히로의 행방불명』을 선정한 이유는 이 작품이 단순한 판타지 애니메이션을 넘어 문학적으로 해석할 여지가 많은 작품이기 때문이다. 이 영화는 전통적인 성장 서사 구조를 따르
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.11
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    [서평] 픽사 스토리텔링(매튜 룬 지음)
    [서평] 픽사 스토리텔링(매튜 룬 지음)픽사의 애니메이션은 어린이나 성인 할 것 없이 모두 스크린 앞에 모이게 만드는 힘이 있다. 어른이 되어서도 픽사의 애니메이션을 보고 웃음 ... 으로 애니메이션을 제작했던 것으로 유명하다. 정교하고 세밀하게 표현된 그래픽 외에도 우리가 픽사 애니메이션에 빠져드는 이유는 픽사 특유의 인간적인 스토리텔링일 것이다. 매튜 룬 ... 은 픽사의 스토리텔러로 있으면서 다수의 이야기를 우리에게 전달해 줬다. 스토리텔링은 애니메이션이나 드라마에만 필요한 것이 아니다. 우리가 일상 생활에서 누군가에게 이야기를 전달할 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • 인간심리이해 개인과제
    부터 현재까지 다양한 애니매이션을 보고 자랐다. 애니매이션 또한 착시의 원리를 이용한 것 중 하나이다. 우리 눈의 망막에는 빛을 받아들여 사물을 볼 수 있게 하는 세포인 시세포 ... 한 예가 영화나 애니메이션이다. 영화나 애니메이션은 1초에 여러 장의 그림을 연속으로 보여 주어서 마치 움직이는 것처럼 보이게 만든 것이다.3. https://www.youtube ... 가 제시한 삼각형 이미지는 2차원 평면 그림에서나 존재하는 비현실의 삼각형이다. 이것도 저것도 아니고, 이것도 저것도 되는 만사 평등한 도형은 현실에서 존재하지 않는 상상의 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.28
  • 그레마스의 기호학 이론과 영웅신화를 이용한 애니메이션 분석 - 기호 사각형과 행위주 모델
    가능하다. 마지막으로 두 애니메이션 모두 ‘영웅 신화’를 이용하여 서사를 전개하고 있지만, 텍스트의 특수성을 드러내는 담화 구조 층위에서 공간화, 시간화, 행위화 등에서 작품 간 ... 그레마스의 기호학 이론과 신화를 이용한 애니메이션 분석– 기호 사각형과 행위주 모델1. 서론1.1. 연구배경 및 연구목적‘기호’는 ‘무엇을 통해 무엇을 나타낸 것’을 의미 ... 있는 섬, 사람처럼 말하고 행동하는 동물 등의 신화적 요소들을 애니메이션을 통해 관객들이 생생하게 체험할 수 있게 되었다. 이처럼 현대 영상기술의 발전은 애니메이션 산업의 부흥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.17
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    국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여, 선정 이유와 그 작가의 작품 3권을 소개하시오.
    웨어를 개발하는 회사에 다녔었다. 그림과 전혀 무관한 일을 해오던 작가는 뒤늦게 미국의 칼아츠에서 캐릭터 애니메이션을 전공했다. 그가 만든 [마이 리틀 버니]는 4대 국제 애니메이션 ... 페스티벌 중 하나인 자그레브 애니메이션 페스티벌에서 상영되기도 하였는데, 애니메이션 전공이라는 작가의 이력은 그림책 이상의 것을 그림책에 담아내는 비결이기도 한 것 같다.백희나 ... 의 무대가 될 수 있는거 같다. 그곳에서는 지루한 일상의 공간이 짜릿한 마법의 세계로 탈바꿈하고, 별 특징 없는 이웃이 신비로운 능력을 지닌 존재로 다시 태어나며, 익숙한 물건
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.16
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    , 반지의 제왕 등이 이것에 해당한다.1) 프랜차이즈 필름2) 뱅크시스템3) 캐릭터 라이선싱4) 하이컨셉4. 다음에서 설명하는 애니메이션의 제목은 무엇인가?- 이 애니메이션은 어린 ... 하다.10. 다음 보기에서 나타난 디즈니 애니메이션의 기본전략은 무엇인가?2017년에 개봉한 디즈니 애니메이션 는 멕시코의 시골에 사는 12살 소년 미구엘이 전설적인 가수 에르네스토 ... , 설화, 민담 등을 소재로 활용하며 한 문화권의 문화상품이 다른 문화권으로 진입하였을 때 가치가 떨어지는 문화적 할인율 현상을 극소화한 작품으로, 이것은 디즈니 애니메이션의 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    가 있는 상품5) 소비자 자신을 표현할 수 있는 상품20 . 다음 보기에서 영웅서사시가 현대에서 다시 각광을 받는 이유로 올바른 것만을 고른 것은?-보기ㄱ 정체성의 혼란ㄴ 가상공간 ... 청담동 스캔들4) mbc 드라마 해를 품은 달5) sbs 드라마 뿌리 깊은 나무24. 다음 는 OSMU에 관한 설명이다. 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하시오.애니메이션은 OSMU ... 를 가장 많이 활용하는 분야이다. 월트 디즈니사는 애니메이션의 OSMU 전략을 통해 많은 수익을 창출하고 있는 대표적인 기업이라고 할 수있다. 월트디즈니사의 흥행작품인 라이언킹
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • [일본문화기행] 일본문화보고서 - 애니메이션 센과 치히로의 행방불명
    의 고유한 문화를 드러냈다는 것에 있어 이 애니메이션을 선택하였다.“센과 치히로의 행방불명”에는 크게 음식, 목욕, 종교문화가 나타난다. 먼저, 일본의 음식문화는 불교로 인한 사찰 ... 많이 접할 수 있다.오늘날 전통 일본 정식 스타일의 요리는 정진요리, 보차요리, 가이세키(회석) 요리 등이 있는데, 해당 애니메이션에서는 주로 가이세키 요리가 나온다. 이는 예법 ... 에 의해 예부터 잦은 화산활동과 지진의 영향으로 수많은 온천이 개발되었다. “센토”라 불리는 공중목욕탕은 속세의 더러움을 씻어내고자 종교적인 공간으로 시작하였는데, 일본인에게 목욕이란
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영 Marvels Blockbuster Machine 마블의 블록버스터 머신
    를Marvel의 성공방식과 유사하게 설명될 수 있는 다른 콘텐츠 기업의 사례를 파악해 설명픽사(Pixar Animation Studios)는 애니메이션 영화 분야에서 큰 획을 그은 ... 된 세계 최초의 첫 장편 애니메이션이다. 이전 애니메이션 시장에서는 수작업으로 그린 원화를 연속 촬영해 만드는 셀 애니메이션이 주류였기 때문에 컴퓨터 그래픽만으로 제작된 애니메이션 ... 을 시도하는 것에 안 좋은 목소리가 많았다. 그러나, 픽사의 가 개봉됨에 따라 컴퓨터 그래픽만으로 이뤄진 3D 애니메이션이 상상에 불과한 것이 아닌 현실이 될 수 있음을 많은 이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
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    치킨런 애니메이션 영화 장면 분석
    다(심예, 2013).애니메이션 은 80여 마리의 닭이 출연하고 표독스런 트위디 부인과 그의 어리 숙한 남편 트위디가 경영하는 영국 요크셔의 양계장에서 새 삶은 꿈꾸는 닭들의 탈출작전이 ... 다(김지혜, 2008). 영화에서 장소는 크레 두가지로 나뉜다. 닭장과 트위디가 살고 있는 집이다. 이 두 공간은 철조망을 사이에 두고 커다란 차이를 보이는 곳이다. 억압받 ... 고 두려움에 떠는 자들의 공간과 구속하고 통제하는 독제적인 자의 공간을 말한다. 다시 말해 영황에서 닭은 바로 인간이고, 닭장은 인간이 살아가는 조직이나 사회를, 농장 여주인 트위디
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
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2025년 12월 10일 수요일
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- 작별인사 독후감