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"디지털학습지" 검색결과 101-120 / 18,702건

  • 게임화기법에 기반한 교육용 주차 실감형 콘텐츠 디자인 (Educational realistic parking content design based on gamification techniques)
    educational parking contents by applying gamification techniques. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 강지민, 우탁 ... 코로나 19로 인해 비대면 문화가 널리 퍼지기 시작하며 이에 따라 다양한 디지털 콘텐츠들이 생겨났다. 이에 교육 분야에서도 자연스럽게 디지털 콘텐츠의 수가 증가하였다. 유례없 ... 는 디지털 콘텐츠 범람의 시대에 기존의 교육용 디지털 콘텐츠에 문제점이 있는지 알아보았고, 기존의 운전 교육용 디지털 콘텐츠들이 사용자들에게 충분한 동기를 제공하지 못한다는 문제점
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 대학생을 위한 디지털 역량 검사도구 개발에 관한 연구 (A Study on Development of the Digital Competence Measurement Tool for University Student)
    디지털 기기 운용, 소통 및 협업, 정보 검색·처리·관리, 문제 해결 및 학습, 보안, 디지털 윤리 등과 같은 6가지 하위 구성요소로 구성되었다. 이렇게 개발된 검사 도구 ... level of competences for university student, and to enhance their own digital competences through educational supports. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 김동만, 이태욱 ... 이 논문의 목적은 대학생의 디지털 역량을 진단하기 위한 검사 도구를 개발하는 것이다. 이를위해 디지털 역량 관련 선행연구를 고찰하고 내용 요소를 선정하여 6개 영역, 40개 문항
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 인공지능을 활용한 디지털스토리텔링 수업이 지적장애 학생의 의사소통의도와 화용적 의사소통능력에 미치는 영향 (The Effects of Digital Storytelling Classes Using Artificial Intelligence on Communication Intention and Pragmatic Communication Skills of Students with Intellectual Disabilities)
    인공지능 기술의 급격한 발전은 사회의 변화뿐만 아니라 교육에서의 변화를 빠르게 이끌고 있으며, 인공지능의 교육적 활용은 개별 학습자들의 요구를 충족시켜 맞춤형 학습을 가능케 한다 ... . 인공지능을 활용한 디지털 스토리텔링 수업에서는 교육과정에 제시된 내용을 학생의 요구와 경험을 바탕으로 재구성함으로써 학생 주도의 스토리텔링 수업이 이루어진다. 본 연구 ... 에서는 인공지능을 활용한 디지털스토리텔링 수업이 지적장애 학생의 의사소통의도와 화용적 의사소통능력에 미치는 영향을 탐구하고자 하였다. 이를 위해 13차시의 인공지능을 활용한 디지털스토리텔링
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • `디지털 회로'학습을 위한 웹 코스웨어의 설계와 구현 (Design and Implementation of a Web Courseware for Learning 'Digital Circuit')
    본 논문에서는 ‘디지털 회로’과목을 효과적으로 학습하기위해서 실습 지향의 시뮬레이션형 웹 코스웨어를 설계하고 구현하였다. 구현한 웹 코스웨어는 학습의 이해도와 상호작용을 증진 ... 시키기 위해 그래픽, 애니메이션, 음성 등과 같은 멀티미디어 요소들을 활용하였다. 또한, 본 웹 코스웨어는 웹 서버 시스템에 구축한 데이터베이스를 이용함으로써 학습 정보를 쉽게 갱신 ... 할 수 있었다.그 결과, 구현한 웹 코스웨어는 학습자에게 학습 동기를 유발시키고 학습의 효과를 증진시킬 수 있었다. 또한, 필요에 따라 데이테베이스에 다양한 내용을 추가할 수 있
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 온라인 학습에서 간호대학생의 자기주도적 학습 경험 (Nursing Students’ Self-directed Learning Experience in Online Learning)
    본 연구의 목적은 온라인 학습 환경에서 간호대학생의 자기주도적 학습 경험을 탐색하는 것이다. 자료 수집은 2021년 7월부터 8월까지 3개의 포커스 그룹 인터뷰를 통해 이루 ... 어졌으며, 연구 대상자는 온라인 수업을 경험한 간호대학생 15명이었다. 분석을 위해 모든 면담은 녹음하고 참여자가 말한 그대로 필사하였으며, 질적 내용분석을 이용해 분석하였다. 연구결과 ... 4개의 범주와 11개의 하위범주가 도출되었다. 간호대학생의 자기주도적 학습 경험의 4개 범주는 ‘학습동기의 인지적 작용’, ‘성찰을 통한 나만의 학습전략 마련’, ‘학습을 지원
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 게임콘텐츠를 이용한 정신장애인의대인관계능력 향상의 효과 연구 (A Study on Game Contents ofimprovementsocial relationshipfor the Disturbed)
    본 논문은 소외계층인 정신장애 치료에 대해 디지털 기술이 기여할 수 있는 바를 게임 콘텐츠 분야를 중심으로 진행하였다. 앞으로 정신장애 중에서 정신증 환자들은 사회가 복잡해지 ... 다. 이러한 현실에서 디지털 게임 원래의 목적인 재미와 즐거움의 요소에 또 다른 측면이 더해진 기능성게임 개발이 필요하다. 치료용 기능성 게임은 현실과 유사한 가상의 공간에서 장애자 ... 고 다양해질수록 그 수는 더욱 늘어날 것으로 예측된다. 하지만 이에 대한 연구가 미비하며, 게임의 가능성을 정신장애의 치료와 연결시킨 기능성 게임에 대한 연구도 전혀 없는 상황이
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
  • 22) 스마트한학습으로의여행 - 중간
    로 접어들면서, 교육 분야에도 새로운 학습 환경으로써 디지털화된 스마트 디바이스의 활용 불가피해짐- 우리 생활의 새로운 일상적 생활방식이 되어 버린 디지털 환경이 교윳에는 어떻게 ... : 디지털 시대는 학습자, 교수자의 역할 및 관점이 혁신적으로 바뀌었고, 새로운 방법 및 기술이 도입되었다.2. 지식을 창출할 줄 아는 창의적 학습자를 양성하는 것이 디지털 시대 교육 ... 고 교육은 이러한 창의적 학습자를 양성하는 것을 목적으로 한다.3. 산업사회의 교육이 스스로 하는 학습이었다면 디지털 시대의 교육은 시키고 받는 훈련이다. (X)- 해설 : 산업사회
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.25
  • Toward the Transdisciplinary Learning of Dance Choreography -Understanding Interactivity- (Toward the Transdisciplinary Learning of Dance Choreography -Understanding Interactivity-)
    현 21세기 디지털 시대에 발 맞춰 무용공연에서도 무용과 테크놀러지의 융복합 공연이 활성화 되고 있다. 융복합이란 ‘융합’과 ‘복합’의 합성어이며, 여러 기술이나 성능이 하나로 ... 융합되어 새로운 무언가 를 창출해내는 일을 일컫는다. 현시대에 맞는 안무가 양성을 모색하기 위해 본 논문을 무용과 테크놀러 지의 융복합으로 인해 발생하는 장르간의 상호작용성을 중심 ... , 안목을 갖춘 10인을 선정하였다. 연구결과로 융복합 안무 교육 목적은 지속 가능성을 목표로 유네스코 학습의 네 가지 기둥 기반으로 알기 위한 학습, 행동하기 위한학습, 함께하기 위한
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.26
  • 디지털 가상 실험용 I2C 슬레이브 모듈 설계 및 구현 (Design and Implementation of I2C Slave Module for Digital Virtual Experiments)
    에서 개발된 I2C 슬레이브 모듈은 기존 디지털 가상 실험 소프트웨어의 통신기능을 확장 시킴으로써 앞으로 실질적인 디지털 회로 시뮬레이터로서의 활용도가 크게 높아질 것으로 기대 ... future by expanding the communication function of the existing digital virtual experiment software. 한국소프트웨어감정평가학회 한국소프트웨어감정평가학회 논문지 기장근 ... 시간, 거리, 위치 등의 제약사항이 없는 온라인 학습이 공학교육에 적용되어 소기의 교육성과를 달성하기 위해서는 무엇보다도 오프라인 학습환경에서의 실험 실습을 대체할 수 있
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • CPPS 및 VR을 연계한 스마트팩토리 기반 기술 교육 플랫폼 개발 (Development of Smart Factory-Based Technology Education Platform Linking CPPS and VR)
    기술 교육 플랫폼 개발과 플랫폼을 활용한 교육 방법들을 제안하였다. 3D 디지털 트윈과 연동이 가능하며 BOP(Billof Process) 기반의 제조 공정을 통합하는 방법을 학습 ... 할 수 있도록 플랫폼을 개발하였다. 또한 디지털 트윈은 OPC-UA 서버를통해 메카니컬 시스템과 디지털 트윈 뿐만 아니라 가상 현실까지 연계하여 통합 스마트팩토리 기반의 교육 플랫폼 ... 을 구축하였다. 이러한 플랫폼을 기반으로 스마트팩토리 통합 플랫폼은 BOP 기반 디지털 트윈 시뮬레이션, OPC-UA 통합, MES 시스템,SCADA 시스템, VR 연동으로 스마트
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 다층 퍼셉트론의 층별 학습 가속을 위한 중간층 오차 함수 (A New Hidden Error Function for Training of Multilayer Perceptrons)
    다층 퍼셉트론의 학습을 빠르게 하기 위한 방법으로 층별 학습이 제안되었었다. 이 방법에서는 각 층별로 오차함수가 주어지고, 이렇게 층별로 주어진 오차함수를 최적화 방법을 사용 ... 하여 감소시키도록 학습이 이루어진다. 이 경우 중간층 오차함수가 학습의 성능에 큰 영향을 미치는 데, 이 논문에서는 층별 학습의 성능을 개선하기 위한 중간층 오차함수를 제안한다. 이 ... 중간층 오차함수는 출력층 오차함수에서 중간층 가중치의 학습에 관계된 성분을 유도하는 형태로 제안된다. 제안한 방법은 필기체 숫자 인식과 고립단어인식 문제의 시뮬레이션으로 효용
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 중국어 학습을 위한 스마트폰 기능성 어플리케이션 설계 및 프로토타입 구현 (Design and Prototype Implementation of a Smartphone Functional Application for Learning Chinese Language)
    와 개발도 활발해지고 있다. 본 논문에서는 스마트폰의 멀티미디어 구현 특성과 사용자 인터렉션 기능을 활용하여 기초적인 중국어 한자를 학습할 수 있는 ‘중국어 교육용 기능성 어플리 ... 중국어 학습에 대한 사회적 관심과 시장이 확대되고 스마트폰 어플리케이션을 기반으로 한 스마트러닝이 교육의 새로운 패러다임으로 자리 잡으면서 중국어 교육을 위한 어플리케이션의 연구 ... 케이션’을 설계하고 프로토타입을 구현하여 제시하였다. 중국어 한자 표현, 발음 청취, 음성 녹음 및 비교 청취, 관련 내용 학습, 테스트 등의 기능을 간편한 사용자 인터페이스로 구현
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • デジタルツールを活用した遠隔授業の事例 - 初級日本語会話における試み - (Examples of Remote Teaching Utilizing Digital Tools -The trial of Japanese Conversation for Beginners-)
    향후 원격수업에서는 디지털 툴의 사용이 한층 더 요구되는 경향이 있는 것이 밝혀졌으며, 교육자측의 반성점으로서는 디지털 툴에 대한 정보 수집 및 이를 능숙하게 다루는 능력이 과제 ... 본 논문은 코로나 감염 확대로 인해 대면수업에서 원격수업으로 수업 형태가 갑작스럽게 변경된 가운데 어떻게 하면 인터랙티브하게 수업할 수 있는지를 모색한 사례의 보고이다. 학습 ... 의 첨부, 수업참여를 위한 준비도구로 분류할 수 있었으며, 학습내용에 맞게끔 각각의 툴을 활용함으로써 학습자 참여형의 수업 실천을 가능하게 했다. 그리고 학습자 앙케이트 조사를 통해
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트한 학습으로의 여행 중간 내용 족보
    하였다(O,X) - 디지털 시대는 학습자, 교수자의 역할 및 관점이 혁신적으로 바뀌었고, 새로운 방법 및 기술이 도입 되었다.Q2. 지식을 창출할 줄 아는 창의적 학습지를 양성하는 것 ... 한 학습으로의 여행1주차 1교시(디지털로 learning을 running 하기~!)사전퀴즈 Q1. 최근 디지털 시대의 교육의 목적 및 방법은 산업화 시대와는 여러 측면에서 변화 ... 필요로 하고, 교육은 이러한 창의적 학습자를 양성하는 것을 목적으로 한다.Q3. 산업사회의 교육이 스스로 하는 학습이었다면 디지털 시대의 교육은 시키고 받는 훈련이다.(O,X)
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.10.20
  • 저소득층 학생의 디지털 정보격차에 미치는 요인 분석 연구 (Examining Factors Affecting the Digital Divide of Low-Income Students)
    에서 논의하였던 ‘접근격차’, ‘이용격차’ 그리고 ‘활용 격차’로분류되어졌다. 이는 저소득층 학생들의 경우에도 물리적 접근과 관련된 접근의 문제점을 내포하고 있는 것이며 디지털 기기 ... education plan to strengthen attitudes toward digital technology and efficacy in using digital devices can be expected. 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 최소정, 김귀훈 ... 목적 본 연구는 저소득층 학생들의 디지털 정보격차의 유형과 발생 요인에 대한 분석을 실시하여 디지털 정보격차 해소의 전제조건을 파악하고 시사점을 도출함으로써 이와 관련된 후속
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 놀이의 개념과 중요성
    시키는 혁신적인 도구로 자리 잡고 있습니다. 전통적인 교육 방식에서 디지털 기술은 부가적 요소로 여겨졌지만, 이제는 학습을 구성하는 핵심 원리로 인식되고 있습니다.특히 디지털 놀이 4 ... 에서는 실제 세계와 디지털 세계의 경계가 흐려지는 하이브리드 환경이 주목받고 있습니다. 유아들은 이 과정에서 단순한 기기 사용자가 아니라 적극적으로 의미를 만들어가는 주체로 성장 ... 교육용 디지털 게임은 단순한 오락을 넘어 유아의 학습과 발달을 지원하는 혁신적인 교육 도구로 자리 잡고 있습니다. 이러한 게임의 핵심은 재미와 교육을 자연스럽게 융합하여 유아
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 디지털 리터러시에 대한 중학생의 교육요구도 분석 (Analyze Middle School Students' Digital Literacy Needs)
    digital literacy education in a desirable direction. 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 민혜림, 임춘성 ... 목적 본 연구는 중학생들의 디지털 리터러시에 대한 중요도와 실행도 인식 및 교육요구도를 조사하고, 거주지역(수도권, 비수도권) 에 따라 분석하여 그 우선순위를 규명하였고, 이 ... 를 통해 디지털 리터러시 교육 설계 방향에 대한 시사점을 얻고자 하였다.방법 본 연구의 목적을 달성하기 위해 수도권과 비수도권에 거주하는 중학생 258명에게 선행연구를 토대로 작성
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털(인공지능 포함)을 활용한 현장 적용 방안 (유아교육과)
    역할을 할 수 있도록 교육 현장에서는 신중한 계획과 관리가 필요합니다. 앞으로 유아 교육에서 디지털 기술의 역할은 더욱 커질 것으로 예상되며, 이를 유아 발달과 학습에 최적화하기 ... 및 로봇을 통한 놀이2.1.2 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)을 활용한 체험적 학습2.2 디지털 기술을 활용한 유아의 일상생활 지원2.2.1 AI 기반 학습 관리 및 피드백 ... 에서도 그 영향력이 두드러지고 있습니다. 특히 유아 교육 분야에서는 디지털 도구와 인공지능을 활용한 다양한 접근법이 도입되면서, 전통적인 학습 방식에서 벗어나 유아들이 더 자유
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 디지털교과서 커뮤니케이션 환경에 감성적 반응유발가능성(Emotional Affordance)을 위한 이모티콘 지원도구 개발에 관한 연구 (A Study on Developing Emoticon Supporting Tool Enabling Emotional Affordances in Digital Textbook Mediated Communication Environments)
    디지털교과서 내 토론방, 쪽지, 게시판, 블로그 등의 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(Computer-Mediated Communication) 도구들은 교수․학습환경에서 학습자와 교수 ... 여 디지털교과서 등의 새로운 디지털 학습매체를 설계․개발 시, 인지적 측면뿐만 아니라 정서적 측면에서 학습자 및 교수자의 감성적 반응 및 경험을 고려할 필요가 있음을 제시 ... 자의 다양한 커뮤니케이션 활동, 즉 의사소통, 정보공유, 의견교환, 의미협상 등을 지원하고 있다. 그러나 이러한 디지털교과서 커뮤니케이션 도구들은 텍스트 기반의 메시지 중심이
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI디지털교과서 도입현황 및 찬성, 반대 [AI,AI교육, 디지털 교과서]
    다. 디지털 교과서 도입은 경제적 어려움을 겪는 가정에 추가적인 부담을 줄 수 있다. 디지털 기기와 인터넷 환경이 잘 갖춰진 학생들은 원활히 학습할 수 있지만, 그렇지 않은 학생 ... )를 통해 학습 자료를 제공하는 전자 형태의 교과서를 말한다. 디지털 형식으로 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오, 그리고 상호작용 기능을 포함하며, 다양한 학습 도구를 통해 학습자 중심 ... 의 환경을 지원한다. 디지털교과서는 기존 교과서의 학습 콘텐트에 AI 기반의 코스웨어(Courseware·교과과정 프로그램)를 적용한 신개념 교과서다. 과목에 따라 메타버스, 음성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.07
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2025년 08월 06일 수요일
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