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"컴퓨터기기산업" 검색결과 1,141-1,160 / 16,696건

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    원격교육론_4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    가 사는 방식을 빠르게 변화시키고 있으며, 교육 분야도 예외가 아니다. 인터넷과 컴퓨터의 보급이 증가하였고, 다양한 정보통신기기의 발달로 유무선 단말기의 사용이 현실 ... 화되었으며, 다양한 온라인 콘텐츠 산업이 발달하였다. 원격교육은 기존 교육방식의 출석을 통한 대면학습과 달리 강사와 학습자 간의 시간적 공간적 거리를 전제로 인쇄물, 방송통신, 컴퓨터 등 다양 ... 에서 IT기기를 활용해 학습자가 원하는 시간과 장소에서 학습자 중심 학습을 할 수 있다. 둘째, 첨단 IT를 통한 동시 및 비동기 통신이 가능해짐에 따라 비교적 많은 양의 정보
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    인터넷마케팅_VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.
    인터넷마케팅VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.차 례1.서론2.본론3.결론1. 서론4차 산업혁명의 발달은 문명의 발달로 이어 ... 으로 직접 풀던 시대는 사라져 가고 있다. 지금은 전자수업 시대로 컴퓨터와 증강현실, 가상현실이 수업시간에도 도입이 될 예정이다. 이번 교육감들은 발전되는 과학기술을 교육의 전반에 도입 ... 하고 있다.컴퓨터를 통하여 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술이다. 이 개념은 70년대 중반 비디오플레이스 개념을 창안한 크루커 박사에 의하여 탄생되었다. 모든 것들을 사용자가 원
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 금융제도의이해 ) 4차 산업혁명과 핀테크(Fintech)혁신의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오
    금융제도의이해4차 산업혁명과 핀테크(Fintech)혁신의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오금융제도의이해4차 산업혁명과 핀테크(Fintech)혁신의 최근 발전현황을 조사해서 ... 정리해보시오1. 서론2. 본론1) 4차 산업혁명2) 핀테크 산업3. 결론4. 참고문헌1. 서론우리 사회에서 4차 산업혁명이 급속도로 발전하면서 이 기술을 바탕으로 금융과 기술의 융합 ... 인 핀테크가 새롭게 등장하면서 우리 삶에도 큰 변화를 만들어내고 있다. 4차 산업혁명에서 인공지능이나 정보통신기술과 같이 다양한 산업 융합을 통해 경제적 변화를 유도하는 나라
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.24
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    및 선정 이유최근에 닌텐도 스위치 버전인 ‘모여봐요 동물의 숲’ 소프트웨어가 출시되면서 대한민국에서 인기가 급상승하였다. 주변 지인들도 동물의 숲을 하기 위해 닌텐도 스위치 기기 ... 에 관해서는 다뤘지만, 과거부터 현재까지 유명한 게임 및 그 게임의 캐릭터에 대해서는 배우지 못했다. 특히나 현재까지도 우리나라에서 인기가 많은 닌텐도 게임기기에 대해서 자세히 알아보 ... 는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 게임 회사이다.이 회사는 “가장
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
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    ((인공지능 웨어러블 기기 레포트 A+)) 인공지능 웨어러블 기기 종류와 헬스케어 웨어러블 기기의 딜레마와 대응방안
    인공지능 웨어러블 기기 종류와 헬스케어 웨어러블 기기의 딜레마와 대응방안Ⅰ. 인공지능 기술과 웨어러블 기기 종류인공지능 기술인공지능은 차량번호판 등을 읽어내는 기술은 사람 ... 는 스마트 글래스는 산업용 시장을 중심으로 성장이 예상되고 있다. 스마트 의류의 경우는 스포츠 업체에서 제품 출시가 다양해지고 있다.오렛(Owlet) 스마트 양말은 아기의 발에 착용 ... , 침대 메트리스 아래 압력 센서를 설치하는 등 수면 모니터링 기능을 탑재한 웨어러블 기기도 등장하고 있다.?또한 호흡곤란, 호흡기 장애, 의식 장애 등의 저산소증이 염려되는 환자
    리포트 | 18페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.10.13
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    노인복지론-현대사회 내 고령화로 인해 발생되는 다양한 문제점에 대해 서술하고 이에 대한 해결책을 제시하시오
    에 따라 발생하는 문제점과거에는 신체 약화, 빈곤 등의 단순한 부분이 문제가 되었다면 현재는 고령화가 증가함에 따라 발생하는 문제점도 다양해지고 있다. 산업화로 인한 가족의 형태 ... 의 장기화로 인해 무인시스템을 적용한 점포가 늘면서 사람 대신 키오스크, QR코드 등과 같은 전자기기로 계산을 대신하는 것인데, 노인들은 일러한 기기가 익숙하지 않아 해당 서비스 ... 가 발생하는데, 은퇴한 사람들을 복지회관에서 노인들을 대상으로 디지털 문화를 가르치는 교사로 채용하는 방법을 제시해 본다. 노인들은 스마트폰이나 컴퓨터, 인터넷 등을 배움으로써 디지털
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.03
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    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지 논하시오
    -목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대 기술이 성행동이 미친 사례2. AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론미래의 유망 산업으로 4차 ... 산업이 주목받고 있다. 4차 산업은 정보통신기술을 융복합 하여 부가가치를 높인 산업이라고 볼 수 있다. 4차 산업혁명이 사람들을 중심으로 행복한 삶을 영위하기 위해서는 성행동 ... 에 초점을 맞추어 사회문화적으로 확장시키는 것이 중요하다. 그렇게 해야만 우리가 기대하는 행복한 4차 산업혁명 시대를 맞이할 수 있을 것이다. 이에 본론에서는 현대 기술이 성행동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 비행제어시스템과 비행관리시스템의 현재와 미래
    하는 경우발생하는 모든 책임은 본인에게 있습니다.견본 레포트를 수정, 보완, 추가를 통하여 새로운 레포트를 작성하세요.121세기의 항공산업은 모든 산업 분야를 집대성한 것으로 가장 첨단 ... 에 있는 기술이 복합적으로 적용되어 구현되는 산업으로 각국의 산업기술의 역량과 산업의 고도화 수준이 극명하게 드러나는 산업이기도 하다. 특히 최근에 개발되고 있는 최신 항공기는 전기 ... /전자 부품과 각종 센서, 무선통신, 소재/구조 등 IT를 비롯한 새로운 최첨단 기술의 경연장이라고도 할 수 있다. 또한 항공산업은 그 자체의 융합적 속성으로 기간산업의 기계
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.12
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    방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사 ... 가상 이미지를 실제 화면에 중첩해 이해하기 쉽게 설명하는 과정에서 최초로 증강현실이라는 용어가 사용됐다. 산업쪽에서 제조, 유통, 의료현장 등에서 많이 활용되고 있다.VR ... 은 ‘Virtual Reality’의 약자로 ‘가상현실’이라고 불린다. 우리가 살고 있는 물리적인 공간이 아닌 컴퓨터로 구현한 가상 환경 또는 그 기술 자체를 의미한다. 사용자의 주변 환경
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
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    경영학_피터 드러커가 스티브 잡스 어떻게 말했을까_5가지 관점에 대하여 작성하시오.
    에서 탈피하여 아이폰과 테블릿PC 등을 생산하는 디지털 종합가전사업을 수행하는 회사로 변화하고 있다. 이에 회사명 역시 애플 컴퓨터(Apple Computer Inc.)에서 애플 ... 는 이익이 외부인 시장 및 고객으로부터 기인하기 때문에 외부환경으로서 시장, 고객, 비고객, 산업 내외의 기술, 국제금융시장, 글로벌 경제의 파생효과 등에 대한 정보를 기반으로 기업 ... 의 경영관에 대한 개선방안을 논하고자 한다.첫째, 우리의 사업은 무엇인가라는 측면에서 스티브 잡스가 경영한 애플사의 초기사업은 컴퓨터사업이였지만, 이러한 기존의 컴퓨터회사라는 이미지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 디자인방법론 ) 사용자 중심의 디자인 리서치 기법 개념 및 사례분석
    오늘날 사람들은 다양한 디자인 기법을 활용한 제품 속에서 자신의 취향에 적절한 것을 찾아 소비하는 방식을 이어나가고 있다. 특히나 4차 산업혁명의 발달로 시작된 인공지능과 슈퍼컴퓨터 ... 수 있다. 이와 더불어 아이 트래커와 같이 눈동자의 움직임을 포착하는 기기를 사용하여 소비자의 시선이 집중되거나 이동하는 경로를 통해 보다 커스터마이징화된 제품 구상이 용이해질 ... 한다. 쇼츠는 길게는 20초의 영상으로서, 전자기기 화면을 꽉 채우는 세로 크기의 시청각 자료를 무작위로 제공한다. 여기서 다른 동영상으로 이동하는 방식도 사용자 중심화되어 있
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
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    메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안(A+자료)
    산업에서 큰 발전 가능성을 가진 기술로 큰 시장 점유율을 차지하고 있다.가상의 세계임에도 불구하고 실제 세계와 직접적으로 연결될 수 있는 메타버스는 IT뿐만 아니라 의료, 금융 ... 하거나 공유하는 ‘현실’의 경험들이 디지털화되어 ‘가상공간’에 저장되고 이를 통해 일회적인 경험을 더욱 풍성하게 만들어 준다는 특징이 있다. 스마트폰, 스마트워치 등의 전자기기의 위치추적 ... 와 같은 다양한 요소가 컴퓨터 그래픽을 기반으로 구현되면서 다수 사용자가 동시에 상호작용할 수 있는 환경이다. 가상 세계의 경우 주로 아바타를 활용해서 타인과의 상호 교류가 이루어질
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.19
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    중앙대학교 전기전자공학부 편입 합격자 학업계획서
    었습니다. 이 과정에서 어떻게 회로 등이 구성되고 일상생활에서의 다양한 전자기기들의 작동되는지 이해할 수 있었습니다.컴퓨터 개론 및 실습과목에서 C언어를 학습하였고 A+라는 성적 ... 했습니다. 컴퓨터 개론 과목을 수강하며 PIM 반도체를 배웠고 관심을 두고 공부했습니다. 딥러닝 기반의 인공지능 연산량이 증가함에 따라 기존의 폰노이만 아키텍처가 아닌 CPU ... 의 과목들을 열심히 공부하였습니다. 클록을 바탕으로 한 디지털 로직을 공부하여 디지털 회로 분석 능력을 키웠고, 반도체 산업의 현황과 전망을 조사하고 교양과목 시간에 발표하는 등 반도체
    자기소개서 | 2페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.08.22 | 수정일 2023.08.30
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    미래 사회와 정보기술 - 미래 기술사회가 우리에가 가져올 변화와 우리의 자세
    습니다. 현재 이미 기계의 자동화는 산업현장에서 진행되고 있습니다. 예전에 수백 명이 모여 일일이 부품을 찾고 조립하던 공장에서 컴퓨터 자판을 두드려 로봇에게 작업지시를 내리 ... 에 부착하는 웨어러블 기기와 VR, 집이나 주변 생필품목과 접목하여 조합한 사물인터넷이 나타나 스마트폰에서 한 발자국 더 나아가는 과도기적 단계를 밟아 나가고 있습니다. 이에 병원 ... 의 기초가 되는 인공지능부터 설명을 드리겠습니다. 인공지능(Artificial intelligence)이란, 사람이 만들어낸 인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력 등을 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.22
  • 장애인복지의 관점이 전환되는 과정에서 유니버설디자인이 대두되고 있습니다. 유니버설디자인의 의미와 필요성, 유니버설디자인이 적용되는 분야, 각 분야별 국내외의 사례를 소개하고, 유니버설 디자인이 장애인, 비장애인, 우리 사회에 주는 가치에 대하여 서술하시오.
    유니버설 디자인 연구를 시작으로 가구나 도어시스템 등의 공간 안에 들어가는 요소들에 유니버설 디자인이 적용되었다. 최근 들어서는 휴대폰이나 컴퓨터 등의 IT기기의 보급으로 인해 IT기기 ... 를 비롯한 전자기기 디자인에 유니버설 디자인 도입 연구가 증가하고 있다. 또한 2005년 이후로 패션디자인과 패키지 디자인 분야에서 유니버설 디자인 연구가 활발하게 진행되고 있 ... 다. 그 외에도 의료기기나 보행기기 등 노인이나 장애인의 일상생활을 돕는 기기들의 유니버설 디자인화도 관심 있게 연구들이 진행되고 있음을 알 수 있다.서비스 및 정보 분야2001년
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    은 존 매카시였는데, 그는 그것을 "컴퓨터가 지능이 행해졌더라면 관여했을 것이라고 생각되는 일을 하도록 만든다"라고 정의했다. 인공지능의 사전적 정의는 "학습, 추론과 같은 기능 ... 을 가진 컴퓨터 시스템"으로 간주되고 있다. 그리고 인공지능은 또한 환경을 관찰하고 학습함으로써 얻은 지식과 경험을 바탕으로 지능적인 행동을 하거나 결정을 제안할 수 있는 기계나 대리인 ... 머신러닝은 원래(처리되지 않은) 데이터에서 패턴을 추출해 지식을 습득하는 능력을 말한다. 로지스틱 회귀 분석과 같은 간단한 기계 학습 알고리즘을 사용하여 제왕절개를 컴퓨터에서 권장
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
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    역사 교수학습 과정안-대한민국의 발전 6차시
    업·서비스업 종사자 증가, 핵가족화, 아파트형 주거 생활② 사회 보장 제도 및 교육 기회의 확대③ 여가 문화의 발달과 컴퓨터, 통신 기기의 보급 → 가정, 직장, 학교 등 일상생활 ... 사학 습 자도 입전 개정 리차시예고교 사 활 동*전시학습 정리 및 확인06. 일상생활의 변화와 대중문화의 성장1) 일상생활의 변화① 산업화와 도시화로 인한 생활 모습의 변화: 제조
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스, 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다.
    하는 기술의 발전을 흥미롭게 지켜볼 필요가 있겠다.(2) 메타버스는 혁명인가?근래와 같이 다양한 기술과 산업이 발달하고 있는 세상에서, 메타버스가 ‘포스트 인터넷 혁명’이라고 불릴 수 ... 성 면에서 기존 PC 및 모바일과는 차이를 보인다. 우리가 지금 사용하고 있는 소프트웨어 기기는 ‘휴대성’을 통해 편의성을 높여 왔다. 그러나 메타버스는 본격적으로 착용 ... (Wearable)의 시대를 연다. 애플 워치, 갤럭시 워치도 그러한 전환의 일부라고 할 수 있다. 또한, 기기와 상호작용 하는 방식에서도 큰 차이가 있다. 우리는 그동안 키보드와 마우스
    방송통신대 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.10
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    산업의 특징을 제시하시오.미디어와사회미디어 공부의 이유 : 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요 ... 지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 공부의 이유1) 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징2) 미디어에 대한 지식이 앞 ... 으로 필요한 이유2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사1) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사 연대기2) 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 전남대학교 환경분석 및 발전방향 제시
    고 있다 . 우리나라 신산업 분야의 글로벌 위상을 살펴보면 , 대형 OLED 디스플레이 , 소형 리튬이차전지 , VR 기기 등을 제외하면 세계시장에서의 경쟁력이 약한 수준이다 . 국내 ... 에 대한 역량 강화가 요구됨 산업산업 분야의 혁신성장역량 대형 OLED 디스플레이 , 소형 리튬이차전지 , VR 기기 등을 제외하고는 세계시장에서 우리나라의 신산업 분야의 경쟁력 ... 전남대학교 환경분석 및 발전방향 제시목차 1. 외부환경분석 2. 내부역량분석 3. SWOT 분석 4. 전략방향 도출 1-1. 경제환경 1-2. 산업환경 1-3. 사회환경 1-4
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.22 | 수정일 2022.01.23
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2025년 08월 09일 토요일
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