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"자유대형 게임" 검색결과 1,121-1,140 / 2,671건

  • 국제회의업조사
    아웃(Break out ; 대형단체가 몇 개의 작은 그룹으로 나누어 지는 것)룸에서는 위원회를 열기도 한다. 과거에는 각 기구나 단체에서 개최하는 연차총회의의 의미로 쓰였으나 ... 앞에서 벌이는 공개토론회로 청중이 자유롭에 질이에 참여할 수 있으며 사회자가 의견을 종합하는 방식이다.6) 심포지업(Symposium)심포지엄은 포럼과 유사한면이 있다. 하지 ... 는 전시회 및 국제회의의 부산 개최를 통한 부산/경남 지역의 국제화/산업화/정보화에 목적을 두고 있다. 2002년 한일월드컵 본선 조 추첨행사 및 2002년 부산 아시안게임 메인프레스.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.24 | 수정일 2013.11.11
  • 재래시장의 문제점과 활성화 방안
    재래시장의 문제점과 활성화 방안Ⅰ. 서론우리나라 재래시장의 대부분이 현대화, 대형화되어 가고 있는 유통환경의 변화에 능동적으로 대처하지 못하고 복잡한 업종구성이나 비효율적인 매장 ... 고 있는 것이다. 재래시장은 특히 지난 `96년 유통산업이 전면 개방된 이후 외국인 투자가 허용되고, 유통업체의 진출과 시장참여가 자유로워짐에 따라 침체의 속도가 매우 빨라지고 있 ... 을 98912경 북2111*************363310342경 남1971561074941141102584439제 주3028199219178924. 대형 할인점으로 15년후 재래
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 세계는 평평하다
    (2000년 이후) : 작아진 세계, 평평해진 게임무대, 개인의 시대-세계를 평평하게 만드는 10가지 동력1)베를린 장벽 붕괴와 윈도우즈 출현베를린장벽 붕괴 : 한 가지 경제체제 ... 하는 게 될 것7)공급사슬생산품 직접구매, 고객요구 즉각 반영으로 재고의 최소화하는 대형마트→ 기업은 일정한 표준을 받아들이고, 장벽은 제거되고, 세계적 차원의 협력이 강화 됨8)인소싱 ... 는 공간과 새로운 비즈니스 관행이 탄생3)융합3공산진영에서 해방된 30억 인구가 평평해진 세계에 참여2부 미국과 평평한 세계-미국과 자유무역평평한 세계→경제의 파이가 커짐→소비증가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 오픈마켓과 소셜커머스의 현황 및 사례분석
    오픈마켓의 정의와 쇼핑몰과의 차이점 오픈마켓의 정의 - 일반적인 쇼핑몰 판매방식을 벗어나 , 개인과 소규모 판매업체 등이 온라인상에서 자유롭게 상품을 거래하는 ‘중개’형 인터넷 ... 유통마진을 생략할 수 있어 기존보다 저렴한 가격으로 판매가 가능 * 요약 - e- 마켓플레이스 개념의 C2C 서비스 - 판ㆍ구매자 제한 없이 자유로운 시장 공간 및 거래 - 시장제공 ... 업체에 수수료를 납부함으로 거래 형성 = 개인이나 사업자 등 누구나 자유롭게 가입해 물건을 사고 팔 수 있는 공간 즉 , 물건을 사고파는 사람들이 모이는 인터넷 장터2.1 오픈마켓
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 레크리에이션게임
    아도 좋다.대형 : 두 팀으로 나누어 각팀별 2열로 서로 마주보고 손을 잡는다(팔을 흔들어 파도를 일으키는 역할)진행방법 : 서로 마주보고 손을 잡고 서서 좌우로 밀착하여 선다. 손위 ... : 20-30명(인원에 따라 조정가능)대형: 각 팀별로 1열 횡대로 밀착하여 서서 전원 허리를 숙이고 두 손을 무릎에 받친다.진행방법 : 맨 좌측 사람부터 시작신호와 함께 일어 ... 나머지는 모두 퇴장 당한다.⑸ 이렇게 해서 제일 마지막까지 남은 사람에게 선물을 준다. 게임을 좀더 재미있게 하려면 공에 매직을 사용하여 '생명'등을 적어 놓고 이 공을 집은 사람
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.01
  • 일일교육계획안 (동물)
    를 찾아주세요.? 애완동물의 종류에 관심을 갖고 동물의 특징적인 생김새에 관심을 가질 수 있다.? 유아들과 함께 게임 대형으로 나누어 앉는다.? 칠판에 붙여진 그림자를 보고 무엇인지 ... 등원 지도 및 생활신변습관 (반갑게 인사 나누기)10:00~10:30오전간식지도 및 자유선택활동 (음악 감상)10:30~11:40애국조회? 다음부턴 그러지 마라? 새노래를 통해 음률 ... :20점심식사 및 휴식 (낮잠), 자유선택활동→양치지도13:20~13:50인지활동? 아기동물 엄마찾아주기? 동물이 성장하는 과정에 관심을 갖고 조작하여 연결할 수 있다.? 동물사진
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.14
  • 미디어와현대사회
    .”“소비자가 다양한 채널을 자유롭게 선택할 기회를 제공받을 뿐 아니라 질 높은 미디어를 소비할 수 있으므로 수용자 복지가 증대된다고 봅니다” “시장을 통해 공익성이 실현 ... .약 4개월가량 지난 상황에서의 시청률을 보면 평균 0.426% ↓ 몇몇 채널들이 대기업의 손에 들어감에 따라 자본력을 갖춘 대형 미디어가 등장 ↓ 미국의 경우에서처럼 과점체제 ... 화종.2. 방송·통신 융합형 멀티미디어 방송(DMB) 방송·통신 융합형 멀티미디어 방송(DMB)이 본격. 멀티미디어 기술의 급속한 발전으로 인해 모바일을 통해 음악을 듣고, 게임
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 음악과(음악교육) 개념적 놀이활동의 의의, 음악과(음악교육) 개념적 놀이활동의 특성, 음악과(음악교육) 개념적 놀이활동의 자료활용, 음악과(음악교육) 개념적 놀이활동의 성과와 시사점 분석(음악, 놀이활동)
    위하여 제작활용방법?다트놀이판에 자석 다트를 던져 맞혀진 지점에 해당하는 음의 길이만큼 점수를 획득하며, 2~5인 정도가 동시에 게임을 할 수도 있다.?가장 안쪽에서부터 바깥쪽 ... 및 효과?학생들이 좋아하는 게임을 응용하여 만든 자료로서 쉽게 흥미를 느낄 수 있으며, 자석으로 된 다트를 사용해 매우 안전하게 사용할 수 있다.?놀이를 통해 자연스럽게 음의 길 ... 하게 된다를 응용하여 제작하였다.?활용 방법이 매우 쉬워 쉬는 시간이나 여가 시간에 작은 공간에서 쉽게 즐길 수 있는 게임 자료이다.?놀이를 하면서 음의 길이와 박자 개념을 자연
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.12
  • 디지털 도서관 사례조사
    , 중국어 , 일본어 , 베트남어 , 프랑스어 환경의 PC 를 갖춘 다국어 정보실 . 외국인을 포함한 모든 이용자가 다국어서비스를 자유롭게 이용할 수 있는 공간 .PC 검색대 해외 ... TV Program 멀티미디어 , 게임 , 도서관안내 등 이용 U- 터치 테이블쉼터 쉼터 전시실 디지털 미디어 아트 및 아날로그 전시물을 기획 및 상설 전시하고 체험할 수 있는 전시 ... 실 디지털 자료 검색 및 열람 , 문서 작성 , 대형모니터와 다중모니터를 이용한 전문적 작업 공간 일체형 PC(210 석 ), 3 개 모니터를 통해 다중 작업을 할 수 있는 좌석
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.11
  • 지마켓마케팅,지마켓전략,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ┃ 기업 전략 분석 ┃ G 행복 방정식 / 대안 ┃ 결론 / Q A ┃오픈마켓으로써의 지마켓 ? Open Market 으로써의 상품을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인 상의 자유 시장 ... 증가 옥션에 대한 인식 악화 ebay 에의 매각설 타 오픈마켓 / 홈쇼핑업체들과의 경쟁 대기업 및 대형마트의 온라인 판매 1:1 거래 및 허위 사기거래 상표권 관리 소홀 고객 개인 ... 지원 정책 배송관련 신뢰성 향상 위한 배송업체 선택 기회 제공 사이트 개선 ( 검색효율 , 검색 사이트와의 연계 ) 사이트 방문 시 하루 한번씩 관련 이벤트 참여 포인트 제공 게임
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 체육과수업(학습, 교육) 성격과 목표, 체육과수업(학습, 교육) 교과서, 체육과수업(학습, 교육) 교육과정, 체육과수업(학습, 교육) 열린수업, 체육과수업(학습, 교육) 평가, 체육과수업(학습, 교육) 학습모형 분석
    중요하게 다뤄진다. 되도록 자유 대형으로 허용적인 분위기 속에서 수업을 시작하며, 건강 상태를 확인하고 조치한다.① 학생들의 경험 및 생활과 관련된 내용으로 학습 동기를 유발 ... 체력과 게임의 이해Ⅱ. 체육과수업(학습, 교육)의 목표Ⅲ. 체육과수업(학습, 교육)의 교과서1. 교과서 편찬 방향2. 교과서 체계1) 도입2) 단원명3) 활동명4) 목표5) 본문6 ... 곱이 다양하다. 또, 제재별 구성이 아닌 영역별 구성이므로 학교 및 학생의 수준에 따라서 교과서를 재구성하여 활용할 수 있다.1) 도입체조 활동, 게임 활동, 표현 활동, 보건
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    소니와 닌텐도의 게임시장 경쟁 현황 분석경쟁 우위에 근거한 소니의 전략Part 1. 게임시장 환경분석Part 2. 소니 게임산업 경쟁현황Part 3. 경쟁우위 소니 전략1. 국내 ... /해외 게임시장 비교- 2006년을 기준으로 국내 온라인 게임은 전세계 온라인 게임 시장의 36.5%, 비디오 게임 시장의 0.5%를 차지 - 2007년 국내 게임시장은 5조1 ... ,436억원 으로 2006년 7조4,489억원 대비 30.9% 감소 (PC방, 아케이드 게임장, 콘솔게임장 포함)구분온라인모바일비디오PC아케이드2005년3,7752,33821,4953
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 일일계획안 - 가을에 피는 꽃
    기대되는교육효과자료 및 유의점교사유아등원9:00-9:20놀이계획9:20-9:30자유선택활동9:30-10:20조형영역조작놀이영역간식영역정리정돈 및화장실다녀오기10:20-10:30 ... 이야기나누기10:40-11:0011:00-11:20새노래11:20-11:40동화게임11:40-12:10점심 및책읽기12:10-1:00작업1:00-1:20평가및귀가지도1:20-1:30 ... -봉선화-해바라기? 코스모스를 보면서 이야기 나눈다.? 교사가 유아와 함께 ‘코스모스’를 불러본다.? 동화및 게임을 위하여 체육실로 이동한다.? 해바라기의 특징에 대해 이야기 나눈다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.25
  • [A+평가독후감]스토리 노믹스 독후감상문
    , 게임, 머천다이징 등으로 벌어들인 전체 수익금을 합한 금액이다.이것은 올해로 11살이 된 해리 포터가 10년 동안 벌어들인 금액으로 이는 같은 기간 삼성 반도체와 현대 자동차 ... 로 남아 있을 것 같다.해리 포터 대박의 비밀은 무엇인가? 전 세계를 뒤흔든 초대형 블록버스터의 성공 이면을 면밀하게 분석한 저자는 다음 다섯 가지 요소를 성공의 핵심으로 소개 ... 함으로써, 마케팅 팀은 해리포터 브랜드가 아무런 제재를 받지 않고 자유롭게 성장할 수 있도록 허용했다.이런 면에서, 해리포터는 우리 시대 최초의 사회적 미디어 마케팅의 성공 사례 중 하나라고
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.02
  • 체육수업 동료장학 스테이션수업(여러가지공 던지기)
    확인? 준비운동을 통해 스트레칭 실시한다.? 팔벌려뛰기를 이용한 변형게임실시? 전시 학습 상기하기T:지난시간에 올림픽 종목에서 던지기종목이 몇가지가 있었나요?T:던질 때 온몸 ... 을 머리 뒤에서 앞으로 두손을 이용하여 던지기입니다.다섯번째 스테이션에서는 고리던지기를 짧은 거리에서 긴거리로 늘려가며 던지기입니다.여섯번째스테이션에서는 농구공을 골 및 자유투,삼 ... 배움활동학습과제수행모둠활동? 학습과제 수행 : 모둠별 순환 지도※ 스테이션별 세부내용가. 스테이션 1:테니스공 이어던지기? ??? ?◈ 1모둠 : 팀원들이 대형을 유지하며 떨어뜨리
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.22
  • 게임중독 논문
    입니다.대형 게임사들은 미리부터 문광부측과 협의하면서 자체적으로 과몰입 방지대책, 셧다운제 등을 내부 검토하고 적용하기로 이미 방향을 결정한 상태였습니다. 뉴스에 나온 몇몇 사건 ... ? 게임중독이라는 말을 쓴다는 것은 상당히 위험한 면이 있습니다. 아직까지는 게임산업이 산업보다는 '사회적 악'으로 취급받는 일이 종종 발생하는 와중에 게임산업 스스로가 게임중독 ... 이라는 말을 쓴다면, 그렇잖아도 쏟아지는 규제의 칼날을 피해가기가 더욱 어려워질 수 있기 때문입니다.더군다나 '게임중독'이라는 단어에 대한 명확한 정의가 내려져 있지 않
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 페이스북한국진출 성공할것인가
    다.페이스북은 기본적인 기능인 소셜부터 게임, 금융, 쇼핑 등 모든 것이 가능한 플랫폼으로 이미 자리를 잡았으며 대부분의 인터넷서비스 기능을 갖췄기 때문에 글로벌 기업으로서 성공할 여지 ... 시켰다. 사용자의 네트워크를 통해 소셜 활동의 일환으로 오락을 즐길 수 있도록 징가, 플레이피시 등 최고의 인기 소셜 게임업체를 유지하여 수익을 발생시켰다.2-5 소셜 쇼핑 서비스라는 ... 수익모델의 발굴페이스 북은 대형 인터넷 서점으로 유명한 아마존과 제휴를 통해 소셜 쇼핑 서비스라는 수익모델도 발굴했다. 소셜 쇼핑 서비스는 페이스북 사용자 간에 이루어지는 정보 교환
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.07
  • 진에어의 3C,STP,7P분석과 재활성화 방안 분석
    층에 어필3C / STP / 7P / 재활성화 방안Positioning_마케팅 전략비용절감을 통한 항공료 인하, 안전성에 대한 경쟁적 우위, 20-30대 고객층을 위한 기내 게임기 렌탈 ... , 폴라로이드 사진 촬영 등 이벤트를 가짐 ◍ 3층 9번 탑승구에서는 항공기 탑승에 앞서 나비 모양의 대형 리본 개봉식을 가짐, 진에어의 탑승객들은 첫 운항을 기념하기 위한 진바지 ... 되어 있던 종업원들로 서비스 수준이 굉장히 높음내부마케팅◍주요 고객 실용성을 우선시하는 비즈니스 수요 자유롭게 여행하려 하는 20-30대 젊은 수요 비용을 고려하는 중산층이나 단체여행객
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.15
  • 한국 놀이공원 역사 및 주요 테마파크 분석
    , 게임 산업 등으로 파생해 나가고 있다. 이는 방문자들에게 캐릭터 및 게임 등의 아이덴티티를 형성하기 어려우며, 피드백을 이룰 수도 없다는 것이 단점이다(이승진, 2003).Ⅱ ... : 450만평④ 요금(자유이용권): 주간- 대인 35,000원, 소인 26,000원야간- 대인 30,000원, 소인 22,000원⑤ 입장객 수(2008년 기준): 815만명 ... 또 하나의 도시라는 테마에 맞추어 테마파크 외에도 호텔, 백화점, 면세점, 대형 할인점이 한 곳에 모여있는 대단위 복합생활공간(CLT: Complex Life Town)을 표방
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.19 | 수정일 2018.04.25
  • 교육 시스템의 변화에 따른 유비쿼터스 멘토링 시스템 활용 및 효과
    프로그램이 텔레비전에서 제시되고, 학습자는 키보드를 사용하여 학습을 진행하도록 고안되었다는 것이다.1977년 마이크로 컴퓨터의 출현은 대형 컴퓨터에 연결하여 사용되어야 한다는 한계 ... 가 고다.첫째, 개인 이용자는 유비쿼터스 단말기를 사용하여 휴일이나 야간 등 비어 있는 편리한 시간을 활용하여 언제 어디서나 자유롭게 기업?대학?학원 등의 다양한 학습 프로그램을 고 ... 이 만들어짐은 물론 고화질 영상 및 고음질의 음성으로 현장감을 높이고, 게임 감각을 이용한 학습프로그램, 시험을 통해 수강자간 상대평가를 실현하는 등 학습 프로그램의 콘텐츠가 고도
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.13
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