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취업준비 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
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"게임산업취업" 검색결과 1,121-1,140 / 2,429건

  • 경제민주화와 시장경제체제, 어떻게 봐야 하나?(찬성과 반대론)리포트A+
    18일 국회 산업자원통상위원회·환경노동위원회 소속 새누리당 의원들과의 오찬자리에서 “기존에 제가 추진해온 경제민주화 정책으로도 굉장한 변화를 일으킬 수 있다.”면서 “너무 지나치 ... 은 젊은이들이 취업난에 시달리는 기현상이 몇 년째 이어지고 있다. 일감 몰아주기와 같은 부당거래로 재벌 2·3세들이 동네 빵집과 분식점까지 진출하며 동네상권을 쓸어 담고 있을 때 ... 한 규칙이 없는 게임에서는 승패도 있을 수 없다. 약자의 일방적인 희생이 전제된 자본주의는 비윤리적일 뿐만 아니라 시장자본주의의 필수요건인 개인의 자유로운 합리적 판단을 왜곡하여 시장
    리포트 | 5페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.07.03
  • 사이버무역(전자무역, 인터넷무역)과 무역업계, 사이버무역(전자무역, 인터넷무역)과 전자식 선하증권, 전자무역네트워크, 사이버무역(전자무역, 인터넷무역)과 한일전자상거래정책협의회
    상거래정책협의회, 중국수출 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버무역(전자무역, 인터넷무역)과 무역업계Ⅲ. 사이버무역(전자무역, 인터넷무역)과 사이버무역교육1. 사업일정(산업자원부 주관)2 ... 사진 및 다양한 클립아트 그리고 애니메이션 등의 그래픽, ⅲ) MP3 등의 각종 음악파일 등과 같은 오디오, ⅳ) 영상 클립이나 TV프로그램 및 비디오와 영화 그리고 오락용 게임 등 ... 한 수준에 있어 중소기업의 사이버 무역이용에 하나의 걸림돌이 되고 있는 것으로 조사되었다.Ⅲ. 사이버무역(전자무역, 인터넷무역)과 사이버무역교육1. 사업일정(산업자원부 주관)4월~5월
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 게임사업분석- ps3와 wii의 상품판매전략 및 홍보마케팅 (디자인과색)
    한 테크놀로지 사업은 게임산업이다. 나는 어렸을 적부터 28살이 되는 지금도, 게임에 관심이 많고 게임을 줄곳 해왔다.(앞으로 취업하고 싶은 분야도 게임산업 분야이다.)현재 내가 소유 ... - 게임사업 분석 - PS3와 Wii -◆ 목차 ◇1. 서론- 상품의 선택 이유(게임 산업 - PS3와 Wii)2. 본론- PS3와 Wii의 상품의 색(홍보, 포장, 유통관련 ... 하고 있는 게임기도 두 대나 되는데, 한 대는 PS3, 나머지 한 대는 우리나라 지상파 광고 방송에도 많이 접하게 되는 Wii 이다. 이 두 대의 게임기는 둘 다 콘솔 게임기라는 것
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.14
  • [청소년노동권] 청소년 노동권의 보장방안
    하는 존재로서 청소년역사적으로 볼 때, 산업혁명 이후 아동과 청소년의 노동은 늘 중요한 관심사이었다. 기계의 발명으로 공장제수공업이 보편화되면서 사용자는 성인남성 노동자 임금의 반 ... 으로 부릴 수 있는 성인여성에게 관심을 가졌고, 성인남성의 반의 반인 임금으로 아동과 청소년 노동자를 고용하였다.따라서 산업화 과정에서 공장법의 역사는 어린 아동이 노동하는 것 ... 적으로 확장되면서 아동과 청소년은 학교에 가고, 일하는 아동과 청소년의 비율은 점차 줄어들었다. 특히, 1960년대 이후 산업화와 함께 생활수준이 전반적으로 향상되면서 취학기간이 연장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.12
  • 이투스교육 합격자기소개서
    으로 치우치지 않고 균형 잡힌 좋은 팀이 되지 않을까 생각합니다.4. 이투스교육과 교육 산업에 대한 생각(300자 권장)미래 교육은 수능교육뿐만 아니라 취업교육도 중요하다고 생각 ... 한 회사에서 경험을 쌓고 싶어서 방학 때나, 또는 휴학해가며 증권사, 게임사, 유통사, 제조사, 건설사 가리지 않고 경험을 쌓으며 하나라도 더 보고 듣고 배우기 위해 성실하고 열심히 일
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.23
  • 제주은행 합격자기소개서
    을 위해 현재 열심히 노력하고 있습니다. 저는 취업을 준비한 청년이 아니라 금융전문가로서 미래를 준비한 청년이라고 자부합니다.저의 다양한 경험을 통하여 나오는 이해와 배려를 무기로 하 ... 에 대해서 직접 매매도 해보고 저만의 포트폴리오를 매일같이 변화시켜가며 다양한 금융상품을 흡수하려고 노력하였으며, 제가 투자한 회사나 산업에 대해서 직접 경험하기 위해 기회가 생길 ... 때마다 도전하였습니다. 제가 희망하는 금융권뿐만 아니라 제가 관심 갖고 있던 회사였던 반도체장비삼성, 게임회사에서도 수개월간 근무를 할 수 있었습니다. 직접 경험하여 흡수하는 습관
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.25
  • [글로벌경쟁구조] 글로벌 경쟁구도-4대 경제주축(미국,일본,유럽,중국의 경쟁구도)
    애니메이션, 게임 등의 산업을 발전시킴과 동시에 고령화와 건강에의 관심 확대에 따라 편리성, 건강 등을 강조하는 웰빙산업과 같은 고부가가치 서비스산업의 비중을 확대시켜 나아갈 전망 ... 성장 둔화2) 제조업 고용상실3) 고급인력의 공급 부족2. 산업발전전력Ⅱ. 일본1. 핵심이슈 및 정부 대응1) 제조업 경쟁력 약화 및 취약한 국내소비2) 핵심인력 부족2. 산업발전 ... 전략Ⅲ. EU1. 핵심이슈 및 정부 대응1) 저임금 개도국으로부터의 경쟁 위협2) EU 통합으로 인한 1인당 GDP감소 및 실업률 확대2. 산업발전전략Ⅳ. 중국1. 핵심이슈 및
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2014.08.28
  • 마츠우라모토오 소개와 기업가정신
    하고 취업을 준비하는 이들에게 1순위 회사가 된 것은 그만큼 우리나라의 근로 시스템이 인간존중보다는 성과위주로 흘러가기 때문이라고 생각한다. 또한, 수많은 사람들이 이러한 시스템에 회의감 ... 했다. 우선 NEC가 발매한 아주 초보적인 27대의 컴퓨터를 구입해 사원들이 컴퓨터로 간단한 게임을 하면서 키보드에 익숙해지도록 만들었다. 게임을 즐기면서 사원들도 점점 키보드에 대한 거부 ... 회장은 회사의 생존이 걸린 기술만큼은 반드시 보유해야 한다고 생각했다.일본 전기전자산업이 보유한 기술을 세계적으로 인정을 받고 있지만, 생산 공장들은 언젠가 대만, 한국
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 실버타운1
    고용창출 등에도 기여할 것으로 보고 있음은 물론 실버산업이 다품종 소량생산, 맞춤형 서비스의 형태가 될 가능성이 많아 중소기업에 유리하며 노동집약적이기 때문에 취업 유발 효과가 높 ... Ⅰ. 머리말전 세계적으로 저 출산 고령화 사회의 도래와 더불어 실버산업에 대한 관심이 증대되고 있다. 실버산업(silver industry)이란 한 마디로 실버시장 혹은 실버 ... 소비자를 대상으로 하는 산업이다. 전체 시장을 구성하는 여러 세분 시장 중에서 특히 실버시장의 욕구를 충족시키려는 기업 집단을 실버산업이라 한다.우리나라도 고령화 사회가 초고속
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.31
  • 한국 이주민 노동자 실태 및 지원체계
    한국 이주민 노동자의 문제와 그에 대한 지원 체계: 이론 및 관련 기관 분석을 중심으로1. Introduction1986년 아시안 게임과 1988년 서울 올림픽을 계기로 한국 ... 임금 격차 및 내국인의 3D 업종 기피 현상이 증가함에 따라 SMB의 인력난을 완화시키기 위한 방안으로 상대적으로 저렴한 외국 인력을 그들에게 공급해주고자 92년 산업 연수생 ... 이 기피하는 업종에 종사함으로써 한국의 경제발전에 기여하고 있다. 또한, 이들은 현재 산업기술연수생 제도나 고용허가제라는 합법적 틀 속에서 일하고 있지만, 이 제도가 가지는 한계 때문
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 보안경찰론
    발행업, 현상업, 회전판 돌리기, 경품업, 추첨업16. 게임산업진흥에 의한 허가를 요하는 것(등록요하는 것 허가요하는 것 따로 있어)허가-일반게임제공업나머지3개는 등록-청소년게임 ... 종류에 해당하지 않는 것음반(성, 욕), 비디오물, 게임물, 방송, 간행물(잡지), 만화, 광고물, 물건(유해매체물지정-레이져포인트), 전화정보유해물-술, 담배, 마약, 환각물질5 ... 으면 22시부터 5시까지 출입x13. 게임물 등급을 위원회에 사행성게임으로 등록했다. 경품취급기준을 위반하여 환전한 경우(환전해주면 위법임)14. 메모리 연타기능을 고의로 유통-위법
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.18
  • 주5일 근무제와 대체휴일제가 여가생활에 미치는 영향
    해결, 국제 기준에 맞는 근로시간 관련 제도의 정비를 통한 기업 경쟁력 강화, 문화·관광·레저·운송 등 서비스산업 중심의 내수 증대를 통한 경제 활성화, 인적자원 개발 등을 통한 ... 있게 된 노동자들을 대상으로 각종 문화산업이 부상할 것이라는 견해가 주를 이루고 있다.‘이와 관련 노동문화정책정보센터 전 대표 신재걸씨는 “주5일 근무제와 관련해서 삶의 질 ... 된 체혐형 여가 활동의 증대이다.90년대 일본에서는 주 5일 근무제에 따른 노동시간 단축에 따라 해외여행 및 레저 산업에 대한 수요가 급증하였다. 우리의 경우도 주 5일 근무
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.23
  • 외국의 보육사업의 역사 및 프로그램
    보육의 역사보육사업이 언제 처음 시작되었는가에 대해서는 정확히는 알 수 없으나, 대체로 산업화가 이루어지기 시작한 18세기 이후라고 추정되고 있다. 기록으로 남아있는 보육사업 ... 기초 산업혁명과정에서 더욱 누적된 어린이들에게 부과된 심한 노동과 비참한 생활환경의 부당한 비교육적인 상황을 절감하고 영국의 오웬(Robert owen : 1771~1858 ... )이 사회와 교육의 개혁에 헌신하여 자신이 경영하는 방직공장에 첫 유아학교인 ‘The Institute for Formation of Character'를 세워 취업모들의 자녀를 보육
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 유아교육개론
    라, 문화적 전통의 계승에도 문제가 있으며 산업화에 따른 여성의 높은 취업률은 가정에서 자녀와의 심리적 유대감을 감소시키고 있다. 물질적인 윤택과 가부장적 권위의 상실은 가족해체 ... 적(形式的) 교육(敎育)으로 구분(區分)할 수 있다. 서구(西歐) 문물(文物)의 유입(流入)과 산업화(産業化)에 따른 사회구조(社會構造)의 변화(變化)는 유아교육(幼兒敎育 ... )되고 보았다.Ⅱ. 유아(幼兒) 교육(敎育)의 필요성(必要性)1) 가족구조의 변화자본주의 산업화와 도시화의 영향으로 전통적인 확대 가족은 핵가족으로 변화하고 있으며 더 나아가 한 부모
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • [연금][기업연금][국민연금][퇴직연금][퇴직금][연금제도][연금자산][연금개혁]연금의 개념, 연금의 목적, 연금의 필요성, 연금의 지급방법, 연금의 운용, 연금의 민영화 분석
    고 있고 또한 산업화, 도시화 등 사회구조의 변화는 결과적으로 산업재해, 사고 등의 각종 위험을 증대시키고 있다. 산업구조상의 변화로 인한 취업구조는 임금근로자 중심으로 전환 ... 시장진입이 늦어짐), (b)여성의 낮은 경제활동 참여율 및 제한된 취업기회(Dual Income을 표준가계소득모형으로 하고 있는 선진국들과 달리 가구의 실질적인 연금소득에 있 ... 과다. 이러한 산업사회의 구조적 요구에 대한 정책적 대응으로 등장한 것이 공적 연금제도 이다.우리나라에서 공적 연금제도가 다수의 국민을 대상으로 하는 제도로 구체화되어야할 필요
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 여성의 취업이 아동에게 미치는 영향
    여성의 취업이 아동에게 미치는 영향맞벌이 가족의 등장 .지난 30~40여년간 급격한 산업화와 도시화의 사회변동 속에서 기존 가족형태와는 다른 다양한 가족형태가 출현하였다. 특히 ... 들이 주니어 네이버, 야후등 인터넷을 즐기는 것을 알수 있었다 . ) - “맞벌이 가정이 늘어나면서 집에서 혼자 게임을 즐기는 아이들이 많다”가족간의 대화가 최고의 약(藥 )자식 셋 키웠 ... 의 취업이 반드시 자녀에게 해가 되는 것은 아닙니다. 위에서 논의한 몇 가지를 중심으로 슬기롭게 대처한다면 훨씬 바람직한 방향으로 이루어질 수 있지만, 여기에는 남보다 더 많은 노력이 필요합니다THE END{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.01
  • [기업][한류][기업과 한류 배경][기업과 한류 의의][기업과 한류 사례][한국]기업과 한류의 배경, 기업과 한류의 의의, 기업과 한류의 사례, 향후 기업과 한류의 제고 방안
    한 간접효과는 생산유발액 39,640억원, 부가가치유발액 13,221억원, 취업유발인원 32,113명이다.(관광산업을 제외한 결과임)정부는 문화산업이 21세기 우리나라의 경제성장과 고용 ... 이 사실이다. 영화, 드라마 등 TV 프로그램, 현지 콘서트, 게임 등 한류 중심에 있는 장르의 직접적 효과 외에도 연관산업의 후방효과 등 간접효과도 참으로 지대하다. 한국 ... 과 한류의 의의1. 한류의 문화적 의의2. 문화산업은 기존의 동북아 무역구조를 타파할 수 있는 신산업-한류의 산업적 의의Ⅳ. 기업과 한류의 사례1. 대한항공(KAL)2. VK
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 휴맥스 합격자기소개서
    취업 전 다양한 경험을 하고 싶어서 여러 계열의 회사에서 근무하려고 도전했었습니다. 2011년 이후로 학업과 아르바이트를 병행해가며 잠시도 쉬지 않고 성실히 모든 일에 임했 ... 에 입사하여 저의 능력과 경험을 마음껏 발휘하여 세계무대에 활약하는 회사를 만드는데 한 축이 되고 싶습니다.저는 최고의 영업인이 되고 싶습니다. 차분하고 친절한 성격과 다양한 산업 ... 은 고민을 했었습니다. 여러가지 도전을 했었습니다. 가방을 떼와서 소매상에 판매하는 중간유통상 경험도 해보았고, N사의 웹게임게임머니 현금판매를 하기도 했었습니다. 그러던 중 저
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.15
  • 대한민국의 노인문제
    를 시사하는 영화(게리의게임)혼자서 체스를 하는 노인의 이야기를 묘사한 픽사 스튜디오의 단편 애니메이션. 스스로 체스를 잘 두는 역과 잘 못 두는 역을 하면서 곤란함, 비참함, 후회 ... , 즐거움, 가소로움, 조롱 등의 표정을 생생히 드러낸다.노인문제의 원인농업사회 → 산업사회 대가족 → 핵가족 평균수명증가 건강에 대한 관심 확대60년대 전동적 농업사회에서 산업 ... 사회로의 변화농경중심의 전통사회가 기계공업 등 산업화의 발달로 대량생산이 보편화함에 따라 산업사회로 옮겨갔다.과거 대가족 사회의 전통 사회에서 핵가족사회로의 변화사회가 근대
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.05
  • [현대비앤지스틸자기소개서] 현대비앤지스틸자소서 현대BNG스틸자기소개서 현대BNG스틸자소서 현대비앤지스틸생산관리자기소개서 현대비앤지스틸생산관리자소서
    고 일을 하신 아버지, 고등학교 졸업 후 바로 취업을 결정한 큰 누나, 작은 누나는 저에게 세상에서 가장 큰 선물을 주신 분들입니다. 남들이 자주 먹는 피자나 통닭조차도 쉽게 먹 ... 와 희망직무 및 이유를 기술하시오. (경험, 전공과목 등 연계, 15줄 내로 작성하시오.)“가슴 속에 품은 열정을 비앤지스틸에 뽐내고 싶습니다.”대학을 졸업을 앞두고 누구나 취업을 생각 ... 의 채용공고를 보면서 가슴 속 깊이 열정이 꿈틀거리고 있다는 것을 알게 되었습니다. 비앤지스틸은 40여 년간 축적된 기술력과 우수한 품질을 토대로 국내 산업을 중추적으로 이끌어온
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.16
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