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"전통콘텐츠" 검색결과 1,101-1,120 / 20,739건

  • 사업계획서 ) 현재 OTT 시장 환경 속에서 각자 자신만의 새로운 OTT 서비스를 론칭하기 위한 사업계획서
    하시오.세부 항목사업 목표방송 3사와 주요 플랫폼 기업을 통합하는 OTT 서비스 “Bcreative” 설립문제 인식전통적인 동영상 시청 플랫폼 (방송 3사)과 새롭게 창출된 동영상 ... 적으로 확보- 방송 3사 및 종편 등 80여개의 Live 채널과 20만평 이상의 VOD 컨탠츠 확보성장 전략? 자금 소요 및 조달계획- 탄탄한 방송사 콘텐츠 수급- 방송사의 인기있 ... 는 옛 명작 시리즈 수급- 지상파나 종편, 인기있는 케이블 채널 컨텐츠의 파트너화- 작품 제작비 투자를 통해 VOD 독점 유통 권리 확보- 영화나 해외 시리즈도 대량 공급? 오리지널
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 포시즌 호텔 마케팅 분석
    .콘텐츠 마케팅 포시즌 매거진 마케팅 - 포시즌 매거진은 잠재고객 유치와 기존 고객 충성도 재고라는 목표를 갖고 있음 . - 기존 고객과의 지속적인 소통을 통해 충성도를 높이고 ... 에서 바로 예약 가능콘텐츠 마케팅 성과 포시즌 매거진은 콘텐츠 마케팅이 마케팅 목표 달성에 매우 효과적이라는 점을 제대로 증명함 . 교차판매와 상황판매라는 목표 , 자사의 타겟층 ... 을 정하여 적절한 콘텐츠를 제공하여 만든 결과 포시즌 매거진을 통해 예약을 하는 경우 일반 예약에 비해 객단가가 42% 증가 . 매거진 콘텐츠의 경우 다양한 마케팅 활동은 물론 객실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 롯데닷컴 / 롯데쇼핑 마케팅 직무 합격 자소서
    에서 비전통적 마케팅을 기획하겠습니다. 옴니채널을 통한 비전통적 유통망은 포화한 국내 소비 시장에 성장 동력을 가져올 것입니다. 타사와 차별화되는 유통 모델과 전략으로 게임 체인지 ... 기억에 남는 것을 구체적으로 기술해주세요.(800자 16줄 이내)'행복' 컨텐츠로 수익을 내다'나만의 컨텐츠를 만들고 수익을 달성해보자'라는 목표를 세운 적이 있습니다. 이를 위해 ... 행복하게 할 수 있을까?"라는 고민을 했습니다. 단순히 생각에 그치지 않고 실제 삶을 변화시키는 상품과 컨텐츠를 만들고 싶었습니다. 심리학 연구와 관련 서적들을 조사하였습니다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 마트의 광고방식 및 소비자의 효율적인 광고방식
    방식에는 먼저 전단지 광고가 있다. 전단지는 대형 마트 광고에서 가장 전통적인 형태 중 하나로, 매장에서 판매 중인 주요 상품과 할인 정보를 담아 소비자에게 배포되기도 한다 ... 에 직접적으로 기업을 노출시킬 수 있다는 것이다. 또한 광고에는 시각적인 콘텐츠가 청각적인 자극이 모두 들어가므로 브랜드 이미지를 더 강화할 수도 있다. 텔레비전과 라디오 광고의 사례 ... 에는 단순하게 상품을 광고하는 것에 그치는 것이 아니라 특정한 상품을 이용하여 요리를 하는 영상을 보여주기도 하며, 실생활에 활용을 할 수 있는 팁과 같은 금전적인 콘텐츠를 소셜네트워크
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주 관광 활성화 방안
    은 관광 도시, 꿀잼도시”로 도약하기 위해서는 차별화된 관광 콘텐츠 개발, 체류형 관광 활성화, 지역 산업과의 연계를 전략적으로 추진하는 종합적 관광 활성화 방안 마련이 필요 ... , 광주의 빛과 낭만을 즐길 수 있도록 야간관광 콘텐츠와 도심형 관광콘텐츠, K-POP 스타와 연계한 콘텐츠 등 체류형 관광 콘텐츠 확충이 반영된 연계루트 설정 필요 ? 야간관광 콘텐츠 ... 확충과 관련하여, 동구 달빛걸음, 3개의 테마길(오지호길, 김현승길, 허백련길) 조성 등을 추진하고 있으며, 다양한 콘텐츠를 개발하는 중임 - 도심형 체류관광을 육성하기 위해
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.17 | 수정일 2025.04.01
  • a+ 마케팅원론, 외국 자동차에 대한 수입규제가 철폐됨에 따라 많은 외국 자동차 회사들이 한국 승용차 시장에 진출해 국내 승용차 제조업체를 위협하고 있습니다. 국내 H자동차의 마케팅 담당자 입장에서 이러한 환경 변화에 대한 대안을 찾기 위한 조사 프로젝트를 진행하는 절차에 대해 생각해 봅시다.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml[마케팅원론]주제: 외국 자동차에 대한 수입규제가 철폐됨에 따라 많은 외국 자동차 회사들이 한국 승용차 시장에 진출해 국내 ... 를 차지하며 새로운 경쟁 구도를 형성했다.테슬라는 전기차·자율주행·무선 업데이트 등 기술력으로 수입차의 전통적 이미지를 넘어섰다.반면 KG 모빌리티, 르노코리아 등 일부 국산 브랜드
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    켄 올레타 구글드 Googled 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml켄 올레타 구글드 Googled 독후감― 켄 올레타 『Googled: The End of the ... 지 않을 수 없었다.내가 사회에 나와 처음 마주한 회사는 아주 전통적인 구조였다. 위계와 통제가 강했고, 회의는 시간 낭비였으며, 변화보다는 반복이 일상이었다. 당시 나는 그런
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털(인공지능 포함)을 활용한 현장 적용 방안 (유아교육과)
    에서도 그 영향력이 두드러지고 있습니다. 특히 유아 교육 분야에서는 디지털 도구와 인공지능을 활용한 다양한 접근법이 도입되면서, 전통적인 학습 방식에서 벗어나 유아들이 더 자유 ... 하게 접하는 세대이기에, 이러한 기술을 활용한 교육적 접근이 점점 더 요구되고 있습니다. 스마트폰, 태블릿, 스마트 장난감 등 다양한 디지털 기기와 인공지능 기반 콘텐츠들은 유아들이 쉽 ... 합니다. 예를 들어, 유아들이 동물이나 자연 현상을 실제처럼 관찰할 수 있는 AR/VR 콘텐츠를 통해 학습할 수 있도록 지원할 수 있습니다. 이런 경험은 단순한 책과 그림에서 배우
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래, 모바일 상거래의 이해
    한다. 하지만 이러한 선점효과가 지속적으로 활용되기 위해선 이를 고수하기 위한 마케팅, 컨텐츠, 기술 등에 지속적 투자가 요구된다. 왜냐하면 전자상거래분야는 언급했듯 누구나 저자본으로 참여 ... 하는 기업은 점차 사라지고 싸고 질나쁜 악화만 거래되는 양상이 나타날 수 있을 것이다.④유통채널의 단순화: 전통적 상거래에선 중개인-브로커가 성행했다. 거래가 즉각적이지 않 ... 들 심지어 사기행위까지도 쉽게 할 수 있다는 것을 의미하기도 한다.전자상거래의 고유 특성으로 인한 단점, 특히 소비자-위험성을 정리하면 다음과 같다①정보의존성: 전통적 상거래
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    에 따라 컨텐츠 접근 및 사용에 대한 장벽을 해체함으로써 사회적 소통을 활성화한하는데 전통적인 매체의 경우에는 컨텐츠가 일방적으로 청중에게 전달되었다면 소셜 네트워크는 쌍방향성을 통해 ... 성을 지녀야 한다.3. 광고 유형SNS 광고채널은 다양한 소셜 플랫폼을 활용해 마케팅을 진행하는데 광고 마케팅과 컨텐츠 마케팅 두개로 분류된다. 전자의 경우 데모그래픽, 즉 나이 ... 나 성별, 사는 곳과 직업등 유저 성향을 기반으로 타겟팅을 하고, 후자인 컨텐츠 마케팅의 경우 기술적인 마케팅 전략보다 컨텐츠의 질이 전략의 성패를 가른다. 그래서 텍스트나 이미지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 주요 문명은 문자를 중심으로 장서를 어떻게 관리하여 지식을 후대에 전달하였는냐에 따라 발생하였다. 수많은 세월이 지나 오늘날의 문명은 과거 도서관 장서에 보관된 지식들을 발전시킨 덕분이다. 이는 도서관의 장서관리가 바로 국가 발전에 중심이 된다는 것이다. 이처럼 도서관 장서관리와 국가 발전의 상관관계에 대해 작성하세요.
    자료를 체계적으로 보존하고 이를 일반 대중과 연구자에게 제공한다면, 새로운 창작물이나 콘텐츠 개발로 이어지기도 한다. 이러한 과정을 통해 전통문화가 현대적으로 재해석되면서 국내외 ... 에 따라 장서관리의 패러다임 역시 빠르게 변하고 있다. 전통적인 종이 형태의 장서만을 보관·유지하는 것이 아니라, 전자책과 디지털 자료 등의 새로운 지식 정보자원도 종합적으로 다뤄야 하 ... 이뤄졌고, 이는 국가 경쟁력을 유지·강화하는 근간이 되었다.더 나아가 장서관리는 문화 콘텐츠 산업이나 관광 분야에서도 높은 가치를 지닌다. 도서관이 역사·문화·예술 분야의 희귀
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.26
  • [A+리포트]스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안
    콘텐츠 제공 등이 이에 포함된다.스포츠마케팅의 핵심은 ‘감동’과 ‘공감’을 통해 소비자와 깊은 정서적 연결을 형성하는 데 있다고 보는 바 이는 일반 상품 마케팅과 달리 팬덤, 지역 ... 사회 정체성, 스포츠 자체가 지닌 열정과 경쟁심 같은 비가시적 요소들을 마케팅 전략에 적극 반영해야 한다는 의미다. 더욱이, 스포츠마케팅은 전통적인 TV나 라디오 광고뿐만 아니 ... 모델로 기용하는 것은 매우 효과적인 마케팅 수단이다.더 나아가 내 분야가 디지털 미디어라면, 스포츠 콘텐츠 제작 및 배포, 팬 인터랙션 증진을 위한 플랫폼 개발, 그리고 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09 | 수정일 2025.09.28
  • 마케팅원론 ) 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안 (공기업 및 공공기관 제시 2개 선정)
    적으로 전통적인 미디어를 통해서 메시지를 전하던 기관들이 콘텐츠 확산이 빠른 인기 플랫폼으로 중심축을 옮겨서 메시지를 전달하기 시작했다.특히 최근에 영상 콘텐츠 플랫폼이랑 숏폼 플랫폼 ... 한 국방홍보원 소속인 ‘국방TV'는 우리 군에 대한 다양한 이야기를 안내하는 콘텐츠랑 같이 군대 마니아들의 호기심을 자극하는 콘텐츠를 만들고 있다. 군대 전역자의 추억 회상을 위한 스낵 ... 들이 이어지고 있다. 일반 국민이랑 특정 주제에 관심이 있는 타겟군 전부를 만족하는 콘텐츠로 공공 마케팅의 본질을 잘 살렸다고 볼 수 있다. 그리고 젊은 세대의 관심이랑 참여를 해야
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.08 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    제공 원격교육은 학습자의 개별적인 needs를 충족시키는 맞춤형 학습 환경을 제공해야 한다. AI와 빅데이터를 활용하여 학습자의 수준과 관심사에 맞는 콘텐츠를 추천하고, 학습 ... 화하기 위해서는 학습자와 교수자의 디지털 리터러시(디지털 소양)가 필수적이다. 학습자에게는 온라인 학습 도구를 효과적으로 활용하는 방법을 교육하고, 교수자에게는 디지털 콘텐츠 제작 ... 이 필요하다. 이러한 노력을 통해 원격교육은 학습자 중심의 교육 환경을 구축하고, 교육의 질과 접근성을 동시에 높일 수 있을 것이다. 궁극적으로, 원격교육은 전통적인 교육 방식
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.02 | 수정일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    박세용 외 인텐트 마케팅 혁명 독후감
    전통적 타겟팅 요소가 아니라, '지금 이 순간 그 사람이 무엇을 원하고 있는가'를 포착하는 것이 바로 인텐트 마케팅이다.이 대목을 읽으면서, 나는 과거에 창업했던 소규모 온라인 ... 의 역할이 바뀌었으며, 데이터와 검색, 행동 기반 신호를 통해 의도를 읽고, 거기에 맞춰 적절한 해결책을 제시해야 한다고 말한다.나는 현재 디지털 콘텐츠 마케팅을 담당하는 직무에 종사 ... 고객이 어떤 검색어를 자주 입력하는지 조사한 것이다. 그리고 그 키워드를 중심으로 콘텐츠를 제작하고, 고객 여정의 흐름에 맞춘 CTA(Call to Action)를 배치했다.그 결과
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 한국의 대중문화가 문화산업에 미치는 영향과 발전 방향
    인기를 끌면서 드라마에서 사용된 주인공들의 패션이나 음식 등 각종 상품에 쏟아진 수용자들의 호기심은 어느 드라마보다도 높았다.문화산업은 한나라의 전통과 유산을 바탕 ... 으로 생산된 문화상품을 드라마나 영화, 광고 등을 통하여 소비자들에게 제시한다. 특히 우리나라의 문화산업은 엔터테인먼트요소들이 강조되어 스타를 앞세운 콘텐츠가 대중들의 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.14
  • 광고학-성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    한 브랜드의 통합마케팅 전략1) 통합마케팅 전략이란통합 마케팅이란, 서로 다른 마케팅 채널을 통하여 전달하는 콘텐츠 또는 브랜드 자산을 걸쳐서 자사의 제품, 서비스에 대하여 일관 ... 이 된 하나의 브랜드 메시지를 전달을 하는 전략이다.통합 마케팅(IMC)은 디지털 마케팅을 넘어서 인쇄 매체, 라디오, TV 광고와도 같은 전통적 미디어는 물론이고, 대인 판매 ... 를 구축을 하고, 정기적으로 콘텐츠를 게시하는 등 다양한 채널을 포함하는 마케팅 전략을 훌륭하게 수행을 하고 있다. 이때, 놓치기 쉬운 실수들이 몇 가지 있다. 이와 같은 실수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 인간과 문화 - 한류
    의 경우는 드라마를 중심으로 포트폴리오를 구성할 수 있다. 유럽처럼 문화 예술을 중시하는 곳에서는 우리의 전통 문화를 현대식으로 재해석한 컨텐츠로 공략할 수 있을 것이다. 아프리카 ... 했던 반면 이를 채워줄 콘텐츠가 부족한 상황에서 그 자리를 한국의 대중문화가 메워주었다는 것이다. 한류 붐이 시작되는 시점이 홍콩의 문화산업이 몰락하는 시점과 겹친다는 점에서 한류 ... 한 보편 문화로 확장, 정착되는데 한계가 발생하기 때문이다. 현재 대중문화 중심의 컨텐츠를 순수예술, 생활문화, 패션, 건축, 디자인 등 문화 전반으로 확장할 필요가 있고 한류의 외연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 미용현장에서는 SNS를 통한 홍보활동이 활발하게 진행되고 있습니다. 미용서비스의 SNS 홍보에 대한 장단점에 대해 여러분의 생각을 제시하고, 향후 SNS 홍보 활성화를 위한 여러분들의 아이디어를 제시해보시기 바랍니다.
    에서는 더 많은 잠재 고객에게 접근할 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 접근성은 전통적인 광고 매체와 비교할 때 훨씬 저렴한 비용으로도 큰 효과를 기대할 수 있어 매력적입니다. 예 ... 이 새로운 콘텐츠를 생산하며, 그 중 눈에 띄기 위해서는 상당한 노력이 필요합니다. 예를 들어, 국내 한 중소기업이 제품을 홍보하기 위해 SNS를 이용했으나, 대기업의 강력 ... 한 마케팅 캠페인과 비교되면서 상대적으로 주목을 받지 못하는 상황이 발생했습니다. 이 기업은 차별화된 콘텐츠를 만들기 위해 많은 자원을 투입했지만, SNS의 방대한 정보 속에서 눈에 띄
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    의 발전으로 “소프트웨어 기술, 디지털 컨텐츠 및 시나리오 등으로 결합된 모든 놀이” 라고 다시 정의되고 있다. 최근 인터넷과 네트워크, 디지털 컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인 ... 있다. 콘솔 및 아케이드 게임은 전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
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2025년 11월 01일 토요일
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