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"사이버머니" 검색결과 1,101-1,120 / 2,950건

  • 2008년 하반기 두산 인프라코어 자기소개서
    들을 더 많이 유치하고 카페를 활성화시킬 수 있을까 많은 고민을 했습니다. 운영진들에게는 활동내역에 따라 사이버머니를 차등지급하여 활발한 활동을 유도하고, 회원들에게는 다양 ... 한 이벤트를 열어 시상을 한 뒤 사이버머니를 지급하였습니다. 당시 유행하던 쿵쿵따를 응용하여 끝말잇기 이벤트를 열기도 했고, 매일 출석체크를 하여 우수 출석자에게는 혜택을 주는 이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 상담심리학
    사이버머니가 필요하고 실제 오프라인 상에서 현금거래가 이뤄지기도 한다. 이렇게 불리한 상황에 이르렀을 때 게임을 중단하기 위해 갑자기 종료키나 리셋 버튼을 누르는 사람이 늘어난다는 ... Reset Syndrome -대전광역시 청소년을 중심으로- 과 목 명 : 인테넷중독과 상담 차 례 Ⅰ. 서론1 1. 사이버 중독의 종류 1 2. 리셋증후군의 정의 4 Ⅱ. 본론4 ... 부록 19 ??Ⅹ?Ⅸ. 서론 0. 사이버 중독의 종류 중독은 개인의 문제가 아니다. 사회가 디지털 중독에 빠졌다고 해도 과언이 아닐 만큼 사회 구성원들의 광범위한 디지털 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.30 | 수정일 2024.09.13
  • 청소년 인터넷중독
    자신을 꾸짖는 친할머니를 때려 숨지게 한 뒤 시신을 토막 내 버리려 한 혐의로 평소에 일본 야쿠자 등이 등장하는 온라인 폭력게임에 빠져있던 중학생을 붙잡았다.경찰은 이 학생 ... 에서 심각한 장애를 보이면서 내성 및 금단 현상이 나타난다. 사이버 공간에서의 대인관계가 대부분이며, 해킹과 같은 비도덕적 행위와 막연한 긍정적 기대가 있고, 현실 생활에서 인터넷 ... 생활에서 받지 못하는 인정(게임의 고수 등)을 받으면서 쾌감을 느낀다.반면 여학생들은 게임보다는 채팅 등을 통해 현실에서 얻을 수 없는 진한 우정이나 사랑을 얻고, 사이버 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • [경영학원론] 레인콤과 코원의 경영전략
    는 지나갔다. 이제는 손가락 만한 ‘MP3P’를 호주머니에 찔러두고 ‘mp3’라는 것을 구매하여 다운 받거나 ‘p2p’로 공유하여 다운받아서 간편하게 듣고 다닌다. CD와 같은 음질 ... 체결《2006-03-14》4) 메가스터디 - 온라인 교육 서비스업체, 수능강의 제공《2005-12》5) 한국사이버대학 - PMP를 학습도구로 채택. 2000대 제공《2006-03
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 교대 정시면접준비자료(진주,부산,대구)
    중국이 가는 길에 대해서 (대국굴기, 화평굴기에 대한 제시문)- 문학이해 : 「호주머니 속 알 사탕」을 읽고, 느낀점 말하기- 철학문제 : 잘못한 이후 죄책감으로 잘못을 빌고 참회 ... 학습과 학생주도학습의 장단점- 독서교육의 중요성과 추천하고 싶은 책- 사이버 교육의 장단점- 영어 조기 교육에 대한 자신의 생각③ 생활지도 - 다문화 가정과 결손가정 지도방법- 편식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.10 | 수정일 2018.01.02
  • yes24의 마케팅전략(e-비즈니스)
    대상으로 ‘최저 가격 보상 제도’를 실시YES 환전소YES 포인트를 가상화폐인 YES 머니로 전환해서 사용할 수 있는 시스템운영비글 서비스블로그 서비스에 댓글 알리미 기능알림신청 ... 경영전략 분석심화 전략(BOOK PORTAL 지향)외연 전략(CULTURE PORTAL 구성)제휴 전략(다른 사이트와의 CO-MARKETING 강화)입체 전략(사이버 매장과 실제 ... 매장의 결합)심화 전략(BOOK PORTAL 지향)외연 전략(CULTURE PORTAL 구성)입체 전략(사이버 매장과 실제매장의 결합)심화 전략(BOOK PORTAL 지향)외연 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.16
  • 애니팡 성공전략
    을 광고에서 창출했다. 하지만 싸이월드는 도토리라는 사이버머니를 사용하게 하면서 누구나 홈페이지를 가질 수 있던 시절과는 달리 도토리를 사용한 사람들과 그렇지 않은 사람들의 차이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 우체국 프로젝트 월간계획안
    기▶ 우체부 아저씨에게 필요한 것은?2. 체험 활동-우체국 견학 - 할아버지, 할머니께 편지 써서 보내기 -어머니께서 아버님께 편지쓰기-우체국 놀이 - 인터넷 검색 사이버 우정박물 ... - 편지 써서 보내기 -우체국 놀이 -인터넷 검색 사이버 우정박물관3. 체험 후 활동? 조사결과 발표하기 ? 주요 개념 정리하기 ? 2차 질문 만들기마무리단계1. 토론하기? 기억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 미니홈피
    한 형태의 디자인과 인터페이스가 특징이다.미니홈피 꾸미기?-사이버 머니인 도토리를 이용해 아이템을 구입해야 한다. 아이템의 종류에는 미니홈피의 바탕 화면, 미니미 옷, 미니룸 방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.14
  • 청소년 스마트폰 이용현황과 중독 대책방안
    에 반드시 스마트폰을 휴대하는 것은 물론, 화장실에서 일을 보는 상황에서도 스마트폰을 사용한다.둘째, 외출 시나 집안에 있을 경우에도 주머니나 또는 손에 스마트폰이 없을 경우 ... 의 학생들로 하여금 쉽게 사이버범죄나 성폭력, 학교폭력 등의 유혹에 빠져들게 함으로써 사회적 범죄인으로 전략하게 할 위험성이 매우 높기 때문에 이는 매우 심각한 문제점이라고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2014.01.03
  • 에이 아이, 바이센테니얼맨, 아이 로봇 속의 로봇과 인간
    을 개발하기에 이른다. 마침내 사이버트로닉스사는 로봇공학 발전의 마지막 관문이자, 논란의 쟁점이 되고 있는 ‘감정이 있는 로봇’을 만들게 된 것이다. 최초의 인공지능 로봇, 데이비드 ... 는 사이버트로닉스사의 직원의 가정에 실험 케이스로 입양된다. 인간을 사랑하도록 프로그래밍된 데이비드는 모니카를 엄마로 여기며 점차 인간사회에 적응해간다. 하지만 진짜 아들이 퇴원 ... 변해간다. 그의 오랜 주인은 죽고 꼬마였던 작은 아가씨도 어느새 손녀를 둔 할머니가 되어 조금씩 쇠약해지고 있는 것, 그는 한 세대를 건너며 많은 변화를 거쳤지만 그가 여전히 로봇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.06
  • 행정으로 본 아이로봇
    들이 등장한다.정보화 시대에 대해 유토피아적 시각을 가지고 있는 사람은 스프너의 할머니, 경찰서 반장, 캘빈박사 등으로 볼 수 있다. 이들은 정보화 시대에서 주어지는 정보기술 ... 되는 시대)-> 여명기(개인용 컴퓨터의 등장과 인터넷의 광범위한 이용)-> 개화기(초고속 통신기술, 모바일의 보급)의 순서대로 진행된다. 그리고 이러한 과정을 거쳐 사이버 공간의 생활 ... 공간화 단계에 이른다고 한다. 사이버 공간의 생활 공간화란 사이버 공간의 실재를 뜻한다. 영화의 배경은 이 마지막 단계인 사이버 공간의 생활공간화로 이루어져 있다. 즉, 정보기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.17
  • [ 온라인게임] 게임의 현금 거래의 현황 및 장·단점과 해결 방안
    있는 직장인이긴 하지만 레벨이 낮아서 게임을 하기 힘든 경우, 캐쉬를 이용해 아이템을 사게 되고 또 이것을 유저 장터란에 올려서 다른 유저가 게임머니를 주고 사게 되기 때문에 게임 ... 을 나열하자면, 이 현금 거래가 사이버 상에서 대부분 이루어지므로 확실하게 구축된 사이트가 아닌 이상은 사이버 사기를 당할 확률도 높아진다는 것이다. 거기에 만약 불분명한 이에게 사기 ... 있다. 일정한 아이템을 얻기 위해서 게임머니를 현금으로 구매한다던가 하는 것은 인간의 본질적인 삶을 살아가는 것까지도 방해하기에 어느 정도는 자제를 해야할 수준이라고 판단된다.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.15
  • 소셜 네트워킹 서비스 SNS
    Networking Service)SNS 수익상출 모델의 발견2003년 싸이월드2001년 인터넷 산업 자체 급성장1999년 아이러브스쿨2. SNS의 발전 단계사이버머니 '도토리'를 통해 하루 평균 ... 국내외 사례일본의 믹시(Mixi)미국의 페이스북네이버의 블로그 이웃모바일SNS (엔플러그,모바게타운)원가없는 제품 이머니를 통해 수익모델의 가능성 확인.포털직위 박탈다양한 부가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.13
  • cyworld
    현상 지역적 서비스 제공 - 세계인 교류 불가 문화적 차이 - 현지화 로 극복노력 ● 단순한 수익구조 - 도토리 ( 사이버머니 ) 사용자 원인 시장조사 미흡 ● 세계화 실패 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 예절교육(예절예의지도) 정의와 성격, 예절교육(예절예의지도) 근본정신, 예절교육(예절예의지도) 지도계획수립과 운영, 예절교육(예절예의지도) 지도시 유의사항과 지도방법, 향후 예절교육(예절예의지도) 방향분석
    과 같은 덕벌을 줄 수 있으며, 재벌이나 덕벌의 세부 사항은 별도로 정한다.정보통신사이버생활?사이버 공간에서 표준어와 바른 말을 사용하여 건전하고 올바른 문화를 조성한다.?사이버 ... 3A6(화)근 면?구두 박사3A10(토)자 주?안창호 선생의 가르침3B13(화)자 주?나를 발견하는 일3B17(토)자 주?할머니 운전 기사3B20(화)생명존중?한 소녀의 소망4A ... 부탁5B28(토)준 법?진정한 승리자5B71(화)책 임?알게 뭐야!6A5(토)책 임?삼풍백화점의 교훈6A8(화)책 임?누구 탓인가6A12(토)봉 사?쉴라 할머니6B15(화)봉 사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.13
  • SNS 케이스 스터디 / 페이스북과 싸이월드 비교 및 싸이월드 글로벌 서비스 실패원인 분석(해결방안)
    다수 이용자시장조사 미흡세계화 실패전략부재발생 현상지역별 서비스 제공- 세계인 교류 불가문화적 차이- 현지화로 극복 노력단순한 수익 구조- 도토리(사이버머니)- 사용자 부담 증가*
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 싸이월드 발전방향 A+
    작은 나가 아니라 또 다른 나가 된다. 그러나 미니룸을 멋지게 꾸미고 배경음악을 듣는 것은 단순히 공짜가 아니다. 하지만 지불수단으로써의 사이버머니보다는 나누고 싶은 한줌 ... 혹은 타인에게 알리고 싶은 소비자의 심리를 싸이월드는 정확히 짚어냈다. 특히 미니미 서비스는 싸이월드의 감성마케팅과 연결시킬 수 있는데, 사이버상의 작은 나를 뜻하는 미니미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.12
  • 교보문고 온라인,오프라인 마케팅전략분석-SWOT,STP,4P사례 분석및 문제점개선,미래전망,나의견해
    인 YES 24역시 OK cashback 을 추가로 적립해주는 서비스를 제공하고 있다. 이러한 경쟁 업체들의 상황 하에서 교보문고 안에서만 사용할 수 있는 사이버 머니 적립 ... 하는 적립금을 적립할 때 OK cashback, 또는 싸이월드 도토리, 교보문고 사이버 적립금 등 다양한 형태를 제시하고 소비자들이 이러한 형태 중에서 자유롭게 선택할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.07
  • [시장조사론] 신제품 MP3 시장진입기 - 아이팟/거원/아이리버
    해야하는 부담도 덜어주었다. 그리고 자신이 좋아하는 음악을 인터넷을 통해 다운받아서 언제 어디서나 최고의 음질로 들으며 크기도 점점 작아지고 있어 어디서나 주머니에, 무게 또한 점점 ... 가벼워지고 있어 목걸이형으로 걸고 음악을 들을 수 있다. MP3의 등장으로 음반시장이 사이버 공간으로까지의 확대되었으며, 새로운 수요의 창출 가능하게 했다. 그 MP3를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.18
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2025년 11월 17일 월요일
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