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"모바일 폰" 검색결과 1,101-1,120 / 17,216건

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    정보통신과 뉴미디어 기말 과제 레포트
    [8-10]모바일 네이티브 애플리케이션을 줄여서 모바일 앱이라고 부른다. 모바일 앱의 장단점에는무엇이 있는가?모바일 앱의 장점:모바일 단말기의 기능에 최적화된 애플리케이션 개발 ... 이 가능하며 사용하기 편리하다.각 플랫폼 업체들이 운영하는 모바일 앱 마켓에서 원하는 앱을 누구나 다운로드 받아 실행 가능하다.모바일 미디어에 최적화하여 처리속도가 빠르며 모바일 ... 단말기의 기능을 효율적으로 제어가능하다.모바일 단말기의 특성을 극대화하고 쉽게 배포가 가능하다.모바일 앱의 단점:특정 운영체제에 종속되어 개발되어야 하므로 개발비용과 시간이 많이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.24
  • Management Information System (Cloud Computing)
    개인적인 측면에서 클라우드 컴퓨팅 서비스가 미칠 영향에 대해 생각을 해보면 각각의 사용자들은 다양한 모바일 기기(Mobile Devices)를 통해 언제 어디서나 본인이 원하는 정보 ... 으로 그 시장 규모가 5,700만대에 이를 것으로 예상된다. 이러한 상황을 고려했을 때 향후 모바일 클라우드(Mobile Cloud)가 확대될 것이라는 것은 자명한 사실이다. 모바일 ... 클라우드 환경 하에서는 프로그램 설치 및 과정이 상대적으로 복잡한 모바일 앱(Mobile App)과는 달리 모바일 웹 접속만으로 각종 프로그램의 실행이 가능해지게 된다. 또한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.17
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    사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 서술하시오
    는 다양한 사회ㆍ문화적 요소들을 포괄하는 개념이다. 사이버문화는 인터넷 사용 인구의 증가와 함께 그 중요성이 커지고 있는데, 특히 최근에는 스마트 이용자가 크게 늘어나면서 모바일 ... 때문에 타인에 대한 배려심이 부족하고 폭력적인 언어 사용 빈도가 높다. 특히 인터넷 게임 중독증 환자들이 늘어나면서 사회문제화되고 있다. 최근에는 스마트 보급률이 높아지 ... 면서 모바일 기기를 이용한 사이버 범죄가 증가하고 있다. 이러한 사이버범죄들은 개인정보 유출, 사생활 침해, 명예훼손, 해킹 등 다양한 유형으로 나타나고 있다. 따라서 건전한 사이버문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • [경영전략] 구글(Google) 분석-레포트
    , 모바일 폰과 테블릿 시장에 발을 들여놓았으며 무인자동차, 우주사업 등에도 새로운 투자를 하고 있습니다. 구글의 이러한 다각화는 기업의 비전과는 상관없는 무분별한 몸집 불리기로 보일 ... 수 있습니다. 하지만 구글은 검색엔진을 플랫폼 사업으로 하기 때문에 다각화는 새로운 사업이 아닌 플랫폼의 확장이라고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 모바일 폰의 안드로이드 시스템 ... 하였고 더 나아가 세계를 대표하는 브랜드로 성장하였습니다. 지금 구글은 검색엔진 서비스 뿐만 아니라 우주사업, 스마트, 무인자동차 등 다양한 분야의 사업으로 진출하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27 | 수정일 2020.12.29
  • A+학점, LG전자 투자 분석 (스마트 사업부 매각 효과 등)
    게 줄어들 전망, 향후 주가의 관건은 매끄럽게 스마트 사업을 정리하는 과정, 정리 이후 전사 손익이 이전 대비 개선되는지 여부, 사업 정리 후에도 모바일 기술이 타 사업부 성과 향상 ... LG전자 투자 분석 (스마트 사업부 매각 효과 등)1. 기업 주요 사업 및 매출 구성ㅇ 주요 사업- 홈 엔터테인먼트(HE) : LCD·PDP 등 각종 TV와 PDP 패널 ... , 디지털 미디어 제품 등을 생산·판매- 모바일 커뮤니케이션즈(MC) : 이동단말 등을 생산·판매 → 매각 예정- 홈 어플라이언스(HA) : 세탁기·냉장고·청소기·정수기등 생활가전 제품
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.27
  • 경영혁신_제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.
    하면서 시장 점유율을 확보하기 위해 치열한 경쟁을 벌였다. 이 시기에 스마트은 단순한 전화기 기능을 넘어 모바일 인터넷, 애플리케이션 사용, 카메라 등 다양한 기능을 통합한 제품으로 발전 ... : 유선 전화기유선 전화기는 한때 가정과 사무실에서 필수적인 통신 도구였으나, 모바일 기술의 발전과 함께 쇠퇴기를 맞이한 제품이다. 스마트과 인터넷 전화(VoIP)의 보급으로 인해 ... 기에는 이러한 혁신 제품이 성공적으로 시장에 안착하기 위해서는 대대적인 마케팅과 초기 투자, 그리고 차별화된 기술력이 필수적이다.2.2 성장기 사례: 스마트스마트은 2000년대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
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    현재 성공적인 리더로 평가되는 국내 기업의 경영자의 사례에 대해 분석하시오
    의 중심에는 스마트을 빼고 이야기할 수 없는데 2007년 스티브 잡스가 아이을 개발하며 스마트 세상이 시작되었고 4차산업혁명 시대와 더불어 모바일 기기를 중심으로 한 지구촌 ... 네트워크를 형성하게 되었다. 인터넷망과 AI 기술의 만남은 소셜 미디어의 번영을 가져왔고 IT가 발전한 4차산업혁명 시대의 오늘날에는 이러한 피드백이 ‘뉴미디어’ 중 한 형태인 모바일 ... 으로 밀려를 겪게 된다. 2014년 나델라 취임 당시 분기별 PC 출하량은 7000만대 수준인 반면, 스마트은 3억5000만대를 넘어서게 되는데 전임 CEO의 결정으로 PC 시장 지배력
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
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    최근에 자신의 소비 행동을 제시하고, 자신이 구매한 제품,서비스를 떠올리면서 구매 동기와 구매 의사결정에 대해 분석하고, 해당 제품,서비스에 대한 적절한 마케팅 전략 구상하기
    화되면서 소비자는 온라인 쇼핑, 모바일 결제, 리뷰 정보 활용 등을 통해 더 다양한 방식으로 소비를 결정하게 되었다.나 역시 최근 몇 달 동안 다양한 소비를 경험하면서 내 행동이 단순 ... 을 구매하게 되었다.기존에 사용하던 이어이 배터리 수명이 짧아지고 음질이 저하되면서 새로운 제품이 필요하다고 느꼈기 때문이다. 특히 외출이나 운동 시 음악을 자주 듣는 나 ... 에게 무선 이어은 단순한 액세서리가 아니라 일상생활의 편의성을 높여주는 필수품이라고 생각한다.구매한 제품은 국내 대기업이 출시한 최신형 무선 이어으로, 노이즈 캔슬링 기능과 향상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.30
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    LG전자 기업 발표
    의 마케팅 LG 의 경영과 선행 LG 전자의 품목별 매출 현황 기업경영을 통한 국가경제 및 산업발전에 기여 31% 백색가전 30% TV, PC 19% 스마트모바일 6% 전기차 ... Life기업소개 LG 의 창업주 제품소개 LG 의 마케팅 LG 의 경영과 선행 LG 전자란 ? Q. LG 전자 무엇을 하는 회사인가 ? A. LG 전자는 전자제품 , 모바일 통신 ... 년 주식상장 1977 년 매출 1 천억원 달성 및 수출 1 억 불 돌파 1984 년 매출 1 조원 돌파 1995 년 금성사에서 LG 전자로 상호변경 2004 년 지상파 DMB
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.17
  • 구청홈페이지 자체평가(행정학)
    을 할 수 있습니다.세 번째는 최근 스마트 사용자가 급증했기 때문에 정부부처 등에서 모바일 웹을 만들고 있습니다. 컴퓨터로 홈페이지 사용 뿐 만 아니라 스마트으로 도봉구청 웹 ... 사이트로 공공기관 웹사이트 구축, 표준 플랫폼을 통해 모든 사이트의 정보를 체계적으로 분류하고 편리하게 모바일 웹을 이용 할 수 있습니다. 또한 개인화 서비스를 극대화하기 위한 RSS ... (자주 업데이트되는 웹 사이트의 새로운 콘텐츠를 사이트 이용자들에게 제공하기 위해 사용하는 포맷)서비스와 실시간성을 강조하기 위한 구정정보 트위터로 보내기 등 도봉구청 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽 ... I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트 등에서 제공 ... 게 게임을 접할 수 있게 되었다. 인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 다중회귀 분석기법을 이용한 모바일 컨버전스 제품에 관한 연구 -휴대전화 중심으로-
    한국감성과학회 조대호, 천현재, 이홍철
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    ) 게임 과몰입마트이 보편화되면서 모바일게임이 크게 성장하였으며 이를 바탕으로 다양한 계층이 쉽게 접근할 수 있는 다양한 게임이 개발되었기도 하였다. 이에 따라 소아에서부터 노인 ... ) 청소년들의 여가 비용 문제6) 청소년들의 스마트 과의존2. 코로나 펜데믹 이후 청소년의 여가생활실태 사례1) 사례12) 사례23) 사례33. 청소년기 여가생활의 문제점1) 스마트 ... 과의존 문제2) 게임 과몰입3) 여가 유익환경의 부족4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이4. 청소년기 여가생활 개선방안1) 가정에서의 여가 활동2
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 인적자원개발론 ) 스마트러닝과 소셜러닝의 개념, 특징 및 성인학습자의 여러 특성을 파악한 후 어떻게 HRD에 활용할 수 있을지 자신의 생각을 작성
    PC 같은 모바일기기로 이루어지는 교육을 일컬어 ‘모바일 러닝(Mobile Learning)’ 또는 ‘이러닝(e-Learning)’ 등으로 불렀다. 스마트기기 상용화 이후 ‘스마트 ... (Smart)’라는 단어 사용이 두드러지게 나타나고 있다. 스마트 러닝은 이러한 스마트 기기를 활용하는 학습이다. ‘e-Learning’과 달리 ‘스마트’ 기기를 활용한 학습 ... 만을 지칭하는 의미가 강하다. 또한 한편으로는, ‘지능형 단말기’라는 의미의 ‘스마트’의 경우와 같이, 언제(Anytime), 어디서나(Anywhere) 상호학습이 가능한 스마트
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
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    소셜네트워크서비스(SNS)의 대중화로 부정적 영향도 끼치는데 SNS를 거부한다라는 논제에 대해 찬성과 반대 입장에서 기술하시오
    다. 특히 애니팡 같은 모바일 게임은 시간제한 없이 무제한으로 즐길 수 있어 중독성이 매우 강하다. 따라서 정부에서는 과도한 인터넷·스마트 사용 자제 캠페인을 전개하거나 학생 ... 을 추진 중이지만 아직까지 통과되지 못하고 있다. 이렇듯 사람들의 생각 없이 쓴 글이 다른 사람에게 상처를 줄 수 있다는 점에서 SNS사용을 자제해야 한다.최근 들어 스마트 사용 ... 들이 SNS를 멀리하려고 한다. 그리고 최근에는 스마트 보급률이 높아지면서 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능해졌다. 이로 인해 시간과 장소에 구애받지 않고 실시간으로 정보를 공유할 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
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    자신이 선호하는 특정 브랜드를 대상으로 외적 환경요인을 분석하고, 분석 결과에
    의 변화Ⅲ. 결론Ⅳ, 참고문헌Ⅰ. 서론전 세계에서 가장 유명한 스마트 브랜드인 애플은 탄탄한 브랜딩의 대표적인 예라고 할 수 있다. 전 세계 스마트 시장 내에서 독보적인 1위 ... 는 스마트의 경우에는 오히려 트렌드에 따라서 제품을 구매하게 된다고 볼 수 있다. 애플은 이러한 점을 잘 파고 들었다고 생각한다. 애플은 맥, 아이, 에어팟, 아이패드로 수직 ... 계활하여 애플 클라우드 서비스를 함께 출시하였다. 스마트을 시작으로 애플 브랜드에 접근하게 되면, 이 후에 다른 제품을 자연스럽게 사고 싶게끔하는 것이다. 애플은 오히려 브랜딩
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    컴퓨팅 환경에서 강점을 가진다. 반면, Android와 iOS는 모바일 기기를 기반으로 한 멀티미디어 콘텐츠 소비 및 제작에 특화된 운영체제이다. 본 과제에서는 이들 운영체제 ... 를oid는 세계에서 가장 널리 사용되는 모바일 운영체제로, 개방형(open-source) 구조를 갖추고 있어 다양한 제조사의 기기에서 실행된다. Google이 개발하고 배포하는 이 ... 운영체제는 삼성, LG, Google Pixel, Xiaomi, OnePlus 등 다양한 브랜드의 스마트과 태블릿에 탑재되며, 사용자가 원하는 방식으로 맞춤 설정할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • LG전자 모바일 시장 확장 전략(영어)
    hould move on its mobile business.As previously stated, LG is outperforming in home electronics, while ... it is undervalued in mobile business. This phenomenon is a great burden for LG, regarding the ... importance of smart phones in nowadays digital livelihood. According to ‘[과학돋보기]스마트과 4차산업(2018)’, Kim
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.09
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    멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오
    게 되었고, 다양한 형태의 멀티미디어 콘텐츠를 소비할 수 있게 되었다. 모바일과 클라우드 기술의 발전은 멀티미디어의 또 다른 혁신을 가져왔다. 스마트과 태블릿 PC의 등장으로 멀티 ... 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 멀티미디어의 기원과 발전 초기2. 디지털 시대의 멀티미디어3. 모바일과 클라우드 기반의 멀티미디어4 ... 전 등장으로 멀티미디어는 언제 어디서나 접근 가능한 형태로 진화하였다. 모바일 기기는 사용자들에게 손쉬운 멀티미디어 접근을 가능하게 하여, 일상 생활 속에서 멀티미디어 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • PC활용_운영체제의 장단점 및 향후 발전 전망
    거나 스마트을 들여다보고 있다.이와 함께 컴퓨터나 모바일 운영체제의 중요성도 높아지고 있다. 시장에서 하드웨어적인 성장이 지속되고 있고, 이러한 하드웨어를 최적으로 운용할 수 있는 운영 ... 운영체제(OS : OPERATING SYSTEM)는 컴퓨터나 스마트 등 하드웨어를 작동하고 시스템을 감시할 뿐만 아니라 응용 소프트웨어를 실행하기 위한 대표적인 시스템 소프트웨어이 ... 다. 사용자와 하드웨어의 커뮤니케이션이 가능하도록 도와주는 역할을 한다. 운영체제는 컴퓨터나 스마트 등을 사용할 때 기본적으로 항상 가동되는 소프트웨어이며, 이를 제외한 모든
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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