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"공간정보 오픈플랫폼" 검색결과 1,101-1,120 / 1,326건

  • 숙박모텔관련 웹사이트 개편 제안서
    사이트성 확대 ⇒ 위치 정보와 연동한 서비스 제공2. 배경 1) 시장동향 요약 콘텐츠 오픈을 통한 웹사이트 콘텐츠 홍보 , 오픈 플랫폼 서비스 이용 편의성 증대 , 접점 확대 블로그 ... 2010공 모텔사랑은 ‘ 모텔사업자 ’ 의 관심사를 모두 만족시킬 수 있는 정보 / 서비스를 얻어가는 공간이 되어야 함3. 웹사이트 개선안 2) 구성안 모텔소개 - 실내사진 - 층 ... , ② 정보 제공의 복잡성 , ③ 웹 기술 변화 및 사용성 변화에 따른 대응 미흡 등의 내부적 문제 와 ④ 숙박업소 정보 제공을 목적으로 한 후발 업체들의 성장 등 외부적 문제
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 다음의 경쟁상황과 새로운 전략
    미디어 프로그램 개발, 제조 및 판매업5) 컨설팅업6) 전자상거래 관련 유통업7) 정보처리 및 부가통신업1.1 연혁일 자내 용2003.03'미디어DAUM' 오픈2005.02온켓 인수 ... 들어서면서 포털의 인수 및 합병, 새로운 서비스 출시 등으로 인해 경쟁이 가속화되었다. 생존을 위하여 일정 규모 이상의 회원을 유지하고 확장하여야 했으며, 또한 지속적인 정보통신 ... 로 변화하고 있는 인터넷 흐름에 발맞춰 UCC 기반의 플랫폼 구성과 다양한 관련 서비스를 제공하는데 역량을 집중하고 있다. 특히 다음은 기존 UCC 플랫폼 내 다양한 검색 DB
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28
  • 제 4의 불을 읽고 - 휴먼에너지, 변화하는 인간관계의 패러다임
    만큼 빠른 정보의 구현, 그리고 공간적 제한 받는 컴퓨터를 넘어서는 하드웨어의 발달이다. 물론 아이패드가 출시되면서 웹 3.0의 시대의 도래는 가속도를 보일 것으로 예상을 한다 ... 라는 책을 생각나게 하는 제목이다. 앨빈 토플러는 1989년 제 3의 물결이란 책을 펴내면서 앞으로의 세계는 정보화 시대가 될 것을 예고하였다. 제 1물결인 농경정착, 제 2물결인 산업 ... 혁명, 제 3물결인 정보화시대로 나누어 미래를 예측하고자 하였다. 사실 요즘 같은 정보화 시대에 앨빈 토플러의 이야기가 조금 철 지난 이야기 같이 들릴지 모르겠지만 80년대 말
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.24
  • [서평] 세계는 평평하다
    다.저자는 발전을 위한 플랫폼이 새로운 사업방식과 결합될 때 생산의 폭발적 현상이 일어날 수 있다고 한다. 이러한 수평적 협업공간이 만들어져 이제 막 공산진영에서 해방된 30억 인구 ... 인해 세계는 평평해졌다고 한다. 이러한 워크플로라는 플랫폼의 등장은 세계를 평평하게 할 원동력이 되었으며 동시에 정보시스템을 등장시켰다고 생각한다.이 책을 통해서 다양한 사례를 볼 ... 한 세계의 플랫폼”이라고 불렀다.저자는 이러한 평평해진 세계를 만든 동력을 10가지로 정의하였다. 두 가지 경제 체제에서 살아남아 위에서 아래로가 아닌 아래부터 위로의 힘으로 운영
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.22
  • sns마케팅
    (2000-2010) 미디어로서의 웹 소수의 전문가가 생산하여 대중에게 일방적으로 전달하는 중앙 집권형 구조 정보와 콘텐츠가 폐쇄적 플랫폼으로서의 웹 ( 사용자 지향적 웹 ... 1 장 소셜네트워크서비스 (SNS) 란 ? 온라인 인맥구축 서비스 : 1 인 미디어 , 1 인 커뮤니티 , 정보 공유 등을 모두 포괄하는 개념 커뮤니티형 웹사이트 : 친구를 소개 ... ) 대중이 일방적 정보를 얻는 것이 아니라 생산 소비자 즉 프로슈머의 역할을 하는 분산형 구조 정보와 콘텐츠가 개방적 2 장 SNS 의 등장 (WEB1.0 WEB2.0)SNS 마케팅 3
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.16
  • [디자인/마케팅A+] 싸이월드 마케팅 디자인 성공비결.
    '미니라이프'를 오픈해 고객들에게 신선한 재미를 주고, 지속적인 시즌 업그레이드를 통해 쇼핑몰, 놀이공원, 까페 등 공동공간을 개설하며 3차원 SNS 공간을 확장해나갈 계획입니다 ... 도 하는데, 이는 사이버(cyber)를 뜻하지만 사이 , 곧 관계 를 뜻하기도 한다. 또, 미국의 마이스페이스와 영국의 베보와 같은 개인 가상 공간이다.현재 분야순위 1위, 분야 ... 점유율 83.09% ( 랭키닷컴 11월 21일 기준) 1인 미디어 시장을 선도하고 있는 싸이월드는 '사이 좋은 사람들 이라 는 슬로건 아래 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로 보다 풍유
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 교육 패러다임 발전과 변화
    . 우리나라의 교육 환경2. 21세기 교육패러다임의 이동Ⅲ 정보 공유와 Resource1. 정보 공유와 사생활2. OR(Open Resource) 과 OA(Open Access)Ⅳ ... 있다. 일명 ‘질주하는 세계’라고 표현하는 이 세계의 변화는 과학기술의 발달 중에서 정보화, 세계화, 다원화의 모습으로 나타나는 가장 큰 이유라고 생각된다.1) 정보화 : 인간 ... 의 지적 활동 결과로 얻어지는 무형의 생상물인 정보 통신 기술을 사회생활의 각 부문에 응용하는 과정으로 크게 인쇄 매체인 책이나 신문, 영상 매체인 TV나 비디오, 라디오 등의 음성
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 커피프랜차이즈산업,스타벅스 VS 카페베네,국내커피시장분석,커피산업의특성,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 성실성, 유니폼 디자인, 정보제공 등이다.- 물적 서비스물적 서비스는 서비스기업의 전체적인건물의 고급성, 청결성, 편리성, 안락성, 사품의 질, 조명, 배경음악, 부대시설의 구조 ... 인 카페베네는 2008년 4월 런칭 이후 3년 만에 500호점을 오픈하여 공격적으로 점포 수를 확대하게 되었다.그러나 전체 매출액 및 점포당 평균매출액에서 직영점 방식의 해외 ... 에 흡연을 할 수 있는 공간을 만들기도 한다. 거의 모든 매장이 비슷한 분위기를 띄고 있지만, 현지 문화를 존중하기도 하여 인사점이나 경복궁 점에서는 영문으로 된 간판 대신 한글
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.29
  • [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버
    . 소셜게임 시장의 성장다음은 지난달 '요즘 소셜게임'이라는 소셜게임 플랫폼을 열었다. 내달에는 네이버가 '앱스토어'라는 플랫폼을 연다. 네이트는 내달이면 '네이트 앱스토어' 오픈 ... 는 온라인 공간이 바로 소셜게임 플랫폼이다.소셜게임은 인터넷에 대한 의존도가 높은 현대인들에게 게임을 통해서 오락적인 요소를 제공함으로서 많은 인기를 끌고 있다.현대인들은 인터넷을 기반 ... 은 인기를 누리고 있다.현대인들은 인터넷에 대한 수요가 높고 실시간으로 인터넷에 접속하여 다양한 정보와 자료를 얻곤 하는데 인터넷에 네트워크를 형성하여 친목을 도모하기도 한다. 소셜
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.10
  • web 2.0 과 3.0 특징과 발전방향
    언어피디아보다 훨씬 더 앞서 있다. 네이버는 지식IN 이외에도 질문 없이도 자신의 지식 정보를 전달할 수 있는 오픈사전과 고민Q&A, 지역Q&A 등의 UCC 서비스를 제공하고 있 ... 한다6.플랫폼을 가리지 않는다7.풍부한 사용자 경험이후, 2004년 미국의 샌프란시스코에서 웹 2.0이란 주제로 첫 번째 컨퍼런스가 개최되었으며, 2005년 두 번째 웹 2.0 ... 관심을 모았고 이후 미디어들은 거의 매일같이 웹2.0에 대한 기사를 쏟아내고 있다. 과거의 웹(웹 1.0 이라 칭하기도 한다)이 일방적인 정보 제공의 형태였다면 2.0은 사용
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.05
  • 소셜커머스(반값사이트)의 정의,유형,성장배경,현황,모델분석,장단정,문제해결방안,향후전망 입니다
    하는 것외에도, 페이스북의 오픈 그래프를 이용하여 개인화된 쇼핑 환경을 만들어주거나, SNS 안에 상거래 전용 공간을 여는 것 모두가 소셜커머스다.소셜커머스는 ‘소비자의 경험을 소셜 ... ’(Shoposphere)를선보였는데, 이것의 범주를 ‘소셜커머스’라고 불렀다.이 때부터 소셜커머스는 상거래플랫폼을 소비자들에게 ‘개방’하고, 소비자들각자의 상거래 경험을 서로 ‘공유’시킨다는 ‘소비 ... 폰, 티겟몬스터, 위메프 등이 대표적인 사례입니다...PAGE:8Social Commerce 4가지 유형오프라인 연동형오프라인 공간을 네트워킹이 가능한 단말기로 소셜네트워크와 연결
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.16
  • CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
    ▶ 컨텐츠 생산(자체제작, 외주 제작, 지상파 구매, 해외 구매 등)->편성 마케팅(시간대별, 타겟별)->플랫폼-SO,위성, IPTV(좋은 번호 및 최대한 많은 시청자 확보)->시청자 ... 등)▶ 공간초월 + 시간초월 방송 서비스-방송과 통신의 융합 - 일대다 혹은 다대다 컨텐츠 전송 가능-방송 스케줄에 사용자들이 맞추는 경향에서 벗어나 사용자들이 원하는 시간대 ... 에 여러 컨텐츠들을 수신하고자 한다. 즉 전파 혹은 유선 네트워크를 통한 넓은 지역을 넘나드는 공간초월의 방송 기능에서 이제는 사용자가 원하는 시간에 모든 방송을 시청하려는 시간초월
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 마케팅 성공과 실패사례
    에 몰입 . 폐쇄형 33.5 싸이월드 영향을 거의 받지 않음 . 정보 추구형 24.8 싸이월드를 인맥관리에 활발히 할용 . 표 -4 싸이월드 이용자의 특징 ※ 사이버공간 속의 관계 맺 ... 는 공유자료 - 2006. 합법적인 음원 유통 서비스 오픈 - 2009. 4. 합법적 영화 다운로드 서비스 오픈프리챌 서비스 그림 -1 프리챌 QTV 동영상서비스 그림 -2 프리챌 ... 의 젊은 세대 - Life Style: 사이버 공간에 익숙한 네티즌 - 행동양식 : 유행 , 온라인 서비스에 민감한 사람들 . Multi-task 형 - 특성 : 개성이 강한 성향
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    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • [마케팅]G마켓(지마켓)의 마케팅 분석과 전략적 아이디어 제시
    자 참여형 방식인 EC플랫폼을 개발했다. 이 플랫폼으로 소비자는 더욱 저렴한 가격에 판매자와 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 능동적으로 상품을 구매할 수 있게 됐다. 이는 2003년 시장 ... (오픈마켓부분)2006. 12업계 최초 산업자원부 ‘한국서비스품질우수기업’인증한국인터넷 기업 대상 수상2006. 11국제e비즈니스혁신대상 수상2006. 02퍼스트 브랜드 대상 수상 ... (한국소비자포럼 주최)2005. 112005년 전자상거래 대상 (정보통신부 장관상) 수상2005. 06매일경제신문사 2005년 상반기 인터넷몰 부분 히트상품 선정2005. 01벤처
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.24
  • SK그룹의 웹사이트 사례분석과 성공요인
    을 유기적으로 통합함으로써 경제성, 효율성, 쾌적성을 추구한 첨단 공간을 창출하여 빠르고 안전한 정보서비스와 에너지 절감효과, 최상의 근무환경을 제공하는 인간중 심의 지능형빌딩을 구축 ... 년대 중반부터는 정보통신분야에 진출하여 지금은 13년 동안 고객만족도 1위를 차지할 만큼 성장하였다. SK는 섬유에서부터 모바일 금융 프로그램까지 수출하고 있다.1)연혁1953년 ... , 인트라넷 NETSWORK 오픈1999년 SK텔레콤, 스피드011 고객 600만 명 돌파SK해운, 스텔라해운 설립SKC&C, 통합 데이터센터 구축2001년 SK C&C, 인터넷 서비스
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.15
  • [마케팅]쇼핑의 중심 지마켓(G-MARKET) 마케팅전략
    현지법인) 2001. 10 구영배 대표이사 신임 취임 2003. 01 회원제 전용 ec플랫폼(제로마진클럽) 오픈 2003. 06 판매자 독립 ec플랫폼(미니샵) 오픈 2003 ... . 10 추첨식 경매 ec플랫폼(행운경매) 오픈 2004. 03 (주) 인터파크 지마켓으로 사명 변경 2005. 07 첫 스타 샵 인 이효리 샵을 시작으로 한 스타 샵 오픈 2005 ... 2006. 06 미국 야후! G마켓 지분 전략적 투자 2006. 07 글로벌 쇼핑 오픈 2007. 04 개인정보보호우수사이트 ePRIVACY 인증기업소개4G 이념이 세상의 모든 거래
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • 집단지성 Collective intelligence
    : 백과사전 (Encyclopedia) 에서 뒤의 다섯자리 전세계 약 200 여개의 언어로 구성 온라인 공간에서 형성된 집단지성 오픈 소스 ▼ 많은 개발자들에 의한 새로운 소프트웨어 ... 을 통합하고 보다 가치 있는 정보의 집합을 탄생시켜 우리들이 공유하는 지식으로서의 지 ( 知 ) 의 집합을 만드는 것Pierre Levy “ 어디에서나 분포하고 지속적으로 가치가 부여 ... 성이 확보될 얻어진다 . 즉 , 이러한 조건들이 충족되지 않으면 집단지성이 아니라 집단의 우중화 로 전락할 수 있다 . 집단지성 형성 검증되지 않은 정보의 생산과 유통 쏠림 현상 집단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 싸이월드 DECOMAS 사례 조사
    위한 홍콩 Cherrypicks사와 조인트벤처 계약체결08.04싸이월드, 개인과 법인의 신뢰공간 '타운(town.cyworld.com)' 오픈06.08싸이월드, 중국 서비스 ... 개방된 이용환경 속에서 보다 다양한 정보와 의견이 자유롭게 소통될 수 있는 선도적 1인미디어플랫폼으로의 비전을 나타내고자 한다.이번 BI변경은 지난해 '광장', '동영상' 서비스 ... 을 운영하고 있다. 더불어 1인 퍼블리싱 미디어인 페이퍼 발행을 통해 아마추어 또는 평범한 사람들이 일상에서 서로 공감할 수 있는 이야기나 정보들을 공유할 수 있도록 하고 있다.또한
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • NHN 기업분석
    나라는 정보화에 강한 나라다. 우리나라는 2000년 이후 급속한 발전을 통해 정보화 강국의 입지하게 되었습니다. 정보화 측면에서 우리의 강점은 역시 인터넷 인프라입니다. 초고속망 ... 과 같은 인터넷 시설과 환경이 정보화 선진국으로 전 세계에 우리의 위치를 알렸고 경제 대국 미국과 맞먹는 반열에 올려놓았습니다. 불과 10년 안쪽에서 이뤄 놓은 우리의 인터넷 환경 ... 만큼은 다른 선진국들 마저 부러워하는 점입니다. 이러한 환경의 대표적인 예로는 산간 까지 인터넷망이 뚫렸습니다. 이러한 예는 우리나라 밖에 없다고 합니다.이러한 정보화의 가치
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.18
  • [서평] 위키노믹스 - 돈탭스코트
    한다. 앞에서 이야기 했었던 동등 계층과 오픈공간에서의 대규모 협업은 기업에서 또한 가능하다는 것을 ‘긱 스쿼드’의 사례를 통해 설명하고 있다. 또한 저자는 일터라는 개념의 규모 ... 한다. 저자는 이렇게 변화하는 경제 체제에서 우리가 어떻게 이를 받아들이고 이러한 경제 속에서 살아갈 수 있는지에 대해 이 책을 통해 이야기하고 있다.2. 책의 핵심 내용 요약오픈 소스 ... 전략은 단순히 ‘리눅스’의 성공 전략에서 그치지 않는다. 골드 코프의 위험을 감수한 ‘오픈 소스’ 전략은 고리 타분한 광산 산업에서도 ‘오픈 소스’전략이 성공을 거둘 수 있다는 것
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.22
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2025년 12월 11일 목요일
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