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"연예인엔터테인먼트" 검색결과 1,061-1,080 / 2,183건

  • 모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석(모바일 엔터테인먼트, 엔터테인먼트산업)
    웹사이트를 통해 벨소리를 유료로 내려받게 한다. 각종 유행가와 클래식은 물론 실제 연예인의 다양한 멘트가 가능하다. 텔미정보통신, 시스윌 등도 선두그룹을 형성하고 있다. 결제 ... 모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석Ⅰ. 모바일 ... 엔터테인먼트 벨소리Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터1. 필요성2. 목적3. 자료조사1) 딸기2) 뿌카3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터4) 헬로
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 서든어택 마케팅 성공 요인 분석, 사례 ppt
    한 욕구 충족리그전 - 경쟁으로 얻는 성취감과 재미 제공 M ission : 유저를 재미 있게 하라 다양한 이벤트 와 혜택 새로운 시도 - 다양한 캐릭터 제공 ( 연예인 캐릭터 ... ? Who are the Customers ? K ey S uccess F actors Conclusion C ontentsGAMEHI CO.,Ltd 배급사 CJ 인터넷㈜ 엔터테인먼트 ... 화 , 맞벌이 가정 증가 , 스트레스 요인의 증가 심심하고 , 외롭고 , 스트레스 받는 일상 스트레스 해소 , 시간 때우기 거리 , 재미를 찾게 된 사람들 컴퓨터 / 인터넷 의 빠른 보급
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.19
  • SM Entertainment - 기업분석 (마케팅 / 해외진출 / 경영전략 등등 분석 )
    MIXⅣ. SM Ent. - 성공요인가장 큰 강점은 탄탄한 재무구조를 바탕으로 체계적인 연예인 발굴 및 육성함으로써 다양한 제품군을 확보하고 있다는 것Ⅴ. SM Ent. – 향후 전략Ⅵ. 출처{nameOfApplication=Show} ... 라이센싱 및 아시아 에이젼시 계약 체결 2000. 12 : 계열회사 (주)판당고 코리아 설립 2001. 01 : 해외합작법인 (주)에스.엠.엔터테인먼트 재팬 설립 2001. 03 ... 오디션 개최(북경, 상해) 2002. 03 : (주)월드뮤직엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결 2002. 04 : (주)포엠이 흡수합병(합병신주 1,341,180주 발행) 2003
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 스파오 중국시장진출 마케팅전략과 스파오 전략제안
    한 촉진전략 -SM 소속 연예인들의 티셔츠와 사진 등 각종 기념품을 SPAO 매장에서 판매 -SM 엔터테인먼트의 중국 내 공연 등 과 연계시킨 촉진전략  공연 초대 , 할인 쿠폰제공 ... 유니클로를 벤치마킹하여 한국인의 체형에 맞는 특화된 의류 저렴한 가격 을 앞세워 런칭SPA Brand? ( S peciality retailer of P rivate label ... 인당 국민 총수입 1978 년 , $190  2011 년 , $4940 저소득 국가  상위 중 소득 국가 급속한 도시화와 경제성장에 힘입어 중국 중산층이 확대 시장 경제의 운영
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.28
  • [A+][웰빙 레포트]웰빙으로 인한 현대사회의 변화/웰빙 종합 보고서
    끼에 큰 영향을 주고 앞으로도 계속될 것이라 생각되며 실제 바쁘고 불규칙적인 생활을 하는 연예인들에게 있어 웰빙식이 필수가 된것 처럼 웰빙으로 인한 현대사회의 식생활 변화는 셀 수 ... 는 등 한 층 더 진화된 웰빙식이 계속되고 있으며 또한 외식업체나 식당에서도 이렇게 많은 한층 발전된 “웰빙”식을 선호하고 있다.그리고 현대인의 음식이 몸에 좋은 ‘무엇’을 이용 ... 하는 이른바 '엑서테인먼트(운동을 뜻하는 엑서사이즈(excersise)와 엔터테인먼트(entertainment)가 결합한 말)를 내세우고 있다. 특히 이들 센터는 무조건적인 근육
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.09
  • SM ENTERTAINMENT
    를 보유하고 있는 모든 사업의 중심에는 연예인이 있다.이들을 이용해 갖가지 파생되는 부가 사업을 벌이는 것이 엔터테인먼트Entertainment컴퓨터정보통신기술의 발달로 음반산업 ... 엔터테인먼트 대표 회사들과 연예인을 연계하는 SMAA(SM Asia Agency)를 정식으로 출범2. SMAA 의 계획SM의 소속 연예인, 600여명의 판당고 코리아 계약 연예인 ... , 그리고 SM과 전략적인 제휴 관계에 있는 일본, 대만, 홍콩, 중국의 대표적인 엔터테인먼트 그룹 소속 연예인을 네트워킹하여 아시아 각국에서의 CF, 이벤트, 프로모션, 스폰서, PPL
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • 전략적 제휴 완성본
    의 전략적 가치를 키워 나가려 한다 . NC 는 이에 IHQ 의 연예인들의 이미지를 게임에 투영하여 스타마케팅에서 한 걸음 나아간 캐릭터 투영으로 게임의 인지도를 높이고 , IHQ ... 는 다각적인 연예인들의 활로로 게임산업에 뛰어든 것 . IHQ 는 정훈탁 대표의 주가조작설과 소속연예인의 뺑소니 혐의 등으로 주가가 폭락함 . 사례 1 사례 2 사례 3 사례 4 ... )전략적 제휴의 예 NC SOFT IHQ 게임선도 기업 NC 소프트와 종합 엔터테인먼트 기업 iHQ 는 3 월 10 일자로 제휴 협약식 및 리셉션을 하였다 . 제휴의 이점 ? 향후
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.28
  • 썬업 과일야채주스의 베트남 진출 전략
    시장도 빠르게 성장 중 ○ 10 대 소비층에 어필하기 위해서 쿨하고 잘나가는 이미지를 구축하는 것이 필수적 - 한류 연예인으로 상징되는 한국의 패션트렌드는 베트남 10 대에게 인기 ... 달러 (“12 년 , 명목 , 5% 성장률 ) ▶ 1 인당 GDP : 1577 달러 ▶통화단위 : Vietnam Dong (VND) ▶환율 (US$1 당 ): 20852 VND ... ㎢, 인구는 8,984 만명 , 수도는 하노이 (Hanoi) 이다 . 주민은 베트남인이 90% 이상을 차지하고 있으며 , 그 밖에 중국인과 53 개의 소수민족으로 구성되어 있
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 독후감
    었으며 그런 시간에 웃음과 감동을 채울 수 있는 무언가를 찾게 된다. TV 프로그램을 보더라도 재미가 있고 감동이 있고 유명 연예인이 많이 나오는 프로그램만이 굉장히 많은 인기를 얻 ... 시장의 성격이 잘 나와 있었다.책을 읽으면서 가장 공감했던 부분은『엔터테인먼트 - 소비자는 이 세상에 놀러왔다.』이다. 놀러가다? 생각해보면 간단하다. 만약 우리가 롯데월드나 에버 ... 는 엔터테인먼트라고 말하고 싶다. 이렇듯 재미+감동+x를 위하여 현재 많은 업종에서는 마케팅 전략을 펼치고 있다. 또한 요즘에는 엔터테인먼트가 다양한 콘텐츠에서 접목이 되고 있는데 그 중 SK
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.08 | 수정일 2016.05.04
  • 카지노실무
    되고 있고, 이와 함께 프로 및 준 프로 스포츠 팀이 신설되어 레저, 스포츠, 관광 및 엔터테인먼트 도시로서의 면모를 발휘하고 있는 것이다. 이밖에도 이벤트 사업 및 플래닛 ... 할리우드 같은 대표적인 연예계 의 유명 인사들과 연계하여 지역의 홍보와 발전을 도모하는 소프트웨어적인 개발 전략이 오늘날의 애틀랜틱 시티의 성공을 뒷받침하고 있다.4)필리핀의 카지노 ... 레스토랑을 겸하고 있고, 라이브 콘서트가 제공 되고 있으며, 특히 마닐라 파빌리온 카지노는 대형 쇼 공연을 제공하고 있다. 카지노 이용객의 80%는 내국인이며 나머지 20%의 외국인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.22
  • 배치기 콘서트 협찬제안서
    / 엔터테인먼트 관계자특별 초청 연예인각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자200. TERGET100개 이상의 파티동호회를이용한 확보된 파티 클러버와회원 DB 매주 정기적인 파티매달 ... 함. 브랜드에 대한 충성도는 이미지와 감성적인 측면이 많음 또한 좋아하는 가수나 연예인에 대한 매니아 적인 기질과스타일에 대한 분석력이 뛰어남MEDIA PRESS업체 VIP 고객패션
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 불공정 계약 - 신노예계약,역노예계약
    세를 떠맡는 '연예인:기획사=110%:0%' 계약을 일컫는다. 이는 지나치게 톱스타에 의존해온 엔터테인먼트 산업의 문제점을 여실히 보여준다. 제작자가 마이너스 이익을 감수 ... 대중매체의 발달과 더불어 연예인들의 인기도 나날이 높아져갔다. 그러나 햇빛이 비치면 그림자가 지듯, 연예인들의 화려함 이면에도 어두운 부분이 많이 있었다. 그 중 최근 방송 ... 을 통해 밝혀지게 된 일부 연예기획사측들의 부당한 계약이 그 일례이다.지난 2001년 MBC 방송사의 한 프로그램에서는 연예인들에 대한 일부 연예기획사들의 이런 부당하고 불평등한 계약
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.01
  • bem(브랜디드 엔터테인먼트 마케팅)
    메시지가 아니라 소비자를 끌어당기는 풀 방법으로 홍보 - 완성도 높은 엔터테인먼트 컨텐츠와 유명연예인을 등장시켜 브랜드와 제품의 특징을 소비자에게 거부감 없이 자연스럽고 빠르 ... ntertainment 브랜디드 엔터테인먼트는 음성 , 영상 프로그램 (TV, 라디오 , Podcast) 과 브랜드와의 결합하여 광고산업과 엔터테인먼트 산업이 혼합되어서 나타난 ... 한 발달과 함께 , 인간의 놀이본능과 연계한 엔터테인먼트 산업이 크게 성장 3. 브랜디드 엔터테인먼트의 등장 흥미로운 콘텐츠 안에 자연스럽게 녹아들어간 메시지는 콘텐츠에 대한 긍정
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 일본의 대중문화 - 최신테레비
    버라이어티쇼를 방영한 바 있다. 정규 편성된 프로그램은 아니고, 분기에 한 번 꼴 특별 편성하는 이 프로그램은 여성 스포츠 선수들과 남자 연예인들의 리얼 성대결을 모토로 하고 있 ... 다. 특히 지난 방송에서는 슛복싱의 RENA 선수와 격투기 경험을 가진 남자 연예인 3명의 대결로 큰 관심을 모았다. 물론 이런 남녀 성대결은 기존 일본 예능에서 꽤 자주 보아왔 ... 로 자기들 순위를 매기고 2차로 일반인 100명에게 설문조사를 한다. 코너로는 등급매기기(하나의 주제에 대해 1위부터 10위까지 등급을 매기는 코너), 스케베호이호이(남자연예인 변태체크
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 글로벌 마케팅
    어 구사 능력 , 자기계발 의지 , 빠른 적응 능력 전반적 세계음반시장의 침체 , 스타연예인이라는 특수성 , 변화하는 대중의 선호 불법복제품의 성행 Threat Weakness ... Product 훈련된 노래와 댄스 능통한 외국어 일본인들이 선호하는 외모 Price 동일 가격하 고객 만족의 최대화 연예산업의 가격은 시장에서 결정 Place AVEX 의 물류 ... 는 가수상 수상 ) 2001 2002 2003 2004 성과 일본 진출 단독 케이스 첫 정규앨범 오리콘 차트 1 위 등극 한해 1000 억 원 이상을 벌어들이는 연예인 1 조원
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.29
  • 뽀로로 마케팅 전략및 가치창출 제안(아이코닉스, 뽀로로 swot stp 4p, 뽀로로 성공 인기비결, 뽀로로 경쟁사 5포스모델, 애니메이션)
    등 당시 유행하는 트렌드를 캐치해 이를 키티 디자인에 반영한다. 1999년 키티에게 다니엘이라는 남자친구를 만들어 준 것도 연예인들로부터 얻은 아이디어였다. 80년대 중반 이후 ... 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사이다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반 ... 제작은 중요한 재정지원 방법이 되기 때문이다. 아이코닉스 엔터테인먼트와 오콘, EBS, 하나로텔레콤(당시 하나로통신), 스카이라이프, 그리고 북한의 삼천리총회사로 이루어진 제작
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.29
  • Mnet 기업보고서,엠넷,엠넷 재무구조,엠넷미디어의 핵심성공요소(슈퍼스타 K로 본),엠넷 영업현황
    유상증자 7,140,000주7월 지엠기획(주), (주)에이디이천엔터테인먼트와 포괄적 주식교환7월 유상증자실시 9,090,908주9월 지엠기획(주), (주)에이디이천엔터테인먼트 ... 를 흡수합병12월 (주)메디오피아테크 매각▶ 2007년6월 씨제이뮤직 주식회사를 흡수합병 함8월 (주)싸이더스와 컨텐츠공급계약 체결▶ 2008년4월 YG엔터테인먼트와 상호지분보유 및 ... 를 모았던 ‘아이리스’ OST를 유통함으로써 국내 뿐 아니라 해외 시장 진출의 초석을 다졌다. 뿐만 아니라, 우리나라 연예계를 대표하는 아이콘이자 엠넷 소속 아티스트인 이효리는 전략
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 전공과목에서의 UCC활용사례및 제안
    절반 이상이 ‘연예인, 방송연예 등의 엔터테인먼트(58.2%)’와 ‘영화, 애니메이션(55.0%)’ 관련 콘텐츠를 주로 이용하고 있으며, 30% 이상은 ‘게임, 유머, 만화(39 ... 에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC)?형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(Information UCC) 위주로?발전하고 있 ... 순이었다. 특히, 20대 인터넷 이용자의 23.2%는 하루에도 여러번 UCC를 이용하는 것으로 조사되었다.(3) UCC이용시간- UCC 이용자의 UCC이용의 주 평균 시간은 4.4
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.16
  • 카페베네 마케팅전략과 제언
    하고 있다. 2010년 현재, 한국인 1인당 연간 소비량이 350잔에 달하는 커피는 이제 생활필수품이 되었다.수많은 대형 커피전문점과 다양한 형태의 카페들은 이제 커피를 단순히 음료 ... 대한민국 글로벌리더 수상카페베네 전 세계 1000호점 돌파 기념행사2008년 3월 직영 1호점 매장을 열고 카페베네라는 대한민국 커피 전문점을 시작하였다.2009년 연예기획사 싸이 ... 고잡고 들어 온 업체라는 착각을 일으킬 만큼 신생 카페답지 않은 풍모를 자랑했다. 그러나 후발 업체가 브랜드 이미지를 확대하는데 한계가 있었기 때문 에 대기업 계열 엔터테인먼트회사
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.02.05
  • 카페베네 프랜차이즈 성공사례
    를 주쳐왔다. 카페베네 홈페이지에는 공식 모델 ‘한예슬’ 외에도 많은 연예인들의 축하 동영상이 있는데, 이는 공동 운영을 하고 있는 엔터테인먼트 기업인 (주)사이더스HQ의 도움도 크
    리포트 | 41페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.21
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2025년 06월 26일 목요일
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