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"디지털방송론" 검색결과 1,061-1,080 / 20,484건

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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화의 개념2. 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화1) 디지털 ... ) 가치 소비와 윤리적 소비 문화6) 새로운 학습 방식(자기 주도형 학습과 온라인 교육 활용)3. 현대사회에서 새로운 청소년문화의 문화별 특징1) 디지털 네이티브 문화의 특징2) 1 ... 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.Ⅰ. 서론현대사회에서 청소년문화는 빠르게 변화하고 있으며, 이전 세대와는 다른 독특한 특징을 보이고 있다. 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 어떻게 클라우드를 방송에 접목할 수 있는가
    하고 있다. KBS 또한 기존 서비스를 AWS 클라우드로 이관하면서 효과적인 디지털 서비스를 위한 플랫폼을 준비 중이다. 그렇다면 클라우드를 활용하여 방송에 접목하면 어떤 효과를 얻 ... 최근 기하급수적으로 복잡해지는 IT 인프라를 해결하기 위해 IT를 비롯한 다양한 분야에서 클라우드 기술을 활용하고 있다. 이에 따라 방송 산업에서도 클라우드 기술을 이미 활용 ... 을 수 있는지 알아보도록 하겠다.첫째, 저비용/고효율 방송콘텐츠 제작 및 서비스를 할 수 있다. 작년 5월 31일부로 시작된 UHD TV와 같은 실감방송 서비스를 위한 콘텐츠 제작
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
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    코로나로 인해 전자미디어 (스마트폰 포함) 노출이 확대되고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 예방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 서술하시오
    과잉행동장애), 틱 장애 등 여러 가지 건강상의 문제가 발생할 수 있다는 연구 결과들이 나오고 있기 때문이다. 이러한 이유로 최근 ‘디지털 디톡스’라는 신조어가 등장하기도 했 ... 다. 디지털 디톡스란 컴퓨터나 스마트폰 같은 디지털 기기에서 벗어나 휴식을 취하거나 여가활동을 즐기는 것을 말한다. 그러나 이런 활동만으로는 근본적인 문제해결이 되지 않는다. 따라서 본 ... 단어 이해력 검사에서 ‘원숭이’라는 단어를 제대로 발음하지 못하는 것으로 나타났다. 이러한 문제점 때문에 영국 정부는 2015년 9월 모든 학교에서 텔레비전 방송을 금지하고 대신
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
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    인간과 사회 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 이를 바탕으로 대중매체의 효과에 대해서 체계적으로 정리하고, 교재에서의 대중매체 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오.
    에 큰 영향을 미친다. 대중매체는 신문, 라디오, 텔레비전, 인터넷 등 다양한 형태로 발전해왔으며, 특히 21세기 들어와서는 SNS와 같은 디지털 플랫폼이 주요한 대중매체로 자리 잡 ... 등이 있다. 이들 이론은 대중매체가 수용자에게 미치는 영향을 설명하는 중요한 틀을 제공하며, 특히 SNS와 같은 현대의 디지털 플랫폼에서 확산되는 메시지의 효과를 이해하는 데 유용 ... 를 다룰 때 더욱 두드러지게 나타난다. 대표적인 예로, 1938년 미국에서 방송된 라디오 드라마 ‘화성에서 온 침입자’가 있다. 이 드라마는 화성인이 지구를 침공한다는 내용을 사실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
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    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    으로 한 연구, 심미적인 임플란트 수복을 위한 3D 분할 기술을 사용한 상악 전치 쌍 매칭을 위한 디지털 워크플로우 연구, 자녀의 인터넷 사용에 대한 부모의 제한적인 중재 연구, 어텐션 ... 데이터 증강 연구, 유료방송시장 경쟁규제의 주요 쟁점 및 개선방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 게임용 유아 음악교육 콘텐츠 활용 사례 연구, 계층적 색상 모델 기반의 대화 ... 형 시각화를 사용하여 색상 팔레트 추출의 사용자 경험 향상 연구, 민간 대부방송 출현 이후 대북라디오방송의 변화 연구, 다중 학습자의 협업을 장려하는 음악 이러닝 시스템의 디자인과
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. 엔터테인먼트 산업 트렌드에 맞추어 소비자 또한 멀티채널, 멀티스크린 디지털 ... 글로벌 엔터테인먼트의 세계 과제학번:성명:질문 1. 코로나19 이전 글로벌 엔터테인먼트 산업을 지배했던 트렌드와 이로 인해 생겨난 변화는 무엇인가?답: 코로나19 이전에는 디지털 ... 컨텐츠 소비에 익숙해 지고있다. 디지털화, 모바일 혁명, 소셜 미디어가 모두 융합되어 다양한 신규 비즈니스 모델이 지속적으로 창출되고 있다.질문 2. 코로나19 이후에 글로벌
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
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    방송 미디어 콘텐츠와 관련된 관심 주제 논문 3편 읽고, 내용 정리+평가+개인 의견
    에 효과적으로 유통시킬 수 있을 것인지에 대해 고민하는 본 논문의 의미가 클 것으로 생각되며, 특히 방송 콘텐츠는 무형의 재화이며 디지털화되어 송수신될수 있는 특성을 갖고 있다는 점 ... 주제: 방송 미디어 콘텐츠와 관련된 관심 주제 논문 3편 읽고, 내용 정리+평가+개인 의견 등을 종합해 제출목차1. OSMU 고찰 논문 평가2. 방송콘텐츠 온라인마켓플레이스 논문 ... 평가3. 방송콘텐츠 온라인 판매 논문 평가4. 참고논문1. OSMU 고찰 논문 평가1) 정리조성룡, 신호 등의 논문 은 한국 드라마 과 아동용 콘텐츠 제작 등을 대표 사례로 들
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 미디어리터러시 청소년인터넷방송 실태
    상호작용 활발 디지털 기술의 보편적 가치 경험과 실천 창의적 결과물 축적 쉬운 선동 상대적 박탈감 문화의 획일화 PLUS MINUS point개인방송 리터러시 분석 개인방송의 실태 ... 청소년 과 개인방송 컴퓨터통신무인기술학과 20180724 조소연목차 개인방송 리터러시 청소년들의 개인방송 소비 미성년자 크리에이터 마무리개인방송 리터러시 분석 + - 사용자간 ... “ 이러한 상황에도 이들을 관리하는 방송통신심의위원회의 개인 인터넷 방송을 담당하는 직원은 단 1 명 뿐이었다 .” http://www.inews24.com/view/1212776
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.06
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행과정, 향후 발전을 위한 해결과제 등을 논하시오.
    Report과제명 : 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례 ... 의 영화, 방송, 음악, 음식 등 다양한 문화 요소가 아시아를 넘어 세계 각국에서 인기를 끌면서, 한국 문화의 위상과 영향력을 한층 더 강화시켰다. 한류는 1990년대 후반, 특히 ... 2000년대 초반부터 시작되어 아시아를 중심으로 확산되었고, 디지털 미디어와 소셜 네트워크의 발달로 그 영향력은 더욱 거세졌다. 한류의 성장은 단순히 문화적 현상을 넘어서, 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.26
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    노인종합복지관 기관홍보캠페인 자료를 기술하시오.
    하는 데 중요한 역할을 한다.또한, 노인들의 요구 사항 중 하나는 기술 교육이다. 현대 사회에서 디지털 기술의 중요성이 커짐에 따라, 노인들도 컴퓨터 사용법이나 스마트폰 활용법을 배우 ... 고 싶어 한다. 2022년 디지털 소외 조사에 따르면, 노인 중 약 35%가 디지털 기술 교육을 통해 일상 생활의 편리함을 증대시키고자 하는 의사를 보였다. 이러한 요구는 노인 ... 을 홍보해야 한다. 2023년 디지털 마케팅 보고서에 따르면, 노인 중 70%가 스마트폰을 사용하고 있으며, 60%는 소셜 미디어를 통해 정보를 얻고 있다고 한다. 따라서, 페이스북
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.24
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    멀티미디어 활용사례
    해야 20여 곡을 넣을 수 있어서, 많은 수의 음악을 듣기 위해서는 음반을 수납한 별도의 가방을 가지고 다니는 수고를 감수해야 했다. 하지만 지금은 손바닥보다 작은 디지털기기 하나 ... 은 부분을 제거해 작게 만든 오디오 파일이다. CD와 비교했을 때, 음질은 비슷하지만 데이터 크기는 10분의 1에 불과하다. 이 때문에 현재 가장 많은 사람들이 애용하는 디지털 음원 ... 소프트(구 만도)의 맵피/지니, 파인디지털의 아틀란이 대표적인 전자지도다. 초창기 전자지도만 제작하던 지도 제작업체들도 일부는 시간이 지나면서 자체 단말기를 출시하면서 사업영역을 확장
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.20
  • (교육전문직시험 및 교감자격논술)AI 디지털교과서 도입 활용
    )^7^8..FILE:BinData/image1.jpg..FILE:Contents/section0.xmlAI 디지털교과서 도입 및 활용Ⅰ. 2025년 기준 디지털 교과서 정의, 유형 ... , 기능2Ⅱ. AI 디지털 교과서 도입과 학교 현장의 필요성5Ⅲ. AI 디지털교과서 수업 사례7Ⅳ. AI 디지털 교과서 활성화를 위한 (초등학교) 교감의 역할8Ⅴ. 교육전문직 선발 ... 시험 [정책기획 서술형]10Ⅵ. 교육 전문직 선발 시험 [자료 제시형 서술 문제]12Ⅶ. 교육 전문직 선발 시험 [상황 제시형 시나리오 문제]14Ⅷ. AI 디지털교과서 도입에 대한
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.05
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    미디어의 이해 - 소셜 미디어를 통해 성공을 이루어 낸 개인 소개
    , 결제, 교차 프로모션, 파트너 관리, 디지털 저작권 관리, 수익 창출판매 및 잠재고객 개발 등 영역을 콘텐츠 제작자에게 지원하는 역할을 하고 있다. SM, YG, JYP, 안테나 ... 뮤직이 소속 가수를 발굴 육성해서 방송활동을 지원하듯 MCN은 인터넷 스타들의 콘텐츠를 유통하고, 저작권을 관리해 주고 광고를 유치하는 일을 대신해 준다.‘샌드박스 네트워크 ... ’ 는 현재 296명의 유튜브 크리에이터들과 인터넷 방송인들이 소속되어 있으며 도티는 샌드박스 네트워크를 크리에이터들이 좀 더 자유로운 환경에서 일할 수 있기를 바라며 창립한 회사라고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 지상파 DMB 시스템에서의 목표 전송율 제어에 관한 연구 (A Study on Controlling of Target Transfer Rate in Terrestrial DMB Systems)
    지상파 DMB 상용서비스를 시작한 이례로 양방향 데이터방송 서비스를 제공하는 DMB2.0 서비스와 같은 다양한 형태의 방송서비스가 등장하고 있다. 이와 같이 지상파 DMB 방송 ... 은 량의 프로그램을 제공하기 어려워서 기 제작된 콘텐츠를 저장하여 재사용하는 경우가 번할 것이다. 이러한 경우 고정 비트율을 갖는 방송의 특성으로 인하여 재사용하는 콘텐츠의 전송 ... reused because of the production cost of digitalized contents. In order to solve the problem
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.26
  • 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 할인자료
    들 입장에서는 조금 더 쉽게 이용할 수 있고, 다양한 방법으로 활용도 가능하다.디지털 콘텐츠(영상) 산업으로는 디지털 지상파 TV, DMB, 디지털 위성방송, 인터넷 방송, VOD ... 면서 전용 단말기를 통해 강의 등을 수강한 경험이 있다.아날로그 방송은 기계 1개에 1채널인데 디지털 위성방송은 다양한 채널을 접할 수 있다는 장점이 있고, 송신기 전력을 줄일 수 있 ... 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.목차1. 서론2. 본론1) 한류열풍2) 디지털 콘텐츠 산업과 스트리밍 서비스 산업의 발전
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
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    컴퓨터와 정보화 사회 정리
    형 컴퓨터로 여겨지고 있으며, 대개 디지털 컴퓨터로 인식되고 있다.□Digital 혁명▷전통적인 아날로그 정보처리에 익숙한 우리들로서는 디지털 정보를 사용하는 획기적인 발전을 소위 ... ‘디지털 혁명’이라고 부른다.□연속적인 Analog 신호를 0과 1의 Digital 신호로,□off-line까지의 변화□정보화란?▷고도의 정보통신 기술 혁신을 배경으로 경제와 사회 ... 한 소유 형태가 되는 정보화 사회 인류의 3대 혁명변화 혁명농업 혁명산업 혁명정보 혁명변화의 원인원시 도구기계 엔진디지털 기술변화의 속도정체적점진적급속적변화의 주도물리력(인력)경제
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.27
  • 현대사회와 디지털 소외 ppt자료 발표도 가능
    (digital media) 라는 개념 출현 인간소외 현대사회와 디지털소외02 인간소외 현상의 등장 배경 인간이 사회를 형성한 후 소외 현상은 항상 인간과 같이 해왔다 . 고대인 ... 와 윤리 』 통계청 , OECD 연도별 자살률 김영석 , 『 디지털 미디어와 사회 』, 나남출판 (2000) 김영임 ․ 최현철 공저 , 『 미디어와 사회 』 한국방송통신대학교출판부 (2000){nameOfApplication=Show} ... 현대사회와 디지털소외 현대사회와 인간소외CONTENTS 01 02 03 서론 - 디지털 소외 디지털 미디어의 출현 배경 인간소외 현상의등장 배경 디지털 사회와 인간소외 현상 결론
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16 | 수정일 2021.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영론] 글로벌 현지진출을 위한 아이템 제안서
    계층의 대체불가능한 산업 디지털 산업의 특성인 높은 수준의 전방통합능력 신규 진입자의 위험 정부 간 교육협력 강화 양해각서 체결 전략적인 퇴출 가능 ( 스페인어권인 남미 ) L ... 전문 자료 제공 → push 방식 빅데이터 분석을 통해 트렌드나 소비자의 요구에 맞춘 자료 업데이트 → pull 방식 디지털 아카이브 아날로그 콘 텐츠를 디지털로 변환해 저장 ... 수집 방안 03 한 / 페 유저 들이 플랫폼 에서 형성 하는 콘텐츠 디지털 아카이브 를 이용한 빅데이터 분석을 통해 산발적으로 흩어져있는 정보를 열람하기 쉽게 모아 소비자의 요구
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
  • OPC UA를 활용한 이기종 로봇의 실시간 디지털 트윈 설계 및 구현 (Design and Implementation of Real-time Digital Twin in Heterogeneous Robots using OPC UA)
    4차 산업혁명을 주도하는 기술로서 IoT, 빅데이터, 인공지능, CPS 등이 발전하면서 산업 현장에서 생산성과 효율성을 향상시키기 위한 디지털 트윈의 중요성이 부각되고 있 ... 다. 디지털 트윈은 실제 물리적 객체들의 디지털 복제로서, 객체의 속성과 상태를 유지하며 작동하는 가상 모델이다. CPS는 사이버 세계와 물리 세계의 상호작용을 위한 시스템으로, 디지털 ... 트윈은 CPS의 고급형 기술로 볼 수 있다. 디지털 트윈은 AI, XR, 5G 등 다양한 요소 기술의 등장으로 구현 속도가 가속화되었다. 센서 기술의 발전과 IoT, 인공지능, 빅
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
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    메타노믹스 독후감
    ? 메타노믹스? 본문메타버스가 대세인가 보다. 메타버스라는 용어는 더 이상 낯설지 않다. 많은 책과 지상파 방송에서 메타버스가 일상어가 되고 있다고 생각한다. 그러나 우리가 상상 ... 를 발견하고 경험할 것이다. 메타버스는 웹 1.0, 웹 2.0, 성장하는 디지털 우선 소비주의의 정점이라고 할 수 있다. 아직 초기 단계이긴 하지만 기업들은 과거 경험을 통해 얼리 ... 를 공유하기 시작했다. 마이크로소프트는 2014년 마인크래프트 지적재산권에 25억 달러를 투자해 커뮤니티 기반 게임의 힘과 젊은 디지털 네이티브 소비자의 활용 가능성을 모색
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
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2025년 06월 29일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:17 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감