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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,041-1,060 / 1,845건

  • 문화 키워드로 본 2000년대
    문화 키워드로 본 2000년대- 목 차 -서 론본 론1. 음악산업2. 방송 엔터테인먼트 산업2.1. 케이블의 프로그램 자체제작과해외 유명시리즈의 유통창구로서의 역할2.2. 한류2 ... 처럼 2000년대 국내의 큰 사건만 짚어보더라도 기억나는 사건들이 많다.이 외에도 2000년대의 문화, 기술면에서의 주된 특징은 엔터테인먼트 산업의 커다란 성장, 그리고 IT산업의 급격 ... 다. 하지만 이로 인해 일어나는 정보유출, 저작권 침해 등의 여러 부작용 역시 함께 증가하였다.이 글에서는 특히 주목할 만한 부분인 음악을 비롯한 엔터테인먼트 산업, 통신기술로 인한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 모바일-준 프로모션 기획안
    한 업데이트로 특정 목적을 지닌 회원수 증대 • 타겟팅 효과 극대화시킬 수 있는 프로파일 확보★삼성경제연구소네이버(www.naver.com)• 1일 페이지 View : 1억 7천 PVs ... !NEW PROMOTION모바일 엔터테인먼트 산업의 성장을 통해 JUNE 서비스의 성장을 기대할 수 있다!Promotion Strategy서비스 인지회원 확보1. 모바일 엔터테인먼트 ... 네 21 CREZIO 씨네 웰컴JUNE의 특성과 부합하는 사이트놏높은 노출 회수Medium회원 확보일반 배너다 음 네이버카테고리별 1위 사이트높은 클릭률 높은 인지도High서비스 인지
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • 이스타항공 마케팅전략과 이스타항공 경영전략 분석
    , 생수 제공),엔터테인먼트 (기내 사진 서비스 + 선물이벤트), 승객 케어 서비스국제선 : 국민 승무원의 환영 인사, 음료서비스 (감귤주스, 생수 제공),유료 서비스, 기내 면세품 ... ]. Retrieved May 17, 2013, fromhttp://blog.naver.com/ceonews1999?Redirect=Log&logNo=20062733813.EASTER
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.04
  • 마케팅 기업분석 삼성카드
    등.③ 포탈/커뮤니티-아이러브스쿨, 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등.④ 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등.4. 촉진
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.23
  • 주식시장의 MSE
    의 의의 온라인 증권사의 환경관계 vs 참여 환경관계 참여 수동적 몰입 흡수 엔터테인먼트 Grand Canyon 텔레비전 대성당 서커스 Bellagio water show 영화 비디오 ... 기억에 남을 만한 서비스 제공 http://www.kiwoom.com/수수료 비교 http://blog.naver.com/hojang80?Redirect=Log logNo
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 스파오 SPAO 마케팅 성공전략분석과 스파오의 현재와 미래전망및 나의견해
    를 찾는 사람이 줄을 선다. 네이버 카페 '중고나라'에는 하루에도 수십 개의 스파오 패딩조끼가 거래된다. 아이러니하게도 새 제품 가격인 2만9900원보다 더 비싸게 거래되고 있 ... 에서를 통하여 브랜드 인지도를 높이고 인기를 끌 수 있었다. 또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.19 | 수정일 2021.07.24
  • [글로벌경영]까페베네
    :// blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=gtp1975 logNo=150087686194 redirect=Dlog widgetTypeCall=true ... 02 500 호점 기념 음반 발매 03 송승헌 모델 선정 04 뉴욕오픈팀 출국 05 한국상품학회 상품대상 수상국내 최대 엔터테인먼트 회사 와 제휴 ‘ 고객이 중심이 되는 공간
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 구글의 인터넷마케팅 사례연구
    효과에 의한 마케팅에 의존하고 있다. · 가장 큰 경쟁우위는 뛰어난 정보제공 툴을 중심으로 검색을 활성화 시킴기업의 3C분석경쟁사분석(Competitor)네이버(Naver) ... - http://www.naver.com· 이미지 검색, 지식인 등은 검색 대상의 폭을 고정된 웹에 한정하지 않고, 고객에 의해 업데이트 될 수 있도록 하여 큰 호응을 획득 · 전지현 ... 등을 모델로 내세워 공격적인 광고 활동을 펼쳤으며, 네이버에게 물어봐 캠페인을 통해 높은 인지도를 획득엠파스(Empas) - http://www.empas.com· 검색 서비스
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.01
  • [경영경제]NHN 성공사례 분석
    happybean.naver.com ⊙ NHN 의 핵심가치 창의 혁신 도전 열정 겸손 주인정신연혁 ⊙ 1999. 06 네이버컴 ㈜ 설립 ⊙ 2000. 07 한게임 커뮤니케이션 , 원큐 ... 포털 네이버 www.naver.com 인터넷 게임 포털 한게임 www.hangame.com 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com 온라인 기부 포털 해피빈 ... ( 정보검색 + E-mail) 중시하는 집단 지식검색 , E-mail, 금융서비스 ⊙커뮤니티 , 블로그를 중시하는 집단 카페 in, 네이버 Blog ⊙엔터테인먼트를 중시하는 집단 동
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.29
  • NHN 마케팅 방법 및 사업영역
    REPORT학부 : 부동산.세무학번 : 200540038이름 : 원 송 희-이우채교수님-1. 회사개요(1) 회사소개NHN㈜는 No. 1 검색 포털 네이버(www.naver.com ... 페이지뷰 및 순방문자수를 확보하고 있는 네이버와 한게임 서비스를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있습니다. 이에 2007년도 NHN의 디스플레이 광고 매출은 1 ... ,214억 원을 달성하였으며 이는 NHN 총 매출 중 13%의 비중을 차지하고 있습니다.NHN네이버와 한게임의 No.1 브랜드 인지도를 기반으로 사용자와 광고주 모두를 만족시킬 수
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 기업사례분석 쌈지vs화림모드
    /read.nhn?mode=LSD mid =sec sid1=001 oid=014 aid=0000121171 ● http://news.naver.com/main/read.nhn ... 다.2007년 6월 (주)아이비젼엔터테인먼트 흡수합병 - 엔터테인먼트의 부문으로의 사업 다각화 추진 1) 외화 수입 부문 - 2000년 출범 이후 해외마켓 에서 헐리우드 흥행 대작 ... 의 수입. 2) 홈엔터테인먼트 (VHS, DVD 타이틀) 부문 - 비디오테이프(VHS) 혹은 DVD로 외주 제작하여 각 가정에 공급. 3) 영화 기획 및 제작부문 - 매출의 다변
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.09
  • 신세계백화점
    와 부산 센텀시티 등 주요 상권에 백화점과 할인점,엔터테인먼트 시설이 공존하는 대형 복합 쇼핑몰을 개발하여 장기적으로 이마트와 함께 신세계의 주력사업으로 키운다는 전략을 꾀하고 있 ... 상권 시대에서 백화점과 대형마트를 큰 두 축으로 쇼핑몰과 문화, 엔터테인먼트가 복합된 광역형 쇼핑센터화가 되고 있다. 기존의 쇼핑 위주의 백화점 보다는 복합 쇼핑 문화 공간 ... 으로 트렌드가 변하고 있기 때문에 소매시장에서 국내 유일의 복합 쇼핑 문화공간인 신세계 센텀시티의 중요성이 크다고 생각한다. Hyperlink "http://news.naver.com
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.09
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    과 수가 미약해서 좀 더 많은 투자와 관심을 광고업계에서 보여야 한다. 게임은 엔터테인먼트산업 중에서 가장 기술적인 부분과 민감하게 연결되기 때문에, 광고업계에서 최신 기술 ... 에 PPL방식을 통해 가격을 책정했다.출처 : 네이버카페[3][4]《미디어에서 먼저 PPL방식이 활성화 되었다.-드라마 꽃보다 남자 중 본죽의 PPL사례》《영화 ‘괴물’ 중 화이트 ... 의 엔터테인먼트적 재미를 주면서 자연스레 본인들의 신제품을 인식시키는 애드버게임을 개발한 것이다.통상 애드버게임은 온라인게임기반의 PPL광고보다는 짧고 단순한 조작법으로 실행되는 게임
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 삼성경영,삼성넷북,넷북,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ?Samsung netbook넷북소개넷북노트북특징인터넷에 간단한 접속다용도로 사용할 수 있는 PC인터넷 접속에 최적화엔터테인먼트, 웹컨텐츠작성 HD비디오의 감상 및 제작웹을 통한 ... ) 삼성넷북 – 4P분석Samsung netbook삼성넷북상황분석4P 분석 – Promotion체험단 모집 확장용(11시간 사용)커뮤니티(네이버 카페) 인터넷 주사용자들에게 홍보 ... http://cafe.naver.com/playmininote방법 : 횡단조사대상 : 20-30대 남녀지역 : 강남역, 신촌, 명동 일대표본크기: 250명Samsung netbook
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 연세대학교 인터넷과 전자상거래 사업계획서 (연대 인전상 사업계획서)
    파티 문화도발달하고 있습니다. 그렇기 때문에 VJing Service 의 시장은 계속 확대되고있다고 볼 수 있습니다.(b) 국내외 환경과 현황분석 및 경쟁업체 분석1)네이버 검색 ... ) 개최9. 결론위 사업은 DJ에서 파생된 엔터테인먼트 컨텐츠인 VJing을 온라인으로 제공하는 사업입니다. 고가의 장비를 사용하는 VJing의 대중들을 향한 진입 장벽을 제거하기
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.16
  • [마케팅] 서비스 상품관리
    !!! 신상품의 미춰버리는가 !!ㅋhttp://movie.naver.com/movie/bi/mi/mediaView.nhn?code=44922 mid=102531. 서비스 신상품의 기획 ... 의 가치 더욱 높임 *스포츠를 최고의 엔터테인먼트 - 서비스로 훌륭한 경기라는 핵심서비스1-1 기획 및 개발을 위한 [새로운] 차별화 경쟁 6가지 범주5) 서비스 상품의 개선
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 기업의 실패한 제품 사례 고찰 리포트(윈도우 비스타의 실패 사례 & 햇반의 성공 사례)
    체계, 윈도 서버시스템, 온라인서비스, 비즈니스용 소프트웨어, 엔터테인먼트 및 모바일 디비전 등이다.윈도우비스타 [ Windows Vista ]란?마이크로소프트에서 개발한 PC ... 윈도우 2000과 크게 다를 바 없었던 윈도우 XP 였다는 평가를 감안하면, 사실상 7년만의 업데이트라고 볼 수 있다.-출처: 네이버 지식백과-출처: statcounter 스탯카운터
    리포트 | 10페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.10.21
  • 문화콘텐츠 산업론
    분석 1.Game분야별 해외 연구기관 분석 1.Game 기술발전추세 엔터테인먼트적인 목적뿐만 아니라 E-Learning, Opinion sharing 등 다양한 목적을 가진 게임 ... 이 어려운 상황국내 CT R D 현황분석 2. 기 업 의 CT R D 1. 게임 - NC 소프트 - 넥슨 - NHN 2. 영상 / 뉴미디어 - KT - SK 브로드밴드 - LG U
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • [SNS마케팅] ★ SNS마케팅의 장점과 단점, 마케팅사례와 효과, SWOT분석, 전략분석 ★
    는 서비스로 국내 대표 SNS로는 싸이월드(SK커뮤니케이션즈)·미투데이(NHN)·요즘(다음) 등이 있으며, 국외 대표 SNS로는 페이스북, 마이스페이스, 트위터, 링크드인, 플리커 ... 의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 ... 를 시작한 마이크로블로그 서비스이다. 가입 시 OpenID를 사용하였으나 2010년 현재 자체 아이디를 이용한 로그인과 네이버 아이디를 이용한 로그인, 그리고 오픈아이디 로그인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.20
  • [자기소개서] CJ 방송컨텐츠 부분 합격 자기소개서 및 작성 핵심 KEY POINT 작성방법
    때 4명이 한 조를 이뤄 분야별로 기업을 분석하는 과제를 수행하면서 엔터테인먼트와 미디어 분야에 대한 관심을 가지게 되었습니다. 또한 3학년 2학기 때에는 현직자이신 CJ ... 엔터테인먼트 김보경님께 메일을 보내 직무에 관한 자세한 설명과 준비 사항에 대한 조언을 들을 수 있었습니다. 제가 CJ E&M에 지원한 이유는 크게 2가지입니다. 첫째, 제 전공분야 ... 였습니다. 특히 호스텔에서 여러 관광지까지의 대중교통 정보가 담긴 콘텐츠는 여행 사이트에서 큰 인기를 얻었습니다. 둘째, 할인 쿠폰을 이메일로 발송 했습니다. 호스텔 홈페이지와 네이버 카페
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.11
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2025년 07월 01일 화요일
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