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"세대별컴퓨터" 검색결과 1,021-1,040 / 28,193건

  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    는 테크놀로지의 발달로 인해 차세대 비디오 게임기라는 명칭이 보다 일반적으로 받아들여지고 있다.③ 컴퓨터 통신, 인터넷컴퓨터 통신의 유무선 인터넷 속도가 빨라지면서 통신 및 인터넷을 이용 ... 적 영상2) 상호작용적 영상의 종류① PC를 이용한 상호작용적 영상② 독자적 기능을 지닌 게임기③ 컴퓨터 통신, 인터넷④ 가상현실⑤ 증강현실3) 상호작용적 영상의 사회적 영향4) 상호 ... 한다. 그러나 그것을 사진으로 보여준다면, 미처 묘사하지 않은 부분까지 독자에게 구체적으로 전달할 수 있을 것이다. 컴퓨터에서 텍스트는 단 몇 바이트로 사물을 표현할 수 있지만, 사진은 수
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 경영학전공 A급 최신자료) 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    세대론, 무어와 키어슬리의 5세대론 등 여러 가지 이론들이 있지만, 아래에서는 우편을 이용한 교육, 대중매체를 이용한 교육, 정보통신기술을 이용한 교육으로 크게 3가지로 나누어 발전 ... 여 생생한 교육 프로그램을 제공해주어 교육 방법의 다양화를 가져다주었다.나아가 2021년 현재에는 다음에 다룰 정보통신기술의 발전으로 쌍방향 소통이 가능한 컴퓨터 통신망, 비디오 컨 ... 퍼런싱, 오디오 컨퍼런싱 등의 첨단 매체가 함께 활용되고 있다.3) 정보통신기술을 이용한 교육컴퓨터와 원격통신망을 중심으로 한 정보통신교육은 기존의 우편과 대중매체를 이용한 원격
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.08 | 수정일 2022.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    (High- Performance Computing)1이라고 한다. 또 세계적 IT 시장 조사기관인 IDC는 컴퓨팅시장을 가격의 관점으로 분류하여 미화 50만 달러 이상의 컴퓨터시스템 ... 컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 ... 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 물류관리사 2020년도 기출풀이+보충자료
    을 기할 수 있다.?SIS(Strategic Information System: 전략정보시스템): 기업의 업무를 컴퓨터로 처리하여 업무의 생산성과 효율향상, 자원절감 등을 위하 ... 여 개발해 오던 것이 종래의 개념이었다. 그러나 컴퓨터를활용하게 되면 그 이상의 효과를 거둘 수 있다는 확신을 가지고, 기업의 전략을실현하여 경쟁우위를 확보하는 목적으로 정보 시스템 ... 의 전략적우위를 확보하는 방향으로 이용될 때 이를 전략정보 시스템이라고 한다.?EOS(Electronic Ordering System): 원거리에서 컴퓨터 통신망을 통해 상품
    시험자료 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.03.10 | 수정일 2024.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라
    에 나타난다. 광고업계는 시대의 흐름을 누구보다 빠르게 인지하고 늘 유행에 앞서야 한다. 현시점에서 소비의 주축이 어느 세대인지 파악하는 것 또한 광고를 진행하는 기업에서 체크 해야 할 ... 한 목적 전달을 하고자 함이다. 하지만 TV를 잘 보지 않는 MZ세대들이 느끼는 웹과 모바일 속 광고는 15초도 길게 느껴질 뿐이다.미디어 매체 속 광고들은 어느 순간부터 고객이 보 ... 에 대한 화제성과 기업에 대한 MZ세대의 관심도까지 끌어올리고 있다. 대표적인 예로 신한라이프 광고 속 등장한 가상 인간 버추얼 휴먼(Virtual Human) 모델‘로지’이다. 인공
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 웹3.0(WEB 3.0) 시대
    형태의 웹 생태계를 의미한다고 할 수 있습니다.- 웹3.0 핵심 키워드· 시맨틱 웹 ? 핵심 키워드 1컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들 ... 어 낼 수 있도록, 이해하기 쉬운 의미를 가진 차세대 지능형 웹입니다.웹 2.0의 키워드 검색 기능은 사용자가 원하는 정보를 찾기 위해 많게는 수십 페이지까지 넘겨야 하는 수고 ... 메타데이터들의 집합이 바로 온톨로지(Ontology)입니다. 컴퓨터는 온톨로지를 활용해 데이터를 개념적으로 연결하고 분석하는 과정을 거쳐 인간과 같은 지능적 사고를 할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육방법및교육공학] 교수-학습기저이론(정보과목 적용 사례)
    을 통해 정보를 기억하게 된다.이렇듯 학습을 외부에서 주어진 정보를 내적인 정보처리 과정을 통해 인지구조를 변화시키는 것으로 본 것이며, 이는 마치 컴퓨터가 정보를 처리하는 과정과 매우 ... 의 학습 이론의 영향을 받았을 기성세대에게는 낯선 교육방법이겠지만, 오늘날 복잡 다양해진 정보화사회에서 현실 문제를 해결하기 위한 가장 적합한 교육방법이 아닐까 하는 생각을 가져본다 ... .교수?학습 기저 이론의 정보교과에의 적용앞서 살펴본 교수?학습 이론을 정보교과 과목에 적용한다면 어떻게 아이들을 가르칠 수 있을까?먼저 컴퓨터과학의 기본 개념과 원리를 학습하는 과정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.07.07
  • 4차산업 혁명 전기차 시대 보완재 및 코로나 시대 공연산업의 변화 방향
    4차산업 혁명의 보완재와 코로나시대 공연예술 산업의 변화 방향1. SmartCar, 4차산업 보완재 MapDesig-컴퓨터가 핸드폰 안으로 들어가 스마트폰이 된 것처럼 컴퓨터 ... , 트렁크 전지 교체식)전기차⇔AI(내비게이션, 음성인식 공조기 조정)전기차⇔자율주행 (3세대 이상의 5세대급 자율주행)전기차⇔디즈니플러스, 유튜브, 넷플릭스, Quibi(차량
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    셰리 터클, 대화를 잃어버린 사람들 비평문
    , 소셜미디어 채팅프로그램의 발전과 함께 80년대 당시에 컴퓨터를 사용하는 아이들도 성장을 하여 신세대의 표본이 되었다. 이 신세대들은 문자나 채팅프로그램이 하나의 말이라고 생각하고 왜 ... 에 초점을 맞춘 책을 여러 권 썼는데 특히 컴퓨터라는 것이 어떻게 사람들과 관계를 맺는가에 대해 집중적으로 분석하였다. 대표작으로는 , , , 등이 있다. 셰리터클은 1980년대 ... 면회의에서만 느낄 수 있는 즉흥적인 대화가 이루어질 수 없다고 생각했다. 그러므로 혼자 컴퓨터 앞에서 보내는 시간증가가 공동체 의식에 타격을 입혔다. 그래서 리스터는 젊은 신임변호사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.15
  • [2021 커뮤니케이션과인간1공통][출처표기] 1) 2021년 한국사회에서 문제로 부각된 갈등사례를 1~2개를 선택하여 갈등의 내용, 배경, 문제점을 기술한 후 2) 커뮤니케이션 관점에서 이 갈등을 완화할 수 있는 방안을 제시하시오.
    적인 한글 프로그램이나 엑셀, PPT와 관련한 업무는 마비 상태이다. 그러나 후배들은 젊은 세대컴퓨터와 친숙하다. 새로운 어플, 새로운 프로그램을 업무에 도입하는 경우가 많 ... 하는 갈등 상황을 의미한다.대한상공회의소(2021)에 따르면, ‘한국기업의 세대 갈등과 기업문화 종합진단 보고서’에서 직장인 10명 중 6명은 직장에서 세대 차이를 느끼고 세대 간 ... 갈등을 경험한다는 보고서를 출간했다. 본 보고서에 따르면 30개의 대기업ㆍ중견기업의 직장인 약 1만3천 명을 대상으로 실태조사를 한 결과, 20ㆍ30세대의 체감도는 52.9
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    아시아청년문화 레포트 - 일본 윤리적 소비문화에 대하여
    이 제시되었다.이러한 윤리적 소비문화에서 그 주체는 밀레니얼 세대, 즉 청년이다. 밀레니얼 세대는 어릴 때부터 TV, 컴퓨터, 휴대폰으로 인터넷에 쉽게 접근하고 사용하며 성장해왔 ... 다. 인터넷 사용도가 높은 이들은 그만큼 다양한 매체를 통한 정보전달도 많이 이뤄지고, 사회이슈에 대한 노출빈도도 높다. 이러한 배경으로 다른 세대들보다 윤리적 소비에 대한 정보 및 ... 수준이 높아진다는 것은 실증되기도 했다.일본 청년들에게는 밀레니얼 세대라는 배경 말고도 특수한 상황적 배경을 더 갖고 있다. 2011년 동일본 대지진과 후쿠시마 원전사고로 일본
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 미디어의발달과사회변화 ) 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    .2. 본론일반적으로 디지털 네이티브라는 용어로 80년대부터 컴퓨터가 대중화되고 디지털 혁명기 시대를 통해 디지털 언어에 대해 능숙하게 사용할 수 있는 시대로 특히 젊은 세대 ... 하며 발전해왔다. 문자미디어에서 인쇄미디어, 과학기술 발달과 전자미디어로 시대가 변모하면서 우리 삶에서 미치는 영향이 많아지고 컴퓨터가 발명된 이후로 융합미디어 시대가 시작되기도 했 ... 터넷, 컴퓨터, 스마트폰 등의 등장으로 우리는 다매체 시대에 살아가고 있다. 이렇게 변화하는 다매체 시대를 통해 우리의 라이프 스타일이 어떻게 변화하고 있는지에 대해 살펴보고자 한다
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공적조서][공적 조서] 봉사활동에 공적이 큰 사람에 대한 공적조서 예문입니다. 봉사활동 유공자 공적조서 작성은 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 예시를 통해 쉽게 간편하게 공적조서를 작성하시길 바랍니다.
    컴퓨터 20대를 설치하고 컴퓨터 기초 및 전문화 교육을 시행하여 지역 간 정보격차를 해소하고 종합센터가 정보화 시대에 선도적 역할을 할 수 있도록 하여 매일 15명~30명씩 전산 ... 아가면서 빵굼터에 모여 1,000여 개의 빵을 만들어 포장하고 300여 세대에 자원봉사자들이 직접 전달하는 사랑의 빵굼터가 운영되어 질서 있도록 홍보와 자원봉사자를 확보하여 크게 이바지함.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 정보처리기능사 필기 내용정리집
    톱 -> 데스크 톱? PDA(Personal digital assistants) : 팜톱 컴퓨터를 의미하기도 하며 차세대 개인용 단말기로써, 개인의 스케쥴 관리/펜 입력 기능/사전 ... 대단원 1. 전자 계산기 일반소단원 1. 컴퓨터 구조에 대한 기초? EPDS(Electronic data processing system) : 전자적인 자료 처리 장치로써, 전자 ... system) : 입력된 데이터를 자동으로 처리한다는 의미이다.[01] 컴퓨터의 정의 : 프로그램이 지시하는 절차에 따라서 자동적으로 대량의 데이터를 고속으로 처리하는 장치이
    시험자료 | 153페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    Ai로 인한 인간의 대체에 대한 정부의 방안
    라인이 나타나면서 대량생산 체계의 구축이 이루어졌다. 3차 산업혁명은 20세기 후반에 나타나 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 하는 디지털 혁명이 나타났는데 인터넷, 반도체, 컴퓨터 혁명 ... 하는 범위가 넓기 때문이다. 존 메카시는 기계를 인간의 지식수준으로 행동하게 하는 것으로 똑똑한 기계를 만드는 과학 및 공학으로 정의했고 브리태니커 백과사전에서는 디지털 컴퓨터 혹은 ... 컴퓨터가 제어하는 로봇 장치가 논리적인 추론, 의미 발견, 일반화, 과거 경험으로부터 학습 등과 같이 주로 인간의 고도 지적 처리 특성과 연관된 일을 수행하는 능력을 의미한다고 했
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    빈익빈 부익부 등 사회양극화 및 사회격차 심화 현상 중 하나의 사례를 들어 설명하고 그 대안에 대해 자신의 생각을 논술하시오.
    고 있으므로 연령별 세부 정책이 필요할 것으로 보인다.2-2. 청년세대와 노인세대의 정보 사회 격차 대안의 논술노인의 디지털 정보 사회 참여 정책 마련디지털 정보 사회 도래로 컴퓨터 ... 있다. 그러므로 이상 본론으로 넘어가 청년세대와 노인세대의 사회격차 사례인 ‘정보격차’사례를 구체적으로 제시하고, 청년세대와 노인세대의 정보사회 격차에 대한 대안을 논술하도록 하 ... 겠다.Ⅱ. 본론2-1. 청년세대와 노인세대의 사회격차 사례오늘날 우리사회는 고령화와 더불어 코로나19로 인한 언택트 사회의 도래로서 노인의 디지털 소외가 주용 사회적문제로 대두
    리포트 | 4페이지 | 5,100원 | 등록일 2021.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업 중 E-비즈니스 도입 성공 사례 (ERP, SCM, CRM을 중점으로)
    Ⅰ. 서론21 세기인 지금, 컴퓨터의 발전으로 우리는 넘쳐나는 정보 속에서 살고 있다. 이는 산업혁명에서 정보혁명을 불러일으켰다. 정보혁명이란, “산업혁명에 의하여 성립하고 발전 ... E-비즈니스라는 용어 자체가 생긴 것은 오래전의 일이 아니고, 계속 발전하고 있기 때문에 확실한 정의가 내리기 힘든 부분이 있다. 등장 배경은 기업 네트워크의 세대 변화와 기업
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    , 도덕, 신앙 등을 포함하는 생활양식의 총체로 사회 안에서 사는 구성원이 다양한 세대에 걸쳐 학습하며 축적한 결과로 교육을 받든 받지 않았든 다른 사람에게서 배운 모든 것, 대대로 ... 에서 쾌감을 느끼고 규범적인 질서를 지키지 않는다고 보았다. 기성세대의 문화를 주류문화로 바라보고 청소년 문화를 비주류문화로 바라봄에 따라 청소년은 주류문화를 거부하며 자기 ... 에는 청소년문화를 바라보는 시각이 컴퓨터와 사이버문화, 대중문화, 소비문화 등의 사회문화적인 변화를 최첨단에서 흡수해 주도하는 문화로 인식한다. 많은 집단의 문화가 공존하는 다문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 주 5일 근무제에 따른 여가활동의 변화
    었다. 20대의 경우에는 컴퓨터 정보이용시간, 문화행사 참여시간 등이 다른 세대에 비해서 2배 이상 길게 나타났다. 최근 참여비율이 증가한 레저나 스포츠 활동의 경우에는 40대 ... 인간의 삶의 중요한 영역으로 자리 잡게 된 것이다. 소득의 증가 또한 다양한 여가생활 수요를 확대하며 여가 산업의 발달을 도왔으며, 다양한 매체의 등장 및 컴퓨터의 대중화로 인 ... 에서 비교해보면, 10대의 경우 다른 세대에 비해서 학습시간이 증가한 것으로 나타나고 있고, 학습시간의 증가하면서 여가의 감소가 다른 연령대에 비해서 두드러지게 나타나는 것이다. 교육수준
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여
    세대가 가지고 있는 특유의 삶의 방식을 말하는 것으로서 청소년 집단 사이에 있는 명시적, 잠재적인 사회화를 통하여 형성이 되고 전수가 되어지는 청소년세대만의 행동 방식과 정신적인 ... 해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 사이버문화의 정의사이버 문화는 컴퓨터와 인터넷을 매개로 하고 있는 사이버 공간에서 생산이 되고, 공유가 되며, 전파되어 지는 문화이다. 사이버 공간 ... , 스팸메일, 이메일 도, 감청, 가짜 이메일 계정 등록하기(주민번호 생성기), 컴퓨터에 바이러스 유포하기, 인터넷 사이트 상의 개인정보 절취와 판매, 아이디 도용, 화상채팅 몰카
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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2025년 08월 08일 금요일
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