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"미래콘텐츠" 검색결과 1,001-1,020 / 28,691건

  • [자기계발/서평/독후감] 픽미 '나를 선택하게 하는 비밀습관'
    한 메시지가 기억나는가?SNS는 바로 '나의 이미지'이자 '가상의 나'가 사는 장소이다.내가 현재 유명하지 않지만 미래에 유명한 사람이 되고 싶다면, 좋은 인상과 좋은 콘텐츠 ... 어 낼 수 있는지.추가적으로 '첫인상에 대한 대비'내가 엄청나게 좋은 콘텐츠를 가지고 타인에게 선보이려고 하는데 내 첫인상이 좋지 않다면?내 콘텐츠도 중요하지만 '상대방에게 보이는 나 ... 의 모습' 또한 간과해서는 안 된다. 자칫 내 콘텐츠를 선보이기 전에, '나브랜드'를 어필하기도 전에 내 이미지가 '타인에 의해 형성돼 버릴' 수도 있다.?첫 문장에 선보였던 강렬
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • [심리학개론/토론점수 95점] 한 번 형성된 성격이 "노력하면 변한다. 잘 변하지 않는다." 중 입장을 정하고 이론적 근거를 들어 설명하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml1. 토론주제 : 한 번 형성된 성격이 “노력하면 변한다. 잘 변하지 않는다.” 중 입장을 정하고 이론적 근거를 들어 설명하시오 ... 합리적인 성장점을 지향하는 미래지향적인 존재로 규정하였다. 즉, 인간은 자유와 합리성, 자아실현의 성향을 가지며 자발적인 선택을 통해 미래를 스스로 결정지을 수 있는 존재이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.21 | 수정일 2023.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    밖에 없는 이유는 재미와 만족을 추구하는 소비자들이 자기의 디바이스를 이용해서 자기가 원하는 컨텐츠를 소비할 수 있는 환경이 구축되었기 때문이다. 요즘 소비자들은 스마트폰이나 태블릿 ... PC 등을 이용해서 자기가 원하는 시간에, 자기가 원하는 컨텐츠를 보는 것이 익숙해졌다. 예전처럼 TV 프로그램의 방영 시간을 기다렸다가 방송을 보는, 소위 말하는 ‘본방사수 ... ’를 하는 사람들은 빠른 속도로 줄어들고 있는 데 반해서 다양한 OTT 플랫폼을 이용해서 자기가 원하는 컨텐츠를 자기가 원하는 시간과 장소에서 시청하는 소비자들이 늘어나고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    하는 글로벌 K-청소년은 다양한 디지털 기술을 활용하여 국제적으로 영향을 미치는 청소년들이다. 이들은 IT, 소셜 미디어, e스포츠, 콘텐츠 제작 등 여러 분야에서 활동하며, 자신 ... , 디지털 콘텐츠 제작 등 다양한 분야에서 두각을 나타낸다. 둘째, 소셜 미디어를 적극적으로 활용한다. 글로벌 K-청소년은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 자신의 의견을 표현하고, 다양 ... 성과를 거두고, 게임 개발 및 스트리밍 활동을 통해 영향력을 발휘한다. 이들은 게임을 통해 창의성과 협업 능력을 기른다. 넷째, 콘텐츠 제작에 참여한다. 유튜브, TikTok 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 1인 미디어에서의 시청자와 창작자간 상호작용 연구 (A Study on the Interactions between Viewers and Creators in Personal Media)
    디지털 기기가 일반 대중들에게도 접하기 쉽게 되면서 사진 뿐만 아니라 다양한 디지털 콘텐츠가 제작되고 공유되기 시작하였다. 최근의 디지털 미디어 환경에서, 1인 미디어 플랫폼 ... 시청자가 참여하여 창작자와 콘텐츠를 구축해 나가는 과정을 연구의 중점으로 한다.1인 미디어 플랫폼은 창작자에게 개인적인 브랜드를 구축하고 공유하는 플랫폼으로서의 역할을 하며, 시청 ... 자는 콘텐츠 생산에 직접 참여하거나 창작자와 소통하는 경험을 즐길 수 있다. 이러한 과정을 통해 창작자와 시청자간의 유대감과 상호작용이 강화되며, 미디어 콘텐츠의 품질과 다양
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계미래보고서 2024-2034
    박영숙, 제롬 글렌 지음몇 년간 세계미래보고서가 출간 될 때 마다 읽고 있다. 다양한 분야의 기술발전 수준이 어느 정도인지 이 책 한 권을 통해 알 수 있게 해주는 점이 유익 ... 라고 하며 이러한 대세의 흐름은 변하지 않을 것으로 보인다. 세계미래보고서 2024~2034에서는 일반인공지능에 대해서 이야기 하고 있다. 지금부터 인공지능의 현재부터 미래까지 알아보 ... 자.1. 인공지능의 현재와 미래2023년 기준 생성형 AI 산업 규모는 약 57조 원으로 추산되며 2030년까지 약 5,720조 원의 새로운 가치를 창출할 것이라고 한다. 전 세계
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 미래 보고서 2023
    와 영향력은 극소수의 손에 달려 있는 실정이다. 페이스북과 트위터 같은 플랫폼은 콘텐츠의 조정 접근방식에 대해 많은 비판을 받지만, 사기꾼과 스패머 그리고 유해 컨텐츠 등을 정리 ... 세계 미래 보고서 2023박영숙, 제롬 글렌 지음연말에서 연초에 꼭 세계 미래 보고서를 보려고 노력 중이다.이 책을 보면 인류의 미래가 보이는 것 같다. 당장 일이 년 후를 내 ... 다 보는 것이 아니다.아직은 아닌 미래지만 책을 보다 보면 아주 먼 것 같지도 않다. 곧 닥칠 것만 같아 두려움도 느껴진다. 우리의 미래가 궁금하다면? 지금 기술의 발전 수준이 궁금
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 도시 정체성 구현을 위한 스토리텔링 적용 시론 -천안시를 중심으로- (Research on Application of Storytelling for Establishing the City Identity - Focused on Cheonan City -)
    을 위한 구체적인 방안으로서 천안의 문화자원에 대한 스토리텔링 전략을 고찰하였다. 문화기술적 전략으로서의 스토리텔링은 문화산업 또는 문화콘텐츠산업의 핵심적 토대임과 아울러 미래 지향 ... 화 전략이 수립되어야 하는 것이다. 본 연구는 ‘미래 도시’를 추구하는 천안의 도시 정체성을 확보하는 하나의 지향점으로서 ‘문화기술도시’ 구현을 제시하였다. 그리고 문화기술도시 구현 ... pecialized strategy setting is essential according to the characteristic and contents of cultural resource
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.10
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    ) 진출한 한국 웹툰에 대한 반응 4) 미래 중국 진출 가능 웹툰 1) 웹툰 관련 문화 사업 사례 2) 중국 현지에서 흥행 요인 3) 중 국 진출 문제점 4) 중국 진출 전략2. 중국 ... ’ , ‘ 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미 ... : 한국 콘텐츠 진흥원 중국사무소 ) 중국의 원창만화는 우리나라의 웹툰과 유사한 개념1. 한국 웹툰의 시장성 2. 중국 웹툰 시장 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 중국 웹툰
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • ChatGPT 가입 사용 소감문
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:Contents/section0.xmlChatGPT 가입 사용해 본 소감문ChatGPT라는 단어는 많은 분의 사용 후기 ... 이 되는 좋은 서비스라고 생각합니다. 또한 이와 같은 긍정적인 발전을 거듭한다면 미래에 더욱 유능한 인공지능 서비스가 탄생하여 우리 삶의 질을 더 높여줄 것이라는 기대가 됩니다
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.08
  • 실용과 생활의 의미에 터한 실과 콘텐츠 구성방안 (A Study of on the Development of Contents based on the meaning of pragmatic and Life in Practical Arts Subjects)
    과 같다. 첫째, 실용 및 생활 중심의 콘텐츠는 현재 뿐만 미래적 요소를 포함해야 한다. 둘째, 실과교과서를 구성하는 콘텐츠는 자기 자신이 주체가 되어 자신의 처해진 문제를 확인 ... 이 연구는 차기 실과 교과서 연구 및 개발에 선도적 자료로 활용되기 위해서, 다양한 콘텐츠를 제공하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 실용과 생활의 준거에 맞게 콘텐츠를 개발 ... 하였다. 콘텐츠 개발은 학교현장에서의 실제 활용과 교과서 개발에 실질적 도움이 될 수 있도록 2007년 개정 실과 교육과정 해설서에 제시된 내용으로 한정하여 콘텐츠를 개발하였다. 콘텐츠
    논문 | 40페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    악재를 모두 극복하고 이루어낸 성장이라는 점을 고려하여 모바일 앱 시장의 미래 성장성은 여전히 더 큰 잠재력을 가지고 있다고 회사 측은 분석했습니다. 모바일 광고 시장을 주도한 분야 ... 률이 높고 주로 앱의 전환점에서 콘텐츠 사이에 자리 잡고 있습니다.3) 네이티브 광고네이티브 광고는 사용자 경험에 해를 끼치지 않는 광고의 형태이며 콘텐츠와 유사한 자연스러운 형태 ... 콘텐츠를 제공하는 것이 어려우며, 고객의 모바일 이용 심리를 파악하지 못하면 모바일 광고 효과를 제대로 볼 수 없습니다. 마지막으로 콘텐츠 자체의 내용보다는 모바일 기기에 맞춰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서요약_N잡하는 허대리의 월급 독립 스쿨(2020)
    을 계속하다 '회사는 내 미래를 책임 지지 않는다'는 깨달음을 얻고 월급에서 독립하기로 마음먹었다. 회사에서 살아남기 위해 터 득한 카드뉴스 만들기를 강의해 5만 원을 벌어본 걸 ... 적으로 늘어난 벼락 스타라고 생가하지만 사실은 아니다. 팔로워 13만 명, 조회수 450만 뷰에 달하는 유튜브 채널 'N잡하는 허대리'를 운영하 기 전까지 콘텐츠 채널 운영에 열세 번 ... 의 허대를 코칭하는 '월급 독립 스쿨'과 지식 콘텐츠 플랫폼 '알지'를 운영 중이다.키워드지식창업, 1인기업, 마케팅, N잡, 퇴사, 머니파이프라인 만들기, 월급 독립 감상지식 창업
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육실습 모의프로그램 기획 발표자료입니다.
    평생 교육 실습 모의 프로그램 기획 실습생 : 오 **CONTENTS 1 . 프로그램 개요 2. 제안배경 3. 목표 및 기대효과 4. 프로그램 구성 5. 프로그램 세부내용 6 ... 세부내용 1 미디어 / 엔터 -AI 가 불러온 미디어 산업 변화 - 플랫폼 환경 속 콘텐츠 산업변화 , 과학적 R D 로 변모한 콘텐츠 산업 2 제약 / 바이오헬스 - 식약처 약기 ... 규제로 알아보는 연구 최신 트렌드 - 제약 / 바이오산업 장단점 및 현재와 미래 등 산업동향 3 반도체 - 반도체 핵심 기술 트렌드 3 가지 , 최신 이슈 동향 - 반도체 제품
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    문화콘텐츠와창의성Ⅰ. 서 론문화콘텐츠란 문화 그 자체를 그대로 대중이 소비하는 것이 아닌 콘텐츠화를 통해 가공된 문화를 소비함을 뜻합니다. 문화 그 자체는 대중에게 재미, 흥미 ... 를 주지 못하고 문화 제공자 입장에서는 상품성, 비즈니스성이 없기에 득이 되는 것이 없습니다. 어떤 문화를 대중이 향유하기 위해서는 꼭 콘텐츠화라는 과정을 거쳐 문화콘텐츠로 만들 ... 어야 합니다. 이때 주의할 점은 상품화가 되어야 하고 비즈니성이 있어야 하며 시장이 형성되어야 한다는 것입니다. 요리로 예를 들자면 문화는 음식재료, 대중은 소비자, 문화콘텐츠는 요리
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 문화콘텐츠와 창의성 중간고사 대체 레포트 창의적 인물조사
    콘텐츠도 성장해야 한다. 문화영역에서만 존재하던 콘텐츠 산업은 국가 경제 성장을 혁신적으로 이끄는 산업으로 넘어가 주목받으며 미래에도 전망될 것이다. 한국의 콘텐츠는 대한민국 국민이 ... 드라마, K영화 등의 K콘텐츠는 한국의 국민 뿐만 아니라 전세계인들도 감동하고 열광하는 콘텐츠로 자리 잡았다. 콘텐츠의 성장을 이끄는 것은 곧 제작자들의 창의성이다. 창의성은 미래 ... 문화 콘텐츠와 창의성-고유함을 가지고 감독하는 김보라 –인제대학교 임상병리학과20172856 김연정콘텐츠 산업은 세계적으로 빠르게 발전하는 중이다. 나라가 성장하기 위해서
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.09 | 수정일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    E-비즈니스개론? Contents1. E-비즈니스의 등장배경1) 기술의 발전4) 디지털 패러다임2) 디지털 혁명5) 디지털 신호를 활용한 비즈니스3) 정보 혁명2. 디지털 경제1 ... 다. 또한 급격한 기술변화로 경쟁이 변화무쌍하게 전개되는 디지털 경제에서는 미래를 예측하는 것이 더욱 어려워줬지만, 한편 디지털 재화의 수확체증적 성격, 네트워크 외부성 등에 의해 시장 ... 이미지 검색)5) 디지털의 경제산업 환경1) 문화 콘텐츠(가) 디지털 영상, 애니메이션, 게임, 광고, 디지털 문화재, 디지털 문화예술(나) 문화 콘텐츠 산업의 육성(다) CT
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    밀레니얼 Z세대 트렌드 2022 독후감
    한다. 어디로 발을 디딜지 알고 서로 공감한다면 남들보다 한발 앞서 미래를 준비할 수 있을 것이다. 마케터, 기획자, 인사 담당자들은 다가올 트렌드를 알아내야 하는 숙제가 있다. 이 책 ... 고, 물리적 한계를 넘어 보다 자유롭게 콘텐츠를 만들 수 있기 때문이다. 실제로 아포키는 2020년 12월 생방송 도중 뛰쳐나와 우주선을 타고 달로 떠났지만 한 달 뒤 무사히 달에 착륙 ... 한 영상을 올렸다. 이 제한 없는 콘텐츠는 Z세대 시청자들에게 신선한 재미를 가져다 주었다. 위에서 언급한 플랫폼의 활용률은 높지 않지만 실제 온라인 생태계에 미치는 영향은 매우 크
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인컨텐츠 감상문(재벌집 막내아들) '과제 A++' '본인 작성'
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml온라인 콘텐츠 감상문 (재벌집 막내아들 김태희)재벌집 막내아들은 2022년에 방영된 드라마로, 웹소설을 원작으로 한 작품이 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 은 복수를 통해 자신의 상처를 치유하려 하지만, 그 과정에서 단순히 과거의 상처만을 되살리는 것이 아닌, 자신이 원하는 새로운 미래를 구축하려는 의지가 강하게 드러난다. 이 과정
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.26
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    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    멀티미디어의과거, 현재, 미래1. 멀티미디어 개념2. 멀티미디어의 과거3. 멀티미디어의 현재4. 멀티미디어의 미래학과명수업명교수명이 름21세기 지식산업으로 떠오른 멀티미디어산업 ... 로 대변되는 문화발달보다 지금부터 20여년간 전개되는 멀티미디어 혁명이 훨씬 복잡하고 광범위하게 우리 생활을 바꿔놓고 있다.2. 멀티미디어의 과거1) 저장매체멀티미디어의 컨텐츠 ... 으로, 애니메이션과 동화상처리, 디자인 등의 고급화를 가져왔다.2) 디지털 방송디지털 방송은 컨텐츠 분야에 있어 숨겨져 잇는 장르이다. CD-ROM이나 웹, 컴퓨터 게임은 여러 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
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2025년 08월 09일 토요일
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