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"휴대인터넷의이해" 검색결과 981-1,000 / 4,651건

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    (세대갈등 해소 및 조직문화 혁신관련 레포트A+) 세대차이와 세대갈등에 대한 신구세대 화합 방안 매뉴얼
    . M세대 심층 분석M세대란, 밀레니얼(Millennials) 세대 혹은 모바일 세대라고도 한다. 휴대전화 인터넷 등을 사용하며 나 자신을 중요시하는 세대를 말한다.M세대의 M ... 유년 시절부터 인터넷 등의 디지털 환경에 노출된 세대로 신기술에 민감할 뿐만 아니라 이를 소비활동에도 적극 활용하고 있다.○ 세대별 차이점 정리구분기성세대X세대M세대출생1955 ... 했으며 책보다는 인터넷, 편지보다는 이메일, 텔레비전 보다는 컴퓨터에 익숙하고 강한 독립심과 자유로운 사고로 규정지어 진다.현대 시장에서 주목하고 있는 세대인데 그 첫 번째 이유는 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.07.15
  • [정신건강론] 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요
    의 확산이 매우 중요하다고 할 수 있다.2) 자기통제력 향상인터넷 중독, 휴대전화 중독, 스마트폰 중독 등과 같은 미디어 중독과 관련하여 이용자의 심리적 특징인 자기통제력과 자아존중감 ... 인식2) 자기통제력 향상3) 충동성 조절4) 스마트폰 사용 대체 활동6. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론‘내 손안의 인터넷 세상’이라는 광고 카피처럼 매일 손에 가지고 다니기 쉽 ... 불린다. 즉 스마트폰이란 통신과 인터넷을 새로운 형태로 결합시킨 미디어로서 기존의 휴대전화 기능에 전용 운영체제를 탑재한 개인 맞춤형, 이동형 멀티미디어로 정의할 수 있다. 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.18
  • 취미와 예술 <과제명> 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    가 경험을 통해 전문가가 된 사람들도 있다. 후자의 경우 비슷한 처지인 사람들을 가장 잘 이해하고 격려해주므로 사람들이 선호하는 편이다.5) 모바일교육의 보편화모바일이란, 정보통신 ... 에서 이동성을 가진 것을 의미한다. 즉, 본래 '움직일 수 있는'이라는 뜻으로, 휴대폰과 휴대용개인정보단말기(PDA)등과 같이 이동성을 가진 것들을 총칭한다. 정보통신기술의 기하급수적인 ... 발달은 사회 모든 방면에서 빠르게 변화하는 정보화 시대를 맞이하게 하였다. 정보화 사회로 접어들면서 인터넷 기술의 발전과 더불어 급속히 발전해오고 있는 기술이 바로 이동통신기술이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방
    으며, 성인의 인터넷 중독률(6.3%)에 비해 휴대전화중독률은 더 심각하다는 보고를 한 바 있다. 학력별로 볼 때, 초등학생 중 16.0%, 중학생의 25.1%, 고등학생의 29.1 ... %가 휴대전화 중독사용자인 것으로 조사되고 있어서, 연령이 증가하면서 중독성이 강한 매체로서 휴대폰이 새로운 사회적 관심의 대상이 되고 있다.휴대폰중독은 특정 행동에 의한 중독 ... 를 경험하는 정도가 높음을 의미한다(Griffiths, 1999 ; 김영순, 2004 재인용).표. 연령대별/학력별 인터넷휴대폰 이용자의 중독현황휴대폰이 없을 때 불안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 플랫폼 개척을 통한 가치 창출과 그 영향력에 관하여
    ) 미래의 플랫폼, 사물인터넷(IoT)5. 결론1. 서론21세기는 새로운 가치의 시대이다. 하루가 다르게 새로운 기술이 개발되고, 이를 적용한 제품들이 쏟아져 나오고 있다. 이러 ... 는 기업이다. 이들 기업 중엔 10년도 되지 않은 기업들이 많다. 인터넷을 사용한다면 모르는 사람이 없는 페이스북이나 카카오톡 같은 경우 10년 전에는 설립되지도 않았던 기업들이 ... 하는 데 성공했다. 기존의 휴대전화는 내장된 기능만 사용할 수 있었지만, 애플리케이션과 앱마켓이라는 새로운 개념은 휴대전화를 다양한 용도의 스마트 기기로 탈바꿈시켰다.애플의 플랫폼
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.09
  • 청소년의 소비 문화 특성, 청소년 소비 행동의 문제점 및 실태, 청소년 소비문제의 해결 방안
    '휴대전화 및 무선인터넷 이용실태'에 대한 설문조사를 실시한 결과, 응답자의 열 명 중 여섯 명은 '1년 반'도 안돼 휴대폰을 교체한 것으로 나타났다. 반면, 요금 관련 불만·피해 ... 했고, 중학생의 경우 그 비율이 73.4%나 됐다. 휴대전화 및 무선인터넷을 사용하는 도중 불만·피해를 경험했다고 답한 응답자는 29.2%였고 이 중 58.9%가 '요금 관련 피해'를 입 ... 의 혼란을 겪는 시기이다. 사회적 지위와 역할이 불분명한 데서 오는 갈등을 겪기도 하고, 정서적 불안과 신체적․심리적 변화에도 쉽게 흔들린다.2. 청소년 문화 특징하위문화로 보는 입장미
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12 | 수정일 2017.04.12
  • 사이버불링이 주로 사회적 그리고 대인 관계의 미숙한 처리에서 기인함을 고려할 때, 이에 따라 나타나는 문제점과 청소년들의 교우관계 개선을 위해 청소년지도자가 노력해야 할 방법들을 논하시오
    지도자가 노력해야 할 방법들을 논하시오.1. 사이버불링의 이해(1) 사이버불링이란스마트폰의 대중화로 많은 장점들이 있지만 심각한 부작용도 발생하고 있다. 그중 대표적인 것이 전자 ... 링의 특징은 다음과 같다.1) 익명성휴대전화, 이메일, SNS 등의 사용자 추적이 어려워서 누가 괴롭히는지 알기 어렵다. 또한 대부분 가해자이면서 다른 경우에 피해자가 되는 등 ... 되기에 피해가 훨씬 더 크다.3) 신속성인터넷이나 메신저와 연결되어 있을 경우 시공간의 제약 없이 누구든지 마음만 먹으면 괴롭힐 대상에게 매우 신속하게 가해할 수 있다.4) 확산
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.07.17
  • Speed, Fresh전략화,변화하는기업,글로벌경쟁력의변화,성공사례
    에서는 실시간 시장감지 역량이 필수적이다 . 한시적 전략 마저 가능케 하는 유연한 사업모델 자산가격이 급등락하고 상대적인 경쟁우위가 급변하는 절대불확실성 환경하에서는 필수 . 속도 ... - DAUM 블로그 _ 균형성과표 1993 년초 IBM 새로운 혁신전략을 발표 . 전략의 핵심은 IBM 이 새로운 사업 분야인 가전 , 오락분야로의 진출 이였다 . 시장의 흐름에 발맞추 ... 을 맞춰 사업을 진척해 나갔다 . 블록버스터사와 음반 소매유통체제 구축 . 새로운 형태의 음반 소매유통으로 일반 소비자가 원하는 곡의 목록을 중앙 데이터 베이스에 입력하면 이 데이터
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    | 리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    과도한 미디어 노출이 청소년기에 미칠 수 있는 문제와 그에 대한 해결방안
    란 무엇인가? 스마트미디어는 표준화된 인터페이스와 플랫폼을 기반으로 한 운영 체제로 종합 구성한 기기에 무선 전화통신이 가능한 하드웨어와 소프트웨어 모듈이 추가된 휴대전화로서 인터넷 ... . 서론요즘의 소아청소년들은 ‘Z세대’ 나 ‘모태 디지털세대’라고 불리는, 태어날 때부터 인터넷을 접해 스마트폰·태블릿PC 등 스마트미디어에 익숙한 세대이다. 실제로 우리나라에서 인 ... 터넷을 처음 접하는 연령이 평균 3.2세라는 통계결과에 따르면 청소년기 아동(13세~18세)들의 미디어 노출 경험은 최소 10년 이상임을 알 수 있다. 청소년들에게 스마트미디어란 없
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.07 | 수정일 2021.09.06
  • 영유아행동수정론 ) 자신에게 있는 문제행동 또는 고치고 싶은 행동 한 가지를 설정하여 조작적 정의를 한 후 그 문제행동을 직접 관찰 방법 중 한 가지
    하게 반응하는 등 순기능적인 방식으로 정서를 처리하지 못하기 때문에 충동성이 커지고 스마트폰을 과도하게 이용하는 것으로 이해할 수 있다. 또한, 성인애착은 스트레스를 매개로 스마트폰 ... 만 아니라 많은 변화를 주고 있다. 긍정적 영향도 있지만 부정적 영향도 있는데 그 중 대표적인 것이 스마트폰 중독이다. 스마트폰 중독이란 스마트폰의 지나친 사용으로 인해 스마트폰 ... 이용에 대한 통제력을 상실한 상태로 과도한 몰입으로 인해 정상적 생활을 할 수 없으며, 일상생활에도 장애가 조금씩 나타난다. 스마트폰의 즉시성과 휴대성, 간편성은 조금씩 오랜 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.10 | 수정일 2019.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인대상의 여가활동관련 프로그램프로포절
    은 인간다운 생활을 할 수가 없게 된다.1. 오늘날 노인의 심리, 사회체계적 측면 이해1) 심리체계적 측면최근 경기다 뭐다 사회가 어려워지고 있어서 우울증을 호소하고 있는 노인 ... 는 사적인 인간 관계망을 이어주고 편집해주는 강력한 도구이다. 급격한 산업화와 도시화를 거치면서 한국인들의 전통적 인간관계는 매우 빠르게 해체되며 변해왔다. 이러한 환경에서 휴대전화 ... ReporTree주제: 노인복지론노인대상의 여가활동관련 프로그램프로포절2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.27
  • 4차산업 시대 9가지 기술에 대한 자료
    이나 스마트폰 등 휴대용 IT기기로도 손쉽게 각종 서비스를 사용할 수 있게 되었다. 이용편리성이 높고 산업적 파급효과가 커 차세대 인터넷 서비스로 주목받고 있다.7. Augmented ... things (IOT 사물 인터넷)여러 사물에 정보통신기술이 융합되어 실시간으로 데이터를 인터넷으로 주고받는 기술인터넷이 등장하고, 무선 네트워크와 스마트폰의 보급으로 빠르게 발전 ... 중이다.1999년 케빈 애시튼 미국 매사추세츠공대(MIT) 교수가 처음 이 용어를 사용했고, 구글의 에릭 슈미트 회장은 2015년 세계경제포럼에서 “인터넷이 사라질 것”이라고 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.12
  • 구글의 전략계획
    잘하지 못했다. 그래서 커뮤니케이션에 한계를 느껴가고 있을 때쯤 그가 우리 소통에 도움을 줄 수단으로 삼은 것이 구글의 언어도구(번역 검색)였다. 대화를 하다가 서로 이해를 못하 ... 는 상황이 왔을 때 남자친구가 자신의 모국어인 포르투갈어를 쳐서 한국어로 번역을 해서 (완벽한 번역은 아니지만) 이를 통해 서로의 이해를 도와 난해한 상황을 모면할 수 있었다. 이 ... 도 걸리지 않습니다. (중략)4. 인터넷은 민주주의가 통하는 세상입니다.Google은 사이트가 가치 있는 콘텐츠를 제공하는지 여부를 판단할 때 수많은 웹사이트 운영자의 의견을 참조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.17
  • 사물인터넷(Iot)으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견을 피력하시오
    경영혁신주제:사물인터넷(Iot)으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견을 피력하시오Ⅰ. 서론사물인터넷(Internet of Things)이라는 용어는 1999년 ... 메사추세츠공대에서 최초로 나오게 되었다. 당시 전자태그와 센서를 일상생활에서 사물에 탑재하여 사물인터넷이 나오게 될 것이라고 전망하는 것이 최초의 언급이었다.사물인터넷은 인터넷 ... 인터넷보다 더욱 발전된 형태이다. 인터넷에 연결된 기기가 인간의 개입 없이도 상호간에 알아서 정보를 주고받으며 처리를 하게 된다.사물이 인간의 컨토롤에 의존하지 않고 통신을 주
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    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    수 있으리라 생각되는 바이다.휴대 단말 기기 중심으로 이루어지는 수업은 교과서가 필요 없는, 저장, 기록을 동시에 할 수 있는 태블릿과도 연결된다면 향후 종이 교과서가 모두 e ... -book으로 대체 되리라 생각되는 바이다. 미래 원격 교육의 주된 매체는 전자기기이며 휴대성, 합리적 학습, 교육의 대중화 및 경제적, 효율성을 가진다고생각한다.2) 학습 환경 및 ... 미래의 수업 과정을 살펴보았다.원격 교육은 손 안의 휴대폰, 노트북과 같은 인터넷 매체를 통해 언제 어디서든 수업을 들을 수 있고 자신이 원하는 방향으로 학업을 이끌 수 있는 새로운
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • ROTC 자기소개서
    (부모, 선배, 친구), 홍보물(현수막, 포스터, 리플릿, 신문)인터넷(대학 홈페이지, 학군교 홈페이지, SNS), 기타 :위 내용은 확대 또는 축소를 하지 않았으며 진실만을 충실 ... 5항 적용○ 지원자의 합격 및 불합격 여부는 유선으로 공지 불가(문자, 인터넷 확인)* 개인정보 보호법 제3조, 제4조, 제17조, 제18조, 제19조 적용○ 다음의 경우 합격자 ... 으로 합격한 사실이 확인된 경우* 현역병으로 군입대 / 무단 휴학한 경우* 본인 포기의사를 제출한 경우본인은 상기 유의사항을 이해하고 숙지하였으며,'19년 학군사관후보생 제 60 및
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들
    를 포함하여 자리 잡게 된 데에는 나름의 역사와 그 흐름이 있다. 바로 이러한 것들을 인지하고 이해하며 바라보기 시작하는 것이 사회학적인 분석을 하는 것이며 일상에서 사회적인 의미 ... 과 사회라는 공동체, 자아라는 존재와 큰 환경이라고 할 수 있는 세계 사이에 존재하는 상호적인 작용을 제대로 이해하고 파악하는 능력을 가지고 있지 못한 것이 이를 제대로 해내지 못하 ... 는 이유라고 말했다. 이어서 그는 이러한 상호적인 작용을 이해하고 파악할 수 있도록 해 주는 능력을 가리켜 사회학적 상상력이라고 이름 붙였다. 이러한 사회학적 상상력을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 어린이 코딩교육의 필요성
    (Information Technology)란 컴퓨터 시스템 및 통신 기술을 이용하여 정보를 생산하고 생산된 정보를 활용하는 것을 말한다. 소프트웨어와 하드웨어, 인터넷, 스마트 기기, 프로그래밍 ... 터넷(IoT) 기기, 웨어러블 등을 사용하여 일상 생활을 보다 편리하게 할 수 있다. 정치에 있어서도 행정의 정보화, 공공데이터를 통하여 효율적인 행정을 구현, 국민을 위해 행정기관 ... 중다. 이를 위해 초등학교는 알고리즘과 프로그래밍의 경험을 통해 기본적인 소프트웨어 기술을 육성하고, 중학생은 알고리즘 이해, 표현, 프로그래밍 기본 활동을 통해 현실 문제를 해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 콘텐츠비지니스 총정리 파일 + 시험 족보
    에 대해 이해하는 것은 우리의 미래 핵심산업을 이해하는 것과 같으므로 미래를 능동적으로 대비하기 위해서는 매우 중요한 내용입니다.1. 문화와 문화산업의 정의70년대(하드웨어)→80 ... 한 채널의 흐름극장개봉-DVD출시-케이블-공중파-케이블위성tv-인터넷Hold Back : 한 영화가 다른 수익과정으로 중심이 이동할 때 까지 걸리는 시간(수익보장기간), 불법다운 ... 추이광고인터넷 포털 등? 좋은 콘텐츠로 다수이용자 유인이 관건? 배너광고, 키워드검색광고로 진화중개전자상거래, 인터넷금융, 인터넷보험 등? 낮은가격, 편리함 등이 관건? EC의 경우
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    | 시험자료 | 114페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2021.01.23
  • 터넷과 디지털 모바일의 발전과 이해
    터넷과 디지털 모바일의 발전과 이해터넷의 역사 1969 ARPANET 개통 1972 E-Mail 프로그램 개발 1973 FTP 표준안 (RFC454) 발표 1977 Mail ... 의 데이터 전송을 위해 인터넷에서 사용되는 표 준 프로토콜 인터넷의 역사1986 한국 최초 IP 주소 배정 (128.134.0.0) * IP 주소란 인터넷 상에서 통신하기 위하여 각각 ... 의 컴퓨터와 통신장비에 부여하는 고유한 주소 1986 국가도 메인 (.kr) 도입 1993 우리나라 최초 웹사이트 개설 인터넷의 역사1994 인터넷 상용서비스 개시 ( 한국통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.18
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