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"Interactive Broadcasting Media" 검색결과 81-100 / 161건

  • 광고/홍보 대행사 사업계획서
    화된 사고를 통한 새로운 광고의 개념을 만들어 가겠습니다. Print Media, Publishing, Broadcasting, Package끊임없이 새로운 변화를 추구하는 사고 ... -the-art ManpowerPrestigious Interactive MilieuUnique Creative MethodMarketing System ... 의 혁신이 미소를 가져옵니다.Service - Media◐ 목표에 어긋나는 광고는 휴지조각과 같습니다. 광고의 목표와 맞지 않는 매체광고를 선택한 결과는 어떨까요 ? 그 광고 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.04
  • [정보통신]WCDMA
    미디어의 새로운 종류의 응용 분야비디오 전화 통신 : H.323, SIP상호작용 (Interactive)시간 지연에 민감, 적은 비트에러 요구위치기반 서비스컴퓨터 게임스트리밍 ... 시퀀스 전달유일 전달QoS관리..PAGE:19WCDMA Wireless Interface ProtocolBMC (Broadcast/Multicast Control)Cell간 메시지 ... Broadcast 지원 (Ex Cell 내 MS에 날씨, 지리 정보 제공)RRC (Radio Resource Control)무선 인터페이스 관리자 역할무선 자원의 사용자 할당시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.12
  • WiBro(와이브로)와 HSDPA의 특징과 비교(차이점)
    되고 있다 HSUPA는 상향 전송속도가 5.8Mbps를 지원하며 MBMS(Multimedia Broadcast and Multicast Service)를 통한 고품격 멀티미디어 ... 성을 보장하고 높은 수준의 전송속도 (상향링크 최대 1Mbps, 하향링크 최대 3Mbps)로 무선 초고속인터넷과 멀티미디어 이용이 가능한 서비스를 의미한다. 와이브로가 제공하는 서비스 ... browsing과 같은 interactive 서비스 등을 들 수 있다. ETRI에서 개발중인 Wibro 시스템 구조 모델은 단말기(Access Terminal) 및 기지국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 모바일 콘텐츠의 유비쿼터스 속성이 소비자 수용에 미치는 영향
    interactivity)의 의미는 사용자가 느끼는 상호작용성이 동일한 미디어 안에서도 사용자에 따라 서로 다를 수 있다는 점에서 중요하다고 할 수 있다. Steuer(1992)는 상호작용 ... 를 포함하여 통신과 방송의 융합 형태인 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)서비스가 제공되기 시작하면서 모바일 콘텐츠에 대한 소비자들의 기대와 관심 ... 차다. 한편 Hoffman과 Novak(1996)은 상호작용성의 수준을 2차원으로 규명하였다.먼저, 기계 상호작용성(machine interactivity)은 사용자가 실시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.10
  • 닌텐도전략
    새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.게임과 엔터테이먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 ... 다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • [방송학]뉴미디어
    (Digital Multimedia Broadcasting) Ⅳ. 뉴미디어의 발전 방향 Ⅴ. 결론우리가 궁금한 것은 ?하나, 우리 생활에 새롭게 등장한 뉴미디어란 무엇일까 ? 하나, 뉴미디어 ... 뉴미디어의 도입으로 인한 커뮤니케이션의 변화목 차Ⅰ. 서 론 (문제제기) Ⅱ. 이론적 논의 - 뉴미디어란 무엇인가? - 뉴미디어의 도입 Ⅲ. 뉴미디어의 사례 - DMB ... 와 기존미디어의 차별적 특성에는 무엇이 있을까 ? 하나, DMB라는 뉴미디어가 등장함으로써 우리에게 미칠 영향은 ? 하나, 뉴미디어는 어떤 방향으로 발전될까 ?뉴미디어는 ,,,
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • 방송(미디어)의 역사와 세계 미디어 시장 재편과 전망
    던 「National Media」에서 「Global Media」로 빠르게 변모중- 수동적이었던 미디어 수용자는 뉴 미디어의 쌍방향성에 힘입어 단순 수용자에서 참여자 또는 소비자로 위상 ... 터넷의 출현을 배경으로 한 뉴 미디어(3세대)를 경유중- 제 3세대 뉴 미디어는 e-비즈니스 와 결합하여 고객이 전자상거래와 Interactive 프로그램 등에 참여할 수 있 ... 및 확장(Transnational Media Corporation)? 미디어 「빅3」와 5대 비즈니스 전략- AOL 타임워너, 월트 디즈니, 뉴스 코프 등 「빅3」가 올드미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.13 | 수정일 2020.11.05
  • 디지털 텔레비전 (*DTV)
    변화를 만들어 낸다. 그 중 방송 콘텐츠의 멀티미디어화와 양방향으로 대표되는 고기능은 방송의 시청 형태를 바꾸는 커다란 변화다.(2) 상호작용성에 따른 텔레비전의 변화상호작용 ... 성(interactivity)이란 특정한 서비스 형태라기보다는 기능(functionality)을 말하며, 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 1990년대 중반부터 기존의 TV와는 달리 ... 상호작용성을 갖는 새로운 양방향TV(interactive TV)가 등장하였다.) 양방향TV의 보급에 따라 TV에는 변화가 일어나고 있는데 먼저, TV가 시청자의 저관여 매체에서 고관
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.24
  • On-line marketing
    에서는 일방향적으로,인터넷 마케팅에서는 쌍방향적으로 파악8. 미디어 개념은 전통적 마케팅에서는 Broadcasting 으로,인터넷 마케팅에서는 Narrowcasting9. 활용 매체 ... , 예산관리의 실시 등이 있다.ㄴ. On-line 마케팅의 개념2. 본론ㄱ. On-line 마케팅 종류1. Interactive Marketing- 개념 : Interactive ... Marketing은 양방향적인 마케팅을 뜻한다. 과거의 마케팅은 소비자는 오로지 받는 입장이었다. Interactive Marketing에서는 소비자가 참여하고 경우에 따라서는 소비
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.03
  • 중국어 정보통신 용어 사전
    브저장미디어交互式存储媒体SM(interactive storage media)인트라넷 HYPERLINK "http://www.chinadata.co.kr/db/xinxi/dir/31 ... " 동기 전송 방식의 전송 기술SDHSDH.디지털오디오방송数字音频广播DAB(digital audio broadcasting)【ㄹ】레이드(중대형컴퓨터용 보조기억장치)廉价磁盘冗余陈列 ... /xinxi/74-1.htm" 멀티미디어 HYPERLINK "http://www.chinadata.co.kr/db/xinxi/dir/12.htm" 多媒体multimedia미니디스크超小型
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.20
  • [뉴미디어] 뉴미디어의 개념과 정의
    (DBS : Direct Broadcasting Service), VOD Service, Multimedia, 뉴스전광판 등등.4 뉴미디어의 특징- 미디어 기능의 다양화 및 복합화, 쌍 ... 뉴미디어1 뉴미디어의 개념- 기존의 미디어 (TV, Radio, 전화, 신문 등)에 대칭되는 개념으로서 전자공학의 발달에 의해 기존 미디어의 성능이 확연히 개선되었거나 새로운 ... 이용이 가능해진 새로운 미디어와 전기통신과 정보처리가 결합하여 새롭게 탄생한 미디어를 총체적으로 지칭함.2 뉴미디어 매체- PC통신, 전자신문(Electronic Newspaper
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [CRM]사례분석_LG CNS를 통해 살펴본 CRM 전략
    Media 시장의 발전 단계 : 제 1단계는 1994~1999년으로 인터넷 신경제의 등장에 따라 시간과 거리의 제약을 극복한 온라인 네트워크 미디어 시장이 형성되는 혁신의 시기이 ... 앞서가는 네트워크 미디어와 무한경쟁이 가속화되는 시기로 제휴와 M&A를 통해 시장이 재편되는 초경쟁의 시기이다. 제5단계는 2005년 이후로 Meta-Media를 먼저 실현 ... ..PAGE:1미디어 를 통한 CRM- 방송 및 신문을 중심으로 -..PAGE:2Contents0. Contents3. 고객별 CRM 추진 방향Advertiser 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive ... 게임산업과 게임개발에 큰 영향을 미치고 있다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용 ... Broadcasting)인 Web-TV 및 네트워크방송(Netcasting), 디지털-TV 등, 인터랙티브 애니메이션 및 무비(영화) 등을 통하여 새로운 형태의 게임을 개발할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [관광정보]관광정보의 개념
    느냐의 여부를 판단 Mono-media vs. Multi-media Analog vs. Digital Non-interactive vs. Interactive Broadcasting ... 매체(media)정보의 의의정보의 역사적 의의 인류 역사 가운데는 방대한 정보가 있음 정보는 생활이 되고, 기술이 되며, 산업으로 되고, 교섭과 전쟁으로 되며, 예술이나 예능으로 되 ... 이나 각종 다중매체의 발전은 동영상의 제공을 가능하게 함 과학기술의 발전으로 가상체험에 의한 여행도 가능멀티미디어 관광정보문자 그대로 해석한다면 '다중 매체' 여러 가지 정보 표현 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • [기타] 디지털컨버전스
    (Digital Multimedia Broadcasting 개인 시청형 이동형 미디어개념DMB (Digital Multimedia Data Broadcasting) 개인화,차별 ... 기 네트워크 간 컨버전스 : 인터넷 방송(인터넷+방송), Interactive TV(방송+인터넷) 등Device-Network 컨버전스 기존에 단독으로 사용되던 기기에 통신기술 ... 을 결합, 새로운 부가기능 창출 모바일 뱅킹, 인터넷뱅킹 등사례 I 방송+통신Digital Multimedia Broadcasting 의 약자로써 통신과 방송이 융합된 신개념의 멀티
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.25
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.나. 게임과 엔터테인먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 ... 세계 게임산업의 미래와 우리의 역할목 차1. 미래지향적 게임의 개요1.1 게임의 특성1.2 세계 게임산업의 동향1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업2 ... 의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • [디지털tv]디지털tv 기술 및 특징, 관련 영상에 대한 감상문을 >
    ·저장·가공·재사용 할 수 있고, 필요에 따라서 영상· 음성·데이터 정보량을 유연하게 조정할 수 있다.DigitalTV는 PC 등 디지털화된 다른 통신미디어와 접속·연계사용이 용이 ... 을 연결하여 인터넷 접속 및 전자상거래(T-commerce) 등 다양한 대화형(Interactive) 서비스도 가능하가.PC, 인터넷에 익숙하지 않은 중장년층, 주부 등 정보 ... 에서 채택한 DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial) 방식은 8MHz 전송대역폭에서 MPEG-2로 압축된 비디오 신호와 MPEG-2 BC
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16
  • [문화]문화콘텐츠와 DMB
    ..PAGE:1문화콘텐츠와 DMB..PAGE:2..PAGE:3Digital Multimedia Broadcasting음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조 ... , 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스이동성(Mobility), 개인형 매체(Personal), 쌍방향성(Interactive)내 손안의 TV, 개인휴대방송, 나 ... 의 융합’(Convergence)을 구체적으로 실현한 첫 번째 매체..PAGE:5Media PersonalizationMobility SupportUnified Multimedia
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.04.24
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임과 게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    하고 있는 추세이다.2. 게임과 엔터테인먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 Web-TV 및 네트워크방송 ... 는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다. 게임상품은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스 ... 산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [인터넷]정보통신과 인터넷의 발전현황과 기술동향 및 경제적 가치 분석 등 전반적 이해
    하고자 하는 정보를 생성전달 매체(media)전달 매체에 알맞도록 변형된 정보 신호가 전파되는 수단사용자(sink)정보 수신자..PAGE:4정보통신의 역할자원의 공유의사소통의 제고정보 ... (Communication)방 송(Broadcasting/Entertainment)T V위성/CATV방송국/HEPSTN이동체망LAN/InternetLANDB환경의 변화 (I)..PAGE:7초고속정보 ... 통신기반 = 초고속정보통신망 + 멀티미디어서비스 + 정보사회 법, 제도, 규범정 보통 신방 송Virtual Community- 모든 사람과- 모든 정보가- 눈앞
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.26
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