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"컴퓨터인터랙션" 검색결과 81-100 / 246건

  • 카이스트 한국과학기술원 KAIST < 산업디자인 > 자기소개서 면학계획
    를 설계했습니다. 단순한 기능 구현을 넘어서, 사용자의 ‘감각적 경험’을 이해하고자 맹학교 학생들과 인터뷰를 진행했고, 피드백을 반영해 음성 인터랙션과 햅틱 피드백 요소를 추가 ... 인지과학, 컴퓨터공학을 잇는 융합적 연구자로 성장하여, KAIST에서 배운 융합적 문제해결 능력을 바탕으로 사용자 감정과 기계적 피드백 간의 공감 시스템을 구현하는 연구소를 설립
    자기소개서 | 4페이지 | 4,200원 | 등록일 2025.06.26
  • IT기반 커뮤니케이션 보고서
    - 고정형 PC가 아닌 손안의 컴퓨터라고 할 수 있는 스마트폰에 다양한 애플리케이션을 설치하여 장소에 상관없이 이동 중에도 상대방과 의사소통을 수행하는 것을 말한다.- 쉽고 편리안 ... IT기술의 인터랙션 기능을 활용하여 가상현실에서 사용자간의 의사소통을 수행하는 것을 말한다.2) 발전수준- 기업들은 IT시스템 도입 및 운영을 기업의 사업 목표를 달성하기 위한 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    는 기술”1) 감성 추론/인지 분야2) 감성 인터랙션 분야3) 감성 콘텐츠 제작 분야4) 감성 측정/평가 분야2. 다음 중 증강현실 기술의 활발한 연구 진행이 일어나고 있는 분야 ... : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술4) User Interface 기술 : 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술3. 다음 중 스몰데이터에 대한 설명으로 적절하지 않 ... 과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술”감성 인터랙션 분야2. 다음 감성기술의 개념 및 분류 중 감성인지 엔진
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
  • 이화여자대학교 일반대학원 교육공학과 학업계획서
    적인 도움을 주는 정도로만 생각했는데, 막상 그 과정을 지켜보니 같은 내용이라도 구성 방식에 따라 학습자의 이해도가 달라지고, 시각적 배치나 인터랙션 설계에 따라 집중도가 눈에 띄 ... 성에 대한 호기심이 커졌습니다.이윽고 컴퓨터공학을 전공하면서 저는 주로 시스템 설계나 프로그래밍, 인공지능 알고리즘 등을 다뤘습니다. 처음에는 효율적인 코드나 안정적인 구조를 만드는 데
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.11.04
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자소서(면학계획)
    적 역량을 지속적으로 강화하고 있습니다.5. 과거 이수과목 중 관심과목대학 수업 중 가장 큰 흥미를 느낀 것은 "디지털콘텐츠 제작"과 "인터랙션 디자인"입니다. 전자에서는 디지털미디어 ... 에 빈틈없는 열정을 품고 있습니다. 대학 시절, 이 분야의 교육과 연구에 흥미를 느끼게 되었고, 그 후 계속해서 관련 경험을 쌓아왔습니다. 컴퓨터 공학 전공으로 시작한 대학 과정
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • SF 영화 감상문(어벤져스2 에이지 오브 울트론) _ 발달된 AI 기술과 관련하여
    논문지 15.1 (2020): 53-64.)에 따르면 ‘AI 비서는 기존에 컴퓨터나 휴대폰을 통해 처리했던 과업을 대신 처리해줄 수 있는 인공지능 에이전트로, 음악, 검색, 날씨 ... 다, 또한, 음성 인터랙션의 사용성과 관련된 많은 연구들이 부분적인 문제에 집중되어 있어서, 사용성 전체를 조망하여 현업에 적용할 수 실용성 있는 연구가 부족한 실정이다’. 여기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사 만점족보 (21.01.09 실시) (2020년 겨울계절학기)
    (Human Computer Interface)② CLI(Character Line Interface)③ GUI(Graphical User Interface)④ NUI(Natural ... : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술11. (OX문제) 데이터마이닝은 Data+Mining(채굴하다)의 단어로 대량의 데이터로부터 새롭고 의미 있는 정보를 추출하여 의사결정 ... 하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술”⑤ 감성 추론/인지 분야⑥ 감성 콘텐츠 제작 분야⑦ 감성 인터랙션 분야⑧ 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2025.10.14
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    으로 갤럭시탭을 활용해 만든 ‘탭툰(Tab Toon)’ 등이 등장하면서 ‘인터랙티브’한 요소를 갖춘 만화 제작이 강화되고 있는 추세다. 또 이용자의 선택에 따라 반응하는 인터랙션 ... 고 더 강렬한 것을 원한다. 무한한 기술인 컴퓨터를 무한한 예술인 만화의 제작 ‘도구’로 쓰면서, 이용자에게 더 가깝게 다가가 만화를 어느 정도의 ‘일상의 예술’로 만들어가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 아웃바운드상담원 자기소개서
    를 높일 수 있습니다. 또한, 저는 IT 관련 기술에도 관심이 많습니다. 컴퓨터와 인터넷을 다루는데 능숙하며, Microsoft Office 프로그램을 비롯한 다양한 소프트웨어 ... 적인 성격으로 다양한 사람들과의 인터랙션을 통해 긍정적인 에너지를 전달하며, 팀의 동기부여와 분위기 조성에 기여할 수 있습니다. 또한, 저는 문제 해결 능력이 뛰어나다는 장점이 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사 만점 족보 (2020.07.12) (2020년 여름계절학기)
    을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술”① 감성 콘텐츠 제작 분야② 감성 추론/인지 분야③ 감성 인터랙션 분야④ 감성 측정/평가 분야4 ... Interface)③ GUI(Graphical User Interface)④ HCI(Human Computer Interface)17. 다음 중 증강현실 기술의 활발한 연구 진행이 일어나 ... 고 있는 분야가 아닌 항목은?① 영상처리기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술② 영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술③ User
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2025.10.14
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 족보
    인가?사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술1) 감성 인터랙션 분야2) 감성 콘텐츠 제작 분야3) 감성 ... 항목은?1) 영상추적기술: 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술2) 영상처리기술: 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술3) 콘텐츠 저작 기술: 콘텐츠 저작 ... (Human Computer Interaction)3) GUI (Graphical User Interface)4) NUI (Natural User Interface)20. 다음 중 빅
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 - 넥슨
    제작으로 잘 알려져 있으며, 이는 제가 학창 시절부터 꿈꿔온 경력 목표와 정확히 일치합니다. 컴퓨터 공학을 전공하며, 특히 게임 개발과 관련된 프로그래밍 및 그래픽 디자인에 대한 ... 강점 중 하나는 창의적이고 분석적인 사고입니다. 컴퓨터 공학을 전공하며 배운 복잡한 프로그래밍 문제를 해석하고 해결하는 능력은 제가 넥슨의 다양한 게임 개발 프로젝트에서 효과 ... 었습니다. 특히, 게임 내에서 복잡한 인터랙션을 가능하게 하는 기능이 기술적인 한계로 인해 제대로 작동하지 않는 문제가 있었습니다. 이는 게임의 전반적인 경험에 큰 영향을 미칠 수
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 2021 정보처리기사 실기 12과목 과목별 요점정리
    인터랙션 적용"픽사에이트 : 구글이 인수한 프로토타이핑 툴프레이머 : 커피스크립트 언어< 3과목 : 데이터 입출력 구현 >데이터 모델 : 현실세계의 정보를 인간과 컴퓨터가 이해할 수 ... . 문자메시지를 이용한 피싱 공격큐싱 : QR코드를 이용한 피싱 공격봇넷 : 악의적인 의도로 사용될 수 있는 컴퓨터들 네트워크로 연결된 형태APT공격 : 특정 타깃을 목표로 지속적이고 ... , 생산성 향상, 품질향상"< 11과목 : 응용 SW 기초 기술 활용 >운영체제사용자가 컴퓨터 하드웨어 쉽게 사용하게 인터페이스 제공해주는 소프트웨어" ㄴ 편리성 제공, 인터페이스 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.18 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    툴제공 기술④ 영상처리기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술2. 다음 ( )안에 들어갈 이름이 순서대로 적힌 항목은?“ 미래학의 이론 중 현대사회에서 계속 ... 화 할 수 있는 기술 ”① 감성 추론/인지 분야② 감성 콘텐츠 제작 분야③ 감성 인터랙션 분야④ 감성 측정/평가 분야21. (O, X 문제)“ 텔레비전(Television)은 사전적 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • 문화기술과 사회변동 2020년 2학기 기말 기출문제 및 답안(한양대)
    과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술 ]① 감성 콘텐츠 제작 분야② 감성 추런/인지 분야③ 감성 인터랙션 분야 ... 의 활발한 연구 진행이 일어나고 있는 분야가 아닌 것은? ( 2 )① User Interface기술 : 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술② 영상처리기술 : 컴퓨터 모니터
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.22
  • HCI에서의 심미적 경험에 관한 프래그머티즘의 해명 (On Some Pragmatist Explanations of Aesthetic Experience in HCI)
    한국미학예술학회 이재준
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 삼성전자 DX부문 영상디스플레이사업부 SW개발 자기소개서와 면접자료
    와 감동을 전달하는 창’이라는 인식을 가졌습니다. 이후 대학에서 소프트웨어공학을 전공하며 영상 처리, 임베디드 시스템, UI 인터랙션 설계 등을 배우면서 영상디스플레이 기술의 복합 ... 셨습니다. 이 말은 지금까지 제 삶의 원칙이 되었습니다. 초등학교 때 처음 컴퓨터를 접했을 때, 단순한 게임보다 작동 원리에 흥미를 느껴 스스로 코드를 수정해보려다 오류를 냈던 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2026 (주)웹젠 프로그래밍 신입 자기소개서와 면접자료
    었습니다. 그때부터 프로그래밍 언어를 배우기 시작했고, 코드를 통해 현실의 상호작용을 구현하는 과정에서 큰 흥미를 느꼈습니다. 대학에 진학하면서 전공을 컴퓨터공학으로 선택한 이유도 같 ... 의 가중치를 실시간으로 조정하는 방식으로 수정했고, 이동 경로가 한결 자연스러워졌습니다. 이후 플레이어의 시야각에 따라 UI 투명도가 달라지는 인터랙션을 추가하면서 게임 몰입도
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 전자정부론 요점 정리
    .-오늘날 바야흐로 제3의 플롯폼 시대가 도래.7)컨텍스트 딥러닝딥러닝은 컴퓨터가 스스로 인간의 인지 능력을 확보하는 인식 기술. 얼굴 인식부터 음성 인식은 물론 빅데이터에서 중요 ... 한 의미를 가지는 패턴을 추출하는 능력 포함.8) 클라우드 클라이언트클라우드 컴퓨팅은 서버와 솔루션, 스토리지 등 컴퓨터 자원을 한 곳에 모아놓고 필요한만큼 쓰고 사용량에 따라 돈 ... 자의 인터랙션을 더욱 강화한 방식.CF] 가상현실은 네비게이션 증강 현실은 실사가 대표적인 예다.6)비접촉 생체인식생체 인식은 신체적 특징과 행동적 특징으로 구분할 수 있다. 신체적 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19
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2025년 12월 10일 수요일
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- 작별인사 독후감