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"인터넷용어부정사용" 검색결과 81-100 / 4,434건

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    [광고학] 인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일, 웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷 광고에 대하여 논하시오
    은 높하지 못할 수 있다. 인터넷 사용은 TV나 라디오에 비해 많은 지식이 요구되기 때문에 인터넷에 대한 부정적 태도를 형성하기도 하고 소비자가 보유한 컴퓨터 사양과 인터넷 회선 ... 부정적 인상을 형성하게 하기도 한다.4. 인터넷 광고의 유형1) 배너 광고배너 광고는 국내 광고시장의 80-90%이상을 차지하는 가장 보편적인 형태의광고 형태이면서 최초의 인터넷 광고 ... [광고학] 인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일, 웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷 광고에 대하여 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    커뮤니케이션 장애요인을 원인, 종류, 종류별 극복방법으로 나누어 설명하시오.
    적 표현 기술에 대한 접근성의 차이로 인해 의사소통 기회가 불평등해질 수 있다. 특히 인터넷·스마트폰 등을 사용한 의사소통에서, 기술적 이해도가 낮은 사람들은 소통에 어려움을 겪을 수 ... : 디지털 기술 사용 능력이나 접근성의 차이로 인해 의사소통에 불균형이 발생할 수 있다. 인터넷 사용에 익숙하지 않은 사람들은 이메일이나 소셜 미디어를 통해 원활한 커뮤니케이션을 하지 ... 다. ②복잡한 용어와 기술적 언어: 특정 분야에서 사용하는 전문 용어는 그 분야에 익숙하지 않은 사람들에게 혼란을 줄 수 있다. ③애매한 표현: 불명확한 표현이나 비유적 언어는 상대방
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 해커스 사회복지학 아동발달 과제 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    하여 어떻게 중요한지에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론소셜미디어(Social Media)란 인터넷을 통해 사용자들이 정보를 공유하고 의사소통하는 온라인 플랫폼 또는 서비스를 가리킨다 ... )과 제너레이션(Generation)의 합성어로 인터넷과 디지털 기술의 보급과 함께 자란 세대를 가리킨다.아이젠(iGen)은 일반적으로 1995년부터 2012년 사이에 태어난 세대 ... , 소셜미디어의 아동에게 미치는 영향은 여러 가지 이론과 의견을 불러일으키고 있으며, 유해론과 무해론이 공존하고 있다. 이에 대한 논의와 함께, 부모의 역할이 소셜미디어 사용과 관련
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 청소년게임중독) 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    이 보이기 시작하면 인터넷에 대한 강박적인 사고와 의도했던 사용 기준에서 과도하게 높아지고 이로 인해 부정적인 결과 무시 등의 특징을 보인다. 하지만 지금까지 게임 중독은 아직 정신 ... . 출처 및 참고문헌서론게임 중독이라는 개념이 사회에 들어서기 시작한 것은 인터넷 사용이 날이 갈수록 증가하고 발달하여 인간에게 편리함을 추구함과 동시에 병적으로 과몰입을 하 ... 의 인터넷 과다사용 예방 프로그램 몇 가지를 살펴보면 ‘위험성 자각’이라는 주제로 컴퓨터 과다사용 예방을 위한 집단에 대해 소개하고 친밀감을 도모하며, 지도자는 인터넷 중독의 과정
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 사이버심리학_4주 2강에서 사이버 공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버 공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    에게 영향을 미치는 인터넷상 가상공간을 의미한다. 시공간을 초월해 전 세계 사람이 의사소통을 하는 공간으로 블로그, SNS 등을 대표적으로 생각해 볼 수 있다. 사이버 공간은 단순 ... 는 것도 좋다. 2) 배려하기 사이버 공간 내에서도 지켜야 하는 예절이 있다. 상대방에게 존중을 받고 싶다면 나부터 실천하는 태도를 가져야 한다. 인터넷에 글을 작성하거나 파일 ... 지만, 부정적인 안티문화도 존재하게 된다. 안티문화에서 나타나는 공격은 집단이 힘을 합치면 더욱 강화된다. 안티문화가 생기는 이유는 자신의 존재를 다른 사람에게 알리고자 하는 욕구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
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    면담의 기술 중 하나를 선택하여 설명하고, 활용하여 본인의 주변 인물 중 어려움에 처해 있거나 고민이 있는 사례에
    으로도 역시 자주 사용되고 있다. 인터넷을 이용하는 면담은 사이버 면담이라고 하는 용어와 함께 사용되고 바쁜 사람들을 위한 하나의 면담 방법으로 실제로 인터넷을 통해서 이루어지는 면담 ... 한 의사소통의 도구로 활용된다.넷째, 인터넷 면담이다. 현대사회에 있어서 인터넷사용이 늘어나며 다양한 지식이나 정보 등을 인터넷을 통해서 얻고 있고 사람들 사이에 의사소통의 방법 ... 의 경험을 더욱 민감하게 그리고 주의 깊게 이해하는 것을 의미한다.이는 경청과 함께 사용되는 경우가 많다. 적극적 경청은 사회복지사가 클라이언트의 메시지를 정확하게 받아들임으로 인해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    터넷게임 사용의 증가는 청소년들에게도 예외가 아니며 청소년의 게임사용은 특히 청소년의 발달과 청소년 문화에 많은 영향을 미치고 있다. 청소년 인터넷 사용 실태조사에 따르면 사용 ... 화제의 대상이다. 또한, 게임에 관한 각종 매뉴얼과 관련 서적 등의 발간과 소비행위, 인터넷의 공간을 점유하고 있는 게임 관련 유튜브나 공략 블로그, 그 외 각종 온라인 게임 ... 자의 상당수가 인터넷 중독에 이르고 있으며 이 중 절반 이상은 인터넷 게임 중독에 이르고 있음을 보고하고 있어 청소년기 인터넷게임은 인터넷 중독의 핵심 문제로 주목받고 있다.더욱이
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 터넷 중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요.
    터넷 사용 조절 어려움, 부정적인 정서, 과도한 인터넷 사용, 생활기능 저하, 신체적 건강 악화, 대인관계 어려움 등을 초래한다. 인터넷 중독이란 용어에서 볼 수 있듯 도박, 섭식 ... %가 인터넷 중독을 경험한다. 인터넷 중독은 인터넷을 과도하게 사용하거나 집착으로 인해서 사회적, 개인적으로 부정적인 결과가 초래하고 충동조절장애의 일종으로 인터넷에 대한 집착, 인 ... 고 충동성이 높으며 인터넷사용하는데 부정적인 결과가 예측되어 지속적해서 인터넷을 이용하는 행위를 하는 학생의 경우 삶에 대한 긍정적 기대가 낮다고 연구 결과를 발표했다.2. 인터넷 중독
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.18
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    게임중독은 중독이다.
    로 하여 최초로 인터넷 중독장애라는 용어와 개념적인 진단 준거를 만들었고, 최근에는 ‘병리적 컴퓨터 사용(Pathological Computer Use)’이라는 용어로 이를 대체 ... 적 도박’의 진단 기준을 원용하면 인터넷에 대한 강박적인 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 인터넷 사용, 과도한 게임으로 인한 부정적인 결과 무시 등의 특징이 있 ... 습니다. 그리고 임상적인 경험을 통하여 병리적인 인터넷 사용자로 구분된 사람들이 유의미하게 중독적인 행동 양상을 보이며, 학업이나 사회적, 직업적, 경제적 생활이 명백히 방해를 받을 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.09
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    최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 기술하시오
    을 벗어나 정보의 활용 능력 향상과 정보의 지식화가 이루어지고 다양한 서비스의 제공으로 사회의 한 구성요소로 자리매김하면서 지식정보사회라는 용어가 등장하였다. 인터넷이 사회와 문화에 미치 ... 가 되었다. 여기에는 인터넷을 필두로 휴대용 통신기기들의 확산이 그 중심에 있다. 인터넷이 범세계적으로 보편적인 서비스화 되면서 우리의 삶에 대한 많은 변화를 가져왔다. 초기 ... 의 획득원 등의 다양하게 우리 생활에 폭넓게 관여되어 있으며 정치, 경제, 사회, 문화에 커다란 영향을 미치고 있다. 정보화 기기의 급속한 발달로 인한 인터넷을 통한 정보의 획득
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.29
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    아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    할 만큼, 아동과 청소년들이 소셜미디어에 깊이 몰입하고 있다는 사실은 사회적 이슈로 부각되고 있다. iGEN은 인터넷과 스마트폰의 보급으로 1995년 이후 출생한 세대를 지칭 ... 하는 용어로, 이들은 태어날 때부터 디지털 환경에 노출되어 소셜미디어를 일상생활의 필수 요소로 여기며 성장하고 있다. 이처럼 아동이 소셜미디어를 사용하는 빈도와 시간이 증가함에 따라 ... 적 영향반면, 소셜미디어는 아동의 정신 건강과 신체 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 2022년 연구에 따르면, 소셜미디어 사용 시간이 많을수록 아동의 불안감과 우울증 증상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.24
  • 커뮤니케이션 ) 다양한 영역에서 나타나는 커뮤니케이션 현상의 문제점을 분석하고 개인적, 사회적, 문화적 성장을 도모할 수 있는 문제 해결 방안에 대한 자신의 의견을 제시하라.
    하여 계속해서 과격한 어조로 말하거나, 터무니없게 말하는 것’을 뜻하는 용어사용되었다. 그러나, 시간이 지나면서 인터넷 기반의 기술이 확산되면서 ‘플레이밍’에 여러 의미가 가미 ... 이 죄로 이어지지 않도록 도와준다. 또한, 익명성으로 인해 인터넷 커뮤니티의 사용자는 보복에 대한 두려움 없이 자신의 의견을 자유롭게 개진할 수 있고, 민감한 정보를 공유할 수 있 ... 면서 그들만의 커뮤니티를 형성하기 시작했다. 그런데, 인터넷 상에 형성되는 가상 공간에서 커뮤니케이션에 참여하는 이들이 느끼는 심리적인 거리감은 오프라인 공간에 비해 훨씬 컸
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    는 꼬리말에 올리는 것, 다른 사람이 게시한 글에 대해 험담하거나 비방하는 내용을 담아 올린 댓글로 정의한다. 악플은 인터넷의 상용화, 보편화가 나타나면서 인터넷 사용자 사이 사용 ... 악성 댓글에 대한 심각성을 인지하고 댓글 사용, 미디어 사용 등에 관한 가치관의 변화를 이루어야 한다. 인터넷 게임 중독 역시 자신의 심각성을 파악하고 가족, 친구 등과 함께 ... 원인 3. 해결방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 1980년대 초반 가상현실과 불가분 관계인 사이버공간이라는 용어를 처음으로 사용한 사람은 소설가인 윌리엄 깁슨이다. 사이버공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    의 무규제성은 유해정보를 전파하기 쉽게 만드는 특성으로 인해 인터넷을 가장 많이 사용하는 청소년을 바람직하지 않은 길로 빠지게 할 가능성이 매우 크다.2) 사이버공간 특성의 역기능 ... 는 계층이 주로 청소년들인 것이다. 청소년들은 이 언어를 인터넷과 같은 사이버공간에서만 사용하는 것이 아니라 일상생활과 학교생활에서 상대방을 구별하지 않고 무분별하게 사용하고 있 ... 이 나영향1) 인터넷 중독인터넷 중독은 인터넷의 과다한 사용으로 현실 생활에 지장을 받을 정도의 신체적, 정신적 이상 현상을 경험하는 것을 말한다. 예를 들어 인터넷에 몰입하면서 주변
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 스포츠 공학(전자전기공학) ) 스포츠 Digital Divide 해결을 위한 창의설계 1. 스포츠Digital Divide 문제정의 2. 스포츠Digital D
    에서는 기술 도핑 문제가 지속적으로 논의되어 왔습니다. 특히 '모터 도핑'이라는 용어는 사이클링 경기에서 선수들이 자전거에 숨겨진 모터를 사용해 성능을 부정하게 향상시키는 현상을 지칭 ... 에 맞는 맞춤형 운동 계획을 만드는 데 사용됩니다. IoT 기기는 선수의 신체 데이터를 실시간으로 수집하는 역할을 합니다. IoT (Internet of Things) 기기는 물리 ... 은 선수들이 실제와 가장 유사한 훈련 환경을 제공합니다. 메타버스는 가상 환경을 지칭하는 용어로, 이 공간에서는 사용자가 실세계와 유사한 경험을 할 수 있습니다. 메타버스는 디지털
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 영어 부정의미 노-(No-)의 접두사 오용 사례와 분석
    에 대해 살펴보겠다.2-2. 한국어 단어와의 결합‘노-‘(No-)가 결합하여 현대 한국어의 유행어로 일상생활 속의 발화, 혹은 인터넷 상에서 가장 흔히 사용되는 단어는 ‘노잼 ... ’라는 전혀 새로운 합성어로도 나타난다. 노잼버스터는 인터넷상에서 재미없는 상황이나 이야기를 활기차게 바꾸거나, 재미를 끌어올리는 사람이나 사건을 가리키는 표현으로 사용된다. 외국어 ... 파괴, 사회적 의사소통의 오류 등의 문제가 계속해 대두되고 있다.위에서 살펴본 것과 같은 ‘국적 없는’ 신조어들과 유행어는 비단 인터넷에서의 사용뿐만 아니라 다양한 방송매체를 통해
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 게임을 유해한 것
    었으며 최근에는 "병리 컴퓨터 사용자"라는 용어로 대체하고 있다. 또한 PC 게임을 할 때 발생하는 게임 중독은 인터넷 중독으로도 알려져 있다. 구체적인 게임중독 진단기준은 없지만 DSM ... -IV의 '병리도박' 진단기준을 활용하면 의무적 사고, 내성, 금기, 인터넷 과다사용이 예상보다 높고, 과도한 게임으로 인한 부정적 결과가 무시되는 등의 특성을 가지고 있다.임상 ... 고 게임에 직접 참여하는 등 인터넷 게임을 여가 수단으로 활용하고 있음을 보여주고 있다. 그러나 인터넷 게임의 사용이 개인의 여가 이용 수준을 넘어서면, 우울증, 불안 등 심리적인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
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    최근 혐오의 트렌드, 혐오에 관한 새로운 담론과 정의
    고, 더 강한 자극을 원한다. 인터넷의 익명성이 있고, 쉽게 글을 쓸 수 있으면서 이들은 더 강한 혐오를 보인다. 인터넷에서 보이는 악플러가 이 예가 될 수 있다.우리는 다양 ... 화의 장을 연다며, 자신들이 받은 혐오를 혐오로서 돌려주려 하는 것이다. 앞서 말했듯, 혐오에 혐오로 대항하며 부정적인 방법을 사용하는 이들은 자신의 행위를 합리화하고 좋은 말을 하 ... 에 대해서 남성만 일방적으로 징병되는 것은 차별이라고 주장하는 사람들(대개 남성 군필자)의 발언을 막는데 사용되는 혐오용어다.김치녀, 된장녀: 더치페이를 하지 않거나, 받아먹기만 하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.10.23
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    디지털 문해교육의 중요성, 디지털 리터러시 개념, 디지털 역량 강화를 위한 프로그램 사례 등 할인자료
    사용하는 데 그치지 않고, 인터넷 탐색을 통해 원하는 정보를 찾아내며, 콘텐츠를 주도적으로 생산하고 공유하는 법을 배우게 되는 것이다. 2-3. 디지털 역량 강화를 위한 프로그램 ... 다. “읽고 쓸 수 있는 능력”이라는 리터러시가 디지털 플랫폼과 만나서 다양한 미디어를 접하면서 명확한 정보를 찾고 평가하면서 조합할 수 있는 개인의 능력을 의미한다. 인터넷의 발달 ... 에 대한 이해와 활용 능력, 디지털 기술과 미디어를 비판적으로 수용하는 것, 다양한 디지털 도구와 기술을 능숙하게 활용하는 것을 포함한다. 이를 통해 사람들은 단순히 인터넷이나 앱
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    웹 3.0의 현황과 전망
    에 대한 다양한 시각을 확인하고 전망에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 웹 3.0의 정의웹 2.0은 인터넷에서 일방적인 정보만 보여주던 웹 1.0 환경에서 나아가 사용자가 콘텐츠 ... 를 생산하여 다른 사용자끼리 소통할 수 있는 웹 환경을 말한다. 웹 2.0은 현재의 인터넷 환경을 의미하는 말이자 기술의 나아가는 방향을 의미하고 있다. 특히 모바일 앱의 등장 ... 으로 인터넷 환경의 개념이 확장되며 크게 발전한 상황이다.웹 2.0의 특징 중 하나는 사용자 간의 참여와 소통이다. 기존 웹 1.0이 단순히 정보를 제공하는 기능만을 제공했다면 웹 2
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
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2025년 08월 06일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감