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"게임제작문서" 검색결과 81-100 / 1,474건

  • 장애관련 영화 감상문
    을 보인다. 기억력 능력이 뛰어난 사람은 모든 걸 기억하며, 가장 흔하게 나타나는 능력 중 하나이다. 사진을 찍은 것처럼 기억하여 한 번만 본 문서 내용도 모두 외운다. 계산능력이 뛰어난 ... 하는 능력을 보여준다. 서번트 증후군을 가진 사람 중 많은 사람이 보여주는 능력 중 하나이다. 예술 재능이 뛰어난 사람은 그림에 뛰어난 재능이 나타나거나 제작하는 분야에서 보통 사람 ... 고 연주회에 왔을 때,차이코프스키을 완벽하게 연주한다. 피아노뿐만 아니라, 게임에도 재능을 보이며, ‘오진태’가 사는 집주인 딸과 게임을 하는 장면에서도 매번 ‘오진태’가 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 문화산업과문화기획
    분류는 게임, 음악, 교육 콘텐츠, ③ 콘텐츠 형식의 진화과정에 주목하게 되었으며 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품으로 구분된다. 디지털 융합에 의한 제작·유통·소비의 모델 ... 과 이를 이루기 위한 문서 체계인 하이퍼텍스트(Hype rText)를 이용한 표준문서 HTML(Hyper text Markup Language)를 고안한 게 1989년이다. 인터넷이란 ... 플레이스토어, 네이버TV, 카카오게임, 페이스북라이브방송 등이 있으며 이들은 급격히 확대되고 있는 디지컬 문화 콘텐츠 시장을 두고 비대면 시대로의 진입을 활용하여 더 거대해지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 컴퓨터 시스템의 구성 요소와 각 요소별 기능에 대하여 설명하시오. 서론
    등이 있다.스캐너 (Scanner)스캐너는 문서, 사진, 그림 등을 디지털 형태로 컴퓨터에 입력하는 장치이다. 스캐너는 빛을 사용하여 원본을 읽고 디지털 이미지로 변환 ... 한다. 스캐너를 통해 생성된 이미지는 그래픽 편집 소프트웨어에서 편집하거나 문서 인식 소프트웨어를 통해 텍스트로 변환할 수 있다. 스캐너는 문서 보관, 사진 스캔, 그래픽 디자인 등 다양 ... 로 입력된다. 마이크는 음성 인식 소프트웨어, 음성 채팅, 음악 제작 등 다양한 음성 관련 작업에 사용된다. 마이크를 통해 음성을 입력함으로써 음성 명령을 컴퓨터에 전달하거나 음성
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    The Block 프로그램 방송 포맷 수입 절차
    , 저작권에 관한 문서 , 제작노하우 , 방송노하우 , 편집노하우 등방송포맷수입절차 포맷 수입 절차 국내 방송사의 포맷 수입 - 담당 PD 개인의 안목과 판단에 절 대적으로 의존 ... 했어요 Show TV 터키 2011 Show TV 터키 2006 강호동의 천생연분 제작사 중국 SBS 2006 반전 드라마 호남 TV 중국 2007 GMC 인도네시아 2006 진실게임 GMC ... ) Picture Format 576i (SDTV) Audio Format Stereo Original Run 1 June 2003 ~ 25 July 2004 제 작 제작자 Justin
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17
  • 인공지능과 인권(인공지능과 인권에 대해 자신의 견해)
    만 해도 인공지능 기술은 음성인식 기술을 기반으로 사용자의 단순한 명령만 처리하는 수준에 불과했다. 하지만 몇 년 사이 무한에 가까운 경의 수를 가지고 있는 게임인 바둑에서 인공지능 ... 의 수를 가진 바둑 게임에서 세계 챔피언을 꺾으며 세상을 놀라게 하였다. MaCarthy가 학계에 인공지능을 소개한지 60년만에 인간을 이긴 인공지능이 개발된 것이다. 현재 인공지능 ... 처럼 인간하고 인공지능 사이에 상생과 협업을 하기 위해 인공지능 윤리가 필요한 것이다.2. 인공지능과 윤리인공지능 윤리는 “로봇 혹은 기타 인공지능을 설계, 제작, 사용함에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    , 캐릭터 상품으로 확대 활용- 만화 혹은 소설을 원작으로 해서 다양한 형태로 전개- 하나의 영화 제작 → 음원 발매, 캐릭터 상품 출시, 게임 출시, 서적 출판, 비디오와 DVD 발매 ... , 게임, 블로그…동기오락, 정보, 동질감필요에 의한 만족자아개념동일시(MASS)-독특한 개개인X자기 실현사회 통제법, 윤리, 공중교육기계적 장치, 모니터링학습사회적 모방경험※ 뉴 ... 며, 그 자체로 뉴미디어- 각종 문서, 사진, 오디오, 비디오 등의 자료를 공유하고 해당 파일을 적당한 형태로 변환하고 이들을 통합하여재생산- 콘텐츠의 디지털화와 교환, 확산
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능과 인권에 대해 자신의 견해를 논하시오
    만 해도 인공지능 기술은 음성인식 기술을 기반으로 사용자의 단순한 명령만 처리하는 수준에 불과했다. 하지만 몇 년 사이 무한에 가까운 경의 수를 가지고 있는 게임인 바둑에서 인공지능 ... 의 수를 가진 바둑 게임에서 세계 챔피언을 꺾으며 세상을 놀라게 하였다. MaCarthy가 학계에 인공지능을 소개한지 60년만에 인간을 이긴 인공지능이 개발된 것이다. 현재 인공지능 ... 처럼 인간하고 인공지능 사이에 상생과 협업을 하기 위해 인공지능 윤리가 필요한 것이다.2. 인공지능과 윤리인공지능 윤리는 “로봇 혹은 기타 인공지능을 설계, 제작, 사용함에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    하는 고객은 한달 평균 5.4회를 이용한다는 통계가 있고, 이중 84%의 이용자는 게임을 소비하는 것으로 나타났다. 사실 PC방은 게임 이외에도 웹서핑, 영화 드라마, 문서작업 등 PC ... 이 로 단지 하나 존재하는 것을 볼 수 있다.[표?1] - 2000년대 중반 출시된 주요 게임의 발매일 및 제공회사 (직접제작) 순번게임명발매일개발 / 제공회사1메이플스토리2003 ... 로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    영화 감상, 디자인 작업, 문서 편집 등 다양한 분야에서 고화질의 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 그 몰입감은 기존 디스플레이와 비교할 수 없을 정도로 향상되었습니다.눈과 손의 직관 ... 성능을 보장합니다.3D 공간 오디오: 사용자의 위치와 환경에 맞춰 3D 사운드를 제공하여 몰입감 있는 청각적 경험을 제공합니다. 영화, 게임, 화상 회의 등의 상황에서 실제 공간 ... 소셜 경험: 3D 공간 오디오와 고해상도 디스플레이를 통해 게임, 영화, 가상 회의에서 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 사용자는 기존의 2D 스크린 기반 환경에서 벗어나, 360도
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 ... , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). 콘텐츠 산업의 정 의◎ 미래 ... 출판 374 만화 7 음악 48 게임 71 영화 91 애니메이션 15 방송 465 광고 501 캐릭터 161 지식정보 648 산술합계 2,379 합계 1,933 단위 : 십억 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 엔씨소프트 자소서 (부록 면접팁, 질문 및 답변,자소서 작성요령 등)
    부터 컴퓨터 프로그래머를 꿈꾸게 되었습니다. 게임을 기획하고 제작하는 일에 도전하고 싶을 정도로 웹 게임을 좋아하고 즐기는 편이었습니다. 수학이나 영어 등의 학원은 가기 싫어도 코딩을 배우 ... 는 일은 지칠 줄 모르고 즐겁게 했던 기억이 납니다. 하지만 막상 정식으로 접근하려면 저의 실무적 프로그래밍 능력이 부족하다고 생각했습니다. 그러다 대학시절에 웹 게임제작 ... 하는 회사에서 아르바이트를 할 기회를 갖게 되었습니다. 그렇게 저는 웹 게임제작하는 회사에 입사를 해서 기획 과정, 홍보 단계에 참여하는 모니터링 내근 사원으로 일하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 16페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    보육학개론ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 타이틀 또는 교육용 소프트웨어 활용 학습과 웹 활용 학습 및 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(전자우편, 전자게시판, 채팅)활용 학습, 응용 프로그램(문서작성)활용 학습 등 4가지의 유형 ... 되며 다양한 놀이와 게임 방법이 적용된다. 넷째, 과학영역은 자연현상과 과학적 사실의 이해를 돕기 위해 관찰과 탐색, 조작과 실험 등 적극적인 관심을 유도하며 직접적 활동을 하
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨게임즈 2025 [RX 스튜디오] 시나리오 기획자 자기소개서와 면접자료
    한 배경 서사와 성격, 성장 동기를 부여하기 위해 각종 레퍼런스를 조사하고 참고 자료를 만들었습니다. 캐릭터별 대화와 분기 이벤트, 주요 사건의 플로우차트를 제작하면서, 게임의 몰입도와 ... . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 주요 경력에 대해 상세히 말씀해 주세요.게임 시나리오 기획자로 성장하기까지 다양한 실무 경험과 프로젝트에 참여하며 역량을 쌓아왔습니다. 대학교 ... 에서 문예창작과를 전공하며 스토리텔링, 인물 심리, 장르별 구조 등 내러티브의 기본기를 다졌고, 이후에는 게임 시나리오 창작 동아리에서 시나리오 작가로 활동했습니다. 매 학기마다 팀
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례를 조사 및 해석하시오
    사업을 영위하는 미국 기업이다. 그 중에서도 특히 주력하는 제품은 GPU인데, 과거에는 그래픽 처리 장치가 고사양의 게임이나 영상을 실행하기 위해 필요한 수준이었다면, 최근 ... 비아의 경우에도 과거에는 주로 고사양의 게임이나 영상을 구현하기 위한 GPU를 만든느데 주력했다면, 오늘날에는 인공지능을 구현하기 위한 슈퍼 컴퓨팅에 사용할 수 있을 수준의 GPU ... 데이터를 수집한 뒤 이것을 검색해서 문서 작성을 인공지능이 직접 도와줄 수 있다. 이것을 사용하는 기업의 직원들은 자기가 직접 사업제안서나 보고서, 결재 서류 따위를 작성하지 않
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오. 서론
    현존하는 각종 문서(한국 청소년연구원, 1990, 2003, 박진규, 문화사회연구원, 2004, 한국 청소년 개발연구원, 2005)를 보면, 청소년 문화의 특징은 전형적으로 미성숙 ... 에서 이루어지며, 이제는 대한민국 문화 산업의 중심이다. 가장 대표적인 것이 게임 문화이다. 2002년, 그는 "W 세대"라고 불리는 청소년 세대는 소위 월드컵 세대라고 일컬어졌다. 기존 ... 에서 주류 또는 지배적인 사회문화로 '탈 하위문화'로 발전되고 있다. 결론 십대들은 부모 세대보다 인터넷을 더 잘 사용한다. 특히 게임문화의 경우 연령이 다른 사람과 게임을 할 때
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 소비 행동 사례를 통해 소비자 구매의사결정 5단계 과정을 제시하고, 각 단계별 특징을 설명하시오.
    에 있던 오래된 노트북을 그대로 사용하고 있었다. 고등학교 때는 주로 인터넷 검색이나 문서 작성 정도에만 썼기 때문에 큰 불편함을 느끼지 못했지만, 대학 생활은 달랐다. 온라인 강의 ... , 실시간 화상 수업, 팀 프로젝트, 발표 자료 제작 등 다양한 활동을 동시에 진행해야 했고, 자연스럽게 노트북의 성능에 부담이 가기 시작했다. 특히 화상회의 프로그램을 켜고 발표 ... 하거나 문서를 작성하는 일이 잦기 때문에, 멀티태스킹 성능이 중요한 요소라는 점을 다시 느꼈다. 그때부터는 단순히 ‘가성비’만 볼 것이 아니라, 내 사용 목적에 맞는 성능을 기준
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.05
  • 2023 빅5 연구간호사(CRC) 합격 자소서/면접질문들/1분자기소개/이력서양식- 임상경력 1년 미만
    했고, 대화 속에서 미술 활동과 장기게임을 선호한다는 것을 알게 되어 이에 대해 집중적으로 의사소통을 하였습니다. 이러한 지속적인 소통으로 대면 초기에는 적대시하며 불안증세를 보였던 환자 ... 로 나와 다른 환자들과 장기게임도 하고 이후에는 신체 활동프로그램도 참여하며 즐기는 모습을 볼 수 있었습니다. 이 밖에도 다양한 임상케이스와 경험들을 통해 저는 소통을 좋아할 뿐만 아니 ... 이메일 마케팅 포스터 제작, 실시간 SNS 상담 및 이메일 응답 등의 프리랜서 업무를 하며 실전 영어회화를 익혔습니다. 이러한 역량을 발휘하여 임상 관련 해외 자료 수집 및 해석 등
    자기소개서 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.01.23 | 수정일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국콘텐츠진흥원 청년인턴 직무 합격 자기소개서
    시기 바랍니다. 콘텐츠 산업은 창의성과 기술이 결합된 미래 산업의 핵심이라고 생각합니다. 특히 한국콘텐츠진흥원은 게임, 방송, 음악, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠 산업을 지원하며 대한 ... '캡스톤디자인 경진대회' 운영진으로 활동하며 다양한 팀의 프로젝트를 관리하고 서포트했던 경험이 있습니다. ? 셋째, 지원 사업 홍보물 제작 및 콘텐츠화에도 적극 기여할 수 있 ... 습니다. 저는 GTQ 1급(그래픽기술자격증) 을 취득하여 포스터, 카드뉴스 등 시각 자료 제작 역량을 보유하고 있습니다. 3. 지원하신 직무에 필요한 직무수행 역량 개발을 위해 어떤 노력
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 자기소개서 경영지원 일반행정 공기업 자소서
    장이 두드러지고 있으며, 이에 따라 콘텐츠 제작과 유통 방식이 변화하고 있습니다. 이러한 변화는 콘텐츠 제작자와 소비자 간의 경계를 허물고, 글로벌 시장에서 경쟁력을 더욱 강조 ... 하고 있습니다. 이러한 상황 속에서 한국콘텐츠진흥원의 역할은 첫째, 콘텐츠 제작 및 유통 지원을 통해 창작자와 기업이 효과적으로 시장에 진입할 수 있도록 돕고 있습니다. 다양한 지원 ... 을 갖추었습니다. 스타트업 광고 제작 프로젝트에 참여하면서 초기 예산안을 수립하고, 예산 규모를 분석하여 실제 지출과의 차이를 지속적으로 모니터링했습니다. 이를 통해 최종적으로 예산
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.10
  • 독후감 - NFT사용설명서(블록체인과 메타버스가 바꿀 거의 모든 돈의 미래)
    개의 에디션으로 나누어 발행하는 시리즈형 NFT로 발행할 수도 있는 등 다양한 형태로 발행이 가능하다고 한다.그런데 특히 내가 관심을 가진 것은 지속적으로 제작자에게 로열티 ... 를 제공할 수 있다는 부분이었다. NFT가 판매될 때마다 판매 금액의 일정 비율이 원작자에게 되돌아오게 설정할 수 있다고 하는데, 훌륭한 NFT를 만든다면 거래를 통해 제작자에게 계속 ... 자더 나아가 디지털 수집품부터 거의 모든 것들이 가능하다고 볼 수 있다. 가장 적용이 빠르고 가능한 분야인 게임 아이템부터 메타버스 속 가상 부동산을 비롯해, 도메인, 오디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15
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2025년 10월 27일 월요일
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- 작별인사 독후감