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"인터넷활용 문제만들기" 검색결과 9,581-9,600 / 38,014건

  • SNS마케팅
    ) 의 정의소셜 네트워크 서비스는 일반적으로 온라인상에서 불특정 다수와 관계를 맺을 수 있게 하는 서비스를 의미 sns 를 인터넷상에서 공통의 관심사를 가지고 있는 사용자들 간의 관계형성 ... - 정보의 전달 속도가 빠르고 대중적 공간이므로 내용 또한 진실성 높음4. SNS 마케팅의 성공요 인(1) 접근성 - 고객의 적극적 참여 자유롭게 인터넷에 접속할 수 있는 환경 ... . SNS 마케팅의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 기업들의 SNS 마케팅 활용사례 (1) GS25 편의점도시락 사례 (2) 유니클로 사례 (3) 던킨도너츠 사례 (4) 코카콜라
    리포트 | 25페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.09.28 | 수정일 2018.10.05
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성 연구 - Z세대 청소년을 중심으로
    연구1. 1인 미디어의 혐오표현 실태분석2. 인터넷 개인방송에서의 혐오발언과 수익구조제3절 외모지상주의에 미치는 영향 연구1. 유튜브 속 인플루언서의 영상이 외모지상주의에 미치 ... 만 인터넷방송 사업자는 전기통신사업법상 부가통신사업자에 해당하기 때문에 사업자 신고 외에 별다른 규제가 없다. 콘텐츠에 신고가 이어지면 ‘방송 정지’ 처분을 내리는 등 업체의 자체 ... , 강민정, 2019).2. Z세대의 미디어 이용행태한국언론진흥재단이 실시한 조사에 따르면 청소년들은 텔레비전(82.6%)보다 모바일 인터넷(91.7%)을 더 많이 이용하는 것
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 4차 산업혁명 감상문
    하게 되었다. 그동안 나는 4차 산업혁명에 대해 얕은 지식만을 갖추고 있었지만 강의를 듣고 나서 4차 산업혁명과 그 것이 어디서 어떻게 활용되고 무엇이 문제인지 또 4차 산업혁명이 시작 ... 이 개발되었으며 3차 산업혁명에서는 발전의 흐름이 빨라지며 인터넷, 산업용품 등 정보 통신 기술이 발달 되었다. 오늘날 4차 산업혁명에서는 3차 산업혁명과 인공지능, IOT가 결합 ... 에 우리들은 오게 되었다. 미래학자가 이야기하기로 it를 잘 활용하는 사람이 이루고자하는 것을 이룰 것이라고 한다. 하지만 여기서 과학기술이 아무리 좋더라도 인문학적 통찰력 필요
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 신체적 정신적 발달특성에 대해서 설명하고, 인터넷(사용및 중독)이 청소년의 발달에 미치는 긍정적/부정적 영향에 대해 각 구체적인 사례를 통하여 분석한 수 청소년 발달 위한 바람직한 인터넷 활용 방안에 대하여 논하시오.
    , 악성댓글, 인터넷을 통한 범죄(사이버불링, 현피, 물품사기 등), 밤늦도록 스마트폰(인터넷 활용)을 사용하여 신체적, 정신적인 부정적인 영향을 주는 문제 등에 쉽게 노출되고 있 ... 를 통하여 분석한 수 청소년 발달 위한 바람직한 인터넷 활용 방안에 대하여 논하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다 ... 는 긍정적/부정적 영향에 대해 각 구체적인 사례를 통하여 분석한 수 청소년 발달 위한 바람직한 인터넷 활용 방안에 대하여 논하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에릭슨의 이론
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.17
  • (A+레포트)공유경제에 대하여
    쓰고, 자신이 필요 없는 경우 다른 사람에게 빌려주는 공유소비의 의미를 담고 있다. 현재는 ‘물건이나 공간, 서비스를 빌리고 나눠 쓰는 인터넷과 스마트폰 기반의 사회적 경제 모델 ... )스타트업, 초소형(마이크로) 기업가중개자재화의 연결직접/전화 또는 인터넷터넷 등소속(주로) 공급자 회사(공급자=중개자)(주로) 공유경제 전문 플랫폼 기업(공급자≠중개자)(서비스 ... . 문제점 및 극복방안7. 결론8. 참고문헌공유경제1. 서론“소유의 시대는 끝났다. 사물인터넷(IOT)는 경제생활의 투명성을 높일 것이고, 경제모델은 ‘소유’에서 ‘공유’로 변한다
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.30 | 수정일 2020.09.24
  • 아동기의 마음건강과 ADHD증후군
    했다. 그 결과 도덕성의 결여, 비행청소년의 증가, 열쇠 맨 아이들, 자아존중감 상실, 인터넷 중독 등의 정서적인 혼란이 나타나고 있다. 이러한 사회적 문제는 아이들이 학교생활에 적응 ... 으로 인터넷 중독과 정신건강과의 관계에서 여학생과 학업성적이 낮은 군, 생활이 빈곤한 군, 부모의 학력이 낮은 군, 가정 분위기가 화목하지 않은 군에서 정신건강 수준이 더 낮 ... 았고, 정신건강이 낮은 집단에서 인터넷 중독정도가 더 높게 나타났다. 외국에서는 Van Hoof, Sherwin, Baggish, Tach와 Meehan(2004)가 미국
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 10월 4주 시사, 상식 모음
    다. 먼저 대출업체가 대출 신청을 받은 후 적정 금리를 결정하여 인터넷 게시판에 올리면 투자자들이 이를 보고 투자하는 방식이다. 대출업체는 대출자로부터 매달 원금, 이자를 받아서 투자 ... 들이 저금리 시대에 수익을 얻기 위한 방법으로 활용할 수 있다는 장점이 있다. P2P 대출은 영국의 조파닷컴(zopa.com)이 2005년 처음 시작하였으며 국내에서도 다양한 인 ... 4차 산업혁명 도래에 맞춰 개인과 기업이 정보를 활용할 수 있는 폭을 넓히기 위해 마련됐다.(배경)’데이터 3법' 처리에 손 놓고 있다는 비판을 받고 있는 더불어민주당 지도부
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 아브라함 같은 집단지성윤리는 왜 이 시대에도 필요한가?
    다. 이름 없는 다수의 개인이 주목받기 시작한 것은 인터넷 성장과 다양한 소셜미디어 SNS의 확산과 밀접한 관련이 있다. 인터넷은 오프라인 환경에서 드러나기 쉬운 나이, 직업, 학력 ... , 인종 등에 따른 차별 없이 누구에게나 평등한 참여기회를 제공하기 때문이다. 우리사회의 소통의 속도는 빨라졌고, 그 범위 또한 전 세계적으로 확대되고 있다. 인터넷과 소셜미디어 ... 를 더욱 발전시키고 있다. 이러한 인터넷과 소셜미디어를 바탕으로 개인이 아닌 집단의 형태로 우리는 보다 현명하다는 집단지성(collective intelligence)이라는 개념이 부상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제] 비고츠키는 피아제와는 달리 인지발달이 사회적 상호작용을 통해 이루어진다고 주장합니다. 여러분이 교사라면 어떻게 지도하는 것이 학생의 인지발달 향상에 도움이 될 수 있을까요?
    이나 전공에 따라 대상을 정하고, 그 대상에게 맞는 한 차시 분량의 수업). 또는 이미 만들어진 수업 지도안을 인터넷을 통해 구해도 좋습니다. 여러분이 할 일은 그 지도안을 비고츠키 이론 ... 는 한 차시 분량의 수업). 또는 이미 만들어진 수업 지도안을 인터넷을 통해 구해도 좋습니다. 여러분이 할 일은 그 지도안을 비고츠키 이론을 바탕으로 분석하거나 구성하는 것입니다 ... 방법3) 본 수업의 예시2. 비고츠키의 상호작용을 통한 수업 수업에서의 활용1) 비계설정2) 언어적 상호작용3) 소그룹별 공동의 문제4) 언어사용5) 협동학습결론참고문헌서론사회
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][생활기록부세특] 영어(생활영어, 영어회화) 교과 세부능력 및 특기사항 작성법 예시입니다.
    한 학생임. 자신이 약하다고 생각하는 어법을 보완하기 위해 분사 구문에 대해 인터넷에서 자료를 찾아 추가로 공부하고 문제집을 푸는 노력이 돋보임.예시문 7‘Advertising ... 영어 교과 세부능력 및 특기사항 예시문예시문 1평소 영어 시간에 쉽고 익숙한 영어 단어를 잘 활용하여 자신의 의견을 단순하고 명료하게 잘 표현하며 영어 읽기를 즐겨하는 학생임 ... 을 영어로 잘 요약하여 작성함. 기사 내용의 요약과 더불어 기사에 대한 자신의 의견을 영어로 작성하여 제출함. 또한 적극적으로 발표를 신청하는 등 영어로 말할 기회를 자주 활용함.예
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2024.01.04
  • [ 대중스타 및 대중매체가 청소년에게 미치는 긍정적, 부정적 영향을 비평하고, 더 나은 청소년 문화를 형성할 수 있는 대안을 제시하시오 ]
    영향(2) 대중매체의 부정적인 영향3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론텔레비전, 휴대전화, 인터넷 등 수많은 대중매체가 전해주는 정보들은 누구나 손쉽고 빠르게 접근할 수 있 ... 다. 여기서 많은 사람의 관심을 받는 정보는 더 많은 사람의 관심을 이끌게 되면서 하나의 대중문화로 자리매김하기도 한다. 누군가는 정보를 만들어내고, 또 다른 누군가는 정보를 찾 ... 하게 될 것이다. 대중매체의 접근성이 나날이 좋아지는 이점을 활용한다면 자신의 곁에는 항상 척척박사가 대기하고 있을 것이다. 청소년들은 자신의 진로를 결정하기 전에 미리 간접경험을 할
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 교육공학 ) 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음
    느 많이 들어있지도 않고, 이공학적인 계열의 학문도 아니다. 따라서 교육공학이란 이름에 대한 문제를 지적하기에는 충분하다.교육공학은 과학기술을 활용하여, 교육 효과를 증진하는 학문 ... 의 예로 이미지를 활용하는 방안이나 그래프 등의 시각적인 자료를 활용하는 방안 등이 있다. 교수전략은 거시적 설계, 미시적 설계를 위한 전략을 만들어 내는 것이다. 한 학습활동 ... 적으로 발달하고 있으며, 컴퓨터 테크놀로지는 컴퓨터를 활용한 테크놀로지이다. 컴퓨터를 이용하여 디지털화되어 있는 자료를 만들어 내어 활용을 하며, 전달한다. 학습자에게 디지털화되어 있
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 1. 2강에서 나온 이벤트 플래닝의 과정을 참고하여, 내가 이벤트 플래너라고 생각하고 셀리브레이션 이벤트
    환경, 즉 와이파이가 되거나 개인이 가지고 있는 데이터로도 어느 정도 활용이 가능하다. 와이파이를 이용하여 인터넷 환경을 구축하고 사람들이 하나의 구심점에 모여 하나의 게임 ... 은 가게의 경우 와이파이가 설치가 되었다면 큰 문제가 되지 않으나 야외에서의 활동은 현재 자제하고 있다는 점과 와이파이 및 인터넷 연결 상태가 불량할 가능성이 있어서 야외 장소에서는 어렵다는 점이 있다. ... 에서 이들의 만족도를 충족시키는 것은 실내에서 할 수 있는 셀러브레이션 이벤트가 중요한 것으로 보인다. 같은 게임을 즐기고 오프라인으로도 교류를 할 수 있는 교류의 장을 만드는 것
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트]멀티미디어개론 Iot,ar,vr 조사 및 발전방향
    -IOT란사물인터넷은 센서와 통신기능이 내장되있는 사물이 인터넷을 통해 서로 연결하는 기술을 말한다. 기존의 USN, M2M에서 발전된 개념으로, 만물인터넷과 사물지능통신으로도 확장 ... 도 함께 발달해야 한다.2. 기술의 활용-AR기술의 활용-AR건AR건은 증강현실 기술을 바탕으로 만든 게임기로 블루투스를 이용해 스마트폰과 연동하여 사용할 수 있는데 AR건 앱을 스마트 ... 폰에 설치하면 게임을 즐길수 있다. 360도 전방위로 게임이 가능하며 어디에서나 게임이 가능하며 별도의 인터넷이용이 없어도 블루투스 연동만으로 게임이 가능하다.-이마트 쥬라기월드
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    습니다.SaaS는 인터넷을 통하여 주문형과 일반적으로 구독하는 방식으로서 소프트웨어 응용 프로그램을 제공해주는 방법인데 SaaS를 사용하게 될 경우 클라우드 공급자들은 소프트웨어 ... 에서 웹 브라우저를 통해 인터넷으로 응용 프로그램에 연결을 하게 됩니다.모든 클라우드가 다 동일한 것은 아닌데 클라우드 컴퓨팅 리소스를 배포하는 방식으로 하이브리드 클라우드, 사설 ... 하게 발생하는데 클라우드 컴퓨팅을 활용할 경우 이런 문제가 해결됩니다. 필요로 되는 만큼의 리소스에 따라서 액세스를 할 수 있고 필요에 따라서는 몇분 안에 축소하거나 확장할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업혁명을 정의하고 미래의 유망직업에 대해 제시
    이 인터넷으로 연결되며 자동화되어갈 것으로 예상된다. 그리고 이로 인해 사람들은 AI와 일자리의 경쟁을 하고 있으며 경쟁에서 이길 수 있을까에 대해 고민하는 사람들이 많아졌 ... 이다. 4차 산업혁명이란, 인터넷을 이용한 디지털 혁명이다. IT기술이 주도하는 차세대 산업혁명을 의미한다.2. 4차 산업혁명의 중요성최근 독일 내의 자원은 점점 희소해지고 근로자 ... 그 내용에서는 무인 드론의 확산을 염려했다. 드론의 시대는 새로운 생활을 가능케 하고, 인간의 영역을 훨씬 크게 확장하는데 도움이 될것이라 했다. 인터넷으로 주문한 택배를 무인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
  • 성인간호학 논문요약 과제 [Wii운동과 파킨슨병]
    다. 또한 인터넷과 연결하면 치료 감독자가 공간이 떨어진 곳에서도 환자의 진도를 추적 파악할 수 있어서 원격의료의 가능성까지 확장될 수 있다는 장점이 있다.목적 - 자세조절이상 ... 시킨다. 일주일에 3번 이상, 40분 정도 소요- 만일 보호자가 없을 시에는 환자에게 사용법에 대한 동영상을 제공하고 인터넷을 연결하여 환자의 게임진행정도를 원격으로 파악하여 잘하 ... 가상현실 운동프로그램이 파킨슨병 환자의자세불안정과 삶의 질에 미치는 효과과 목 명교 수 님학 과학 번이 름제출일시목 차Ⅰ. 논문요약Ⅱ. 임상에서의 적용Ⅲ. 임상에서의 적용의 문제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.28
  • 대구대 인터넷의 이해 과제2 개인 정보 침해 및 유출에 관한 사례조사한 사례 각각에 따른 문제점과 해결방안(개인적 측면, 제도적 측면)
    자신이 잘 알지도 못하는 회원 모두가 자신의 개인정보를 알고 있다는 것이 불편했다.이러한 경우에 자신의 개인정보를 활용하지 못하도록 하는 방법이 있을까? 한국인터넷진흥원 개인정보침해 ... 인터넷의 이해=============================이 름 :학 번 :전화번호 :학 과 :==============================1. 개인 정보 침해 ... 가 유출되더라도 피해를 최소화 할 수 있도록 본인 스스로 인터넷에 개인정보를 많이 기입하는 상황을 피해야 된다고 생각합니다.구제절차 강화 방법으로는 개인정보 분쟁조정위원회를 강화
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS 이용이 학업성취도에 미치는 영향
    .대(40.8%) 60대 이상(24.6%)의 순이었다. 그만큼 SNS의 활동이 20대에게 큰 영향을 끼친다고 판단된다. 한국인터넷진흥원(Korea Internet&Security ... , 즉 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)라고 말하는 것들이다. 이러한 SNS는 인터넷과 스마트폰을 통해 빠르고 쉽게 한국 뿐 아니라 전 세계에 퍼져나갔 ... 55.1%, Twitter 11.7%, LinkedIn 6.6% 등의 순이다(Wikipedia, 2012). 이와 같은 SNS의 성장과 발전은 인터넷이 소통의 주류가 되면서 더욱
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.10 | 수정일 2019.03.13
  • 문제를 갖고 있는 주변의 이웃 또는 가족 중 한 사람 또는 그 이상의 사람을 인터뷰하시오.
    . 아동의 인터넷게임 중독의 특성2. 사례소개 및 분석(1) 게임중독에 걸린 A군의 사례 소개(2) 게임중독에 걸린 A군의 사례 분석3. 게임중독 문제의 사회가 책임져야 하는 이유 ... 어 보급된 컴퓨터와 인터넷의 확산은 우리 사회의 모습을 새롭게 만들었는데, 개인의 삶뿐만 아니라 사회 전반에 퍼진 인터넷은 중요한 가치로 자리 잡아 우리 삶의 일부가 되었다.한국인 ... %는 학습이나 정보 활용 보다는 게임과 오락을 위해 사용하는 것으로 나타났는데, 인터넷 게임 이용의 저연령화 현상이 두드러지고 있음을 알 수 있다.이처럼 인터넷이 대중화할 때 사람
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.21
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2025년 10월 02일 목요일
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