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"멀티미디어데이터" 검색결과 921-940 / 13,762건

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    방송통신대/유아교육과/교육공학/중간과제물
    으로을 고려한 프로그램 설계, 멀티미디어 자료와 활동 중심의 학습 환경을 활용하여 유아의 학습 동기와 호기심을 유발하는 방법을 도입.② 교수-학습 방법 개선: 교육공학을 기반으로한 ... 교수-학습 방법의 혁신과 개선, 멀티미디어 자료와 게임을 활용하여 유아의 학습 흥미를 높이고 자기주도적 학습을 촉진하는 방법을 도입.③ 평가 방법 개선: 교육공학 원리를 활용 ... 을 마주하는 상호작용으로 이루어졌지만, 현재는 멀티미디어 및 온라인 플랫폼을 통한 커뮤니케이션도 필수적입니다. 학습자들이 지식을 수동적으로 받는 것이 아니라 적극적으로 참여하고 상호
    방송통신대 | 7페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.05.11
  • 데이터 이름 기반 네트워킹의 데이터 캐싱 관리 기법 (A Data Caching Management Scheme for NDN)
    evaluates the performance of the proposal. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 김대엽 ... To enhance network efficiency, named-data networking (NDN) implements data caching functionality on ... intermediate network nodes, and then the nodes directly respond to request messages for cached data
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 원격교육론,원격교육이란,기업교육의 정의,기업교육의 목적
    또는 주문형으로 제공받을 수 있도록 개발된다 . 주 강의의 이해를 돕기 위한 학습참고용 자료로써 HTML, 동화상 , 음성 , 이미지 등의 멀티미디어 자료를 제공하고 있 ... 겠습니다 .1) 삼성 SDS 멀티캠퍼스 삼성그룹은 1996 년 이후 인터넷 상에 열린교육과정을 개설하여 운영하면서 현재 그 과정 수를 점차 확대해 나가고 있다 . 한 예로 , 삼성 ... 비지니스 영어 과정이다 . 수준에 따라 세 개의 차등화된 내용으로 총 60 개의 유닛 (Unit) 으로 구성되어 4 개월 동안 학습할 수 있도록 짜여져 있다 삼성 SDS 멀티
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    의 IT 의미로 뜻한다.업무용 데이터·사진·동영상·음성대화 등 멀티미디어와 아직 출현하지 않은 형태의 매체까지 포함한다. 또한 정보를 개발 및 교환 저장 하는 데 필요한 모든 형태 ... 를 내고 있다.4. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)는 클라우드로 표현되는 인터넷상의 서버에서 콘텐츠 사용, 데이터 저장 ... ·처리, 네트워크와 IT 등의 관련 서비스를 한 번에 제공하는 혁신적인 컴퓨팅 기술이다. 복수의 데이터센터를 가상화하는 기술로 사용자에게 각종 소프트웨어와 보안 솔루션, 컴퓨팅 능력
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 실시간 비정형객체 인식 기법 기반 지능형 이상 탐지 시스템에 관한 연구 (Research on Intelligent Anomaly Detection System Based on Real-Time Unstructured Object Recognition Technique)
    to apply and evaluate object recognition using virtual augmented images from 2D to 3D through GAN. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 이석창, 김영현, 강수경, 박명혜 ... Recently, the demand to interpret image data with artificial intelligence in various fields is ... virtual augmented images from 2D to 3D through GAN. Recently, the demand to interpret image data with
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 양전자 방출 단층 촬영기의 비행 시간 정보를 이용한 고속 영상재구성 (Fast Image Reconstruction for Positron Emission Tomography Using Time-Of-Flight Information)
    results also show a great potentiality of the proposed method in limited angle tomography applications. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 이남용 ... deconvolution of TOF data for each angle view and the rotational averaging of deconvolved images ... deconvolution of TOF data for each angle view and the rotational averaging of deconvolved images
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.09
  • 통신부대 임무수행을 위한 전장온톨로지 (Battlefield Ontology for Communication Unit Mission)
    expected to assist the process of quick and accurate command decisions in convoluted battlefield situations. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 이유진, 이경호 ... a battlefield ontology, which conceptualizes the data of battlefield situation with tactical c ... data of battlefield situation with tactical considerations. The proposed battlefield ontology is
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • SDN 기반의 EIGRP 라우팅 프로토콜 설계 및 구현 (Design and Implementation of The EIGRP based on the SDN)
    actually work and be used effectively. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 최영준, 권태욱 ... network, We seperate the control function and the data transfer function and the EIGRP is operated ... onstruct the SDN network, We seperate the control function and the data transfer function and the
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 게임 인터페이스를 위한 최근접 이웃알고리즘기반의 제스처 분류 (Gesture Classification Based on k-Nearest Neighbors Algorithm for Game Interface)
    both accuracy and time. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 채지훈, 임종헌, 이준재 ... training and test data sets is also proposed. The experimental results show that the proposed method is ... accuracy, a reconstruction method to minimize error between training and test data sets is also proposed
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.09 | 수정일 2025.07.11
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    , 인터스티셜(팝업), 네이티브, 비디오 광고로 분류하고 있으며 모바일 유형을 단문 메시지 서비스(SMS), 멀티미디어 메시지 서비스(MMS), 모바일 웹 배너 광고, 모바일 비디오 ... 서장현황의 통계 데이터를 살펴보면 2021년에 모바일 광고는 전 세계 경제 체제 중 41위로 지출금액은 2,950억 달러이고 장년도 비해서 23% 증가하였다. 또한, 보고 ... 도 매우 다양하다. 모바일 광고는 미디어 특성에 따라 아이콘, 오디오, 텍스트, 이미지 등의 시각적인 형식체계에 의해 구성된다. 김종민(2014)은 광고를 정보양상이 단순하게 문자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.31
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    다. 교육에 적용된 EduTech 또는 E-Learning은 차세대 교육방법으로 자리 잡았으며 컴퓨터의 등장이 멀티미디어 학습을 기반으로 하는 개별화된 학습자 중심의 교수전략을 가능 ... 의 플랫폼의 활성화로 디지털미디어의 개발을 촉진시켰다. 코로나19를 맞이하면서 정체되었던 교육 학습은 빠르게 발전한 원격교육의 양방향 상호작용의 원활한 소통이 가능해졌다. 다양 ... 하도록 돕고 있다는 것이 기존 원격학습법이었다. 스마트폰 사용자들은 와이파이(Wifi)나 데이터로 구축된 무선통신만을 통해 작업을 수행할 수 있는 모바일 컴퓨터로서 기능을 수행할 수
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJENM 홍보직무 합격자소서
    한 PR전략 구축하고 이를 실행해 더 많은 관객 유치를 하고자 노력했습니다. 이후 깊이 있는 PR 지식과 실무경험을 쌓고자크로아티아 알지브라 대학교에서 ‘멀티미디어 콘텐츠 개발 및 ... 관리’와 ‘소셜미디어와 소셜 네트워크’ 수업을 듣고 프로젝트를 진행해 홍보콘텐츠 기획과 제작을 했습니다.이후 한국에 돌아와 콘텐츠 PR전략의 실무를 경험하고자 '한겨레 영화 홍보 ... 고자 프로그램 설문조사로 모아진 데이터 분석과 작년 팀원들과 커뮤니케이션하며 그 원인을 분석했습니다. 첫째는 프로그램 타겟층이 자주 사용하는 홍보 채널에 홍보 미비, 둘째는 프로그램
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
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    컴퓨터의이해1) 컴퓨터 기억장치계층구조의 개념 운영체계, 데이터 교환 방식 무인자동차의 정보통신기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오0k
    컴퓨터의이해1) 컴퓨터 기억장치계층구조의 개념 운영체계, 데이터 교환 방식 무인자동차의 정보통신기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오0k프랑스/법/행정/경제/경영/무역/미디어 ... 고 끄는 기능이나 파일탐색기, 웹브라우저와 같은 기본적 기능은 제외함, 배점 : 15점)3. 데이터 교환 방식에 대해서 교환 방식의 종류 및 각 교환 방식의 장단점 등을 포함하여 정리 ... 는 경우가 많다.데이터 교환은 원본 스키마로 구조화된 데이터를 취한 다음 이를 대상 스키마의 구조로 변환하는 과정이며 이 경우 대상 데이터가 원본 데이터를 정확히 표현할 수 있
    방송통신대 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 정보통신개론 ) USN을 스마트폰에 활용한 새로운 응용분야(개인과 기업과 분류하여)에 대해 조사하시오.
    다. 유무선의 포화로 양방향 디지털 서비스를 제공할 것으로 생각된다.2) 미래 발전방향최근에는 음성이나 데이터, 멀티미디어 등의 모든 정보를 디지털화 하고 이를 바탕으로 네트워크 기술
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
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    플랫폼의 비즈니스모델 분석 - 000의 사례연구를 중심으로(아트시 플랫폼의 비즈니스 모델에 관한 연구)
    .30.김원재/이진우, 온라인 미술품 공동구매 플랫폼의 비즈니스 모델 분석을 통한 대중의 옴니보어적 문화소비 형성에 관한 연구, 디지털예술공학멀티미디어논문지 7(3), 2020 ... 정보까지 제공하면서, 미술 애호가들에게 거대한 데이터베이스를 제시하고 있다.처음 카터 클리브랜드가 아트시를 시작할 때에는 전세계 미술작품을 한 번에 볼 수 있는 사이트를 만들 ... 하여 여러 대형 미술관드른 아트시의 핵심 파트너여덟째, 비용 구조: 아트시는 온라인 플랫폼 운영 및 데이터베이스 구축을 위한 기술 투자를 지속적으로 집행하고 있음4. 시사점 및 결론1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    세대와 빔 프로젝터를 투영하는 2세대를 거쳐 현재의 4세대 멀티 터치스크린으로 사용자 인터렉션이 가능한 미디어파사드까지 발전했다. 4D 콘텐츠는 오감 콘텐츠라고도 하며 인간이 느끼 ... 를 말한다. 네트워크(Network)는 만날 수 있는 경로를 의미한다. 네트워크를 통해 생성된 데이터들은 서비스 플랫폼으로 전달된다. 디바이스(Device)는 스마트 폰, TV 등 ... 있다. 예를 들면 오픈 IoT 플랫폼이 등장하며 사물을 검색하고 연결, 제어하며 서비스를 이용하는 방식이 도입되고 있다.네트워크(N)는 서비스 생성을 지원하는 기술, 데이터의 흐름
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 이동 환경에서 영역기반의 네트워크 캐슁 효용성 분석 (Analysis of Usefulness of Domain-Based Network Caching in Mobile Environment)
    media data such as video or audio, this study examines what the caching has the usefulness in mobile ... replacement vary in large according to mobile patterns of user and locations of caching, 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 이화세, 이승원 ... 본 연구에서는 이동 환경에서 사용자들이 여러 베이스 스테이션(Base Station)을 빠르게 또는 느리게 이동하면서 비디오나 오디오 같은 연속 미디어 서비스를 요구할 때, 이
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • Cell viability assay 실험 및 고찰
    Materials and methods1)Reagent & Apparatus : Huh7.5 cells, DMEM media, 1xPBS, trypsin, incubator ... > 1mM 화합물 1μl 와 cellls and media 99μl가 섞이게 되면 1/100으로 희석이 되게 하여 최종 농도는 10μM이 된다.2. 각 농도의 화합물을 3개 well ... ℃ water bath에 DMEM(Dulbecco's Modified Eagle Medium) media와 trypsin을 넣어두고 10분이 지나면 꺼내어 70% EtOH로 살균
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 프리젠테이션 기법 객관식 족보
    제작 방법③ 멀티미디어④ 안드로이드 프로그래밍⑤ 전자상거래 핵심 기술정답: 1, 3, 5문제코드:177510웹사이트 구축 프로세스와 그 설명이 맞는 것을 고르시오. (2개 ... 의 추이를 잘 표현해준다③ 분산형 : 데이터의 산발적인 분포 경향을 표시한다④ 원형 : 각각의 수치의 상하를 비교하기 편리하다⑤ 방사형 : 각각의 수치의 상하를 비교하기 편리하다정답 ... : 일방향의 푸시③ 사이트 - 개인 : 일방향의 푸시④ 유저 - 유저 : 상방향 인터랙션⑤ 유저 - 유저 : 멀티 커뮤니케이션정답: 2, 5문제코드:175026전자 상거래
    시험자료 | 88페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 공유와 협업의 글쓰기 플랫폼, 위키 (A Study on the Wiki as Writing Platform for Sharing and Collaboration)
    적 글쓰기와 디지털 환경의 조합적 글쓰기를 비교하였다. 2장에서는 소프트웨어 엔진, 데이터베이스, 웹사이트 등 위키의 여러 외연을 조망하였으며, 멀티미디어 활용 플랫폼이자 데이터 편찬 ... , 미디어 리터러시, 데이터 리터러시의 차원에서 검토하였다. This article aims to examine the digital environment as a new space ... possible in the Wiki environment in terms of digital literacy, media literacy, and data literacy. 인하대학교 한국학연구소 한국학연구 김지선, 장문석, 유인태
    논문 | 49페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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2025년 08월 11일 월요일
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