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"문화콘텐츠비교" 검색결과 9,361-9,380 / 16,145건

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    경제자유구역 개발방안-호텔및 카지노사업계획의 모든 것-자료 총망라
    을 조성해 전세계 문화산업시장 확보 및 번영을 주요사업목적으로 국제문화산업단지조성 , 영상컨텐츠 , 국제광고 , 매스컴 등 문화산업분야에 진출하면서 북경 , 홍콩 , 광주 등 지역 ... 내 2300 여 개의 오디오 매장을 보유 한 중국 오디오 산업발전을 이끌어온 중견업체다 . 특히 애랑개선집단유한공사는 아시아지역 문화산업발전 공동체를 구축하고 문화산업 플랫폼 ... 의 다수의 관련기업을 인수 합병하거나 새로운 기업을 설립하면서 해외문화산업지출에 중요한 버팀목이 되고 있다 . 미단시티와의 MOU 체결로 애랑개선집단유한공사가 개발할 미단시티 대상토지
    리포트 | 65페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.03
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    (make) 이러한 아이디어를 현실로 바꾸는 능력 - 닷 (dot) 상상을 현실로 바꾸기 위한 소니의 능력 구분 / 비교 점유율 영업이익 소니 일렉트로닉 64.3% 309 억엔 소니 ... 로 휴대용 게임시장의 경쟁 심화 , 수익성 약화마케팅 목표 마케팅 목표 시장 점유율 증가 Play station 의 인식 변화 ( 접근성 , 친근성 강화 ) 콘텐츠 공략을 통한 수익 ... 로 나온 소프트웨어를 경험해보고 바로 구입할 수 있도록 유도 이후 A/S 까지 가능한 공간으로 진행 소니 존의 운영 문화마케팅을 활용 , 공연 • 콘서트 • 행사 등을 후원 행사
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • [지식경영의 조직관점] 지식경영리더십, 지식경영과 프로세스 리엔지니어링, 지식경영과 비즈니스모형
    에 관하여 경영층의 어리석음에 대한 불평에 지나지 않는다.지식경영의 조직관점정보와 의견을 비축하는 대신에 공유를 장려하는 문화를 창출한다는 것은 회사의 식당에 제안함(suggestion ... 는 사회적 자본(예, 연결, 관계, 공통 콘텐츠)에 공헌을 하며 이에 의해서 혁신을 증가시키고, 구성원의 학습곡선을 줄이고, 그리고 구성원들 사이에 아이디어를 전파시킨다.지식공동체 ... : 소규모 회사와 연관이 있는 전술적 하위계층의 종종 임시 혹은 비공식 지위. 다른 유형의 지식리더십과 비교해서 지식청지기는 지식경영 원칙에 대해서 가장 적은 공식경험을 가지고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.20
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    의 시게임이라는 콘텐츠가 지니고 있는 중독성, 시공간 초월성, 저렴한 비용 등을 고려할 때 다른 여가 요소와 비교하여 대체재 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가된다.③ 구매자10대 ... 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스리더로서, 성공 ... 에 대한 서비스 비율이 낮아서, 대부분의 고객 대응 서비스는 인터넷을 기반으로 처리되는 형태이다.④ 공급자온라인 게임 서비스산업의 직접적인 공급자는 해당게임을 직접 개발하는 콘텐츠
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 미래 트렌드와 소비자 이해
    은 기분전환을 할 수 있는 시간이기 때문에 쇼핑 시간의 감소는 중요한 의미를 지닌다.소비자들은 시간 절약을 위해 비교 쇼핑을 줄인다. 즉 구매자가 제품 라벨을 읽지 않으며, 쇼핑을 위해 ... 의 보급의 확대로 말미암아 사람들의 라이프스타일을 바꿀 수 있는 큰 변화를 의미하는 것이다. 변화된 환경과 소비 형태를 예측하고 다양한 어플리케이션 및 서비스, 컨텐츠 등을 제공 ... 는 제3의 공간으로 만들기 위해서는 시각, 청각 등 오감브랜딩을 적극 활용하고 적합한 디자인 전략 및 컨텐츠를 생성하는 것이 무엇보다 필요할 것이다.멀티 컬처(Multi-Culture
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 주택론 한옥의 이해 특징 형태 장점 분석
    Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한옥의 종류 Ⅲ. 한옥의 특성 Ⅳ. 한옥의 구성과 상징성 Ⅴ. 한옥의 여러 가지 배치형태 Ⅵ. 한옥의 온돌구조와 모양 Ⅶ. 한옥과 현대가옥의 비교 Ⅷ. 한옥 ... 의 정의출처 / 참고 다음사전 http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX173030한옥의 구조 - 일반적인 한옥에는, 대문, 마당 ... 를 귀틀로 짜 만든 집이다서론 - 한옥의 정의출처 / 참고 다음사전 http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX173030한옥의 지붕
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 신성장동력산업
    신성장동력Company Logo Contents 신성장동력의 의미 1 추진 배경 및 선정기준 2 추진 체계 및 전략 3 기대효과 4 현황 및 주요성과 5 문제점 6Company ... 융합 바이오제약 의료기 고부가 식품산업 글로벌 헬스케어 글로벌 교육서비스 녹색 금융 콘텐츠 소프트웨어 MICE 관광Company Logo 2 .1 추진 배경 (2008 년 ) 신 ... , 지경부 , 문화체육관광부 , 농림수산식품부 , 국토해양부 , 보건복지가족부 , 환경부 , 방송통신위원회 , 금융위원회 , 중소기업청 , 녹색위 , 농진청 , 한국산업기술진응원
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.18
  • 금호아시아나,아시아나항공사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    문화혁신이라는 두 마리 토끼를 잡은 성공 사례로 평가된다.한지숙기자한지숙 newbone@dt.co.kr외부 마케팅..PAGE:25경쟁사 비교분석KOREAN AIR여객기 - 100 ... (이산화탄소 배출권 등)기술적 환경 : Boeing / 에어버스의 최신모델 항공기 발전-> 수송의 대형화 및 편의성 증대정치적 환경 : 비자사용의 축소 및 출입국 소속의 간편화문화 ... 적 환경 : 세계화에 따른 문화적 다양화 -> 다문화 가정의 이동② 거시환경..PAGE:7What’s Star Alliance?세계 최대의 항공 마일리지 회원 서비스 동맹체21개 항공
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 사물인터넷의 활용과 전망
    프리미엄 가전제품을 친구로 등록하면 문자 대화를 통해 가전 제품 원격 제어, 모니터링, 콘텐츠 공유가 가능하다.LG전자는 스마트기기 사용자들이 메신저를 자주 사용하고 남녀노소 누구 ... "의 총 수가 2020년까지 260 억 개로 성장해 2009년의 9억 개와 비교하였을 때 30배에 가까운 성장률을 보일 것으로 전망하고 있다.2014년 11월, 미래창조과학방송통신위원회 ... 권은희 의원은 '한중창조도시문화대전-동방지혜' 포럼의 한 연설에서 다음과 같이 말했다."지금부터 6년 후인 2020년에는 사물인터넷 시장이 2조3000억원에서 30조원의 규모
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.09 | 수정일 2016.02.21
  • 에듀넷의 마이포털 보고 불편한점 찾기(웹1.0과 2.0 비교)
    기로 하였습니다. 웹 2.0에 대해서 알아가면서 알게된 사실을 간단히 요약하면,개방성 : 웹상의 정보/컨텐츠에 대한 접근성이 높아지고 수정/보완이 가능함사회적 상호작용과 사용자 참여 ... 고 있는지 궁금해졌고, 웹 1.0과 웹 2.0의 차이점을 비교한다면 과제해결에 좀 더 도움이 되리라 생각하였습니다. 그렇다면 웹1.0과 웹2.0은 어떠한 차이가 있는걸까?(참조 ... 을 비교한 표를 볼 때, 웹 1.0과 2.0의 큰 차이는 웹에서의 주체적인 권한이 누구에게 부여되는지의 차이라 생각됩니다. 예를들어 우리가 자주 사용하는 포탈인 네이버를 보면, 우리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 애플의 iPhone, 한국형 아이폰으로의 진화
    가 필요한 문제라며 확정된 업그레이드 계획이 없다고 말을 바꿔 소비자들의 원성을 샀다. LG전자 ‘인사이트’ 경우에는 콘텐츠를 다운받아 사용하는 콘텐트 큐브 서비스를 막아 스마트폰 ... 에 한국 스마트폰 시장은 본격적으로 궤도에 올랐다.다양한 스마트폰이 쏟아짐에 따라 소비자들 역시 다양한 선택을 할 수 있게 되었다. 여러 가지 스마트폰을 비교하여 소비자들이 원 ... 케이션 온라인 구매에 익숙한 미국 소비자와 달리 일본 소비자들은 신중한 경향을 보였다. 이메일 작성 시 이모티콘 문화가 강했는데 일본의 젊은 층들이 이메일을 주고받을 때 사용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.17
  • 지역 재래시장 활성화를 위한 구체적인 방안
    에도 가지만 대형 마트도 이용하는 경향을 보인다.(하지만 이러한 소비자층의 규모는 작다.)대형 마트와 재래시장을 비교하였을 때, 문화, 편의성, 인프라의 세가지 요소에서 분명한 차이 ... 고구려 특색의 문화를 개최함으로써 관광객을 유치하는 하나의 수단으로 변모하도록 했다. 이처럼 각각의 재래시장들을 지역적 특산물 및 역사적 배경과 결합하여 문화콘텐츠를 만드 ... 가 원의 문제가 아니다. 왜냐하면 국내 재래시장은 우리 민족의 역사성과 밀접한 연관을 맺으며, 사회상을 반영하여 지역사회에서 사회․문화적 기능과 역할의 중심지로 유지 발전되어 왔
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.12
  • 문화콘텐츠 비즈니스 사례 분석
    했다고 한다. 올 3월에도 '한화 제2호 데이지문화컨텐츠투자조합'에 20억원을 투자함에 따라 하나로텔레콤이 하나TV 콘텐츠 확보를 위해 투자한 금액은 총 70억원에 이른다고 하니 막대 ... 유비쿼터스 사회의 경쟁력인 문화콘텐츠-문화콘텐츠 현안 사례 비평-목 차1. 문화콘텐츠의 파워--------------------------------------(3)‘가상공간 ... ’을 이용한 문화 콘텐츠 -세컨드라이프(Second Life)와 미니라이프(mini life)-- 세컨드라이프(Second Life)-미니라이프(mini life)비평 (부작용 대책
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 일본게임시장l
    조사 목적 및 배경 3/30일본 국가 개항 국기 : 수도 : 도쿄 인구 : 총인구 1 억 2,751 만 명 ( 남성: 6,213 만 명/여성: 6,538 만 명 ) 문화 : 일본어 ... 73.7 13.7 8.3 100 일본 온라인게임 환경분석 출처 : 문화체육관광부 게임산업진흥 중장기계획 (2008-2012) 5/30일본 게임시장 현황 구분 아케이드게임 PC 게임 ... 100 일본 온라인게임 환경분석 출처 : 문화체육관광부 게임산업진흥 중장기계획 (2008-2012) 6/30일본 온라인 게임의 성장률은 점점 하락 하는 추세인 반면 , 시장의 규모
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 글로벌 무역전시론 전략과 경재력
    을 하는 것이 바로 배치이다. 배치를 통해 연출되는 이미지는 전시공간에서 경험하게 되는 새로운 문화예술의 콘텐츠로서 공간문화마케팅의 개념으로 발전 할 수 있다. 전시디자인을 통한 ... 전시산업은 여러 가지 기능 중에서 국가의 무역을 뒷받침하는 무역인프라로 글로벌 기능을 수행하고 있다. 동북아 인접국들의 경제와 전시산업을 비교해보면 홍콩의 국내총생산(GDP ... 의 등 국가, 도시의 문화적 특성을 반영한 디자인 및 연출이 필요 할 것이다. 한편으로는 전시디자인이 문화적 소통의 목적에 의해 진행되는 사례가 있는데 이는 전시디자인이 국가
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.26
  • [마셜 맥루언-미디어의 이해]메시지의 메시지 창출, 그리고 미디어
    화된 형태의 미디어라 할 수 있다. 메신저가 게재한 컨텐츠에 대한 반응 속도는 기존 미디어와는 비교할 수 없을 정도로 빠르다. 수용자들은 대부분 자신이 왜 이 컨텐츠를 보아야 하 ... 현상으로 세분화와 계열화를 꼽을 수 있다. 당시 서구 문화는 모든 사물을 수단화하는 경향으로 인하여 인간 유대가 파괴됨으로써 개인이 고립되고, 동시에 기술의 발달이 이루어지 ... 면서 각자의 역할이 분명히 구분됨으로써 단편적이고 피상적인 모습을 띠고 있었다. 특히 맥루언은 이러한 모습이 나타나게 된 주된 원인을 문자 문화에서 꼽았는데, 책이나 신문과 같은 문자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.14
  • SM 엔터테인먼트
    시장 확대1965개1911개1935개공연장소5.88억명5.69억명4.6억명관중 연인원60.3만55.4만41.7만공연횟수200420011998년도문화콘텐츠 해외진출 가이드북 ... ,3811%11%5,273613,27020073,577JPY415,1520%13%4,897576,6081997년 이후 다소 마이너스 성장이었지만, 한국과는 비교 못 할정도의 큰 규모 ... 전략징 올림픽을 대비하여 문화진흥정책 (복제 단속/저작권법 강화)을 시행함으로써 다시 꾸준한 증가 추세.국제음반산업협회(IFPI) [중국음반시장 분석; 시장규모분석, 2007년]진출
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [미디어비평A+] 기존 예능 콘텐츠(1박2일,패밀리가떴다,라인업)와 무한도전 을 중심으로 리얼 버라이어티 쇼 비교 및 고찰
    콘텐츠비교되는 차별성3) 리얼 버라이어티의 한계점3. 결론 및 논의▲ 서 문 : 리얼 버라이어티 쇼(Real Variety Show)란?예능 프로그램은 work와 play ... 기존 예능 콘텐츠와리얼 버라이어티 쇼에 대하여(‘무한도전’을 중심으로)목 차1. 서 문 : 리얼 버라이어티 쇼란?2. 본 문1) 리얼 버라이어티 쇼 : 무한도전 신드롬2) 기존 ... 심 천국‘, ’스폰지‘, 각종 퀴즈쇼 등의 Infortainment 콘텐츠 등의 일색이었다. 이 패러다임을 바꾼 것이 ‘무한도전’으로 대표되는 리얼 버라이어티 쇼의 등장이다. 리얼
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.05
  • 한강 르네상스 정책 사례연구 및 분석
    의 랜드마크적 문화복합단지와 연계한 문화·관광 콤플렉스잠수교 보행다리를 통해 강남·북이 만나는 시민 화합의 마당풍부한 문화 컨텐츠가 담긴 광역 수상교통의 거점수상 스포츠로 특화된 청소년 ... tructure한강 르네상스 개요3맑고 매력 있는 세계도시 서울경제문화도시 마케팅도시균형발전시민행복 업그레이드맑고 푸른 서울5대 핵심 프로젝트한강 르네상스한강 르네상스 개요31) 목표12한강 ... 을 지속 가능한 생태환경과 시민의 안전을 지키는 기본기능을 유지시키면서 보다 편안하게 휴식할 수 있는 시민들의 여가․문화공간으로 조성한다.한강이 도시경쟁력을 키우는 잠재력 있
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19 | 수정일 2019.05.25
  • 우리나라 국제회의 산업의현황 및 발전
    고 온다. 국제회의를 통하여 경제적 효과 측면과 더불어 국제적인 정보교류 및 문화교류의 장으로써 자국문화 창달에 중요한 역할을 함에 따라 국제회의 유치는 국가적 발전에 큰 역할을 하 ... .1%의 성장률을 보임■ 국제간 비교° 세계 국제회의 개최건수는 2011년 총 1만 743건이었으며, 우리나라 세계순위는 UIA 기준 2008년 12위, 2009년 11위 ... 인센티브 도입과 정부와 지방자치단체의 적극적 역할이 필요하다.4. 효율성 있는 장비 마련국제회의 진행을 위한 최첨단 멀티 콘텐츠의 활용과 장애인 참가자를 위한 도우미 장비를 구비
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.01 | 수정일 2013.11.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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