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"인터넷 문화 문제점" 검색결과 901-920 / 48,494건

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    사이버블링이란 주로 청소년들 사이에서 사이버 영역인 카카오톡, SNS 등 모바일메신저를 통해 집단이 한사람에게 의도적, 집중적으로 괴로움을 야기하고 따돌리는 등과 같은 일련의 행동을 일컫는다. 이에 대하여 설명하고 기술해보세요
    아도 되며. 이로 인해 참여자들로 하여금 여러 가지 일탈행동을 할 수 있는 가능성과 용기를 만들게 해준다. 인터넷에서는 실명을 사용하지 않는 경우가 많기 때문에, 가해자가 누구인지 ... 음.(http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/08/17/*************.html)5. 인터넷을 이용한 사이버 불링의 종류 ... 와 사례① 사이버스토킹 : 특정인이 싫다고 했음에도 인터넷이나 스마트폰을 통해 계속적으로 말, 글, 사진, 그림 등을 보내 공포심과 불안감을 유발하는 행위② 사이버비방 : 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.1.서론현대를 흔히 정보화 시대라 일컫는다. 정보화시대를 도래케 한 것 ... 19 장기화에 따라 늘어난 비대면수업과 야외활동 제한 등으로 청소년들이 인터넷, 스마트기기 중독에 빠질 우려가 높아지고 있다. 따라서 본론에서는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 ... 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 생각해보도록 하겠다.2.본론2.1인터넷/게임중독의 개념①중독이란 원래 의학적인 개념으로서 의학용어 사전에서는 ‘중단하면 심한 감정적, 정신적, 심리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
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    명문대생들의 고교 시절 진로활동 특기사항 생기부 기재 예문(4)입니다.
    . 또한 조사하는 과정에서 게시글의 게시 시간이 특정 구간을 넘어서면 조회 수가 점차 감소한다는 인터넷의 특성을 찾아냄. 대중문화의 영향에 대해 개인의 입장에서 미디어를 통한 수많 ... 진로활동 특기사항 생기부 기재 예문(4)제4차 전공캠프 과제별 연구 활동 심화 탐구 R&E 보고서 작성 및 발표(20××.7.12.)에서 대한민국 영어교육제도의 양상과 문제점 ... 을 탐구하고 개선점을 제시하는 R&E를 작성함. 학생들이 생각하는 현 영어 교육의 문제점과 영어 교육에 바라는 점을 조사하기 위해 급우들에게 설문조사를 시행함. 많은 학생이 수학능력
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
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    청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    의 여가문화와 관련하여 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화와 실제 사례를 통한 실태를 파악하고 이를 토대로 현재 청소년들이 학교 밖에서 즐기고 있는 여가문화문제점과 개선방안 ... 중 핸드폰 중독에 빠진 실제 사례를 볼 수 있었다.3. 청소년의 여가문화시간의 핸드폰 사용과 이에 대한 분석청소년들이 활용할 수 있는 여가문화생활 시간에 주로 인터넷이나 컴퓨터 ... 실제로 핸드폰 중독으로 인해 여성가족부가 운영하는 인터넷 및 스마트폰 과의존 해소를 위한 전문기관인 국립청소년인터넷드림마을에 입소한 청소년 3명의 실제 사례를 예시로 들으려 한다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16 | 수정일 2023.09.20
  • 먹방과 쿡방의 문제점 및 해결방안 에세이
    우리, 밥은 여유 있게 먹자!기발한 생각의 인터넷 방송들을 보노라면, 세상엔 창의적인 사람이 많다는 사실을 새삼 느낀다. 이젠 인터넷 방송이 그저 장난으로만 여겨지지 않는 시대 ... 만이 아닌 늘어나는 체지방일 것이다. 실제로 먹방 BJ들을 둘러보면, 체중이 많이 나가는 분들이 더러 있다.그리고 이것은 시청자에게도 폭식을 조장한다는 점에서 문제가 된다. 방송 ... 가 되는 이유는 여러 성인병의 원인이 되며 우리의 건강을 위협하기 때문이라고 할 수 있겠다. 즉, 먹방은 최종적으로 BJ와 시청자 모두 비만으로 유도한다는 점에서 문제가 될 수 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 청소년중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.
    인터넷을 도피 수단으로 삼아 중독될 가능성이 높다. 인터넷 중독의 정도가 심각한 청소년은 대인관계 문제, 우울, 충동성으로 인한 정신적, 신체적 피해를 입게 될 수 있으며 증상 ... 이 심각할 경우 정서, 행동, 인지 손상으로 인해 학업 성적 부진, 일상생활에서의 기능장애, 가출, 인터넷 게임 사기, 절도, 폭행 등의 문제행동을 일으킬 위험이 있다.인터넷 중독 ... 는 부담을 느끼지 않고 자유롭게 사람들과 교류할 수 있다는 점에 매력을 느낀다. 그리고 인터넷에 몰입하게 되면 가족과 부모, 학교 등 자신을 둘러싼 익숙한 환경과 물리적으로 분리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 새로운 Mobile Application을 통한 E-commerce Business Model
    ? 바쁜 현대인에게 원하는 문화생활을 즐기기 위해 소요되는 시간과 노력을 줄일 수 있는 가치를 제공한다.? 원하는 티켓을 얻기 위해 인터넷 예매나, 현장 구매를 진행할 경우 많 ... ), 스포츠, 교통수단, 박람회 등에 대해 인터넷을 통한 티켓 구매가 보편화 되었고, 현재에는 티켓몬스터, 쿠팡 등과 같은 social network를 활용한 반 값 구매 사이트 ... 도 활용이 되고 있다. 하지만, 인터넷 구매의 경우에도 특정 사이트에 접속하여 구매 절차를 진행하여야 하는데, 인기 있는 contents에 대해서는 대부분의 사람들이 원하는 티켓
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.17
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    사이버심리학_뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버 공간 속 사회적 문제 (사이버 중독 , 사이버폭력 등을 확인하고 이 중 두 가지 문제를 정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결 방안을 제시하시
    게 되었다. 연구 결과는 인터넷 사용 시간이 청소년의 정신 건강에 큰 영향을 끼친다는 사실을 보여주었다.한국은 세계적으로도 인터넷 강국으로 자리매김하고 있는데, 청소년들뿐만 아니 ... 는 가장 중요한 방법이다. 성인들도 자신의 인터넷 습관을 자가 진단 하고 중독으로 인한 어떤 영향이 올 수 있는지, 위험성에 대해서 살펴보고 준비하는 것이 가장 중요하다고 보였다.2 ... ) 사이버 폭력(1) 사이버 폭력으로 인한 피해한국의 인터넷 사용자 4명 중 1명은 사이버 폭력 가해 또는 폭력을 경험했다고 한다. 불특정 다수에 대한 온라인 집단 괴롭힘이 늘
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    1. 청소년문화주제: 청소년 게임중독 예방에 대한 논의*과제설명청소년 게임중독 예방에 대한 논의점1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3 ... . 서론우리나라는 세계적인 IT 강국으로 국민의 대다수가 인터넷을 이용한다. PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북 등 다양한 IT 기기를 통해 인터넷을 접하며 원하는 정보를 습득 ... 라 게임 업계는 게임 산업을 위축시키는 규제라며 반발하고 있는 상황이다.2. 게임중독의 실태IT기술이 급진적으로 발달하면서 시간과 공간을 뛰어넘는 인터넷 세상이 현대인의 삶에 필수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    , 패션 등을 열정적으로 사랑하고 모방하는 경우도 있다. 인터넷과 SNS 활용 한국 청소년들은 인터넷과 소셜미디어를 능숙하게 활용한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티 ... 과 마찬가지로 스마트폰은 현실 조작 장치로 발전하였다. 문제점 오늘날 청소년들의 가장 큰 문제는 SNS를 비롯한 온라인에서 자살 관련 정보 등에 손쉽게 접근할 수 있게 된 상황이 아닐까 ... 이 있다. 또한 심할 경우 극단적 선택을 하는 청소년들도 증가하고 있다. 성교육과 성문화 부족 한국의 청소년 문화에서 성교육과 성문화에 대한 부족한 점을 지적할 수있다. 성교육은 청
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
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    사이버 공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    로 간주하고자 하는 일부 네티즌들의 무분별한 행동은 각종 범죄, 비도덕적 형상을 발생시켰고 이로 인해 사이버 공간의 다양한 문제가 발생하고 있다.이처럼 인터넷 상에서 발생하는 여러 행위 ... 다.사이버 윤리의식은 사이버공간에서 기본적으로 지켜야 할 필요가 있는 원리이며 기존 전통윤리에 뿌리를 두고 있지만 인터넷의 특성이 반영된 윤리를 의미한다(추병완, 2012). 해당 개념 ... 은 인터넷 윤리 또는 정보통신윤리로도 혼용되고 있는데 사이버 공간에서 발생하는 모든 행위에 대한 옳음과 그름, 좋음과 나쁨, 윤리적인 것과 비윤리적인 것에 대한 올바른 판단으로 행동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
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    광고에 대한 정의를 정리해 본 후, 광고의 기능을 마케팅적 관점과 커뮤니케이션적 관점에서 각각 설명하시오
    들은 광고를 단순한 상품 정보가 아니라 생활양식과 여가, 문화적 욕구를 충족하는 하나의 콘텐츠로 받아들이고 있다. 특히 인터넷과 모바일 환경이 발달함에 따라 광고는 기존 전통 매체 ... 한다. 예컨대 소비자들은 광고를 통해 브랜드의 가치관이나 지향점을 파악하고, 브랜드의 문화적·사회적 책임 의식을 확인하기도 한다. 기업 또한 광고를 통해 자사의 신념이나 메시지를 소비 ... 64%가 인터넷 광고나 TV 광고 등을 통해 접한 정보를 바탕으로 제품 구매를 고려한다고 한다. 이는 광고가 소비자에게 제품 특성과 효용을 인지시키는 역할을 수행함을 보여준다.둘째
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.25
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    현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    다. 각 국가의 문화, 경제 수준에 차이가 사라지는 것이 쉽지 않기 때문에 가상화폐 관련 서버들의 분포가 부족한 시점이다.가상화폐에 대한 문제점은 코인의 익명성을 악용하여, 마약 무기 ... 고 있다. 포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 소통 요소, 게임의 유희적 요소를 통합한 형태의 인터넷이다. 그리고 외형적으로도 기존의 인터넷이 3D를 기반으로 발전이 된 형태 ... 한 가상화폐는 아직 많은 한계점을 보유하고 있다. 첫째, 글로벌 네트워크를 연결하는 가상화폐의 국제화는 필수적이지만 기술 및 법률등의 문제로 인하여 국제화가 이루어지지 않고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도 ... 음을 보여주는 것이다. 그러나 이러한 인터넷 게임의 활용이 청소년들에게 여가 활용의 수준을 넘어서서 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 나타나게 되며 심리적 문제뿐 아니라 충동성 증가 ... 이 발달함에 따라 우리의 일상 속에서 인터넷의 비중이 점차 확대되고 있으며, 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활의 일부로서 그 활용도가 높아지고 있다. 특히, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 2020년. 중등 임용 답안
    을 중요시한다. 또, 학습도구로는 위키를 사용할 수 있다. 위키를 활용할 때 발생할 수 있는 문제점 2가지를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 인터넷 사용이 미숙한 경우 공동으로 자료 ... 를 제작하는데 어려움이 발생한다. 둘째, 인터넷에서 수집된 정보의 정확성과 신뢰성에 대한 문제가 있다. 자칫 잘못하면 불확실한 정보를 사용하여 지식을 재생산하는 위험이 발생할 수 ... 적으로 다루는 토의를 진행할 수 있어 학생들의 문제해결력을 증진할 수 있다는 점이다. 반면 단점으로는 교사의 전문성이 부족할 경우 토의 수업 운영에 어려움이 발생하며 토의 진행 시
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    <가족상담 및 치료 A과제>우리 사회의 집단적 불안으로 인해 발생하는 사회적 정서 과정 현상에 대해 생각해 보고, 사회의 분화수준을 높이기 위한 방안은 무엇이 있는지 쓰시오.
    . 이러한 행동은 피해자의 실력 및 업무 성과를 저하시키는 등의 부정적인 영향을 미친다.-인터넷에서의 집단따돌림: 인터넷에서는 익명성이 보장되기 때문에, 특정 인물이나 집단을 공격 ... 하는 경우. 이러한 행동은 인터넷을 이용하는 모든 사용자들에게 부정적인 영향을 미치며, 특히 젊은이들에게 큰 영향을 미친다.-지역사회에서의 집단따돌림: 지역사회에서는 종종 특정 인물 ... 을 모색한다. 처리 결과가 만족스럽지 않을 경우 문제점을 파악하고, 개선 방안을 모색한다. 이를 통해 비슷한 문제가 발생하지 않도록 대처 방안을 개선할 수 있다.위와 같은 절차를 수행
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.22
  • 마케팅 PR 사례분석-LEVI'S '하이브리드 채널'
    의 직접판매를 가능케 함으로써 소매상을 통하지 않고서도 자사제품을 팔 수 있는 길을 열었다. 이 때 리바이스는 백화점과 소매상에 대해 인터넷을 통한 자사제품의 판매를 금지 ... 다.이에 따라 소비자들은 사이트에서 골라낸 제품을 매장에 직접 가지 않고도 인터넷을 통해 구입할 수 있게 된다.1-4. 인터넷 판매 독점권인터넷은 자본을 앞세운 제조업체로 하여금 상품 ... 터넷 판매 참여가 원천 봉쇄된 기존의 소매상들은 리바이스의 온라인 스토어(점포)가 백화점보다 다양한 모델과 사이즈를 제공하고 있다는 것을 크게 우려하였고, 결국 사이버 고객을 잃
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라
    자 :아이디 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 여가문화의 현주소2. 인터뷰로 본 청소년의 여가문화3. 청소년들이 찾는 시설4. 청소년 여가문화문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 에서 모이거나, 청소년센터 등에 모여 댄스 등을 함께 배우며, 친목을 다지기도 한다. 그럼에도 불구하고 다양한 여가활동 장소가 부족한 것이 현실이다. 청소년이 좋아하는 문화활동은 인터넷, 게임 ... 에 대한 통합정보시스템을 운영하여 이들이 다양한 경험을 통해 여가사각지대에 놓이지 않도록 관리해 나갈 필요성이 있다.4. 청소년 여가문화문제점청소년 여가문화 문제점에 있어 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술
    에 소홀하고, 미디어나 게임에 중독되어 정상적인 일상생활을 유지하는 것에 어려움을 느끼는 아동이 증가되었다. 이 문제는 현재에 국한되는 문제가 아니라는 점도 큰 문제이다.4차 산업 시대 ... 를 맞아 사물인터넷이 도입되면서 인간의 일상생활에서 인터넷 및 미디어 기기는 일상을 위한 가구로 자리 잡고 있다. 요즘에는 냉장고를 통해서도 인터넷 검색을 할 수 있을 정도 미디어 ... 는 제한적이었던 정보가 인터넷을 통해 무료로 퍼지면서 사람들 사이의 정보격차가 해소되고 삶의 만족도를 높이는 등의 다양한 순기능 역할을 보인다. 그러나 스마트폰을 가지고 24시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
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    최근 우리나라 청소년들의 대부분이 영화나 TV 시청 및 인터넷과 스마트폰, 유튜브 등 다양한 SNS 등을
    과목명:청소년문화주제: 최근 우리나라 청소년들의 대부분이 영화나 TV 시청 및 인터넷과 스마트폰, 유튜브 등 다양한 SNS 등을 활용한 영상매체를 많이 이용하고 있는 것 ... 기에 교육에서도 역시 지루함이나 집중의 어려움 등의 문제를 개선하는 것에 활용이 가능할 것이라고 생각한다.인터넷다음으로는 인터넷이다. 인터넷에서는 무궁무진한 정보가 담겨있 ... 다. 그러나 중요한 것은 그러한 정보가 청소년들에게 모두 긍정적이라고 하기는 어렵다는 점이다. 그렇기에 인터넷에서 아이들에게 일정한 자료를 제공하고 그것에 대해서 비판적인 생각과 행동 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
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2025년 09월 17일 수요일
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