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"세대별컴퓨터" 검색결과 901-920 / 28,193건

  • 메타버스 플랫폼 특성이 MZ 세대의 지속적 이용의도에 미치는 영향: 자아확장을 중심으로 (The Impact of Metaverse Platform Characteristics on the Continued Usage Intention of the MZ Generation: Focusing on Self-Expansion)
    가상현실 체험이 컴퓨터 게임을 넘어 우리의 소비 및 일상생활에서도 점점 중요한 역할을 하고 있다. 특히 디지털 전환이 가속화되는 시대에, 기업들은 주력 소비층으로 부상하고 있 ... 는 MZ 세대를 주목하고 있다. 본 연구는 MZ 세대 소비자가 메타버스를 체험할 때 보이는 여러 반응을 탐구하였다. 구체적으로, 메타버스 내 아바타 특성과 메타버스 체험 특성이 자아 ... 을 경험하게 한 후 이어지는 여러 문항에 응답하는 방식의 조사에 참여하도록 하였다. 연구 결과에 따르면, MZ 세대는 메타버스에서 체험 중 선택한 아바타에 대한 공감성과 메타버스
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    노년교육 영영 중 한 영역을 선택하여 관련 노인교육기관 선정 후 그 기관의 노년교육 프로그램과 교육방법에 대해 분석 및 선택한 노년교육 영역의 바람직한 발전방안을 제시하시오
    프로그램의 특성에 따라 간호보건학과, 사회사업학과, 식품과학과, 예술체육학과, 컴퓨터학과, 아동교육학과 등 모든 학과와 산하기관이 체계적으로 참여해 수준 높은 교육을 제공 ... 고령화'를 최종 목표로 은퇴생활 설계와 관련된 만큼 사회적 시각 형성에 초점을 맞춘다.노인 교육에 활용할 수 있는 대표적인 매체가 인터넷이다. 노인들을 위한 컴퓨터 교육의 필요 ... 의 확산을 추진하고 있다. 또한 교육인적자원부가 교육정보화 관련 제도를 정비하고 있으며, 일선 교육현장에 모든 시설을 적용할 수 있도록 갖추고 있다.2) 세대간 교육 등을 기반
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    부르는데, 아직 성인이 되지 못한 미성숙한 집단 속에서 형성되는 것이기에 기성세대와의 문화와는 차이점을 갖는 독자적인 문화라는 특징을 가지고 있다. 청소년 문화는 청소년들이 시간 ... 서 공통 관심사를 공유하지 않는 개인에 대해서는 소외시키며 거리감을 가리지 않고 드러내기도 한다.또한 청소년 문화는 반문화적인 특징을 가지고 있다. 반문화란 기성세대의 주류 문화에 반대 ... 하는 하위문화를 일컫는 말로, 청소년기에는 사회의 규범이나 고정된 인식에서 벗어나는 과정에서 자신의 정체감을 형성하려는 기질이 있기 때문에 어른 세대의 눈에는 잘못되거나 위험
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.07
  • 발제문 ) 세일즈맨의 죽음이라는 책으로 발제문 작성
    을 없게 하도록 경제 개발을 위해 삶을 바쳤다. 그리고 그 경제 개발이 이루어진 세대가 바로 우리 부모 세대이다.결국 부모는 자신이 가지지 못한 것을 자식 세대에게 주기 위해 노력 ... 하는 것은 젊은 나이에는 가능하지만, 대부분 나이 든 노년층은 불가능하다. 스마트폰과 컴퓨터를 이해하지 못하시는 조부모님들을 볼 수 있듯이, 사회변화를 부르짖었던 사람들이 국회에 앉 ... 다. 하지만 이 변화를 인지하지 못한 부모 세대는 자식 세대에게 자신의 관념을 입각시키려 하고 있고, 자식 세대는 이러한 부모 세대를 이해하지 못하고 있다. 사람은 평생을 자신이 젊
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    이진법의세계_1. 인트라넷과 엑스트라넷을 비교 설명하세오. 2. 일상생활에서 알고리즘을 적용할 수 있는 사례를 찾고, 그 문제를 해결하기 위해 어떤 방법과 절차를 거치면 되는지 설명해 보시오. 3. 4차 산업혁명 시대의 대표적 기술에 대하여 3가지 이상 서술하세요.
    한 알고리즘은 컴퓨터 코딩뿐만 아니라 일상생활에서도 적용할 수 있다. 사례를 예로 들면 다음과 같다. 바로 집안 청소를 할 때의 문제 상황을 알고리즘으로 나타낼 수 있다. 이를 해결 ... 으로 나타낼 수 있다. 4차 산업혁명 시대는 인공지능이나 사물인터넷, 빅데이터 혹은 모바일 등의 첨단 기술들이 사회전반적으로 융합되어 나타나는 차세대의 산업혁명이다. 이는 혁신적인 ... 한 4차 산업혁명의 대표적인 기술은 인공지능 기술, 사물인터넷 기술, 빅데이터 기술로 자세히 설명하면 다음과 같다. 첫 번째는 인공지능 기술이다. 인공지능 기술은 말 그대로 컴퓨터
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • MZ세대와 "왜 일하는가"
    과 1990년대 중반~ 2000년대 초반 출생한 Z 세대를 통칭하여 이르는 말이다. 이들은 컴퓨터와 스마트폰이라는 기기에 익숙해 온라인 시스템을 자유롭게 향유한다. 그들의 주 무대 ... MZ 세대가 본 “왜 일하는가” -이나모리 가즈오최근 사람들의 머릿속에 가장 크게 품고 있는 의문은 “왜 일하는가”일 것이다. 이 책이 최근 많이 보이는 이유도 만원 지하철 ... 어 놓고 말이다. 특히 이런 시기에 자산을 가지지 못한 20-30대 MZ세대가 느끼는 허탈감을 더욱 심하다. MZ세대란 1980대~ 2000년대 초 출생한 밀레니얼 세대의 M
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.26
  • 2030 축의 전환 독후감
    은 대서양에서 아시아와 아프리카로, 젊은 세대에서 나이 든 세대로, 남성에서 여성으로 이동하고, 새로운 과학 기술이 소비나 화폐에 대한 기존의 개념을 뒤바꿀 것이라고 예측하고 있 ... 의 새로운 기준이 될 수 있다고 저자는 역설한다.또한, ‘밀레니얼 세대보다 중요한 세대’에서는 빠르게 변화하는 기술, 기기, 문화 등을 쉽게 적응하는 젊은이들 못지않게 60세 이상의 실버 ... 세대의 잠재성과 역할을 제시하는 부분이 인상 깊었다. 저자는 60세 이상은 지구에서 가장 생산적이며 활기찬 삶을 누린다고 역설하며 노년층은 밀레니얼 세대보다 앞선 신기술 수용자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 메이커스 (새로운 수요를 만드는 사람들) 서평
    에게 발명품에 대한 권리가 크게 없었다. 하지만 우리는 발명가가 기업가가 되는 시대에 지금 살고 있다. 누구든지 나이와 재력 등에 상관없이 아이디어와 컴퓨터만 있으면 누구나 세상을 바꾸 ... 면 되는 것이다. 제조업 또한 지난 세기 동안 디지털화 되었다. 이전에 제조업은 대기업이나 전문 인력의 영역이었다면 디지털화로 인해 평범한 컴퓨터로 디지털 파일을 만들어 컴퓨터 ... 는 우리가 이전의 생산과정에서는 상상 할 수도 없었던 일들이 일어나도록 하였다. 웹 세계에 살아가고 있는 우리들을 바로 웹 세대라고 하는데, 웹 세대들은 과거 발명가들이 누릴 수 없
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회복지론_본인이 거주하는 인근 종합사회복지관, 노인복지관, 장애인복지관, 자원봉사센터 등 사회복지시설에서 진행하고 있는 지역사회복지 사업에 대해 조사하시오. (2)
    .본론1. 노년사회화 교육사업2. 급식지원사업3. 건강생활지원사업4. 지역조직 및 세대통합사업5. 상담 및 정서생활지원사업Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌I. 서론노인복지관이란 노인의 교양, 취미 ... 댄스 등컴퓨터학부-한글문서, 생활컴퓨터, 윈도우기초, 엑셀, 블로그 만들기 등예술학부-연필그림, 난타, 캘리그라피, 칼림바, 노래교실 등2) 동아리지원사업목표: “자발적 동아리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    를 통해 뉴스가 올바르게 보도되는가에 대해 의문을 제기할 필요있음온라인 저널리즘 ? 종이신문과 차별성*컴퓨터 네트워크라는 수단을 통해 가상공간에 뿌리를 내리는 새로운 유형의 저널리즘 ... 에서 사용되는 컴퓨터의 식별번호 ex) 127.62.12.14?도메인 : IP주소의 편리한 사용을 위한 문자주소 (IP주소를 문자로 변환한 것)[Web의 진화]Web1.0 ? 단순 ... -> IPv6?도메인 : ex) www.cwd.go.kr? 차세대 도메인 : 좋은 도메인을 선점하기 위한 분쟁과 늘어난 사이트 수로 영문 도메인이 한계점에 봉착하자 이에 대한 대안
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 소프트웨어학과 전과 학업계획서(전과 신청 사유서)
    -----------------------1전과 신청의 주된 이유로는 제 관심과 열정이 소프트웨어학과에 더 적합하다고 판단했기 때문입니다. 처음에는 현재 전공인 컴퓨터공학에 대한 ... 에 흥미를 느끼며 시작했습니다. 그러나 수업을 진행하고 실제 프로젝트를 수행하면서 소프트웨어 개발 및 컴퓨터 과학이 가지는 창의성과 혁신성에 대한 더 큰 욕망을 느꼈습니다. 특히 ... 에서의 전문적인 수업과 프로젝트에서 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.전과를 통해 얻고자 하는 목표는 소프트웨어와 컴퓨터 과학 분야에서의 전문 지식과 실무 능력을 높이는 것입니다. 이
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년 문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    소년 문화의 정의 청소년 문화의 정의는 청소년들 사이에서 공유하고 있는 청소년세대 특유의 삶의 방식이며, 청소년 집단 간에 잠재적이고 명시적인 사회화를 통하여 형성되며, 전수되어지 ... 는 청소년세대의 행동 방식과 정신적인 지표로 젊음을 풍기는 영상 및 젊은이다운 행동과 젊은이 나름대로 사용하는 말을 통하여 표출되어지는 것이라고 정의할 수 있다. 하지만 청소년 ... 며, 청소년 집단이 문제를 발생시킨다고 생각한다. 3) 저항의 문화 또는 반(反)문화로 보는 시각: 기존 질서와 기성세대의 문화적 틀을 거부하거나 부정하고, 무시함으로써 자신
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학 2025년 1학기 중간과제 만점 자료
    고 학습 과정에서 어떤 자원을 창출하고 활용해야 할 것인가 공학적 고민을 할 수 있다.디지털 기기를 태어나면서부터 자연스럽게 접하여 자유자재로 사용하는 세대를 지칭하는 ‘디지털 원주민 ... ’ 세대의 아이들이 유치원에서 생활하고 있으며 이 세대의 유아들은 가정이나 기관에서 처음 디지털을 접하며 책이나 그림, 사물에서 느낄 수 없는 자극적인 상호작용을 경험하고 있 ... 1980년대 말에는 개인용 컴퓨터의 보급, 확산으로 인해 교육공학에 대한 연구 영역이 더욱 확장하였으며 더 나아가 1990년대 중반에는 다양한 매체 자료를 컴퓨터와 통합적으로 활용
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.12 | 수정일 2025.04.16
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    건국대학교 전기전자공학부 편입 합격자 학업계획서
    1. 지원동기 노력(1500)[반도체 전문가로의 첫 걸음]연산과 저장기능을 통합한 PIM 반도체를 연구하고 발전시키기 위해 건국대학교 전기전자공학부에 지원했습니다. 컴퓨터 개론 ... 으로 병목 속도를 개선하는 반도체가 연구 중이라는 것을 알았습니다. 데이터의 전송을 최소화하여 에너지 소모를 줄이는 방법의 차세대 반도체는 저를 매료시켰고 반도체 분야의 연구를 하 ... 되는지 이해할 수 있었습니다.컴퓨터 개론 및 실습과목에서 C언어를 학습하였고 A+라는 성적을 받았습니다. 동기들과 함께 C언어를 통한 실용적 프로그램 제작 프로젝트를 진행하며 학생
    자기소개서 | 2페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.08.22 | 수정일 2023.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인인구 증가로 인한 사회적 갈등에 대해서 사회적, 경제적 차원에서 설명하되 해결방안을 반드시
    한다. 정보화 사회에서는 컴퓨터와 사무기기를 다루어야 하는데 전통적인 농경 사회구조에서는 노인 지위는 우월한 것이었으나 산업사회, 정보화 사회에서는 노인의 역할이 줄어들며 점차 지위 ... 에 대한 삶을 더 소중하게 생각하는 사회적 흐름에 동조한다. 이러한 사회적 흐름은 거시적으로는 사회 안에서 노인과 젊은 세대 사이 노인부양에 관한 생각 차이가 나타나도록 하며 미시 ... 는 추세이다. 자기는 부모에게 효도하고 부양했으나 자식에게는 효도를 강요하지 못하는 상황이 되었고 스스로 노후를 준비해야 하는 세대가 되었다. 이러한 사회적 변화는 오늘날 고령화 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경에서 하나를 선택하여 그 분야의 개념과 기업의 마케팅 활동 사례 및 미래 전망
    았습니다. 3D 컴퓨터 그래픽으로 제작된 로지는 소비자들에게 신선한 충격을 주었고, 해당 브랜드에 혁신적인 이미지를 심어주었습니다. 이후 로지는 다양한 브랜드와 협업하며 광고와 드라마 등 ... 자들에게 신뢰를 얻고 있으며, 이를 통해 브랜드 이미지 강화 및 젊은 세대와의 소통을 위한 중요한 마케팅 전략으로 자리 잡았습니다. 가상 인간의 장점은 명확합니다. 실제 인간 인플 ... 세대와 같은 젊은 세대는 가상 인간에 대한 거부감이 적고, 이를 트렌디한 요소로 받아들이기 때문에 가상 인간의 활용도는 더욱 증가할 것입니다. 법적 고찰과 윤리적 책임 이에 맞춰
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.31 | 수정일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신건강론] 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.
    에 많은 관심을 보이다가도 주체할 수 없는 외로움, 부모에 대한 압박감, 기성세대에 대한 분노와 적대감정, 자살에 대한 공상, 이성에 대한 관심 등 변화가 극심한 시기로 보 ... 어서 친구와 멀어지고, 가족이나 친구에 대한 관심도 없어졌다. 나에게 중요한 일이 있어도, 컴퓨터 사용시간을 조절하지 못해 중요한 일을 놓치거나, 수업을 빠지는 일도 많아, 첫 학기 ... 는 없어서 하루 중 컴퓨터를 켜고 끄는 시간을 일정하게 정하고 꼭 지키도록 노력했고, 나에게 주어진 다른 일을 다 끝마친 후에 컴퓨터를 켰다.그리고 신체적 활동을 하는 시간을 늘렸
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 경영학과 만점 레포트 컴퓨터의 이해(스마트홈, 메타버스, 웨어러블, QR코드)
    방송통신대학교 교양과목. 컴퓨터의 이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장 ... 세계4) 가상세계(Virtual Worlds) : 현실과 유사하거나 혹은 완전히 다른 대안적 세계를 디지털 데이터로 구축한 것이다. 3차원 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티 ... 알아보겠다.1) 로블록스 : 로블록스는 사용자가 직접 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 미국 Z세대의 55%가 로블록스에 가입했으며, 누적
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 컴퓨터의이해 ) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여
    컴퓨터의이해1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되(가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참 ... 고 하여 네 가지만 설명하라.(나) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라.(다) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1 ... ,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여 이름, 성능, 장소, 응용분야에 대하여 작성하라.2. 컴퓨터의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성하라.(가) 최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
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    미술감상론 과제 / 미디어아트/빌 비올라
    의 과제영상은 LMS 15주차에 탑재해 놓았습니다.The Raft by Bill Viola빌 비올라(1951 ~)비디오 아트와 음향 기술을 이용하여 1970년대 예술가 세대의 선구 ... 적 의미의 미디어 아트는 바로 이러한 대중 매체, 즉 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 사진, 영화, TV, 비디오, 컴퓨터 등 대중에의 파급 효과가 큰 미디어 테크놀로지를 미술 ... 같은 미디어 아트의 속성을 제공했다고 볼 수 있다. 한편, 좁은 의미의 미디어 아트는, 1990년대에 들어 본격적으로 그 용어가 사용되었을 때 컴퓨터를 기반으로 하는 창작행위
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 08일 금요일
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