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"디스플레이가족" 검색결과 901-920 / 1,430건

  • 이랜드의 혁신경영 전략
    고 유흥을 즐기는 것이 아니라 가족 동반하여 야유회나 여행을 지원해 주어서 동료 가족 모두가 하나가 되도록 한다. 마지막으로 기업은 '교회'이다. 아침 시간마다 성경 말씀을 듣 ... 수 있었다. 또한 우리 회사는 저가로 옷을 생산할 수 있는 기술과 뛰어난 디스플레이 노하우를 갖추는 등 패션 업체로 탄탄히 자리매김을 하여서, 우리 회사에서 가장 큰 시너지를 낼 ... 이 밑바탕이 되었기에 가능했다. 윤리경영을 바탕으로 한 이랜드의 가족 같은 기업문화가 이랜드를 성장하게 한 원동력이다.이처럼 기업은 윤리경영을 통해 내면을 다지고 새롭고 장기
    리포트 | 30페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.11.24
  • 듀폰 DUPONT 조직구조 조직문화 변화모습
    다ies (이미징 공학)Linda B. WestImaging Technologies Vice President/General Manager③ Display (디스플레이 ... 에게만 사장직이 대물림하는 가족경영시스템을 유지했고 4번이나 회장이 바뀌었지만, 그들 모두 초대 창립자인 듀폰과 마찬가지로 경영자 권한 집중 시스템을 유지해 나갔다.그러나 듀폰 ... 으로 성장하도록 하는 견인차 역할을 하였다.인적 자원 문화에서와 마찬 가지로 참여와 안락, 충성심에 기반을 둔 기업문화는 가족 같은 분위기를 자아내면서 구성원 개개인에 대한 배려
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 불황기 브랜드 전략 및 관리 방안
    는 대표 브랜드의 이미지를 강화하기 위해 서브브랜드들을 만드는 것이 일반적인 사례임□ '위(Wii)'는 발음이 'We'와 같아 가족이나 친구와 함께 게임을 즐긴다는 의미를 내포 ...  서비스 체험소니의 테크놀로지와 라이프 스타일 제안을 직접 체험할 수 있는 스타일 공간고객의 감성을 자극하는 외관 디스플레이 고객 체험이 가능토록한 내부 인테리어 및 소품 다양 ... retail store in Sydney, Australia.애플 브랜드를 쉽게 감지할 수 있는 외관 디스플레이 매년 증가하는 『애플스토어』, 공격적인 마케팅 (2009년도 새 스토어
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.13
  • 익스트림 게임장 사업계획서
    전시 및 구매해외 일류 업체와의 파트너쉽 강남지역의 접근성이 높은 부지 확보 입점 예상업체 개발 X-GAME 용품, 관련 패션잡화전용 디스플레이 개발초기 마케팅전략에 사활이 걸려 ... 스케이팅을 하고 싶은 동호인들의 욕구 증가 여러 기관등에서도 최우선 사업계획으로 삼고 있음 액션 스포츠 패션의 성장세경기장과 패션몰의 동시 운영 가족 단위 입장객 및 회원 확보 프로팀
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 펀(Fun)경영의 사례 연구
    Virus는 ‘즐거운 직장 만들기’를 위한 LG디스플레이의 표상이다. 현재 이 표상을 단 많은 캠페인과 이벤트들이 각 지역에서 진행되고 있다.바로 직원들의 ‘가족을 위하는 마음 ... 에서의 문제점92. 조직행동 측면에서의 문제점10제 4장 펀(Fun)경영의 국내·외 기업 사례11제 1절 펀(Fun)경영의 국내 기업 사례111. LG디스플레이112. 대한전선 ... 은 구체적인 해피(Happy) 프로그램으로 실천되고 있다. LG디스플레이의 이런 경영모토가 조직문화로 깊게 자리 잡고 있는데 이는 회사의 온라인 사보를 통해서도 쉽게 알아 볼 수
    논문 | 36페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.06.03
  • 고객의 유형
    받아 판매한다.디너타임주로 가족단위 고객이 많으며, 매장 내 분위기도 화목함을 유지하면서 더욱 친근하게 응대한다.피크타임고객은 바쁜 상황보다 자신이 받고 있는 좋지 않은 서비스 ... 좋은 창가 석으로 안내하고, 분위기에 맞는 와인이나 음료를 추천 판매한다.가족아이들이 있을 경우 편안한 쇼파 석으로 안내하고, 아이들을 위한 어린이의자나 그림도구를 준비해준다 ... 더군요 매장을 둘러봐도 기껏 몇 테이블 정도 뿐인데 주문 받을 시간쯤 없었을까요?테이블에 있는 호출기는 디스플레이 용 인것 같았습니다.테이블 셋팅 도 제대로 못해 주더군요.이런 건 기본
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 주거와 환경 레포트
    나 전자레인지 같은 [아마츄어 가전제품]에 액정디스플레이를 달고 요리의 조리법을 검색하게 하고`인터넷을 경유하여 토스터를 제어’하는 등 생활에 있어서 주부의 노동력을 절감시켜줄 것이 ... 다. 또한 이 [정보가전]보다도 [정보주택]에 가능성을 둘 수도 있다. 주택 자체가 인터넷으로 무장을 하고 가족들의 행동의 패턴을 데이터베이스화 시키고, 이것을 바탕으로 주택자체 ... 에서 식품을 구입한다 던지, 가족 구성원에 맞는 제품을 구입하거나, 건강상태를 체크하여 자동으로 인터넷을 통해 알리는 등 주택 자체가 인간의 생활을 서포트 해줄 것이다.이것을 전제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16
  • [소비자학] 광고와 디스플레이가 소비 행태에 미치는 영향
    디스플레이3위TV, 인터넷, 라디오, 잡지, 신문 등의 광고4위가족, 친구, 이웃 등 주변 사람들의 의견5위매장 점원의 설명핸드폰 구매 행동에 미치는 영향1위자신의 구매 경험2위매장 ... 의 디스플레이3위TV, 인터넷, 라디오, 잡지, 신문 등의 광고4위가족, 친구, 이웃 등 주변 사람들의 의견5위매장 점원의 설명연구 결과 및 제언셋째, 의류는 디스플레이에 의한 ... 광고와 디스플레이가 소비 행태에 미치는 영향서 론현대 사회의 도처에서는 온갖 광고와 수단을 통해 끊임없이 소비를 촉구하고 소비의 미학을 자극하고 있다. 소비자의 구매행동에 영향
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.17
  • 기업 브랜드관리의 전략적 중요성
    다. 마지막으로 불균형적으로 브랜드를 사용하는 경우도 있다. 예를 들어 디즈니의 경우 강력한 브랜드 자산을 가지고 있지만 가족 영화관이나 테마파크 등 신규 사업으로 진출 시 터치스톤 ... . 오프라인에서 고객이 브랜드를 통해 느끼는 경험과 온라인에서 브랜드를 통해 느끼는 경험이 다르다. 고객은 매장에서 노래에 대한 해박한 지식을 가지고 있는 종업원, 디스플레이, 흘러나오
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.05
  • 문학공간 콘텐츠
    다. 그러나 작가는 무악동 일대(당시 현저동)를 취재 다니면서 난장이 가족이 밥을 먹는 장면 같은 것을 실제로 보고, 무허가 주택 철거 장면도 도처에서 보았다고 집필과정을 이야기 했 ... 의 사이버박물관으로 제작되어야 한다.박물관의 가장 중요한 기능은 ‘전시’이며, 이를 효과적으로 구현하기 위해서는 시나리오와 디스플레이가 고려되어야 한다. 시나리오는 박물관 전시의 원점 ... 이자 효과적인 정보전달을 위한 수단이며, 디스플레이는 뮤지엄 오브제)의 의미를 부각하여 관람객들에게 지적이면서도 미적인 감동을 전달하기 위한 기술이다. 이러한 개념을 사이버 박물관
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.15
  • [Urang] 소비자 조사기법 발표문
    을 목적으로 심리학자, 인류학자, 마케팅 담당자, 개발담당자, 재무담당자 등이 한 팀을 구성하고, 일부 연구팀은 10대, 신세대 가족, 알래스카 어부, 인디언, 브라질 빈민들과 섞여 ... 적으로 수치화하는 방법입니다. ‘시선의 움직임’을 분석하여 구매 및 서비스 이용시 매장동선을 최적화하고, 효과적으로 디스플레이하는법을 도출해 내고, 광고 판촉물 제작시 효과적으로 배치
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 소비심리-로하스족의 소비트렌드
    적·이타적 측면(2) 로하스 족의 심리1) 환경변화의 악화에 따른 불안감2) 건강, 가족, 자연 등 본질적 니즈 충족에 대한 욕구3) 건강 및 안전에 대한 우려감 향상4) 급 변화 ... 적인 소비생활에 관심을 기울이게 됐다.2) 건강, 가족, 자연 등 본질적 니즈 충족에 대한 욕구: 건강의 목적이 장수가 아닌 건강하고 아름답게 오래 살기로 변하면서 소비자들이 건강 ... 이나 가족, 자연 등 본질적인 니즈 충족에 관심을 보이고 있다. 이에 따라 건강증진 식품, 유기농 식품매장은 물론 심신의 안정을 추구하는 요가, 명상과 같은 취미생활이 소비시장
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.20 | 수정일 2018.08.03
  • [컴퓨터 공학]유비쿼터스로 우리생활은 어떻게 바뀌는가?
    되는 디스플레이 인간이 컴퓨터에 둘러 쌓여 생활하고 있는 공간 컴퓨터가 '도구'에서 '환경'으로 진화한 유비쿼터스 컴퓨팅 세계가 실현된 미래상2정보가전 가정에서 사용되는 가전제품 중 ... 하는 서비스 가장 먼저 네트워크에 연결된 가전제품은 텔레비젼, 오디오 같은 AV 제품(컴퓨터제외) 향후 적용방향 인터넷 냉장고 : 초기에는 냉장고 앞면에 PC의 디스플레이 부착으로 인 ... , 항상 모니터하고 혹시 이상이 있으면 바로 의료기관 등으로 정보전송 가족간 커뮤티케이션을 도와주는 시스템 시각장애자를 위한 음성정보전달시스템 수화대신 음성합성에 의해 의사를 표시
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.07
  • 테크토 경영학에 대하여
    년수 있다. 월마트는 고객들이 편안하고 매력적인 구매를 할 수 있도록 매장통로를 과감히 넓혔으며, 디스플레이 시설도 정비했다. 또 고객들이 계산대에서 오래 기다리는 불편을 없애 ... 하도록 교육받았다.이 모든 전략은 창업자 ‘샘 월튼’의 경영이념에서 나왔다. 생전에 샘 월튼은 수평적 리더십을 구현, 직원들의 만족을 이끌어내고 회사의 이익을 골고루 분배, 회사를 가족
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.18
  • 나이키의 스포츠 마케팅 및 전략
    스타 발굴, 홍보 & 광고, 스포츠 이벤트가 주 무기였으나 한발더 나아가 새로운 개념의 매장환경과 디스플레이를 신 마케팅 전략의 하나로 채택하였다.이러한 마케팅 전략을 나이키 타운이 ... 키드, 찰스 바클리, 데이비드, 데이벗 스튜드마이더 등이 나이키 가족들이다.테니스 코트의 악동 존 메켄로가 1978년 처음 계약을 체결한 후 패션 리더 안드레 아가시, 짐 쿠리
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.08
  • 김치축제_활성화_방안
    프로그램을 늘림으로써 중년 이상의 주부층이 주로 찾는 축제에서 가족단위 방문객들이 찾는 축제로 이미지 전환을 시도하였으며, 이는 김치축제의 방문객 계층을 확대하는데 도움을 주 ... 기 위해 만화를 활용한 디스플레이를 하였다. 쇼핑 및 음식부문에서는 광주?전남지역의 김치생산업체를 중심으로 30여개 업체가 참여한 김치산업관은 김치생산업체를 전면에 배치함으로써 광주
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 기업 가치 평가(삼성SDI)
    고 싶은 마음에 선정하게 됨.-기업개요미래형 디스플레이와 모바일 에너지 신소재 분야를 선도하는 기업. 디스플레이의 혁명이라 할 수 있는 컬러브라운관에서부터 평판 디스플레이의 선두 ... 2600 가장 얇은 Dual-Slim AMOLED 개발2006년국내 최초 전동공구용 리튬전지 개발 19인치 모니터용 웰빙 브라운관 양산 입체영상 게임폰용 3D 디스플레이 개발 세계 최고 ... -기업내부 환경분석시장지배력 삼성SDI는 명실 공히 디스플레이 세계 1위. TV 패널과 모바일 디스플레이 전 부문에서 세계 시장을 가장 많이 차지하고 있고, 전지부문도 3위를 차
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • [소매 정보관리] 소매정보화의 필요성과 데이터수집 방법, 시스템, 고객정보의 활용
    한다. 각 지역의 인구분포나 생활양식. 가족구성형태 등은 개별 점포에서는 얻기 어려운 자료이다.다. 1차 자료2차 자료를 통해 얻기 어려운 자료는 직접 외부 대상에 대한 조사를 실시 ... , 테스트마케팅 등의 방법을 활용한다.▶ 관찰 : 경쟁점포에서의 비교쇼핑은 관찰의 대표적인 예이다. 흔히 경쟁점포에 직접 가서 상품구성, 디스플레이방식, 가격. 고객흐름패턴
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    자아설득이론과 각 이론들에 대한 광고사례 할인자료
    사 람들은 다른 사람들의 논거보다 자신이 만든 논거를 더 잘 기억하기 때 문이다.* 역할수행 이론의 실제 1. 무역쇼와 전시회 무역쇼와 전시회는 디스플레이나 실현을 통하여 제품 ... 수용자 입장에서 SM5의 매력도가 떨어 질 수 있다. 또한 가족도 애인도 아닌 설경구와 문소리의 연계성을 이해 못하는 수용자 입장에서는 더욱 정보원과 메시지의 내용에 거부감
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 (40%↓) 2340원 | 등록일 2011.12.04 | 수정일 2015.11.10
  • [스마트폰]스마트폰 시장 확대에 따른 이동통신 산업의 변화 가능성
    %에 그치겠지만, 2014년에는 80%에 달할것으로 보인다. 태블릿 PC의 고객층이 초기 얼리어답터 계층(초기수용자 계층)에서 메인스트림으로 이동하면서 개인뿐만 아니라 가족 단위의 구매 ... 와 노바 디스플레이를 장착한 옵티머스 블랙을 전시하며 선두 스마트폰 업체들과 기술력에서는 근접한 모습을 보였다. 삼성전자는 가장 얇은 8.99mm로 출시한 4G 제품인인퓨즈를 출시
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.21
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2025년 08월 05일 화요일
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