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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 9,041-9,060 / 17,020건

  • 판매자 표지 자료 표지
    학습자 주변인(가족, 친구, 동료 등)의 특정 제품이나 서비스 구매 의사결정과정을 관찰합니다. 그리고 학습한 소비자심리 이론과 연결하여
    관찰본인은 가족의 제품 구매 의사결정과정을 관찰하였으며 대상이 되는 사람으로‘어머니’의 관찰을 선택하였다. 어머니는 동영상 플랫폼 매체인 ‘유튜브’에서 새로운 정보 및 오락 ... 적 콘텐츠를 찾고 제품의 정보 및 기업의 마케팅 등을 습득하시는 편인데 중장년층의 경우 검색 엔진 보다는 쉽고 간단하게 제품 정보를 습득하고 실생활에서 사용되고 있는 사례를 체크하기 위해 ... 유튜브를 자주 활용하는 경우가 많기 때문인 것으로 파악된다. 어머니는 일상생활에서 구매하고자 하는 서비스나 제품을 발견하면 유튜브 검색을 통해 실제 사용 콘텐츠를 확인하고 구매
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자책의 등장으로 나타난 새로운 읽기 습관과 스마트 디바이스의 기능적인 변화 가능성에 대하여 자신의 사례를 들어 자세하게 기술하시오
    단말기 또한 등장할 수 있었다.하지만 전자책 출시는 플랫폼콘텐츠에 대한 부족으로 인해서 전자책 시장의 성장이 더딘 상태로 아날로그 책이 여전히 건재한 형태였다고 할 수 있다. 그 ... 로 인해 현재의 전자책시장은 전자책 단말기, e-book 콘텐츠에 대한 가격을 낮추고 다양한 형태의 플랫폼을 지원하는 전략이 확대되면서 전자책 등장으로 인해 새로운 읽기의 습관 ... 에 따라 전자책 시장의 활성화는 오늘날 새로운 출판 콘텐츠 환경과 제작, 유통의 과정을 만들었고, 독자들의 읽기 습관까지 변화시켰다. 그러한 읽기 습관은 아래와 같다.1) 소셜리딩(s
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.27
  • 스포츠와 VR
    가 있으며, 이에 따라 VR 사업 성장에 중요한 영역으로 부상하고 있는 것이 콘텐츠플랫폼 영역이다. VR 성장의 중요한 두 개 축인 콘텐츠플랫폼 영역에서는 다양한 비즈니스 ... 장이 예상되는 콘텐츠가 온라인 VR 영상이다. 이미 다양한 장르에서 VR에 특화된 영상 콘텐츠 제작이 활발히 이뤄지고 있으며, 주요 IT 기업을 중심으로 VR 영상 유통 플랫폼 사업 ... 적으로 출시될 예정이다. 이렇듯 VR 시청용 단말 기기들이 연속적으로 출시되고 있는 상황 속에서 국내외 방송영상 콘텐츠 분야의 다양한 기업들도 VR만의 차별화된 콘텐츠 제작에 나서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나
    의 대형 엔터테인먼트 기업들은 기본적으로 글로벌 플랫폼을 염두에 두고 콘텐츠를 제작하기 시작했다. 공식 채널을 개설하고, 뮤직비디오나 퍼포먼스 콘텐츠를 제공했다. 과거에 홍보를 위해서 ... 성공을 이룬 데에는 어떤 요인이 작용했는지를 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) K-POP과 세계시장모바일 디바이스와 스마트 미디어의 발전에 따라 한류 콘텐츠들은 세계로 전파되는 속도 ... 와 확산력에 가속도가 붙게 되었다. 과거의 한류, 예를 들면 드라마와 같은 콘텐츠들이 동아시아의 중장년 여성층을 기반으로 하는 한정된 경향을 보였다면 2000년 후반 이후부터 K
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 기업분석 "라인"
    로 대체 됨 .주요 서비스 - 라인 크리에이터스 마켓 ✔ 사용자가 스티커를 제작 • 판매 할 수 있는 플랫폼인 ‘라인 크리에이터스 마켓’ 의 매출 상위 10 위 크리에이터의 평균 ... 판매 총액은 23 억 원을 넘어서며 새로운 모바일 콘텐츠 생태계 로 자리잡음 . 특히 , 스티커에서 파생된 캐릭터가 상품화 • 애니메이션화되며 크리에이터스마켓이 새로운 OSMU ... 콘텐츠 , 광고 디지털 콘텐츠 , 광고 메신저 기능 충실 모기업 없음 네이버 페이스북 월간 활성 이용자 수 4800 만 명 2 억 1500 만 명 10 억 명 비교분석Ⅲ. 성공
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래에서의 빅데이터 활용
    가 이루어지도록 도와주는 선별 전문가가 등장한 것이다.(3) 큐레이션 커머스의 특징특정 타깃을 중심으로 상품을 선별해 판매하는 것이 일반적이지만, 포털이나 플랫폼 등에서 뉴스, 음악 ... , 동영상 등의 콘텐츠를 선별해 제공하기도 한다. 전문가가 상품을 소비자들의 짧은 쇼핑시간에 효과적으로 홍보할 수 있도록 판매하는 상품 자체의 품질이 어느 정도 좋아야 한다. 주로 ... 영감을 얻으려 주로 찾는 앱이다. 앱에서는 이미지 탐색 중 마음에 드는 이미지 또는 영상이 있으면 핀(Pin) 해두고 자신만의 공간에 주제별로 나누어 콘텐츠를 담아두고 언제든 볼 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    과목명: 게임·애니메이션·VR의이해주제: 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르 ... , 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)- 온라인 게임 아스텔리아 분석 -1. 온라인 게임 아스텔리아의 간략한 소개2. 게임의 목표 분석3. 게임의 플랫폼 분석 ... 했다. 한 기사의 인터뷰에 따르면 아스텔리아의 목표는 ‘금방 만렙 콘텐츠에 도달하는 것을 최대한 배제하는 것이 목표이며, 게이머의 노력을 배신하지 않겠다’이다. 이 같은 게임의 목표
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [서평] 언스케일
    이 되지 못하는 새로운 시대가 되었다. 이 시대에는 플랫폼을 이용해, 마이크로 시장을 만족시켜야 한다. 대중은 사라졌다. 이제는 개체의 시대다. ‘마가렛 대처’가 말한대로, 사회 ... 현대 경영론이다.탈규모 시대는 플랫폼이 등장해서 가능해졌다. 25쪽이다.그냥 막 비유하면, 도로가 다 깔렸으니, 이제는 개별 자동차와 트럭에 주목할 때란 말이다.그렇다면 이 사회 ... 간접자본 같은 인프라는 계속될 것인가? 2020 미, 대선에 민주당 후보로 참여한 '엘리자베스 워런'은 거대 공룡기업을 분해하겠다고 공언했다. 물론 저자는 플랫폼 해체는 안 될 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 모바일 프로그래밍 완전정복
    모바일 프로그래밍2019.08.26 (월)챕터1_1 수업 및 안드로이드 개요학습 목표 : 모바일 플랫폼에서 애플리케이션 개발을 위한 기본 개념, 원리를 이해하고 기본적인 App ... ------------------------------------------------------------[ 플랫폼별 개발환경 비교 ] 중요--------------------- ... -------------------------산업생태계 : 개발 뿐 아닌 제조사, 이동통신사, 오픈 마켓을 아우르는 모바일 에코시스템안드로이드는 OS인가? 플랫폼인가
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.26 | 수정일 2021.01.06
  • 온디멘드 마케팅,온 디맨드 서비스,디지털 시대,디지털 역량의 발전,검색엔진의 발달,SNS 등장
    의 TV 와 라디오 채널을 통한 콘텐츠 전면 무료화 ∙ BBC 아이플레이어 (BBC iPlyer ) 소프트웨어를 통해 구현온 디멘드 마케팅 ∙ 디지털 시대 의 도래 ∙ 소비자 권한 강화 ... ∙ 커뮤니티 통합 , 소셜 온라인 플랫폼 개설 ∙ 고객 지원 을 더 높은 수준에서 실행데이터를 확보한 후 즉각 분석을 실시하라 . ∙ 망원경 ∙ 쌍안경 ∙ 현미경 2-2∙ 빅 데이터 ... 고객관계관리 CRM Customer Relationship Management∙ 자체기술플랫폼 QnQ 개발 ∙ 웹 기반 체크인 시스템 ∙ 고객과 함께하는 QnQ CRM 성공사례결론
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 MZ세대에 대한 가치관 규명 및 용어 난립에 대한 제언
    의 게 반응할 수 있게 되는 결을 찾는 것이 파악하는 데 유리할 것이다.본 보고서는 문화?정보를 수용한 주요 매체와 플랫폼, 주로 유행한 문화요소, 거시적인 사회 및 세계적 사건 등 ... 을 공통으로 비교하여 사회적인 경향을 파악할 것이다. 앞선 요소들이 판단의 기준이 된 것은 첫번째, 인간이 문화를 수용하고 정보를 받아들이는 기본인 매체나 플랫폼의 자율성에 따라 ... 매체와 플랫폼이 대중적으로 유행함으로서 개인이 가질 수 있는 가치관적 환경을 추정하고자 한다.두번째로 거시적인 사건사고다. 당시 그 사람 자체에 대한 가치관적 경향을 어림잡을 수
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼제국의 미래
    - 페이스북은 콘텐츠의 비판을 회피하고자 자신들을 플랫폼일 뿐이라고 주. 하지만 페이스북은 이미 세게 최대 뉴스 미디어 회사. 사회적 책임을 외면하고 가짜생산을 교묘하게 허용!제5 ... 플랫폼 제국의 미래제1장 네 개의 거인기업- 아마존 : 최종마일(고객점점 서비스), 생존에 필요한 것을 쉽게 얻도록 해줌.- 애플 : 저비용 제품을 프리미엄 가격에 판매. 역사 ... 의 거인기업이 저지른 범죄는첫째, 취득 - 정보를 훔친 다음 수익 목적에 맞게 고치는 것둘째, 빌린 다음에 팔기(페이스북은 사용자들에게 콘텐츠를 생산. 광고업자에게 판매!)* 사법제도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 기업 변화와 혁신(카카오톡)
    로 개선될 것으로 예측 시사점결론 향후 카카오 슬라이드 같은 다양한 플랫폼 확충을 통해 종합적인 컨테츠 유통 업체로 성장 하여 보다 폭넓고 다양한 컨텐츠를 고객이 즐길 수 있게 하 ... 진입 – 점유율 1 위 Weakness 1. 컨텐츠 다양성 부족 2. 불안정 서버환경 3. 마케팅 자금 / 역량 부족 ( 취약한 수익구조 ) 4. 서버불안정 SWOT가입자 현황 ... 톡비즈니스 모델 - 모바일 게임센터 (2012.7) 수익창출 비즈니스모델 스마트 폰의 핵심 컨텐츠 게임 카카오톡 게임으로 소통 , 경쟁욕구 별도의 회원가입 절차 없이 실행가능 게임
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.03 | 수정일 2018.10.22
  • 토이봇 제작 업체 검토
    돈을 벌긴 어려운 세상이다. 급변하는 수요자의 니즈와 기술 개발은 전격적으로 이뤄진다. 플랫폼보다 고객과 함께 성장하는 콘텐츠의 미래가 더 밝을 수 있다. 넷플릭스는 비디오 가게 ... 는 사람이 하게 된다. 일종의 협업구조다. . 로봇 업체 중에 유니버셜 로봇 등이 하는 협업 로봇과 비슷한 컨셉이다.업체의 향후 서비스 전략은 보급된 토이봇을 통해서 콘텐츠 비즈니스 ... 로 확장하는 안이다.플랫폼 경쟁은 이미 늦은 느낌이 있다. 중국이나 미국처럼 시장이 없으면 플랫폼이 되기 어렵다. 십여년 전에 싸이월드에서 그 점을 확인했다. 물론 플랫폼이 영원히
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.28
  • 스튜디오드래곤 업체 조사
    - SBS: 지상파 콘텐츠를 제작한다. 드라마 제작사업본부 독립할 예정이다. 멀티 플랫폼 전략(지상파, OTT 공동 타겟)을 사용하게 된다.- 몬스터 유니온: KBSN, KBS미디어 ... - 방송사에서 제작비 제공, IP 소유하는 하청형 모델- 제작사가 자금을 조달하고 IP를 보유하는 스튜디오형 모델이다.1.4. 향후 전망글로벌 OTT 2천개다. 차별화된 콘텐츠가 필요 ... 는 디즈니에 대항하기 위해, local 콘텐츠(한국 드라마, 일본 애니메이션)에 대한 투자 증액하고 있다. 2020년부터 3년간 넷플릭스向 드라마는 스튜디오드래곤이 21편, JTBC
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 야놀자의 4차산업혁명 마케팅 전략
    누구나 마음 편히 놀 수 있게 . So that everyone can have a good time . E-marketing| 야놀자 기업소개서CONTENTS E ... 미션 대표이사 : 이수진 주요서비스 : 야놀자 , 야놀자 펜션 , 호텔나우 등 주요사업 : 숙박 예약 플랫폼 , 숙박 프랜차이즈 , 숙박 컨설팅 , 평생교육원 , 여행 데이트 ... 콘텐츠 직원 수 : 281 명STP 전략 4P 믹스 마케팅전략 기업소개 목표 야놀자는 공간 기반의 온디맨드 서비스를 제공함으로써 사람들이 언제 어디서나 다양한 여가 활동을 즐길 수
    리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2019.09.21 | 수정일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래에서의 빅데이터 활용
    하는 것이 일반적이지만, 포털이나 플랫폼 등에서 뉴스, 음악, 동영상 등의 콘텐츠를 선별해 제공하기도 한다. 전문가가 상품을 소비자들의 짧은 쇼핑시간에 효과적으로 홍보할 수 있 ... 으면 핀(Pin) 해두고 자신만의 공간에 주제별로 나누어 콘텐츠를 담아두고 언제든 볼 수 있다. 담아둔 콘텐츠는 공개 혹은 비공개로 설정할 수도 있다. 다른 사람들이 올려놓은 핀을 나 ... 한 콘텐츠를 선호하는 고객의 취향이 비슷할 것이라는 가정에 따라 향후 소비할 콘텐츠를 예상하는 기법이다.2. 인상 깊었던 이유(1) 주제 선정에 관한 내용빅 데이터 주제를 선택
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 플랫폼 경제의 플랫폼 경제의 영향과 파급효과 및 국내외 동향 그리고 플랫폼 경제의 문제점과 4차 산업혁명 시대 플랫폼 경제의 변화
    있었기 때문이다. 특히, 이들의 사업전략은 눈여겨볼만 한데, 인터넷 플랫폼 비즈니스 사업자들은 OS개발 대신 콘텐츠 제공자를 유인하고 매력적인 가격 및 킬러 컨텐츠를 이용, 이용자 ... 플랫폼 경제의 플랫폼 경제의 영향과 파급효과 및 국내외 동향 그리고플랫폼 경제의 문제점과 4차 산업혁명 시대 플랫폼 경제의 변화[목차]Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 플랫폼 경제의 개요1 ... . 파이프라인에서 플랫폼으로의 혁신2. 플랫폼 경제의 핵심적 변화가. 자원 통제에서 자원 조정으로나. 내부 최적화에서 외부 상호작용으로.다. 고객 가치 중심에서 생태계 가치 중심으로.3
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]노인 일자리 정책의 정의 및 필요성과 발전방향
    를 위한 콘텐츠들을 생산하고 보급할 수 있다. 민간기업에서는 지식과 경륜이 있는 노인들에 대한 계속 고용 또는 추가 고용을 통해 다가오는 사회문제 해결을 위해 책임감 있는 모습 ... 을 위해서는 위와 같은 노력에 더해 좀 더 획기적인 변화가 이루어져야 한다고 생각한다. 최근 온디맨드 플랫폼을 중심으로 새로운 비즈니스 모델들이 발굴되고 있다. 이제 노인들은 온 ... 디맨드 플랫폼에서 자신의 노동을 필요로 하는 수요자와 만나 새로운 형태로 소득을 올릴 수 있다. 이와 같이 변화된 경제 환경은 ‘긱 이코노미’라 표현한다. 예를 들어, 은퇴 전 기업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 증강현실과 모바일 오피스
    동향81) 모바일 오피스81. 증강현실과 모바일 오피스1-1. 증강현실 동향※ 개방형 모바일 플랫폼에 대한 대비 : 모바일 웹 기반 응용서비스 지원 + 개방형 플랫폼 개발 환경구축 ... ※ 유?무선 콘텐츠 표준화 지원 : 모바일 ok 관련 시범사업 및 표준화 지원※ 모바일 콘텐츠 기술 개발 지원 : ‘09 모바일활용 가능한 기술개발과제예산을 근거로 매년 10%증액 ... ※ 모바일 콘텐츠 유통 경로 다양화 : 기존 시스템 구축 활성화 및 신규대안 채널 조사※ 모바일 공공서비스 확대 추진 : 초기 1건, 2건, 3건으로 점차 확대 지원 예상(건당 5억
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
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2025년 08월 30일 토요일
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