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"사이버머니" 검색결과 881-900 / 2,950건

  • 웹사이트 구축 기획 한장으로 요약 / 마스트 프랜 /
    및 거래관리 서비스 및 마케팅 활동관리 트래픽 관리 사이버 머니 관리 - 포인트 관리 거래처리 - 주문,결제,배송, 재고, 결산 등 광고관리 컨텐츠관리 내부시스템과 통합 타사시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.20 | 수정일 2015.07.20
  • 김영하의 퀴즈쇼 독후감
    게 되었다. 친구들의 말처럼 이 책은 쉽고 재밌게 술술 읽혔다. 그래서 읽는 내내 재미있었다.전체적인 이야기가 거의 주인공 민수의 독백으로 진행된다. 부모 없이 외할머니와 함께 자랐 ... 다는 것을 제외하곤 남부러울 것 없이 살아온 이민수. 방에 틀어박혀 책을 읽거나 다운 받아놓은 미국 드라마를 보거나 인터넷 서핑을 하는 것이 고작인 그의 일상은 외할머니의 죽음 ... 을 계기로 커다란 변화를 맞게 된다. 외할머니가 남겨놓은 거액의 빚 때문에 빈털터리로 길바닥에 나앉게 된 그는 햇볕 한 줌 안 드는 1.5평 고시원에 자리 잡고 편의점 ‘알바’를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 인터넷 윤리의 필요성과 특징에 대해 서술하시오.
    된 로봇이나 아바타, 사이버머니, 나아가서는 사이버도시, 사이버 정부 등 모두 새로운 윤리의 대상이 된다. 따라서 이러한 새로운 대상을 포함한 새로운 인터넷 윤리가 필요하게 된다.제1 ... 을 갖고 있으며 이 때문에 기존 윤리로서만을 해결할 수 없는 다음과 같은 특징을 갖고 있다.첫째, 인터넷이란 사이버 공간의 출현으로 사람들의 행동의 범위를 시공간을 초월하여 거의 ... 에서의 사람사이의 만남과는 다르게 비대면 상태에서 이루어진다. 따라서 대면 상태에서 제한된 사람들과의 만남을 위해 정립된 전통적인 윤리로서 사이버 공간에서의 인간의 행위를 규정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.02 | 수정일 2014.10.29
  • 성석제의 ‘저만치 떨어져 피어있네’ 감상문
    가 많고 사이버머니로 거래가 오가는 그곳 역시 현실과 다르지 않게 빈익빈부익부가 심하다. 하지만 그는 그곳에서 만큼은 가진 자다. 현실과는 정 반대로.마침내 아내는 저만큼 떨어져
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 사이버가족을 읽고
    최근에는 여러 가지 가족유형이 생겨나고 있는데, 그 중 수업시간에도 언급했었던 사이버가족에 대한 책을 접하게 되어서 읽어보았다.이 책은 노인생활과학연구소에서 제작을 했는데 여기 ... 에 나오는 사이버 가족은 내가 수업을 듣고 있는 한동희 교수님께서 시작했다고 하니 더욱 관심이 가게 되었다.교수님께서는 “사이버 가족을 통해 인생 경륜이 많은 어르신들이 우리 청소년 ... 의 소중한 멘토 역할을 할 수 있으며, 인터넷이 청소년들에게 부작용을 줄 수 있지만 오히려 따뜻한 인간애를 찾을 수 있는 공간으로 만들겠다.”고 했다.처음에 사이버 가족이란 단어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.14
  • 사이버일탈
    우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화 ... , 사이버 대학, 사이버머니(money), 등 이 모두가 컴퓨터와 정보통신기술 특히 인터넷의 발달과 함께 새롭게 등장한 용어들이나, 이제는 더 이상 낯선 낱말들이 아니다. 사이버 공간 ... 사이버 일탈에 대해서- 사 회 문 제 론서 문I) 사이버 일탈의 개념II) 사이버 일탈의 유형III)사이버 일탈행동 관련이론Ⅳ)사이버 일탈의 추세 및 현황Ⅴ) 사이버 일탈의 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 2020년 이후 미래 세대를 위한 기독교교육의 전망
    를 지칭하는 말인 사이버네틱스(cybernetice)와 펑크(punk)의 합성어인 사이버펑크(cyberpunk)는 신세대를 의미한다. 신세대는 기성세대와는 다른 문화를 소유하며 스스로 ... 어하지만 죽음에대한, 사후세계에 대한 두려움은 더욱 늘어날 것이다. 그래서 샤머니즘적인 요소들 -무당, 점 등을 찾으며 더욱 큰 미신적인 민족주의를 삶속에 끌어 들일 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.09
  • 소설의 영상화
    다. 2003년에는 라는 사이버 소설을 드라마화 하였다. 사이버 소설을 원작으로 하여 드라마가 방영되고 그것이 안방에서 인기를 끌었다는 사실은 TV라는 보수적인 매체가 신세대의 ... 양태와 행동방식을 따라가고, 그만큼 우리 시대의 사회 현상이 변하고 있음을 암시하는 것이다. 혼전 동거에 대한 사회적 인식을 시험하고 있는 작품인 가 단순한 사이버상의 이야기 ... 하는 매개체 역할을 하고 있는 것이다. 물론 여기에서도 소설과는 다른 설정이 포함되어 어느 정도 보수적인 성향을 드러내고 있기는 하지만, 사이버소설의 드라마화는 근본적으로 윤리
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 아이핀의 특징, 이용 현황, 아이핀의 향후 과제
    .0에서는 웹사이트 간 또는 웹사이트와 오프라인 서비스 간 동일인을 식별할 수 있는 연계 정보값이 추가로 마련되어 기존에 주민등록번호를 이용해야만 제공될 수 있던 마일리지, 사이버 ... 머니 등의 서비스를 i-PIN을 통해 동일하게 제공할 수 있게 개선되었다.③ 아이핀(i-PIN)은 “인터넷상 개인식별번호(Internet Personal Identification
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 나래나노텍 합격자기소개서
    한 온라인 가방 판매, 사이버머니 판매 경험과, 아르바이트와 인턴을 통하여 했던 B2B/B2C 마케팅 경험을 통하여 회사와 고객간의 영업과정과 소비자 심리를 이해할 수 있는 좋은 기회였다고 생각합니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 행동주의 - 행동주의 체제 연구법
    어도 생물학적 욕구를 만족시켜 주면서 행동의 발생빈도를 증가시킬 수 있는 자극을 말한다 . : 이차적 강화물은 사회생활을 통해 학습된 것으로 돈 , 사이버 머니 , 게임 , 아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.30 | 수정일 2015.06.30
  • 게임중독, 인터넷중독 개념과 유형, 원인
    함.?MMORPG의 경우와 같은 다중접속역할게임에서 현실에서 이루지 못한 자존감, 소속에 대한 욕망 및 권력욕망을 대체실현할 가능성 획득?아이템 구입 시 사용되는 사이버머니의 매매를 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 유비쿼터스
    사이버강의는 유비쿼터스를 주제로 한 내용이었습니다. 이 동영상에서 가장 인상 깊었던 장면은 마트에서 어떤 남자가 주머니 속에 물건들을 집어넣습니다. 가게직원도 경찰도 경비원 ... 도 cctv도 다 보고 있는데 그 남자는 아무런 거리낌 없이 주머니 속에 물건을 넣고 마트를 나갑니다. 그 때 경찰이 그 남자를 부르는데 그 이유는 물건을 훔치는 것에 대해서 뭐라고 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 온/오프라인 전환 성공사례 -파고다어학원-
    (4)PROMOTION 파고다는 샘플강의과 패키지상품 , 제휴업체 , 사이버머니 , 쇼핑몰 , 언론기관 , 다양한 이벤트 , 법인단체사례등 을 통해서 촉진활동을 하고 있 ... 습니다 다음 사례를 통해서 구체적으로 알아보도록 하겠습니다5. 사례 - 샘플강의 / 패키지 상품을 통한 프로모션 저렴한 가격의 특강 이용권 제공 쿠폰의 사용가능5. 사례 - 사이버머니제도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05 | 수정일 2018.07.29
  • 사업계획서
    에서 전자상거래를 통한 애완견 및 애완용품 매매를 통한 다양한 고객층을 확보한 후 투견게임 사업을 통해 매니아를 공략하여 제 2 차 수입창출 효과를 노린다.? 사이버머니를 통한 투견 ... 고 거래형식을 사이버머니로서 이에 따라 합법화를 추구 할 수 있겠다.그리고 투견투자는 정보화시대에 걸맞게 정보를 서로 주고받을 수 있는 공유를 효과적으로 보여준다. 마지막으로 투견 ... ommerce- 1차 고객 확보 (불특정 다수 고객 확보)- 2차 고객 확보 (특정 다수 고객 확보) => 주 수입원- 사이버 머니를 통한 값싼 매매 (일부 프리미엄제 채택)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 어퓨 10대 청소년 마케팅
    해오고 있으며 2008년 인터넷 쇼핑몰 화장품·향수 거래액은 9,000억 원을 넘어섰다.출처 : 통계청 홈페이지통계청이 발표한 ‘2008년 연간 및 4분기 전자상거래 및 사이버쇼핑 ... 이 활성화되면서 더욱 확대된 것으로 분석된다. 오픈마켓이란 개인판매자들이 옥션, G마켓 등의 사이버 공간에 입점해 일정수수료를 내고 자유롭게 상품을 판매하는 것으로, 화장품의 경우 ... 하고 알주머니가 얇아지면서 가격 대비 높은 가치의 제품을 선택하려는 경향이 짙어진 것이다. 칩 시크(Cheap-chic)란 합리적인 가격에 세련된 디자인, 실용적인 기능을 겸비한 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25
  • Neuromancer
    포스트모더니즘(postmodernism)-Neuromancer를 읽고윌리엄 깁슨의 Neuromancer는 ‘cyber space’라는 용어가 처음으로 사용되고 또한 사이버펑크 ... 하였다. Neuromancer는 하이테크 유전자 공학 및 컴퓨터 공학 기술을 80년대 특유의 펑크 족 문화와 결합시켜 ‘사이버 펑크’라는, SF를 한 단계 넘어선 새로운 문학 장르를 탄생 ... 시키거나 인공 기관으로 대체하기도 하는 사회가 배경이다. 현재 우리의 개념으로는 이해할 수 없기 때문에 그는 cyber space를 등장시킨다. cyber space는 하이테크 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 사이버공간과 현실공간을 게임으로 설명한 파워포인트
    ) 생활패턴이 비슷한 사람끼리 길드형성 3) 암묵지 존재 4) 불평등한 공간 5) 현실가치와 사이버가치의 혼용 4. 결론1-1. 사이버공간의 정의 *사이버 [cyber] - 컴퓨터 ... 사용했다. *사이버 공간 [cyberspace] - 사이버로 연결되는 공간 - 컴퓨터를 이용한 네트워크에서 인간과 인간 사이에 상호작용을 하는 공간. 정보화 사회를 상징하는 개념 ... 된 인던공략과 공성전을 반드시 해야 한다. 하지만 그럴 능력과 시간이 부족한 사람이더라도 사이버 공간에서 자신의 아바타를 강화시킬 방법이 있다. 많은 경우 온라인 게임에서는 게임 머니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 인터넷쇼핑의 장단점 및 발전방향
    에 해당하는 사이버머니를 챙기고 해킹한 개인정보를 중계업자에 건당 50원씩 팔아 넘기려 한 혐의도 받고 있다.경찰은 "해킹피해를 입은 쇼핑몰 등은 비교적 단순하고 공개된 해킹기법에 당했다"며 "인터넷 사이트 운영업체의 적극적인 보안시설 투자가 필요하다"고 지적했다.』 ... 를 이용해 인터넷상에 개설된 쇼핑몰을 방문하여 물건을 구매하는 행위로 ‘온라인 쇼핑’, ‘사이버 쇼핑’ 또는 ‘전자 쇼핑’이라고도 한다. 인터넷쇼핑몰을 이용하여 물건을 구입할 경우 ... 몰 사이트가 등장했다.*인터넷을 기반으로 하는 사이버 공간의 보급*이로 인한 사이버 시장 형성*개인용 컴퓨터의 보급*통신망의 발달*인터넷의 이용 가능성*많은 사용자3. 인터넷쇼핑
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
  • [공짜 무료 A+시험자료]E비즈니스-기말고사 요약정리
    ---------------------------------------------# 전자무역 - 무역정보검색/전자우편거래/온라인거래 등등전자무역 안에 사이버무역 & 인터넷무역 ... CGV영화흥행예측/멜론 음원활용도분석/카지노/머니볼# 빅데이터의 성공요소 - 데이터의 자원화 / 빅데이터기술(플랫폼,데이터분석기술)데이터 분석,통찰가능한 인력(데이터사이언티스트
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    | 시험자료 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
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2025년 11월 02일 일요일
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- 작별인사 독후감