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취업준비 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
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"게임산업취업" 검색결과 881-900 / 2,428건

  • 일과직업의개념,이색직업,직업의변화와추세
    를준)4-4. 보수모바일 게임 테스터는 이동통신사에 공급되는 게임의 수가 늘 유동적이기 때문에 고정적인 월급제가 아닌 테스트 게임 갯수당 수입을 받게 된다. 2004년 기준 ... 으로 건당 1~3만원씩 받았지만 현재는 정해진 월급으로 받고 있다.4-5. 요구되는 소양 또는 능력전문적 분석 능력: 테스트 조건에 게임이부합하는지 하지 않는지를 꼼꼼히 살펴 볼 수 있 ... 어야 한다. 게임을 살펴본 후 양식에 맞게 그 결과를 정리하는 것 역시 중요하다.집중력: 아무래도 작은 휴대폰 화면을 오랜 시간 들여다보고 다양한 종류의 게임을 해야 하기 때문
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (재능나눔봉사 A+ 레포트) 재능기부의 특징과 한계 및 성공조건에 대한 소고
    활동. 결연, 상담, 교육, 멘토링, 방송, 취업알선 등과 관련된 봉사, 불우청소년과 미취업, 미취학 아동, 교육 소외집단을 관심, 상담하는 봉사활동임, '방송통신 프로보노 지원단 ... 기, 인테리어 등의 봉사임. 문화체육부와 대한체육회는 재능기부를 통해 올림픽, 아시안게임 등을 지원2) 재능기부의 주체를 통한 분류- 중고등학생, 대학생, 여성, 남성, CEO, 중견 ... 에게 나눠주는 재능기부의 형태로 기부에 가담하는 업체들도 늘고 있다. 외식산업과 백화점 등에서 음식을 먹거나 물건을 살 때, 일부 금액이 아프리카 어린이의 식비나 학용품 등으로 지원
    리포트 | 3페이지 | 1,800원 | 등록일 2014.09.26
  • LG전자 인도 진출성공 사례분석[현지화 전략중심}
    기업소개 가전제품 산업의 특성인도 시장 진출목적 진출국가 인도 당시 인도 상황인도 시장 매력도경쟁기업투자전략 및 실행 시장진입전략왜 단독 투자로 진출했을까?시장선점과 초기실패후 재 ... ..PAGE:4전통과 현대의 공존카스트종파주의지역주의부족주의교육 및사회개혁취업기회의 확대의사결정과정의 민주화..PAGE:5신흥시장의 핫 아이콘,인도INDIA ... 량, 신뢰도1위..PAGE:8소수 기업에 의해 시장 지배수요의 양극화 : 프리미엄과 보급형가전제품 산업의 특성인도 시장 진입 전략, 포지셔닝 등에 영향생활 밀착형 제품브랜드 파워
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.05.25
  • 그들이 말하지 않는 23가지 서평
    과 국가의 이익이 충돌하는 경우도 있다는 사실을 간과할 뿐만 아니라, 정부는 산업 정책을 펴는 데 필요한 정보라고 판단하면 그 정보를 확보할 능력이 있다고 주장한다. 정부가 필요 ... 와 서울역·용산발 열차는 경쟁의 대상이 아니며, 사업자는 물론 시민들에게 아무런 혜택이 없을 것이다. 국토부는 일부 경쟁 사례만 확대·포장하고 있는데, 철도산업이 낙후된 원인은 독점 ... 정책이 있는 나라 국민들은 일자리와 관련된 위험을 감수하기를 두려워하지 않고 변화에 오히려 개방적인 태도를 취한다고 하였다. 나는 노동시장에 안전성만을 부여하기보다는 해고와 재취업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.25
  • [현대사회와 문화] 긍정이데올로기
    과 결합되었다. 웰빙 담론은, 한국의 신권위주의 정부가 주도했던 산업주의적 목표지상주의에 반하여, 과정과 동기를 중요시하는 삶의 태도와 관련이 있다. 하여 목표를 위해 타율적 강제 ... 에서마지막으로 하나 더 언급할 것이 있다. 힐링 담론은 이렇게 빠르게 사그라들고 있는데, 힐링 산업의 성장세는 꺾이지 않았다는 점이다. 수많은 힐링 상품이 의료, 식품, 화장품 ... , 의복, 가구, 주택 등의 영역에서 출시되었고, 힐링을 테마로 하는 관광이나 음악회, 전시회 등이 활발히 기획되고 있다. 일본의 관광산업 미래백서 2011년판에 따르면 우리의 힐링
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.01
  • [청소년의식]청소년의식과 진로의식성숙, 청소년의식과 사회문제, 청소년의식과 인터넷, 청소년의식과 게임, 청소년의식과 가출청소년, 청소년의식과 노인관, 청소년의식과 거리응원 분석
    청소년의식과 진로의식성숙, 청소년의식과 사회문제, 청소년의식과 인터넷, 청소년의식과 게임, 청소년의식과 가출청소년, 청소년의식과 노인관, 청소년의식과 거리응원 분석Ⅰ. 청소년의식 ... 과 진로의식성숙Ⅱ. 청소년의식과 사회문제Ⅲ. 청소년의식과 인터넷Ⅳ. 청소년의식과 게임1. 무엇보다도 가장 중요한 것은 게임을 이용하는 청소년들의 인식변화2. 교육적 차원에서 청소년 ... 들에 대한 사이버교육(미디어교육)이 시행되어져야 할 것3. 부모들이 자녀의 사이버 문화에 관심을 가져야 할 것4. 게임업체에서는 게임 초기화면에 아이템과 아데나 등의 현금거래를 법
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    노화관련 사회학적 이론인 활동이론과 분리이론을 설명하고 이론에 근거한 노인복지프로그램을 구체적으로 소개한 후 노년기 경제활동에 대한 개인적 의견을 제시하시오
    게임, 요리교실, 연기교실, 자서전쓰기경제, 소득공동작업, 농사짓기, 동물사육, 특산품제작 판매, 노인작품 판매장봉사시설 내 봉사, 지역사회 봉사활동, 타 복지시설 위문공연문화 ... 활동사회참여문화예술공연관람, 스포츠관람, 산업시찰, 춘추계관광, 노인복지기관 교류활동, 시장나들이, 종교 활동(예배, 경전공부, 기도회, 종교절기행사)특별행사생신잔치, 지역노인 ... (2012) 34%, 통계청(2011) 29.4%로 10년 전과 비슷한 포인트이며 노인 취업자 수는 121만명으로, 10년전에 비해 50만 증가했다.(2) 농촌(55.5%)> 도시(23
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.08
  • KCU 카네기] 자신의 SWOT 분석과 인생 50년 계획
    지 않지만 게임에 빠지면 많은 시간을 소비하는 편이다. 2012년에 들어 게임을 전혀 하고 있지 않다. 하지만 멀티 플레이어를 요구하는 시대이기에 취업 후 직장 상사들이 내가 잘하 ... 는 게임을 하는 경우 오히려 플러스 요인이 될 지도 모르는 것이다.④ W / T 전략(약점을 보완하는 동시에 위험을 피하거나 최소화하는 전략)- 취업 시 높은 스펙을 필요로 하며 현재 ... 1. Michael Porter 교수의 산업구조분석을 이용하여 본인의 SWOT분석을 해 보시오.강점(Strength)약점(Weakness)- 젊은 나이(만 23세)와 건강한 신체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.29 | 수정일 2019.06.21
  • 컨벤션센터 분석 -송도컨벤시아중심-
    컨벤시아 SWOT분석5. 송도컨벤시아의 향후 발전방안Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론최근 국제회의에 대한 관심과 고조는 국제회의산업의 법률개정과 2000년 ASEM회의를 계기로 급증하고 있 ... 있다. 이와 같은 이유로 대두된 컨벤션산업은 항공, 호텔, 식 음료업 등 관광산업과 인쇄, 출판 및 디자인 등 연관 산업의 발달을 촉진하고 막대한 외화획득과 세수증대를 가져다주 ... 는 21세기형 고부가가치산업으로 다음과 같은 요소들로 구성되어있다. ① 컨벤션 개최 및 운영주체 ② 컨벤션 개최장소와 시설 ③ 컨벤션 개최를 지원하는 서비스 제공자 ④ 컨벤션 참가자
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2024.01.14
  • 유망산업과 직업
    유망산업과 직업< 목 차 >서론본론. 세계 산업의 발전과정. 한국의 유망 직업 변천사. 현재 한국의 주요 산업의 상황으로 본 유망산업의 필요성. 한국의 유망 산업 및 직업결론 ... . 과거부터 현재까지의 산업 변화를 통한 예상과 전망서론앞으로 어떤 산업과 직업이 뜨고 있는지 모두들 궁금해 할 것이다. 어떤 산업이 유망하며 어떤 직업이 유망할 것이라는 이야기 ... 를 모든 이는 한 번 씩은 들어 봤거나 생각 해봤을 거라 생각한다. 우리는 왜 유망산업과 직업에 대해서 궁금해 할까? 그것은 바로 자신의 장래 결정에 대한 의사결정을 내릴 때 필요 하
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.15
  • 컴퓨터 크래픽에 대해서
    게 2D디자인과 게임그래픽디자인, 3D디자인 등을 마스터하고 그 외적으로 자격증을 취득해 원하는 분야에 지원 할 수 있습니다.취업 직종으로는 웹관련업체, 게임관련업체, 영상관련업체 ... 과 2D는 다르긴하지만, 출판,인쇄물 말고도 2D에는 영상기술도 있다는것입니다.과거에 어린시절 즐겨했던 슈퍼마리오 라던지, 고전게임들의 일러스트나, 표지들 심지어 화면에 나오는 게임 ... 애니메이션인데, 이것또한 2D 컴퓨터 그래픽의 한 종류라고 보면 될 것 같습니다.디자인에는 종류가 굉장히 광범위해서, 상업디자인과 산업디자인으로 분류를 해보자합니다.상업디자인은 주로 광고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
  • 원광대학교 기업가정신및창업기초
    는 것이 중요(건강수명)-대도시 78세 기준.-퇴직이후의 삶·직장생활 25년 후: 재취업(현실적으로는 어렵다). 퇴직 후 꿀맛 같은 휴식시간). 프랜차이즈 창업.-베이비부머 세대의 ... 을 제진 상품이나 서비스를 받을 수 있게 됨.·영화계- 스타트업벤처, 예비창업자, 오픈트레이드. 게임계- 텐스푼.-돈 벌어다 주는 특허·특허권에 대한 로열티를 받음. 특허를 싼 값 ... 사례들이 점점 많아질 것임.·특허는 기술의 보호차원을 넘어 돈으로 환산됨. 수익창출을 위한 매매수단으로 개념이 바뀜. 글로벌 산업환경의 변화에 따라 이형이 아닌 무형자산 중심
    시험자료 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.07
  • 최근 국내채용시장 동향
    )산업구조 및 일자리 속성의 변화스펙 37% 전공, 학점, 자격증, 외국어 성적인성 63% 적극성, 조직적응력, 대인관계 등구 분전체기업규모중소기업중견기업대기업스펙전공 및 학점15 ... 법인문교양중시K은행토론으로 인문소양 뛰어난 인재채용실무능력중시H금융, W은행팀 단위 게임, 역할극 등으로 소통능력 평가 등스펙블라인드S그룹가요 오디션 프로그램식 인재발굴S전자서류 ... 커리어패스 제시권역내 학교간 취업전산망 공유취업지원 협의회 구성(공동 세미나, 기업 방문 및 초청 행사 개최)취업지원의 단계를 넘어 기업이 원하는 맞춤형 인력양성의 차원으로 접근
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기의 중요성을 영역별로 나누어서 설명하고, 유아기 아동을 위한 부모와 교사의 바람직한 역할에 대하여 논하시오.
    게 된다.산업사회로 변화하면서 도시화와 함께 경제성정과 경제구조의 변화로 노동력부족과 생활수준의 향상 욕구, 생계비의 상승 등으로 인한 기혼 여성의 취업 기회가 확대되고 있다. 그 ... 는 게임의 단계로 발달해 나간다고 보았다. 자기목적성, 자발성, 즐거움, 조직화의 결여, 갈등으로부터 자유로움, 과다동기 등의 여섯 가지 특성을 가진 활동이라고 정의한다. 비고츠키
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.19
  • KDB산업은행 합격자기소개서
    KDB산업은행 합격자기소개서1. 지원동기 및 미래계획 700자, 14줄 이내로 작성해주세요- 청년인턴 지원동기- 여러 취업처 중 은행, 특히 산업은행을 선택한 이유- 청년인턴 ... 으로서 업무수행계획, 향후 발전계획 등제 생각에 저는 취업시장에 있어서 중소기업과 비슷하다고 생각합니다. 항상 학업과 아르바이트를 병행하며, 남들 다 다니는 학원 한번 다닌적 없이 책 ... 겠습니다.2. 취업 희망 분야 및 목표달성을 위해 기울인 노력700자, 14줄 이내로 작성해주세요- 장래 취업을 희망하는 분야와 그 이유(취업 희망 분야가 반드시 금융권일 필요는 없음)
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.17
  • 모의 주식 투자 전략 보고서
    2일(화) ~ 2012년 5월 30일 (수) [4주, 28일](1)거래종목, 수량, 금액-매입시일자증권시장산업별종목종가수량금액5/2거래소시장(KOSPI)게임소프트웨어엔씨소프트 ... KOSDAQIT인성정보2,315원300640,500원일자증권시장산업별종목종가수량금액5/30거래소시장(KOSPI)게임소프트웨어엔씨소프트248,000원11027,280,000원5/30 ... --81. Life Style4년간의 대학생활을 마치고 난 바로 취업에 성공할 수 있었다. 현재 내가 다니고 있는 재무 설계 회사에서 3년 째 다양한 금융상품을 판매하고 재무 설계
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.07
  • 다우기술 기업분석
    루팅, ② 아웃소싱, ③ HR교육사업 등이 시장의 큰 축을 형성하고 있다. 산업이 다양화 되고 고도화된 정보화 사회에 접어들면서 과거 ‘평생직장’ 의 개념과‘취업=정규직’이라는 전통 ... 었다. 또한, 개인은 경력관리와 보다 나은 일자리(Decent job)를 찾기 위한 취업 정보 습득의 요구가 점차 증가하게 되었다.이와 같은 사회적 요구에 따라 HR 산업은 과거 전통 ... "으로 사업 영역을 확대하였다. 2009년에는 보안사업과 PG사업, 2010년에는 전자복권사업 및 SaaS형 스마트 프로세스사업, 2012년에는 게임퍼블리싱 및 영상콘텐츠부가판권사업
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.10
  • 우리나라 카지노산업의 현황 및 발전방안에 대해(우리나라 카지노 산업 발전광정 규제 산업특성,세계카지노시장현황,카지노 산업 경제효과,라스베이거스,
    5. 카지노산업의 인식 재정립6. 카지노사업장 전산화 확립7. 게임 상품의 다양화8. 국내 현실에 맞는 모델 개발9. 외부 환경에 대한 인식의 전환(카지노의 복합화)10. 내국인 ... 고 있다.2. 카지노산업은 관광수입 확대효과와 더불어 지역경제 활성화에 많은 기여를 하고 있다. 카지노업은 건전한 게임이나 오락을 제공하면서 외국인관광객을 통한 관광수입 확대에 기여 ... %를 차지상하고 있다.Ⅲ. 카지노 산업의 경제적 효과카지노 산업으로 인한 외화획득은 우선 각 국가의 국제수지를 개선하는 데 기여한다. 또한 카지노 산업은 새로운 취업 기회와 소득 창출
    리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.05.12
  • 한국-인도 포괄적 경제동반자 협정 (서비스 인력시장 개방)
    )(3) 게임 산업- 인도, 한국간의 합동 생산을 통한 공급이 예상됨5. 기대효과 및 향후 전망1. 인도는 상대적으로 값싼 IT 전문인력이 풍부해 그동안 높은 고정비에 시달렸던 우리 ... 파트너와 함께 만화와 게임산업에서 공동으로 일하는 것을 장려하면서 인도 서비스부문에서 이득을 줄 것이다.The CEPA is expected to have a special ... 전문가1영어교육1합계163경영 컨설턴트 : 일반관리, 재무, 마케팅, 인사, 생산관리, 홍보 컨설턴트게임(IT) : 프로그래머, 그래픽디자이너 협정 체결 후 서비스 인력시장의 변화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.08
  • 현대사회의 신소비 trend (소비패턴의 변화)
    , 소비패턴 다양화· 서비스산업에 대한 수요 증가, 사회복지에 대한 욕구 증대· 생산구조와 취업구조에서 3차 산업 비중 증대· 고령화, 고학력화, 여성의 사회진출 증대기업 경영 ... 를 육박할 것으로 전망된다. 이러한 싱글문화는 유통산업에 지대한 영향을 미치고 있다. 싱글족들은 상품을 구매할 때 한 번에 모든 것을 해결하는 복합다기능 제품을 선호하고 다종다양한 상품 ... 는 어린이의 놀이장소가 밖으로 부터 실내로 변화하고 있음을 의미한다. 또한 놀이방법은 육체적 놀이나 책을 읽는 방템으로부터 TV를 포함하여 게임기, 컴퓨터로 변하며 참가형 시간소비문화
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.04
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감