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"한국방송산업" 검색결과 8,881-8,900 / 25,303건

  • [미디어영상학과 공통] 1. 다양한 정보기기의 발전에 따른 개인자유의 침해 사례를 살펴보고 개인자유의 침해를 막을 방안에 대해 모색해 보시오
    . 그러나 국가가 개인보다 우월하다는 법실증주의자 들은 자유권은 국가에 있어야만 가능한 권리로 국가가 보장하지 않으면 자유는 진정한 의미의 자유일 수 없다고 본다. 한국의 헌법 ... 의 자유발족되어 국제 표준과 연계할 수 있는 국내표준제정의 기반이 마련되어, LBS가 국가 경쟁력 면에서도 핵심 산업으로 자리 매김 하게 되었다. 위치기반 서비스의 활성화를 위해서 ... 할 가능성이 충분히 있다고 할 수 있다. 영상이 갖는 영향력은 이처럼 매우 크다. 특히 편집과정을 거치지 않는 생방송이라든가 뉴스프로그램은 사전심의가 이루어지지 않아 이로 인한 개인
    방송통신대 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.17
  • 서비스기업의 서비스품질 향상방안
    화된 경쟁력을 확보할 것이며, 대한민국 대표 편의점으로서의 위치를 더욱 확고히 할 계획이다.3. 퍼스트디렉트점포가 없는 은행임에도 불구하고 고객에게 초우량 서비스를 제공한다면 성공할 수 ... 환경, 설비나 장비로 표현되는 부분과 인력으로 표현되는 부분으로 구분한다.Ⅱ. 서비스 품질의 국내외 사례1. KTKT는 1981년 창립 이래 정보화 시대를 선도하며 정보통신 산업 ... 경영 인프라를 고객 중심으로 재설계하여 고객의 삶에 놀라움과 감동을 선사하는 진정한 파트너가 되기 위해 노력하고 있다. 110년 한국의 정보통신 역사 속에서 우리나라를 통신 선진
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • Mobile Game 현황 모바일게임 현황
    時 절대적 규모 大 게임 시장 규모 영화 + 방송 시장※ Source : 2003대한민국게임백서, 게임산업개발원2002년산업별기준영화산업(1조850억원)음악산업(4,500억원 ... 원)방송산업(2조1730억원)한국 게임 시장 분석2002년 전체 시장 : 3조 4,712 억원 연평균 성장율 : 12% Mobile 게임 : 급격한 성장 - 2002년 1,004억 ... )49%30%15%6%게임산업(3조4,712원)방송산업(2조1730억원)2002년 산업별 비중영화산업(1조850억원)음악산업(4,500억원)49%30%15%6%게임산업(3조4,712억
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • [IT]대한민국 IT 수출 현황 조사
    Ⅰ. 서 론이번 보고서에는 대한민국의 IT 관련 수출 현황에 대하여 알아보고, 실계 수익이 창출되고 있는 분야와 현 세계 시장 점유율에 대하여 조사하여 본다.또한 향후 대한민국 ... 의IT 수출 발전 가능성과, 경쟁력, 향후 전망 등에 대하여 살펴보도록 한다.Ⅱ. 본 론1. IT 산업 현황가. 정보통신기기 산업국내 정보통신기기 산업의 생산은 2003년 141조 ... 5천억 원에서 2004년에는 164조 2천억 원으로 16.03% 증가했다. 통신기기와 부품은 각각 17.47%와 22.32%로 크게 증가했으나, 방송기기는 0.45%의 정체
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중미디어 그리고 대중음악
    만 미디어는 24시간이라는 시간의 제약, 광고 수입에 직결되는 시청률이라는 현실적인 제약이 있기 때문에 많은 곡을 대중들에게 보여주는 것은 불가능하다. 여기서 문제는 한국 방송 ... 라 방송 매체의 유착관계를 위해 자본을 쓰게 함으로써 결국 한국 대중음악의 질적인 수준 하락을 초래했다. 한국 방송 매체는 더 많은 수익을 얻기 위해 제작자들의 불필요한 경쟁 ... 을 부추기고 방송의 사회적, 교육적 기능마저 상실해버렸다.매스미디어는 한국 대중음악을 위한 창으로서 뮤지션, 제작자들의 건전한 경쟁을 이끌고 비주류 음악을 다루는 등 대중들에게 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 방송의이해 보도방송의 문제점과 실태,나영이 사건,강호순사건,범죄
    방송 산업이 자신에게 주어진 공공의 이익에 봉사할 수 있는 길 또 , 뉴스 소재의 편향성 소비자 주권 공공성너무 자세한 보도 22 너무 자세한 보도 범죄 수법 , 과정을 지나치 ... ‘ 나영이 사건 ’ 을 통해 바라본 현 보도방송 의 문제점과 실태YES 98.3% NO 1.7% 요즘 , 세상이 흉흉 하다고 느끼세요 ?당신을 , 가장 기분 나쁘게 만드는 범죄 ... 추정 을 강요 받고 있지는 않습니까 ’ ‘ 우리는 지금 ,너무 자극적인 보도 33 너무 자극적인 보도 다매체 시대 , 시청률 을 신경 쓸 수 밖에 없는 방송사들 ‘ 사실성 ’ 뉴스
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안, 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망
    , 기타홈헬스케어 서비스원격 체력 관리 서비스, 원격 의료/진료 서비스, 기타유지 관리 서비스홈네트워크 시스템 유지 관리 서비스기타 응용 서비스(자료: 한국스마트홈산업협회)3 ... ◈ 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안, 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망 ◈1. 홈네트워크의 개요(이미지출처: 매일경제, 2012.03.22)1) 홈네트워크의 개념홈 ... 콘텐츠 등이 어우러짐으로써 편리성, 쾌적성, 안정성 및 오락성을 향유할 수 있는 첨단 신기술 및 서비스를 말한다(정보통신산업진흥원, 2011).3) 홈네트워크 용도별 특징< 홈
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.06
  • 국제결혼 - 현황, 실태, 외국 국제결혼 정책 한국 정책 비교 분석, 나아갈 방향
    . 서 론최근에 MBC 시사프로그램 '후플러스'에서 베트남 신부 살해 사건에 대해방송을 했다. 지난 7월 8일, 한국 남성과 혼인신고를 올린 베트남 여성 탓띠황옥 씨(20)가 혼인 ... 고자 한다.1.국제결혼의 원인 및 현황< 국제결혼의 원인 >점점 많은 대한민국 남성의 많은 수가 국제결혼을 하고 있고 희망하고있다. 이러한 국제결혼의 붐의 원인에는 크게 3가지로 나눠 ... 새로운 꿈을 안고 한국에 온 스무 살 신부는 결국 한줌의 재가 되어 고국으로 돌아갔다. 문제는 이번 사건 외에 아주 오래전부터 국제결혼한 여성이 남편한테 폭행을 당한 사건이 많이 있
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.15
  • 드라마가 우리생활에 미치는 영향과 장단점 분석
    콘텐츠산업의 정의2. 방송콘텐츠① 방송콘텐츠의 정의 ② 방송콘텐츠의 특성3. TV드라마① TV드라마의 정의② TV드라마의 종류- 사극드라마 - 멜로드라마 - 트렌디드라마 - 홈드라마4 ... , 음악, 방송, 모바일 콘텐츠, 웹 콘텐츠등 다양한 미디어를 이용하여 창작, 유통, 향유되는 멀티미디어형 문화상품을 일컫는다.② 문화 콘텐츠산업의 정의) 지식과 아이디어, 문화 ... 으로 각광받고 있으며 또한 환경친화적 산업으로 21세기 국가경쟁력을 결정하는 핵심 산업으로 부상하고 있다.2. 방송콘텐츠① 방송콘텐츠의 정의) 방송콘텐츠는 공적 커뮤니케이션을 전제
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.24
  • 방송연예계의 구조적문제점 및 부조리비리해결대안00
    다.최근 사회 전반의 경제적 침체와 엔터테인먼트 산업 내부의 비리와 부조리, 그리고 방송, 연예 산업의 법적, 제도적 미비 등으로 관련 산업 종사자들 사이에서도 양극화가 심각 ... 하다. 특히 방송 연예산업에 종사하는 정규직이 아닌 비정규직, 자유직 종사자들의 현실은 많은 문제점을 안고 있다. 하지만 방송 연예산업의 직종은 현재 영상문화에 대한 관심 고조와 한류 ... 생이 등록했을 경우, 1년에 수도권 지역에서만 약 48,000여명의 연예인 지망생이 배출된다.현재 방송 연예산업에서 인력중심 직종, 특히 엔터테이너 직종(그중에서도 연기자의 경우
    리포트 | 66페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.01.30
  • [ 한류돌풍 요인 ] 신한류 진출현황과 경제적효과 및 문제점, 해결방안, 향후 나아갈 방향, 전망
    ) 등이 그 예이다.▶ 대만 : 케이블 방송사들이 경쟁적으로 한국 드라마를 소개하고 있다. 지금도 ‘요조숙녀’, ‘상도’, ‘명성황후’ 등 한국의 드라마를 쉽게 볼 수 있다. 반면 ... 적 효과한류는 우선 음반, 드라마, 영화 수출 등 직접 관련산업의 경제적 수익을 창출한다. 한류열풍으로 연예인들의 해외진출 폭이 넓어지고 그들로 인해 한국의 문화상품이 해외로 팔려 ... 한다.이러한 직접 관련산업한국상품의 인지도를 높여, 수출되는 한국상품이 중국의 소비자들에게 좀더 가까이 다가가게 한다. 컴퓨터, 가전제품, 이동통신, 패션, 식료품 등 10~30
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.25
  • sm엔터테인먼트,jyp,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    들의 욕구를 충족시켜줬기 때문 미국에서 발굴한 아시아계 가수와 배우들이 한국을 기반으로 해 아시아에서 인기를 끄는데 만족하지 않고 궁극적으로는 미국 시장을 노릴 것 23해외 문화산업 ... 동향 음반시장을 중심으로 한 해외 문화산업 동향미국과 일본이 각각 39.9%, 15.6% 로 세계음반시장 1,2 위를 다투고 있다 24미국시장 25일본 시장 한국의 진출성공 불법음 ... .kr boa.ilikepop.com www.avexnet.or.jp/boa - 참고문헌 - 최성모 , 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」 , 한국문화콘텐츠진흥원 한국문화관광정책연구원 , w}
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 한미 FTA 정치적 분석
    중국 21.4%, 미국 13.3%, 일본 8%-한국은 대외의존도가 70%에 달하며 경제성장의 대부분을 수출에 의존한다는 현실을 감안 할 때 수출시장 확보를 위한 수단으로서 FTA ... 가 필요. 특히 경쟁국에 비해 불리한 수출 경 쟁력을 극복해야 하는 상황에서는 더욱 요구됨(예를 들어 멕-일 FTA 발효로 인해 한국 타이어에만 50% 관세가 부과되는 경우)-FTA ... 동맹의 강화를 통한 안보위협의 완화. 상대국가 기업이 자국에 더 많이 주재하고 이해관계를 서로 나누다 보면 서로에게 등을 돌릴 수 없는 것이 현실4. 미국이 한국과 FTA를 추진
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.20
  • 시민사회의 정의, 시민사회의 형성, 시민사회의 부활(복지국가 실패), 시민사회 자유주의(존 롤즈의 계약론적 자유주의), 시민사회 분권화, 시민사회 언론, 향후 시민사회 개혁 방안
    는 고속성장을 이루었다. 이후 시장진입 규제완화로 무가지와 증면경쟁을 통해 시장경쟁이 격화되었다. 한국신문시장과 방송, 특히 지역민방과 케이블산업에서 나타난 과잉투자와 과당경쟁은 시장 ... 의 언론1. 언론권력의 비대언론은 시민사회와 국가(정치사회)를 연결하는 고리이다. 87년까지 독재권력의 선전도구로 충실했던 한국의 신문과 방송은 문민정부가 들어서면서 권력의 동반자 ... 언론통폐합을 통해 살아남은 신문과 방송은 각종 특혜와 특권을 통해 언론재벌로 성장해왔다. 발행 부수 미공개, 광고가격과 신문지대 담합, 조세특혜 등을 통해 제조업의 두 배가 넘
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    산업에서의 구매자 협상력 역시 증가된다. 이러한 구체적인 예로써 산업 내 수익 원천의 대부분이 구매자에게서 비롯되며, 전통적인 게임 산업과 달리 소비자 간의 커뮤니케이션과 상호작용 ... 등에 의해 제품(게임) 제작에 대한 기반을 공급받는다. 이러한 산업 구조에서 게임 시장은 공급자의 교섭력이 높다고 볼 수 있다. 게임 산업은 우선 후방 수직 통합의 가능성이 있 ... 비용이 낮다. 또한 Blizzard의 경우 지적재산이 주를 이루고 있는 산업에 존재하고 있기 때문에 공급품을 구입하는 구매자의 입장에서는 차별화된 제품에 대한 지지가 크다. 실제로
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 스포츠산업-프로농구
    는 어마어마하다. 평소 나도 이렇게 직접 경기장을 찾기보다는 매체를 통해 접하게 되는 경우가 대부분인데, 오늘 직접 스포츠 산업 현장에서 중계 방송사의 카메라맨들이 박진감 넘치는 경기 ... 가 한창 진행 중이던 10월 12일 프로농구가 개막했다. 프로야구는 삼성의 최초 3년 연속 통합우승 도전, LG의 11년 만의 포스트시즌 진출, 두산의 4위팀 최초 한국시리즈 우승 ... 이벤트공연 후 피자를 나누어 주는 치어리더2쿼터가 끝난 후 이벤트-경기 종료 후치열했던 경기가 끝난 뒤에도 경기장에서는 계속해서 무언가가 진행되고 있었다. 방송사들은 양 팀 감독
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 삼성의 `애니콜 신화`
    대한민국에서 생산된 휴대폰이 이처럼 전 세계인의 이목을 끌 수 있었던 성공비결은 무엇일까? 이제부터 삼성 애니콜의 회사 개요와 세계화 및 현지화 전략, 실제 성공사례 등을 알아보 ... 체인 삼성전자는 시장점유율 10% 내외로 글로벌 기업들과 힘겨운 싸움을 하고 있었다. 그러던 중 21세기 핵심 산업인 이동통신산업의 중요성을 깊이 인식한 삼성전자는 93년 11월 ... ‘SH-700' 제품을 출시하면서 한국 휴대폰의 세계화 원년을 선언했고, 이 제품은 이러한 기대를 안고 태어나 애니콜 신화의 계기를 마련하는 첫 번째 히트 작품이 됐다. 또한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.25
  • CJ E&M 기업분석
    성은 더욱 중요해지고 있다. 따라서 미디어 산업의 경쟁력은 콘텐츠의 경쟁력에서 나오는 것이다.장기적으로 회사의 콘텐츠의 경쟁력 강화를 위해서는 보다 과감한 투자가 필요하며, 전 세계 ... 없다. 콘텐츠의 제작과 유통이 복잡한 수익모델 구조로 종합적으로 연계된 산업이며, 자금 조달, 마케팅, 글로벌 제휴 등 다양한 분야가 연계되는 종합적인 산업으로 변화해 나가고 있 ... 다. 미디어 산업의 생태계는 더욱 복잡해지고 그 범위는 더욱 넓어지고 있으며, 분야는 더욱 다양해지고 있다. 그러나 결국은 핵심은 콘텐츠다. 이러한 미디어생태계 핵심에는 미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.31
  • 성사랑사회)여성이 하는 많은 일들이 사회적으로 정당한 인정을 받기 어려운 이유는 무엇이며, 일하는 여성들이 겪는 어려움은 어떤 것이 있는지, 구체적인 경험과 사례를 들어 서술하시오
    방송통신대학교 성, 사랑, 사회 중간과제물여성이 하는 많은 일들이 사회적으로 정당한 인정을 받기 어려운 이유는 무엇이며, 일하는 여성들이 겪는 어려움은 어떤 것이 있는지, 구체 ... .남성 상황으로 만든다. 한국고용정보원에서 펴낸 ‘주부재취업 도전 60’에 보면 주부, 경력단절 여성들이 실질적으로 잘 취업할 수 있다고 소개된 일자리로는 독서논술 지도사, 요양보호사 ... 는 반면, 여성은 서비스, 판매직, 단순노무 등의 직업에 몰려 있다.또한 제조업 분야라도 의복산업에는 여성이, 자동차 산업에서는 남성들이 주로 종사하는가 하면, 사무직의 경우 관리/영업
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2016.10.04
  • NC SOFT
    1. 우리나라의 게임산업 초기- 아직도 기억난다. 우리나라의 게임산업은 아마도 나의 중학교1학년 시절 쯤 이었을것 같다. 지금은 많은 게임채널이 있지만 그때는 가희 혁신적이라 할 ... 만큼 itv라는 인천방송에 한 프로그램이 처음이었다. 그때 처음 나온 게임프로그램은 이른바 게임방 열풍을 일으켰던 스타크래프트였다. 게임고수라는 사람과 도전자의 형식으로 1:1 ... 대결을 하는 프로그램은 우리 학생들층 사이에 최고의 프로그램으로 일컬였으며, 그 방송에서 몇 연승을 하면 게임잡지에 소개되기도 했다. 그러한 도중에 이른바 쌈장이라는 아이디로 더욱
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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