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"컴퓨터교육" 검색결과 861-880 / 85,132건

  • [컴퓨터교육] 제7차 컴퓨터 교육과정에 대한 문제제기와 개선방향
    REPORT? 중학교 컴퓨터 교육과정에 있어과목 성격에 대한 인식의 문제점과 개선 방향 ?중학교 컴퓨터 교육과정에 있어 과목 성격에 대한 인식의 문제점과 전환 방향1. 서 론21 ... 나라도 지식 강국으로서의 새로운 도약을 위한 컴퓨터교육을 강조하면서 현행의 제7차 교육과정이 고시된 후에 다시 새롭게 ICT 교육과정을 마련, 시행하기에 이르렀다.그러나 초?중등학교 ... 교육에 있어서 컴퓨터는 교과로서 체계적인 학문으로 자리 매김하기에 아직도 미약한 실정이다. 컴퓨터과학은 타 학문영역과 더불어 독립적인 학문으로 인정받고 있지만, 타학문영역이 초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.04.21
  • 교육공학 - 과정설계명세서 - 노인을 위한 컴퓨터 활용 교육
    과 정 설 계 명 세 서개발 과정명Silver 세대를 위한 컴퓨터 활용교육개발 담당자(그룹)실버벨교육시간12주개발기간2004. 5. 15 ~ 6.171. 과정개요가. 학습목표 ... - 컴퓨터 및 주변기기에 대해 이해하고 사용할 수 있다.- 인터넷의 기본 개념을 이해하고 학습자가 접속하고자 하는 사이트에 접속할 수 있다.- 자신의 메일 계정을 만들고 메일의 기본 ... 사용법을 익힐 수 있다.- 자신의 메일을 이용하여 텍스트 메일, 멀티 메일을 보낼 수 있다.나. 학습대상자- 55 ~ 65세의 컴퓨터를 다루지 못하시는 분들- 가족이나 친지가 멀리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.26
  • [교육교과] 학습지도안(컴퓨터)
    .8분< 교수 - 학습자료 >▷주기억 장치컴퓨터 내부에 존재하여 현재 처리하고 있는 내용이 불려지는 메모리로,크게 ROM과 RAM으로 나뉜다.① 롬(ROM : Read Only
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.08
  • 미술과교육 창의적활동의 의미와 장점, 미술과교육 창의적활동의 요인, 미술과교육 창의적활동의 프로젝트접근법, 미술과교육 창의적활동의 컴퓨터와 미적체험, 미술과교육 창의적활동의 교수학습 전략 분석
    미술과교육 창의적활동의 의미와 장점, 미술과교육 창의적활동의 요인, 미술과교육 창의적활동의 프로젝트접근법, 미술과교육 창의적활동의 컴퓨터와 미적체험, 미술과교육 창의적활동의 교수 ... 性)4. 구체성과 단순성5. 재정비, 재배치의 능력Ⅴ. 미술과교육 창의적활동의 프로젝트접근법1. 프로젝트 접근법의 정의2. 프로젝트 학습 방법Ⅵ. 미술과교육 창의적활동의 컴퓨터Ⅶ ... 하다.Ⅵ. 미술과교육 창의적활동의 컴퓨터컴퓨터는 다양한 매체를 통하여 창조성과 자기 표현을 배양시키고, 학생들의 지적이고 시각적인 판단을 북돋움으로써 비판적 사고를 길러주고, 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.15
  • [초등영어]컴퓨터 (ICT)활용 영어교육
    ■■ ICT 교육의 개념1 ICT 소양교육 : 정보통신 기술 자체에 대한 교육. 정보처리의 생성, 처리, 분석, 검색등 기본적인 정보 활용능력을 기르는 교육2 ICT 활용교육 : 기본적인 ... 정보소양능력을 바탕으로 학습 및 일상생활의 문제해결에 정보통신기술을 적극적으로 활용할 수 있도록 하는 교육각 교과의 특성과 정보통신기술의 특성이 적절하게 조화를 이룰때 교육적인 ... 작용고려■■ 교육적인 요소1 학습 자료의 목표 - 자료의 내용이 목표에 의해 결정되므로 모든 교수.학습 자료는 뚜렷한 목표를 가지고 있어야함.2 정확성 - 정확한 정보를 제시3
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [교육]컴퓨터 교육에서의 학생들의 창의성 증진 방법 탐색
    . 전산 교육과 관련하여 학생들의 창의성 증진 방법 탐색 .컴퓨터가 우리의 미래를 연다!우리는 진공관을 이용한 최초의 컴퓨터 애니악의 출현 후, 컴퓨터의 급속 적인 발달로 인하 ... 은 21세기의 정보화 사회가 도래함에 따라서 컴퓨터의 중요성이 어느 때 보다 중요하게 여겨지고 있기에, 보다 나은 컴퓨터의 활용이라든지 정보사회에 쉽게 적응하기 위해 컴퓨터교육 ... 여 오늘날의 사용하는 컴퓨터는 계산기의 개념을 탈피한 통합적 기능을 가진 멀티미디어로서 그 입지를 단단해 해 나가고 있다. 뿐만 아니라, 광통신 또는 인공위성을 통한 초고속 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [초등교육] 컴퓨터 문제해결중심모형 수업지도안 (정보격차의 문제점과 해결방안)
    영상인 ‘무한도전’을 다운받으려 했습니다.“말도 안 돼!” 의자에서 펄쩍 뛰어오른 찬휘의 컴퓨터에는 [남은 시간: 3일 5시간]이 떠 있었습니다.과목컴퓨터연계과목사회학습주제정보격차 ... 수업자적용모형문제중심학습모형교실환경모둠학습실교수학습 준비물조별 컴퓨터, 문제해결 계획서, 동영상 자료, 평가지, 빔 프로젝터단계학습 내용교 수?학 습 활 동학습형태자료 및 유의점교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.24
  • [컴퓨터교육]운영체제관련 학습지도안
    의 종류별 특징. 운영 체제의 활용강의 문답Ⅱ. 단원의 목표1. 운영체제가 어떻게 동작하는지를 이해하고, 동작의 흐름을 나열할 수 있다.운영체제는 사용자가 컴퓨터에 명령을 내리 ... 면, 이러한 명령을 컴퓨터가 이해할 수 있는 코드로 번역하며, 컴퓨터가 실행한 결과를 사용자에게 보여준다. 운영체제는 입·출력 장치, 통신 장치와 같은 각종 하드웨어와 파일, 메모리 등 ... 과 같은 각종 자원들을 통합적으로 관리함으로써 응용 소프트웨어가 수행될 수 있도록 한다. 따라서, 컴퓨터를 효과적으로 사용하기 위해서는 컴퓨터 시스템에서 운영 체제의 활용 방법을 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.09 | 수정일 2022.07.18
  • [컴퓨터 교육] 멀티미디어 저작도구
    멀티미디어 저작도구(CAI)1. 정의멀티미디어 CAI는 텍스트, 사운드, 그래픽, 동영상 등의 멀티미디어 데이터를 상호작용적으로 제시하는 멀티미디어 시스템을 교육에 적용시킨 것이 ... 다는 점, 학습부진아에게도 지속적인 수업을 제공한다는 점이다.3). 교육게임형게임이 제공하는 오락적인 요소를 통해 학습자가 흥미를 느끼면서 적극적으로 참여할 수 있는 유형이 ... 다. 교육게임형은 새로운 정보나 개념을 습득할 수 있는 다양한 학습 방법을 게임 형식으로 제공할 수 있고, 이미 학습한 개념이나 정보의 강화 및 심화용으로도 많이 활용된다.4). 모의실험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [컴퓨터 ] 컴퓨터 교육에 관한 교안 및 지도법
    Ⅰ. 교과 및 단원명1. 교재교과서명 : 정보소양인증 교과서저자 및 출판사 : 중앙교육진흥연구소2. 단원명한/글2002Ⅱ. 단원 설정의 이유1 한글과 컴퓨터 의 소프트웨어인 한글 ... 된 시리즈를 사용할 때 새로 나온 버전에 대한 새로운 기능들에 대하여 얼마나 알고 있는지 추측해 볼 수 있게 한다.3 향상된 버전의 기능 습득의 필요성에 대해 교육이 요구됨을 이해 ... 부은 한글 버전의 차이점을 익힘으로써 실생활에 가장 많이 이용되는 문서 편집을 좀 더 효율적으로 꾸밀 수 있도록 할 것이다.Ⅳ. 본시 학습 지도1. 주제한글과 컴퓨터의 한글 버전간
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [교육학]정보컴퓨터교수학습지도안
    으로서의 의식과 태도를 가진다.◈ 정보사회와 컴퓨터 (7차 교육 과정과 관련하여)? 개정 중점정보사회와 컴퓨터 과목은 5~10학년 실과(기술?가정)와 중학교의 컴퓨터 과목을 연계 ... 하여 11 ~ 12학년 에서 선택할 수 있는 일반선택 과목으로, 현행 교육과정의 '정보 산업' 과목 명칭을 수정한 것이다.? 성 격생활 과학적인 측면에서 모든 사람에게 컴퓨터를 직접 ... 조작하여 문제를 해결할 수 있는 능력을 길러 줄 수 있는 일반적인 교양 교육을 강조하였다.? 목 표컴퓨터와 관련된 기본적 지식과 활용 능력 배양에 중심을 두고 정보화 사회에서 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.18
  • [컴퓨터교육] 컴퓨터과 연구수업지도안
    컴퓨터과 교수-학습 지도안단 원파워포인트일 시2002년 4월 25일(목) 3교시장 소원당중학교 컴퓨터실대 상원당중학교 3학년 1반지도 교사최 은 하 선생님교육실습생숙명여자대학교 ... 교육대학원전자계산교육전공김 현 아목 차Ⅰ.중학교 컴퓨터 교과의 성격과 교과 목표1. 실태 및 시사점2. 컴퓨터교육의 성격가. 컴퓨터 교육의 의미나. 컴퓨터 교육의 성격3. 교과 ... 활동[부 록] 1. 학습자료2. 실습예제3. 형성평가Ⅰ. 중학교 컴퓨터 교과의 성격과 교과 목표1. 실태 및 시사점분석요소실 태시 사 점가. 학생의특성 및 요구이론 중심 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.15
  • 한국컴퓨터학회지 논문 `청소년 전자게임 교육의 현황과 제도화 움직임에 대한 비판적 고찰`에 대한 요약 레포트
    논문 요약 보고서「청소년 전자게임 교육의 현황과제도화 움직임에 대한 비판적 고찰」이춘호, 엄상원, 김태용(2004) 한국컴퓨터게임학회논문지목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론 ... 전자게임 교육이란 온라인게임, 아케이드게임, 모바일 게임, 비디오게임 등 주로 전자게임의 제작을 중심으로 하는 교육을 말한다. 최근 몇 년 사이에 우리 사회 일각에서 ‘게임중독 ... 을 학교 교육의 영역으로 제도화하려는 노력은 ‘기술적’ ‘ 산업적’ ‘문화적’으로 큰 저항이 부딪쳐왔다. 현재 우리나라의 전자게임의 교육은 ‘게임엔진’ ‘그래픽’ 중심의 기술적 교육
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07
  • [컴퓨터교육]컴퓨터 중등 임용고사 기출문제 영역 조사
    컴퓨터 교육론 기출문제 영역조사 (2001~2005)년 도번 호관련학문분야참고도서20011제 7차교육과정/고등학교컴퓨터교과의 영역컴퓨터교재연구(이태욱 저)CHAPTER 1 ... . 컴퓨터교육과정3.3.3 내용체계 (28page)2제 7차교육과정/고등학교컴퓨터교과상업에 관한 교육과정컴퓨터교육론(이태욱 저)CHAPTER 2. 컴퓨터 교육과정론2. 제6,7차 교육과정 ... 의 비교2.2 제 6,7차 컴퓨터관련교과세부분석2.2.3 고등학교 (98~104page)3컴퓨터 교재론/하이퍼미디어의 기능컴퓨터교육론(이태욱 저)CHAPTER 5. 컴퓨터 교육교재
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.23
  • [교육과정] 7차교육과정과 정보컴퓨터
    에서의 컴퓨터교과, 그리고 7차 교육과정을 시행하는데 따르는 문제점들이 어디에서 기인하는지를 살펴보고, 제7차 교육과정을 효율적으로 운영할 수 있는 방안은 무엇인지를 모색 ... 하고자 한다. 그리고 컴퓨터 교육과 관련된 제7차 교육과정에 있어서의 문제점과 대안을 살펴보겠다.2. 제 7차 교육과정의 특성제7차 교육과정은 다음과 같은 특성을 가지고 개정되었다.첫째 ... , 컴퓨터 등에서 선택이 가능하게 되었다. 중학교 컴퓨터 과목을 중심으로 제7차 교육과정 개정의 특징을 살펴보면 개정의 중심내용은 다음과 같이 요약될 수 있다가. 21세기 지식
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [교육공학] 컴퓨터-인터넷교육교육공학
    현장에서 가장 일반적으로 사용되고 있는 용어컴퓨터교육에서 가장 보편적으로 도입·활용한 유형이 외에 CBI(Computer-Based Instruction) : 컴퓨터 기반 수업 ... 컴퓨터·인터넷과 교육공학컴퓨터교육에 도입되었을 때 교사들은 기존의 교육방법에 일대 혁신이 일어날 것으로 기대하였다. 컴퓨터는 기존의 다른 교수매체들과는 달리 학습자와의 역동 ... 과 네트워크의 확산으로 인터넷의 웹을 기반으로 하는 웹기반 수업(WBI)에 관한 논의가 교육계에서 활발하게 전개되고 있는데, 본 보고서에서는 컴퓨터-인터넷이 교육에 도입되면서 이러
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.20
  • [교육]중학교 3학년 컴퓨터 교과 수업 자료
    ..PAGE:1함수를 이용한 계산통계/수학함수(2)3학년 컴퓨터< 컴퓨터의 활용 >..PAGE:2지난 시간에는..SUMAVERAGECOUNTVARSTDEVMINRANKMAX합계
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.23
  • 사회과(사회과교육) 목적, 사회과(사회과교육) 교육관과 정보화, 사회과(사회과교육) 수준별교육과정, 사회과(사회과교육)와 사회과학, 사회과(사회과교육) 사례(조사학습), 사회과(사회과교육) 컴퓨터활용학습방법
    ), 사회과(사회과교육)의 컴퓨터활용학습방법 분석Ⅰ. 사회과(사회과교육)의 목적1. 영역의 통합2. 지리 영역3. 역사 영역4. 사회생활 영역(정치, 경제, 사회, 문화)5. 기능?능력 ... . 사회과(사회과교육)의 컴퓨터활용학습방법1. 강의학습2. 소집단(분단) 학습3. 개별 학습참고문헌Ⅰ. 사회과(사회과교육)의 목적1. 영역의 통합?사회의 여러 현상과 특성의 통합 ... (컴퓨터)교육이라는 용어를 사용하였다. 이 용어는 컴퓨터에 관한 교육, 컴퓨터를 이용한 교육, 교육행정 전산화의 의미를 포괄하고 있었다. 그러면서도 컴퓨터 중심의 교육이라는 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
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