• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,068)
  • 리포트(1,767)
  • 방송통신대(138)
  • 자기소개서(85)
  • 시험자료(52)
  • 논문(20)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"뉴미디어활용교육" 검색결과 861-880 / 2,068건

  • 소셜미디어미디어 리터러시
    다양한 활용사례들을 심심치 않게 접할 수 있는 것도 소셜미디어가 이미 우리 삶에 깊은 영향을 미치고 있다고 볼 수 있다.소셜미디어란 ‘다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능 ... 현상이 주위에 만연하고 있는 것이다. 이제, 우리는 단순히 미디어의 사용에 관련한 관심만을 가질 것이 아니라 미디어 교육에 대한 통찰과 관심이 필요한 시점이다.예전부터 미디어의 발전 ... 에 따라 미디어교육 역할의 중요성이 강조 되어 왔다. 미디어의 올바른 수용을 위해서 비판적인 사고를 가져야 하며, 이를 함양하고 향상시키는 방법은 근본적으로 미디어교육을 통해서인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
    * 컴퓨터, 인터넷, 뉴미디어 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실- 21세기 영상물에 있어 빼 놓을 수 없는 분야가 컴퓨터 그래픽스이다.- 컴퓨터 그래픽스는 영화 속 특수효과 장면 ... 만으로 구진방송국들은 오락, 드라마, 다큐멘터리 등에도 가상 스튜디오를 활용하고 있다.- 이밖에도 가상현실은 교육, 건축, 의료 분야 등 사회 전반에 걸쳐 다양한 효과를 이룰 수 있 ... 에는 애플사가 설립되었다.- 1980년대 전반기에는 영화와 게임에 컴퓨터 그래픽스가 적극 활용되었다. 이에 따라 특수효과를 담당하는 스튜디오 및 프로덕션이 대거 출범하게 되었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 싸이(PSY) - 한국음악의 대표!! 세계를 뒤흔든 강남스타일!! 성공요인 분석과 세계음악시장
    대 형성.∴ ‘강남스타일’과 같은 유튜브를 활용한 소셜 마케팅 사례는 계속해서 생산될 것.→ 소셜 미디어 인프라가 더욱더 본격화되고 강화될 것이기 때문.●‘강남스타일’열풍의 유 ... 미디어활용한 마케팅 필요.⇒ 시간이 지날수록 소셜 미디어 인프라가 더욱더 본격화되고 강화될 것.∴ ‘강남스타일’과 같이 유튜브와 페이스북, 트위터를 마케팅 수단으로서 적극적인 ... B급 코드의 웃음이 효과적으로 전달.- 키치 문화에 대한 대중의 너그러움 작용.●소셜 마케팅 분야 원인 분석①소셜 미디어의 영향력 확산(소셜 미디어의 규모의 인프라 분석)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.21 | 수정일 2014.02.06
  • 소비자행동론-연령별소비패턴의변화
    하는 다양한 뉴미디어 채널 확보를 통한 고객과의 접점 증대 n=1467. Reference 대중문화사전 , 김기란 , 최기호 저 , 2009 2011 년 인터넷 소비자 동향 조사 ... 연구소 1998 년 /1999 년 /2011 년 소비자태도 조사 , 삼성 경제연구소 미래소비자 ’20 대 ’ 의 미디어 이용 트렌드 , 정보통신정책연구원 AJ 렌터카의 SNS 활용 ... 의 품질 우선시 경품/쿠폰에 대한 수용도 높음 10 년 전 소비패턴 웰빙 , 건강에 대한 관심 증가 기혼일 경우 자녀교육비에 대부분 지출 특히 여성의 경우 생필품분야의 막강한 소비주체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.22
  • SI기업,HW벤더,IT교육,SW개발업자,E러닝
    - e러닝 - 웹 기반 교육[사이버 공간에서의 교육과 뉴 테크놀로지]컨텐츠 관리기술컨텐츠 전달기술저장기술MetadataSCORM언어기술멀티미디어 저작교수설계 스토리보드MPEG 7압축 ... IT분야의 산업과 주요활동경영정보론목 차2컨설팅3H/W 벤더4IT 교육1SI 기업IT분야의 산업과 주요활동5S/W 개발업자SI(system integration)SI(system ... 기업용 서버]② 한국 IBM '인포메이션 온 디멘드 전략'을 구체화하는데 노력 →정보관리를 위한 통합 솔루션 제품군을 통해 산업별 활용 방법론을 제시 블레이드 서버 시스템 스토리지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.17
  • [가상공간][인터넷][온라인][사이버공간]가상공간(인터넷)의 개념, 가상공간(인터넷)의 특성, 가상공간(인터넷)의 현황, 가상공간(인터넷)의 문제점, 가상공간(인터넷)의 대안
    정보기술이 가져다 준 뉴미디어, 특히 인터넷에 관한 한, 미국에서의 논의는 표현의 자유에 관한 뿌리 깊은 논쟁인 자유시장론(free market of ideas)이냐, 공적 검토 ... . 가상공간(인터넷)의 특성Ⅳ. 가상공간(인터넷)의 현황Ⅴ. 가상공간(인터넷)의 문제점Ⅵ. 가상공간(인터넷)의 대안1. 정보교육이 기능 중심에서 윤리 중심, 문화 중심 교육 ... 을 갖추고 있다면 기존의 매스미디어를 통해서는 불가능했던 혁신적인 커뮤니케이션을 구가할 수가 있다. 예를 들어 때와 장소에 구분 없는 전자우편을 통한 상호교류, 인터넷의 전자게시판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 미래예측보고서 감상문
    이 일어난다. ? 교육의 뉴패러다임이 도래한다. ? 산업에 혁신의 물결이 밀려든다. ? 환경보전의 거대 강풍이 휘몰아 친다.국가의 경계는 점점 허물어지고 트위터, 페이스북 등의 다양한 소셜 ... 미디어는 지구촌을 하나로 묶어주고 있다. 더욱이 행정이나 정책의 의사결정 수단에 있어서도 모바일 커뮤니티의 영향력이 커지면서 국가권력의 변화는 물론 글로벌 정부 탄생이 예고 ... 보다 존경을 받는 시대가 될 것임이 당연한 듯 하다.지식경제시대에는 정보의 홍수 속에서 적절한 지식을 인터넷에서 찾아 활용하면서 저장하는 인공해마 등의 기술이 발전할 것이다. 더불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
  • [정보기술]정보기술(IT)의 성격, 정보기술(IT)의 발달, 정보기술(IT)의 역할, 정보기술(IT)의 유통, 정보기술(IT)의 교육활용, 정보기술(IT)의 문제점과 개선방안
    정보기술(IT)의 성격, 정보기술(IT)의 발달, 정보기술(IT)의 역할, 정보기술(IT)의 유통, 정보기술(IT)의 교육활용, 정보기술(IT)의 문제점과 개선방안 분석Ⅰ ... 이용자의 특히 최고경영자의 통합적 기업관리 및 전략수립에 막대한 영향력을 행사한다Ⅴ. 정보기술(IT)의 유통Ⅵ. 정보기술(IT)의 교육활용Ⅶ. 정보기술(IT)의 문제점과 개선 ... 도록 해 준다.정보기술의 발전은 컴퓨터와 인터넷, 뉴미디어를 사용할 수 있도록 하였고 이미 우리 생활에 상당한 영향을 미치고 있다. 이러한 발전은 우리의 생활을 더욱 편리하게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 미디어산업전망 및 직업세계
    분야(3) IPTV 분야Ⅳ. 뉴미디어 기업이 요구하는 공통 인재상 - 창의성Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론 - 경제 불황 국면에서 본 뉴미디어 시장디지털, 방송통신융합, 인터넷 활용의 확대 ... [목차]Ⅰ. 서론 - 경제 불황 국면에서 본 뉴미디어 시장Ⅱ. 뉴미디어 디지털 방송 산업1. DMB(1) DMB산업 현황(2) DMB 방송사 사례 - U1미디어(3) DMB산업 ... 전망2. IPTV(1) IPTV산업 현황(2) IPTV산업 사례 - KT QOOK(3) IPTV산업 전망3. 뉴미디어 디지털 방송 산업관련 직업(1) 콘텐츠개발 분야(2) 방송제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.21
  • 스포츠심리학 소개
    가의 취업기회 제한스포츠심리학의 미래 구상한국적 스포츠심리학 이론 정립 전통 수련활동의 심리적 효과 규명 스포츠심리지식의 학교 체육 적용 스포츠심리학과 뉴미디어와의 연계 스포츠심 ... 학과 뉴미디어와의 연계4. 스포츠심리학과 뉴미디어와의 연계(계속)사례: www.takeace.com5. 스포츠심리학의 벤처 산업 진출홈 엔터테인먼트 개발 사례) DDR = 전신반응측정 스포츠 컨설팅 운영{nameOfApplication=Show} ... 코치, 교사, 생활체육지도자스포츠심리학자의 역할연구상담교육연구: 학회 발표와 학술지 논문 게재를 통해 지식을 발전 교육: 대학에서 학부생과 대학원생에게 스포츠 심리학과 체육학 강의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17
  • [중앙대학교 예술대학원] 공연영상미디어학과 합격 학업계획서+연구계획서
    게 된 것입니다.그래서 영상작업의 다변화되고 있는 트렌드를 따라가기 위해 전문적인 교육이 필요하다고 느껴 뉴미디어와 첨단 기술을 통해 표현되는 새로운 디지털 영상과 사운드의 표현 ... 지 않고 융합적 사고를 할 수 있는 미래지향적 인재를 육성하기 위해 창조성과 상상력이 기반이 되는 교육'을 통하여 '미디어, 공연, 영상산업 및 학계가 요구하는 창의성의 비전 ... 학 업 계 획 서○ 지원자 성명 : 홍길동○ 학과/전공 : 공연영상미디어융합○ 진학동기, 전공분야에 대한 연구계획, 졸업 후 희망, 기타경력 및 연구활동 등을 중심으로기술하여 주
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.07
  • 정치위기관리메뉴얼,정치위기관리사례,김문수사례,강용석사례,박원순사례,신지호사례
    : 최재선 위기관리매뉴얼 _ 위기 관리 팀 조직 내부직원 교육 “ ”위기관리매뉴얼 _ 위기 관리 팀 조직도 도지사 홍보실 뉴미디어 홍보 언론 홍보 직속기관 인재개발원 인재 개발원장 ... 정치 위기 관리 매 뉴얼CONTENTS 위기 정의 기본 위기 위기 관리 정의 정치 위기 정의 2. Case 정리 박원순 / 김문수 case 강용석 / 신지호 case Case ... 에사건 관련부서로서 정보를 공유하고 소방관 교육 “ ”위기관리매뉴얼 _ 위기 관리 팀 조직 1) 팀의 중추로서 리더 역할 2) 언론 커뮤니케이션 중심의 역할 3) 대변인 선정 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 사막화와 황사 지도안
    에서 생각해보도록 하여 재활용의 필요성을 알게 하기 위해서 역할놀이 수업모형이 적합하다.□ 교단선진화 교실□ 멀티미디어 학습실□ 모둠학습실□ 기타□ 1차시 :□ 2~3주차시□ 1주일 ... 에 관한 피해사례를 주제로 한 대책이 들어있는 뉴스를 구성.모둠별로 만든 시나리오를 바탕으로 역할놀이 실행.√√□ 인터넷□ 프리젠테이션□ 멀티미디어 교육자료ICT□ 프로젝션 TV ... . 환경오염지도대상환경고등학교 1학년 7반 학생주제사막화와 황사수업 모형인터넷 및 멀티미디어 활용, 역할놀이지도교사장 소1학년 7반 (115호)학습 목표1. 사막화와 황사에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.20
  • 2011년 1학기 컴퓨터의이해 기말시험 핵심체크
    쇼핑 보편화④ 교육분야 : 시간과 공간을 초월한 가상교육 또는 사이버교육 보편화2. 정보통신기술과 뉴미디어(1) 반도체 메모리 집적도의 발전① 초기의 36Mb DRAM을 거쳐 최근 ... ) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경② 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같은 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 기존의 컴퓨터시스템을 기반으로 멀티미디어, 디지털 ... 에는 2Gb 기반의 8GB DRAM 메모리 모듈까지 개발② 초고밀도 메모리칩은 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV등의 미래 산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 널리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 77페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 마켓3.0 요약 _ (필립코틀러)
    성, 상호 작용성을 용이하게 해주는 기술- 2000년초 이후로 정보화 기술은 뉴웨이브 기술로 진화- ‘소셜 미디어(Social Media)’의 융성을 통한 뉴웨이브 기술의 확산- 핵심 ... 것을 인간의 열망과 가치, 영혼의 무대로 올려놓음, 영혼을 감동시키는 마케팅이 요구되어짐2. 3.0시대의 주요 동력1) 뉴웨이브( new wave)기술: 개인이나 집단간의 연결 ... 요소: ‘저렴한 컴퓨터와 휴대전화’, ‘저비용 인터넷’, ‘오픈소스(open source)’- 분류① 표현형 소셜 미디어_ 연결성의 극대화소셜미디어는 비용이 저렴하고 편견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19 | 수정일 2018.08.07
  • [일본프로그램][일본][시청률][모방][광고][한국방송]일본프로그램과 시청률, 일본프로그램과 모방, 일본프로그램과 광고, 일본프로그램과 한국방송, 일본프로그램 관련 제언 분석
    적 거부 환경은 다각적으로 변화하고 있다. 단순히 뉴미디어의 등장이라는 기술적인 차원의 문제뿐만 아니라 환경변화에 따른 시청자들의 의식 또한 다가오는 새로운 미디어 환경을 준비하고 있 ... 와 관련된 요인분석Ⅴ. 일본프로그램과 한국방송Ⅵ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론미디어 산업구조의 가치사슬(value chain)은 콘텐트 제작, 서비스 제공, 인프라 제공, 그리고 ... 한다. 단말기는 TV수신기나 셋톱박스 등 소비자가 정보를 검색, 가공, 활용하는 하드웨어 및 소프트웨어 분야를 말한다(kpmg, 1996).그런데 이러한 산업 구조가 방송과 통신의 융합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 디지털 시대의 포토저널리즘
    에 따라 디지털 시대의 포토저널리즘의 현재와 미래를 보는 범주와 관점이 달라질 것이기 때문이다.이병훈 교수님의 포토저널리즘 책에 명시된 정의에 따르면 포토저널리즘은 매스미디어를 통해 ... 적으로 보도를 목적으로 한 신문사진과 잡지 및 출판물에 실리는 출판사진을 포함하여 인쇄 및 영상미디어를 통해 대중에게 전달되는 모든 사진을 말하며 정보를 갖고 있는 사진이라고 규정할 수 있 ... 다. 즉, 다중에게 전달하고자 하는 목적을 가지고 촬영했다면 모두 포토저널리즘이라 할 수 있다. 영상미디어까지 포토저널리즘의 범주 안에 들어간다는 사실이 새롭게 다가왔는데 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.10 | 수정일 2014.11.09
  • 부산국제영화제의 역사, 성공요인, 나아가야할 방향
    다. 글로벌 제작 배급 활성화를 위한 인더스트리 포럼도 있다. 이 포럼은 소셜 미디어를 이용하는 크라우드 펀딩을 이용해 뉴미디어 시대의 투자 유치방안을 모색하거나 디지털 온라인 ... 로 내실을 갖추고 다양한 프로그램을 추가했다. 프로젝트 마켓과 아시안 필름 아카데미를 만들고 제작 지원 펀드를 만들었다. 또 교육 프로그램을 만드는 등 끊임없이 무엇인가를 만들 ... )물과 같은 하드웨어에 집중하지 않았다. 세계적인 영화인맥을 활용하면서 23억만을 국비나 시비로 지원받으면서도 사업성을 크게 확장시켰다. 이렇게 상업성을 배제한 점이 다른 영화제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.20
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 1주차 (계절학기 단위 1주차)
    에 맞게 만들어지는 것2) 맥도날드의 토착화가. 동아시아 맥도날드 점에서 각 지역에 맞추어 특화된 매뉴 개발나. 미국 내에서도 남부지역에서는 단맛이 강한 냉홍차와 돼지갈비 샌드위치 ... 이 텔레노벨라 제작에 투입되어 작품성이 높아짐라. 인기배우들을 활용한 스타마케팅2. 디지털화1. 공간적 제약의 소멸- 사이버 공간의 활용과 유비쿼터스 기술의 발전으로 인한 문화 활동 ... ③ 서로 의견 주고 받는 교육 시스템을 제작 → 학습보다는 상호작용 가능한 것 (품앗이 학습)④ 미국의 고령층은 문화 생활을 충분히 즐길 수 있는 대학가로 이주3. 미래 문화 산업 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.22
  • N세대,N세대의특성,N세대의가치관,N세대의문화,N세대와세대격차,N세대의문제점,N세대란,N세대의문제점,엔세대
    는 이것을 활용하는 계층과 그전의 미디어로 생활하는 계층으로 나뉘게 되었다. 이러한 발전된 정보사회의 산물을 적극적으로 받아들이고 활용하여 나름의 새로운 문화를 만들어 가는 계층 ... 하는 청소년들에게 적대감을 느끼게 된다.둘째, 기성세대는 신세대문화의 핵심인 뉴미디어에 대해 불안감을 느낀다. 비디오게임이 청소년들을 폭력적이고 선정적으로 만드는 데 큰 영향을 준다고 ... 나 인터넷 중독증으로 청소년들이 망가져 가고 있다는 식으로 새로이 등장하는 매체에 대해 불안감을 느끼고 적대감을 갖는다.셋째, 기존의 매체도 뉴미디어의 등장에 대해서 불안한 마음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 29일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:21 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감