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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 8,761-8,780 / 21,603건

  • 아동발달 연구방법 및 접근법
    아동발달 연구방법 및 접근법CONTENT아동발달 연구방법 및 접근법I. 발달연구의 방법1. 관찰법2. 질문지법3. 면담법4. 조사법5. 검사법6. 실험법II. 발달연구의 접근법1 ... 만이 아니라, 여러 가지 행동을 연구하는 데 가장 기본적인 방법으로 사용되어 왔다. 관찰법에는 가능한 한 자연적인 상태에서 관찰대상의 행동을 관찰해 기록하고 그 기록을 분석하는 자연관찰법 ... 적으로 일어난 행동을 관찰하고자 한다. 그러므로 이 방법을 사용함에 있어서는 특별한 계획이나 조작적 준비가 필요 없고, 실험자의 영향이 관찰대상의 행동에 전혀 영향을 미치지 못하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.07
  • 인터넷기반 원격교육
    이 있다. 또한 이러한 교육 자체가 그저 말로만 준비를 하는 컨텐츠보다는 눈에 보이는 생산적인 요소들을 필요로 하기 때문에 컨텐츠 제작의 기술적, 인력적 부담이 크다. 단순히 강의 ... 다. 또 인터넷기반 원격교육의 경우 정보가 인터넷 상으로 공유됨으로, 멀티미디어 컨텐츠 제공과 하이퍼링크를 통해 정보제공 및 공유 수단이 용이하다. 또 이러한 정보를 이용하고 여러 ... 정보를 공유하고 모두 공개하여 이루어지는 교육방법이 사용되어, 다른 사람의 질문으로부터도 자신이 질문한 것과 같은 이득을 얻을 수 있어 교육에 대한 정보를 보다 폭넓게 받아들일 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.29
  • 문화예술 분야의 사회적기업에 대한 소개, 공통점과 차이점, 자기의견
    으로 자랍니다” 라는 모토를 가지고 아이들에게 역사의 가치를 일깨우게 하기위해 아이들의 눈높이에 맞춘 연극을 제작하고, 역사에 관심을 갖게 하도록 하는 것을 목표로 한다.◆ 기업특징 및 ... 을 만든다.- 즐거운 체험과 참여, 수준 높은 극이 결합된 종합 예술 체험이다.- 공연 이익금은 소외계층 학생들의 예술 체험 교육에 사용된다.② 색동회 대구지회◆ 소개 및 목표소파 ... 을 높이는 문화 나눔을 실천하기 위해 공연 및, 교육사업 분야에서 끊임없이 창의적 모델을 실천하고 있다.◆ 기업특징 및 사업내용- 드럼통, 고무호스 등을 재활용하여 직접 제작한 악기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.20
  • 아마존 성공의 3가지 봇 (알렉사, 키바&프라임 에어, 챗봇) [아마존,알렉사,프라임 에어,아마존 드론,Alexa]
    모델이 유효하다는 것을 증명하였다.- 현재 : 아마존은 도서와 CD 외에도 전자제품, 잡화, 의류, 가정용품, 자동차 부품, 영화, 음악 등의 디지털 컨텐츠까지 ‘소비자가 구매 ... 에 주력했지만 최근에는 비지니스 시장을 공략, 컨퍼런스콜 제작, 회의실 장비 제어, 사무용품 주문 등으로 영역으로 확장하였다. 아마존은 알렉사의 기본 기능으로 음악 재생, 쇼핑, 스케줄 ... 의 서비스를 알렉사의 기능으로 추가할 수 있는 오픈 API로 아마존 스킬스를 통해 추가된 기능은 아마존이 직접 개발한 기능과 달리 아마존 앱 속 스킬스(Skills) 항목에 사용
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 시사교양프로그램 보조작가 지원서(이력서와 자기소개서 포함)
    할 수 있었습니다. 이는 사보 내의 다양한 코너와 컨텐츠의 범위를 확대하는데도 큰 영향을 주었습니다.“***에게는 이러한 열정이 있습니다.”- 첫째, 꾸준히 프로그램 기획안 공모전 ... 결과이기에 더욱 소중합니다.- 둘째, 직접 현장 감각을 익히면서 봉사활동에서도 실적을 올렸습니다.코엑스에서 매번 다양한 전시회가 열리기 마련인데, 제가 사보 제작을 하며 대학생 ... 았습니다. 제가 팔던 제품은 당시 가격이 54000원이었는데 50대 후반 아저씨께 “54000원을 365일로 나눠 1년 동안 컴퓨터를 잘 사용하기 위해 위해 하루에 160원 정도
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.21
  • Unity3D엔진과 언리얼 엔진의 비교분석
    은 에픽게임스에서 제공하는 게임엔진이다. 94년 에픽게임스의 첫 fps게임 [언리얼]을 만들기 위해 제작된 게임엔진으로 많은 우여곡절 끝에 완성 됫다.1세대인 언리얼 엔진1부터 뛰어난 ... 지만 업데이트를 통해 mmorpg나 레이싱과 같은 다양한 장르의 게임제작도 쉬워 졌으며 플레이 스테이션, xbox와 같은 콘솔 플랫폼을 위한 게임이나 모바일 플랫폼을 위한 게임 제작 ... 도 가능해졌다.[Fig. 1] unreal engine game infinity blade2unity 3d 엔진은 3d게임을 비롯해 건축 시각화, 실시간 3D 애니메이션 같은 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    가. 서Multi use)를 통해 수익성을 확보한다.나. 원 소스 멀티 유즈 [ one-source multi-use ]: 하나의 소스(source) 즉 하나의 컨텐츠(contents ... 'T유를 주장하여「TV도쿄」와 공동 소유- TV방영 후 상품화 등으로 발생한 2차 수입을 감독이 받아 제작진에 재분배(7) 콘텐츠의 상품성 유지 : 외부와의 협력시스템을 통해 타분야 ... 로 시장개척을 계속하면서도 콘텐츠의 상품성은 그대로 유지- 방송방영이나 극장상영이 끝난 후 후속편은 리딩기업과의 협력을 통해 애니메이션의 형태가 아닌 게임이나 DVD형태로 제작
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • TV2.0과 소셜TV
    들이 자신이 만든 콘텐츠를 올릴 수 있으며, 편성은 사용자들의 참여로 이루어진다. 또한 웹 콘텐츠와 마찬가지로 누구나 자유롭게 의견을 남길 수도 있다. 즉, 기존 방송사가 제작, 편성 ... 터넷상에서 시청자들로 하여금 콘텐츠 제작 및 활용에 적극 참여하도록 유도한다.⑵ TV2.0의 특징TV 2.0은 오픈 플랫폼을 지향한다. 오픈 플랫폼은 웹과 마찬가지로 모든 사람 ... , 광고 모든 역할을 수행했다면, TV 2.0의 방송사는 이 모든 과정을 사용자들에게 개방하여 방송이 이루어지게 만들었다.제작과 편성을 모두 사용자들에게 맡긴 것이 TV
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10 | 수정일 2019.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 기업 샤오미와 레이쥔 회장의 기업가 정신
    자들을 대상으로 게임센터, 온라인 마켓플레이스, 메시지앱 등 MIUI를 플랫폼으로 하는 다양한 컨텐츠제작하여 수익을 창출했다. 샤오미는 이러한 수익 창출 구조 하에 1.6달러의 수익 ... 을 젊은이들과 공유하고 샤오미에 동참하게 만들었으며, 이에 관한 일환으로 기념 티스쳐 제작은 물론 ‘Mi Bunny’를 제작하여 친숙하게 다가가고자 하였다.5. 구글의 플랫폼 전략 ... 의 UI인 MIUI를 기반으로 가진 여러 단말기들을 고객들에게 판매하는 것으로 MIUI사용자 수를 늘리는 것을 1차적인 목표로 둔다. 그 다음에는 MIUI를 사용하는 사용
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.28 | 수정일 2020.03.25
  • 국제커뮤니케이션 - 미디어의 세계화, 미디어 역유통
    - 자본으로 인한 스케일, 질의 차이- 할리우드 헤게모니의 영향- 세계적 언어인 영어의 사용? 미국의 세계화 전략1) 어린이TV 시청자 사로잡기- 미디어 시장 자유화 이후 어린이 채널 ... 에서 어린이는 최초 소비자 : 잠재적 고객 형성으로 상품 제작- 어린이 프로그램 연관산업· 캐릭터를 토대로 한 장난감 산업 ex. 미키마우스· 잡지, 음성, DVD, 온라인 쇼핑 ... 화? 미디어의 권역화/지역화 경향- 맥도날드 : 채식 반영한 빅맥, 브라질 맥카니발- 다양한 취향을 고려하고, 지역 문화적 조건에 맞게 재작한 상품과 서비스- 더빙/자막 : 자체 제작
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.10
  • 현대의 서양문화 = ) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다
    적 환경과 조응하는데, 팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식에 대해 설명하고, 이 형식에 부합하는 사회적 그리고 경제적 현상에 대해서 서술하시오.전 공 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... :제목 : 팝아트가 사용하는 미술의 형식과 적용목차Ⅰ. 논의의 필요성Ⅱ. 팝아트의 이해1. 팝아트의 개념2. 미술의 형식Ⅲ. 미술 형식의 적용 : 사회적-경제적 현상을 중심으로Ⅳ ... 용이하게 만들었고 자본주의 논리는 소위 '돈이 되는' 다양한 형식의 콘텐츠들이 만들어지는 데 큰 동력으로 작용하고 있다. 이러한 상황에서 항상 논의의 대상이 되는 것이 바로 '예술
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2019.05.13
  • [청소년심리학 연구방법] 청소년연구의 단계, 연구유형, 자료수집방법
    청소년심리학의 연구방법[청소년심리학 연구방법] 청소년연구의 단계, 연구유형, 자료수집방법CONTENT청소년심리학의 연구방법I. 청소년연구의 일반적 단계1. 논리적 단계1) 문제 ... 발견2) 문헌고찰3) 가설형성2. 방법론적 단계1) 연구설계2) 도구제작3) 자료수집3. 결론도출 단계1) 자료분석2) 결과평가3) 결과보고II. 연구유형1. 상관연구2. 실험연구3 ... 을 여 진술하여야 한다.연구에 따라서는 가설보다는 연구문제로 진술하는 것이 더 적합한 경우도 있다. 연구문제는 대체로 상관연구를 비롯한 기술연구에서 많이 사용되며, 의문문 형식
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14
  • 프리캐스트콘크리트
    프리캐스트 콘크리트 (Precast Concrete) 조Contents 1. 구법의 개요 2. 제조법의 개요 3. 벽식 PC 조 4. 라멘식 PC 조 5. 부분 PC 조 6 ... 단점 설계 , 부재제작 , 시공의 일관된 시스템이 요구 부재제작을 위한 시설 및 수요량이 확보되어야 하는 경제적 문제 획일화된 디자인 구조적인 일체화 불가능1. 구법의 개요2 ... . 제조법의 개요 ● PC 제조 고정시설을 갖춘 공장에서 소요부재 ( 기둥ㆍ보ㆍ바닥판 등 ) 를 철재 거푸집 (mold) 에 의하여 제작 고온다습한 증기보양실에서 단기보양하여 기성 제
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.09
  • 배달의 민족, 배달통, 요기요 사례로 보는 광고 소구법 및 효율성
    들의 관심을 이끌어오기 위해서는 당연히 ‘젊은 감각’이 필요하다. 또한 세광고 모두 초창기 광고에서는 ‘친숙함’을 강조하는 방향으로 광고가 제작되었는데, 이는 대다수의 광고가 그렇 ... 에서는 위의 두 광고에 비해서 코믹적인 요소를 배제하고 컨텐츠 자체를 홍보하는 방향으로 지금까지 해왔다. 초기에는 요기요도 일상생활 소재를 이용하여 웃음을 유발했지만, 박신혜 배우 ... 을 시작하겠다. 우선 큰 분류로 각 브랜드의 광고 컨셉 키워드의 변화를 정리하자면 다음과 같다.배달의 민족 ? ‘친숙함’ → ‘코믹 패러디’배달통 - ‘친숙함’ → ‘컨텐츠 및 코믹
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.02 | 수정일 2015.06.10
  • 정신간호학A+, PTSD간호과정, 대구지하철참사간호과정, 외상후스트레스장애, 대구지하철참사, 위기와 재난, 정신간호과정,
    재난 사례CONTENTS Ⅱ. 간호과정 1 Ⅲ. 간호과정 2 Ⅰ. 재난 사례 동영상 시청 간호사정 간호진단 간호계획 간호수행 간호평가 간호사정 간호진단 간호계획 간호수행 간호평가 ... 하고 감정을 말할 수 있는 치료적 환경을 제공할 것이다 . 교육적 계획 ⑤ 자기표현 기술에 대해서 교육할 것이다 .자아존중감 척도를 사정하였다 . : Coopersmith 가 제작 ... 사용하였다 . 그러나 점차 시간이 지나면서 “요즘에는 제가 좋은 방향으로 변하고 있는 것 같아요 .” 와 같은 긍정적인 단어를 사용하고 있다 . ( 달성 ) 대상자가 수첩에 뭔가 쓰
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.19 | 수정일 2020.11.13
  • 비지니스모델 분석(ENDEMOLE을 중심으로)
    디지털 미디어 사업 매년 350 개가 넘는 다양한 장르의 미디어 컨텐츠 제작 미디어 컨텐츠 제작 투자 미디어 컨텐츠 Copyright 구매 및 판매2013 년 1 학기 경영학원론 ... 학기 경영학원론 (02 반 ) 기말과제 4. 비즈니스 모델 분석 기존 의사결정 방식 지사의 자발적인 의사결정 불가 컨텐츠제작 및 판매 그리고 투자는 본사와의 협의를 통해 ... 이루어짐 지사의 자율성이 제한 받았으며 , 지사간의 교류 또한 전무 지사의 자발적인 의사결정 가능 컨텐츠제작 및 판매 그리고 투자는 본사와의 협의 없이 결정 가능 지사의 자율
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스경영을 도입했거나 도입중인 기업의 사례연구(성공사례 or 실패사례)
    을 통하여 2015년까지 매출 1조 달성, 1천만평 테마도시 모델완성을 위한 컨텐츠 확보하고 2020년 글로벌 테마도시 컨텐츠 개발 & 운영회사의 비전을 통해 “글로벌 NO. 1 ... 지 가격 분위기 맛 신선도 서비스 등에서 뚜렷하게 차별화되어 있다. 이는 서비스와 가격뿐만 아니라 품위에 맞는 질을 유지하기 위한 최고급 식재료를 사용하기 때문에 일반 레스토랑 ... 랜드 등의 많은 분야의 사업을 통하여 2015년까지 매출 1조 달성, 1천만평 테마도시 모델완성을 위한 컨텐츠 확보하고 2020년 글로벌 테마도시 컨텐츠 개발 & 운영회사의 비전
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.14
  • CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 레포트
    의 강점과 약점을 파악해 보았다.ㄱ. 차별화된 가치차별화된 콘텐츠풍부한 콘텐츠는 단기간에 만들어 지는 것이 아니며 제작비용 또한 만만치 않아 CJ E&M이 가지고 있는 차별적 가치라고 ... 의 제작이 증가하면서 고부가가치 콘텐츠가 증가추세에 있습니다.ㄷ. 경제와 산업상황분석IPTV 가입자의 증가 → 새로운 소비자 확보 가능[시장여건]국내 유료방송시장은 2000년 이후 ... CJ E&M 기업분석과 마케팅전략 연구1. 서론(1) CJ E&M 기업소개CJ E&M은 모기업의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. “No Culture, No Country
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2022.01.08
  • 사회복지분야의 신문(잡지)기사를 3개 스크랩한 후, 해당 기사에 대한 본인의 의견(비판, 논평, 대안점 등)
    화했으며, 1천2백36억원 규모의 글로벌콘텐츠펀드를 신규 조성해 국내 콘텐츠 업체의 제작역량 강화 및 해외진출 활성화 기반을 조성했다.우리의 전통 유전자인 ‘흥’과 ‘우리’가 녹아 있 ... 며, 인터넷은 복사하여 사용하세요(출처 표기)기사①문화바우처의 힘…문화엔 소외계층 없다한국인 문화유전자에 정책 맞춰…2백9만명에 ‘문화의 향기’ 전달[K컬처 시대 열린다] 문화복지 ... 변명으로 이용되지 않고 약자에 대한 배려로 사용될 때, 한국 사회의 새로운 가능성을 탐구할 수 있다”고 역설했다.정부의 문화정책은 이 같은 한국 특유의 문화유전자와 맥을 같이하고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.10 | 수정일 2016.03.24
  • 사이버폭력의 문제점 및 대책(6장)
    제작에 참여하는 예방활동 추진(UCC공모전, 포스터, 웹툰 공모전, 백일장 등)라. 폭력유형 및 추세에 따른 대응 강화1) 언어폭력 맞춤형 예방활동 지원- 국어과 교육과정 연계 ... 학교급별 교육 (초)바른언어습관 형성교육, (중) 긍정적 상호존중 언어 사용 교육, (고)의사소통 및 갈등해결 신장교육- 학생중심 언어문화 개선 운동 전개, 바른말 고운말 주간 운영 ... 을 강화(국어, 사회, 도덕, 기술가정)- (매뉴얼 제작보급) 청소년 대상 사이버폭력 유형별 대응매뉴얼 제작 보급- (분위기 조성) 청소년 주도의 선플달기 운동 추진 및 건전한 인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2021.11.30
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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4:37 오후
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- 작별인사 독후감