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"컴퓨터기기산업" 검색결과 841-860 / 16,697건

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    애플의 역사와 현재의 애플
    애플의 역사와 현재의 애플Ⅰ. 서론“애플은 1976년 스티브 잡스와 스티브 워즈니악, 론 웨인 등 3 명이 `애플컴퓨터社(Apple Computer Inc.)'로 설립한 기업이 ... 다.” 세계에서 가장 큰 다국적 기업 중 하나이고 하드웨어, 소프트웨어 및 온라인 서비스를 설계, 개발, 제조, 판매한다. 21세기 실리콘밸리 IT 산업을 대표하는 기업으로 마이크로 ... 와 현재에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 애플의 역사1976년 스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 로널드 웨인에 의해 Apple Compute Company라는 이름으로 설립
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    적으로 사용된다. 디지털콘텐츠에 관한 개념정의는 콘텐츠산업진흥법으로 통합되기 이전의 법률인 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조 제1호에서 밝히고 있었는데, “디지털콘텐츠”란 부호 ... 적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다. 이러한 여러 가지 의미의 놀이 문화 중 20세기 문명의 총아라고 하는 컴퓨터의 연산과 제어 및 기억 능력 ... 을 이용하여 게임을 개발하고 이를 통해 실행하는 게임이 흔히 우리가 이야기 하는 컴퓨터 게임이다. 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오 게임, 그리고
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 뉴미디어론3)디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 커지고 있습니다. 디지털 격차가 무엇인지 설명하고, 이를 교육 문제에 적용하여 논의를 전개하십시오. 특히, 본인의 학습경험이나 주위 사람의 사례를 들어 자신만의 논의를 개진하십시오. 결론에서는 이를 해결할 대안방안까지 제시하십시오.
    산업혁명 시대에는 ‘스마트 기기’, ‘모바일 금융’ ‘모바일 공공 서비스’등 많은 것이 인터넷을 통해서 이루어질 뿐만 아니라 AI가 기존에 인간이 했던 일의 많은 부분을 대체할 것이 ... 디지털 격차의 원인1-4디지털 격차와 교육 문제1-5결론(디지털격차의 해결 방안)1-6참고 자료1-1. 서론4차 산업의 급속한 발전은 경제와 산업, 고용과 노동, 문화와 가치관에 IT ... 기술의 광범위한 변화를 가져왔다. 디지털기기의 발전은 사람들의 일상에 적용되어 빠르게 확산되고 있다.우리나라는 휴대전화 보급률이 100%이고 스마트폰 보급률이 95%에 달하
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.10
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    KCU 4차 산업혁명의 이해 정리본 (2023년 2학기 이후)
    으로 한 기계화 혁명-2차 산업혁명은 전기를 기반으로 한 대량 생산 혁명-3차 산업혁명은 컴퓨터를 기반으로 한 지식정보 혁명-4차 산업혁명은 초연결, 초지능으로 한 만물초지능 혁명 ... 산업혁명제3차 산업혁명제4차 산업혁명18세기19~20세기초20세기 후반2015 ~증기기관기반"기계화 혁명"전기에너지 기반"대량생산 혁명"컴퓨터와 인터넷기반"지식정보혁명"lT/CPS ... KCU 4차 산업혁명의 이해 정리본2023년 2학기 이후 내용2023.12KCU 4차 산업혁명의 이해 정리본 (2023년 2학기 이후)1주차4차 산업혁명이란 무엇인가4차 산업혁명
    시험자료 | 143페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.14
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    멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 할인자료
    멀티미디어개론 주제:멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 1.서론 기존의 컴퓨터에서는 텍스트만을 처리할 수 있었으나, 최근 현대사회의 산업혁명으로 정보인식과 표현 기술의 발전 ... 한 매체가 혼재되어 있는 다중매체, 또는 그 다중매체를 다루는 기기로 정의할 수있다. 멀티미디어가 가진 특징 첫 번째 정보 검색을 위해서 GUI 형태의 인터페이스를 제공해준다. 두 ... 번째 정보의 입력, 처리, 제어를 위한 다양한 HCI(인간-컴퓨터 인터페이스) 기술이 활용되고 있다. 세 번째 상호 작용을 지니고 있다. 네 번째 멀티미디어 데이터의 디지털
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2024.05.07
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    성균관대학교 일반대학원 컴퓨터공학과 학업계획서
    컴퓨터공학과 연구실에서 초저전력 이식형 의료 기기: 광무선 통신 접근 방식 연구, TempoLearn 네트워크: 교통사고 감지를 위한 시공간 학습 활용 연구, 방향성 도로 네트워크 ... 1. 자신의 학문적 지향저는 모바일 실시간 시스템의 최적 체크포인트를 위한 분석 모델 연구, 산업용 IoT 애플리케이션을 위한 Bluetooth 저에너지 네트워크 자체 최적 ... . 진학동기 및 목표제가 성균관대학교 대학원 컴퓨터공학 전공에 지원한 이유는 컴퓨터공학과를 졸업하고 일반 OO분야 회사에서 재직할 때 학부 출신이었기 때문에 전공을 살린 업무라기
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.26
  • 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오.
    에 연결된 단계입니다.사물인터넷을 활용한 분야별 응용도 개인, 산업, 공공 등 새로운 사업모델의 기반이 마련될 것입니다.국내의 사물인터넷 상용화 사례를 보자면 첫 번째 개인 IOT ... 지역 탐색이 가능하다.또한, 가정 IOT 상용화 사례로는 디지털 홈네트워킹 구현 관련 업계의 스마트홈 기기 및 서비스 출시가 이어지고 있다. 스마트홈이란 통신 네트워크가 구축 ... 된 주거환경에서 사물인터넷 기능이 포함된 기기, 서비스를 통한 생활 수준 향상을 추구하는 시스템 전반을 의미하며 TV 등 가전제품, 전기, 수도 등의 에너지 소비장치, 보안서비스 등
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
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    스마트기기 시대의 에티켓 퀴즈 (정답체크)
    스마트기기 시대의 에티켓 1장 퀴즈1-11) 다음 ()에 들어갈 적절한 단어는 무엇인가 ?인간답게 살아가는 올바른 길에 대한 연구, 논의, 생각 ... 은 ( _______________) 이다.윤리2) 3차 산업혁명은 지능 정보의 시대로서 지능과 정보가 결합된 시대이며 인터넷이 발전하였다.참3) 4차 산업혁명는 인공지능/IOT 기반의 만물 초 지능혁영 시대이 ... 하는 윤리 - 정보를 윤리적으로 다루는 방법과 판단 기준을 마련하고자 하는 활동과 이론은 (_______________) 이다.정보윤리6) 4차산업혁명의 주요 기술과 가장 거리가 먼
    시험자료 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.20 | 수정일 2023.10.16
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 1주차 요약
    의 힘을 이용한 생산의 기계화 실현제2차 산업혁명: 전기 에너지의 힘을 이용한 대량생산 체제 구축제3차 산업혁명: 반도체, 컴퓨터, 인터넷 기반의 정보기술(IT)을 이용한 생산 자동 ... , 컴퓨터, 인터넷 기반의 정보기술(IT)을 이용한 생산 자동화제4차 산업혁명: 지능과 정보가 융합된 지능정보사회제 4차 산업혁명의 개념: 지능(intelligence)과 정보 ... 하는 1971년에 창립된 국제기구. 매년 1월 스위스 다보스에서 연차 총회. ‘과학기술’ 분야가 주요 의제로 채택된 것은 창립이래 45년만에 처음제 4차 산업혁명의 등장2011년
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
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    4차 산업혁명 정보통신기술을 통한 미래 국방의 변화
    4차 산업혁명 정보통신기술을 통한 미래 국방의 변화Ⅰ. 서론최근 현대 사회는 3차 산업혁명을 넘어 새로운 4차 산업혁명이라는 새로운 물결을 마주하고 있다. 4차 산업혁명이란 세계 ... 에 중요한 변화를 미치는 요소로 인식되지는 않았다. 하지만 4차 산업혁명을 통해 발전해 온 다양한 정보통신기술 (사물인터넷, 인공지능, 증강현실, 가상현실) 들은 행정의 변화를 이끌 ... 하는데 활용하는 과학기술들 ? 국방4차 산업혁명이라는 새로운 과학기술시대에 들어오면서 이에 따라 다양한 정보통신 과학 기술들이 우리나라 행정에 도입되기 시작하였는데 이 중 특히 많
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 문콘창 2022-2학기 A+ 기말 족보입니다.
    ④ 후기 산업화사회는 컴퓨터, 인터넷의 보급⑤ 후기 산업화사회는 정보통신기기(컴퓨터의 발달)8. 문화산업의 주체는 이윤추구를 위해서 인간의 본능적 욕구와 욕망을 부추기는 광고와 선정 ... 한 도시화로 늘어나는 식량 수요를 감당할 수 있게 되면서 맬서스 트랩을 벗어날 수 있게 되었다. 이러한 시기를 산업혁명이라고 명명한 사람은 누구인가?① 슈밥② 토인비③ 리프킨④ 토플러5 ... 의 요소에 속하지 않는 것은?① 수학② 배열③ 비례④ 장식⑤ 매력7. 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화 유형을 구별하였다. 아래 설명에서 틀린 것을 고르세요.① 산업혁명
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.12
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    2024년 1학기 경영학과 중간과제물(e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실을 이용하여 마인크래프트 어스와 같은 게임을 제작하기도 하며, 세계 최초의 AR폰인 ‘팹2 프로’가 구글의 AR플랫폼이 적용된 스마트폰이다.혼합 ... 등 여러 분야에서 사용되고 있는 추세이다. 이러한 상황 속에서 애플이 야심차게 내놓은 컴퓨터가 바로 비전프로(Vision pro)다.애플의 비전프로는 증강 현실(AR) 기술을 지원 ... 하고 있어 사용자들로 하여금 현실세계에서 디지털 콘텐츠를 생동감 있게 체험할 수 있게 설계된 컴퓨터라고 할 수 있다.II. 본 론1. 비전프로란?애플의 비전프로는 전문가들을 위한
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.07
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    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    수업이 진행되면서 학생들은 학교라는 공간보다 집이라는 공간에서 보내는 시간이 많아졌다. 이로 인해 대부분의 학생들이 자신의 방 안에서 컴퓨터나 스마트폰 등 전자기기를 이용하여 인 ... 다. 하지만 코로나19 이후로는 피시방에 가는 것이 꺼려져 집에서 혼자서 게임을 하는 시간이 많아졌다. 그래서 요즘에는 모바일게임보다는 컴퓨터 온라인게임을 더 많이 하게 되었다. 특히 내 ... 세상 못지않은 활동들이 이루어지고 있다. 특히 게임 산업에서는 가상현실 기술을 활용한 다양한 콘텐츠 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 이러한 가상현실 공간에는 많은 사람들이 모여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
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    1주차에서 4차 산업혁명시대의 직업환경의 변화를 살펴보고, 그에 따라 필요한 역량과 직업과 진로지도의 전략에 대해 학습하였습니다. 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하여 제출하세요.
    혁명은 정보화의 물결로 개인용 컴퓨터, 인터넷 등의 등장으로 정보기술의 시대가 개막한 것이다.3차 산업혁명 이후 현재 우리 사회는 4차 산업혁명을 맞이하고 있다고 여겨진다. 컴퓨터 ... 와 인터넷의 등장과는 차원이 다른 종류의 기술이 산업계에 혁명적 변화를 일으키고 있기 때문이다. 사물들 간의 네트워크화와 소통, 엄청난 속도로 진화하고 있는 컴퓨터 연산능력과 데이터 ... [직업진로설계]주제: 1주차에서 4차 산업혁명시대의 직업환경의 변화를 살펴보고, 그에 따라 필요한 역량과 직업과 진로지도의 전략에 대해 학습하였습니다. 4차 산업혁명시대에 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 경영정보시스템 ) 사물인터넷에 대한 정의와 사물 인터넷 관련 사례를 조사하여 사물인터넷이 기술이 왜 파괴적 기술인지에 대한 의견을 제시하시오.
    )’이 ‘서로 연결된(Internet)’ 것 혹은 ‘사물들로 구성된 인터넷’을 말한다. 기존의 인터넷이 컴퓨터나 무선 인터넷이 가능했던 휴대전화들이 서로 연결되어 구성되었던 것 ... 적으로 증가했으며 그러한 추세는 앞으로도 계속될 가능성이 농후하다. 본고는 사물인터넷의 정의와 적용사례들을 살펴보고, ‘파괴적인 기술’인지에 대해 논의해보자 한다.2. 본론IoT 기기 ... 으로 한 조치수행. 첫째 데이터 수집단계에서 IoT 기기는 센서를 통해 기기 주변의 환경에서 데이터를 수집한다. 두 번째, IoT 기기는 사용 가능한 네트워크 연결을 통해 이러
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.05
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    [논술][논설][요청자료] 교육 정보화의 문제점과 교원의 대응 방안에 관해 논하시오.
    교육 정보화의 문제점과 교원의 대응 방안에 관해 논하시오.Ⅰ. 서론과거 산업사회에서는 누가 더 발달한 기술을 소유하고 있으며, 대량생산이 가능한가가 관심사였다면, 21세기는 누가 ... 의 산업사회에서의 교육 방법이 문화유산을 주입함으로써 ‘무엇을 알고 있느냐(Know What)’를 교육하던 시대였다면, 이제는 스스로 지식과 정보를 누구든 언제 어디서나 습득하는 방법 ... 들의 전문성 신장 노력을 게을리하고 있음을 뜻한다.여섯째, 컴퓨터 활용 학습은 있어도 컴퓨터 활용 교육은 없다. 교육이란 교사와 학생이 면대면(face to face) 정을 나누
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 지역사회간호사업인 "성남시 보건소 모바일 헬스케어 사업"을 우리 군에 적용한다면
    서비스를 받을 수 있게 하여 만성질환 이환율 감소를 기대할 수 있다. 또한, 휴대전화와 같은 휴대 가능한 통신기기와 어플리케이션 등을 활용하여 미래 지향 산업의 기반을 조성했다고 평가 ... 지역사회간호사업인 “성남시 보건소 모바일 헬스케어 사업”을우리 군에 적용한다면1. 서론가. 선정 이유최근 헬스케어 산업이 AI?빅데이터 등 디지털과 결합하며 차세대 산업으로 주목 ... 받고 있는 가운데 네이버?카카오와 같은 대기업의 디지털 헬스사업에 대한 전략이 공개되었다. 의료는 정보나 접근성이 비대칭적인 불평등을 담보할 수밖에 없는 서비스이며 산업적인 측면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.07
  • [무역학개론] 우리나라와 무역 교역량이 많은 나라 5개국 조사하기
    (△24.3) 컴퓨터주변기기(△5.7) 액정디바이스(△35.9) 자동차 부품(△23.1) 등은 감소- 한국의 대중국 수출 감소는 ①반도체(수출 물량 증가에도 불구, D램 단가 하락 ... △3.20.03△11.710.5△21.2△21.9△20.3? 미국전년 동월 대비 0.4% 감소한 64억 2천만 달러- 승용차(20.2) 자동차 부품(9.4) 컴퓨터 주변기기(131 ... 추이? 중국전년 동월 대비 3.4% 증가한 123억 달러- 석유제품(14.1) 무선통신기기(61.7) 정밀기기(17.3) 반도체 제조용 장비(99.5) 증가- 메모리 반도체
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.17
  • 4차산업혁명과 F&B 산업
    화된 대규모 데이터 다양한 사물들 , 컴퓨터 이외의 전자기기나 일반 사물까지도 서로 연결된 사물들의 인터넷 컴퓨터 등을 사용해 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사 하지만 실제 ... 4 차 산업혁명과 F B Ⅰ. 4 차 산업혁명 개요 Ⅱ. 4 차 산업혁명과 F B 산업 Ⅲ. 핵심기술의 F B 산업 확대 적용 방안 Table of ContentsⅠ. 4 차 ... 산업혁명 개요 1. 4 차 산업혁명이란 ? 2. 4 차 산업혁명의 핵심 기술 기존 산업 영역에 물리 , 생명과학 , 인공지능 등을 융합하여 생산에서 관리 , 그리고 경영 에 이르
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.15
  • 문화콘텐츠와 창의성 2023-1학기 족보
    적 문화 유형을 구별하였다. 아래 설명에서 틀린 것을 고르세요.① 후기 산업화사회는 정보통신기기(컴퓨터의 발달)② 후기 산업화사회는 컴퓨터, 인터넷의 보급③ 산업혁명은 생산과 소비 ... 시켜 삶의 깊이있는 경험이 가능한 시대는 언제인가?① 구어시대② 인쇄시대③ 전자시대④ 필사시대20. 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 ... 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 가상현실(virtual reality)이다. 가상이 현실이 될 수 있음과 가장 관련이 깊
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.20
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2025년 08월 08일 금요일
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