• 통합검색(39,640)
  • 리포트(31,883)
  • 논문(4,052)
  • 자기소개서(1,349)
  • 방송통신대(1,312)
  • 시험자료(715)
  • ppt테마(275)
  • 서식(31)
  • 노하우(22)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컨텐츠비교" 검색결과 841-860 / 39,640건

  • 판매자 표지 자료 표지
    이성적 소구방식의 광고 유형에 대한 특징과 광고 분석
    경쟁사 제품과 비교했을 때 차별적 특징이 확실할 때 많이 쓰인다. 감성적 소구란 특정 브랜드를 사용해 얻게 되는 심리적 보상을 얻게 하는 광고기법으로 부정적이거나 긍정적인 감정 ... 메시지 중 이면적 메시지는 중요한 구조변수들로 부정적 정보의 양과 부정적 정보의 위치, 반박 소구의 유무와 부정적 속성의 유형 등으로 인해 설득 효과가 달라질 수 있다.1) 비교 ... 광고경쟁브랜드에 대해 직접적이거나 간접적으로 거명해 몇 개의 제품 속성에 대해 자사브랜드 및 경쟁브랜드 비교 방식을 뜻한다.비교광고는 공신력 있는 데이터를 통해 경쟁사와 비교하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 민속주의 품질평가와 Lumitester를 이용한 생균수 측정 (Quality Assessment of Traditional wine and viable cell count by Lumitester)
    은 lumitester로 측정하여 생균수와 비교하였다. 민속주의 물리·화학적 특성은 아래와 같이 확인되었다.; pH는 3.59∼4.79였고 총산도는 4.23∼16.21이였으며 총당과 환원당의 함량 ... properties; ethanol contents, pH, acidity, total sugar contents, r educing sugar contents. In addition ATP ... contents of traditional wines were measured using lumitester and the result were compared with
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 디지털 방송에서 콘텐츠의 저작권 보호를 위한 실시간 워터마킹 하드웨어 시스템 구현 (Implementation of a Real Time Watermarking Hardware System for Copyright Protection of a Contents in Digital Broadcasting)
    and broadcasting companies that requires real-time contents protection systems. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 정용재, 김종남, 문광석 ... 방송용 디지털 콘텐츠의 저작권 보호를 위한 워터마킹은 실시간 처리가 가능하도록 만들어져야한다. 본 논문에서는 알테라사의 STRATIX 칩을 사용하여 HD/SD 비디오의 하드웨어 ... 기반의 실시간 비디오 워터마킹 시스템을 제안한다. 실험 결과 원 비디오 신호와 워터마크가 삽입된 비디오 신호사이에서 주관적인 화질 비교에서 화질 차이가 거의 없었다. 삽입된 워터
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 사용자 제작 게임 콘텐츠를 통한 사용자 참여를 높이는방안에 관한 연구 (A Study on Improvement of User Participation through User Created Game Contents)
    자들의 능동적 참여를 높일 수 있는지를 실험하였다. 이를 통하여 3가지 요소의 중요도와 각 요소의 영향력을 비교 평가한 결과를 제시하였다. 이는 사용자 제작 게임 콘텐츠 사용자 ... 본 논문에서는 게임에서 사용자들이 직접 만들어 낼 수 있는 생산적 성격을 가진 콘텐츠인사용자 제작 콘텐츠를 통하여 사용자 참여를 높이는 방안과 실험을 통한 분석 결과를 제시 ... 한다. 직접 기획 및 제작하여 사용자들에서 서비스하고 있는 ‘컬러팝’이라는 모바일 게임을 활용하여 자기표현 욕구, 게임 재화 지급, 경쟁심의 3가지 요소를 대상으로 콘텐츠 제작에 사용
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    든, 과도한 먹방을 하든 전혀 신경 쓰지 않고 오로지 자신들이 마음대로 할 수 있다는 생각에서 기인된 것이다. 결국 그들은 거대한 콘텐츠 크리에이팅 웹(Contents Creating ... 미디어와 팟캐스트의 비교와 음악 스트리밍이 오디오 스트리밍으로 진화하는 과정을 통해 독점 콘텐츠의 치열한 경쟁을 예고하고 있다. 8장은 기술의 진화로 콘텐츠가 재창조를 이루게 될 ... 『 콘텐츠가 전부다 』 서평저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래의 창(2020.1.3.)『 콘텐츠가 전부다 』저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 외국인을위한한국문화교육론 ) 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.
    외국인을위한한국문화교육론한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.외국인을위한한국문화교육론한국어교육에 한국문화교육 ... 이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 한국어 교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향(2) 한국 문화콘텐츠를 활용 ... 는 방법이 가장 빠르게 언어 능력을 늘릴 수 있는 방법이라고 설명하고 있을까.이에 따라서 본론에서는 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    빌 비숍 핑크펭귄 PINK PENGUIN 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml빌 비숍 핑크펭귄 PINK PENGUIN 독후감『핑크펭귄(PINK PENGUIN)』 독후감평범 ... 계발서가 아니라, 차별화와 독창성, 창의적인 삶에 대한 통찰을 강력하게 전달하는 선언문이었다.“경쟁하지 말고, 비교되지 말고, 완전히 달라져라” 나만의 차별화를 만들기책에서 가장
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화와 국가 브랜드] 국가 브랜드 향상 요인으로서 신한류(K-컬처)의 영향력
    넷 인해 이제는 스마트폰을 통해 언제 어디서든 한류 콘텐츠를 접할 수 있는 환경이 마련되었다. 이를 통해 신한류(K-컬처)는 과거의 한류와 비교하여 더 큰 파급력을 가진 하나 ... 국가의 국가 브랜드는 다양한 요인의 영향을 받는다. 2021년 현재 한국의 문화는 그 어느 때와 비교할 수 없을 만큼 전 세계적인 사랑을 받고 있다. 글로벌 OTT 서비스 플랫폼 ... 넷플릭스에서 한국의 콘텐츠 이 TV 부문에서 1위를 차지한 지 얼마 지나지 않아 이 또 다시 1위를 차지하는 모습을 통해 한국 영상 콘텐츠에 대한 전 세계적 관심을 확인할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
  • 의학 정보 유튜브 크리에이터 평판 및 콘텐츠 속성이 시청자의 건강행동 의도에 미치는 영향 정보 신뢰도의 매개 효과를 중심으로 (Effects of Medical Information YouTube Creator’s Reputation and Contents Attributes on Viewer’s Health Behavior Focusing on the Mediating Effect of Information Reliability)
    이다. 특히 정보 신뢰도의 매개 효과가 입증되어 콘텐츠의 정보를 신뢰할 때, 건강행동 의도가 높아지는 것이 확인되었다. 또한 각각의 하위 요인의 상대적 영향력을 비교한 결과 크리 ... 배경 및 목적본 연구는 건강에 대한 관심 증대와 더불어 최근 온라인상에서 건강 정보를 찾는 현상에 주목하였다. 유튜브플랫폼과 1인 미디어에 초점을 두고 유튜브 의학 정보 콘텐츠 ... 의 시청이 건강행동 의도에 어떠한 영향을 미치는지 탐색하였다.방법구체적으로 시청자가 지각하는 크리에이터의 평판(커뮤니케이션 능력, 영향력, 진정성, 호감도)과 콘텐츠 자체에 대한
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    자외선이 피부에 미치는 영향과 자외선 산란제와 자외선 흡수제를 화장품 적용사례를 들어 비교하여 설명하시오.
    . 본론1. 자외선이 피부에 미치는 영향2. 자외선 차단제의 종류와 원리3. 화장품 적용 사례 비교Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌..FILE:Contents/section1.xmlⅠ. 서론오늘 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml화장품학과 목 명: 화장품학이 름:아 이 디:제출일자:Ⅰ. 서론Ⅱ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    더본코리아_콘텐츠마케팅(경력직)_최종합격_자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    을 발견했고 성실한 노력을 통해 얻는 성취는 제가 지속적으로 발전할 수 있는 의미 있는 동기부여가 되어주었습니다.인터넷과 모바일 기술이 발전하면서 다양한 콘텐츠를 접하게 되었고 대학 ... 과 충실한 자기성장의 과정을 거치며 빠르게 변화하는 트렌드와 소비자 Needs를 효과적으로 분석하고 시각적인 그래픽 효과를 극대화한 영상콘텐츠 제작할 수 있는 역량을 체득할 수 있 ... 었습니다.저는 향후, 더본코리아의 콘텐츠마케팅 직무를 수행하며 그 동안 충실히 쌓아온 경험과 역량을 훌륭히 발휘해 나갈 준비가 되어 있습니다.앞으로 영상그래픽디자인 및 마케팅 관련
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 국내 미디어 환경이 빠르게 변화하고 있습니다. 그러나 관련법은 아직도 2000년대 초반을 벗어나지 못하고 있는 것이
    플랫폼을 구축하고 그에 따라 자사의 특유한 미디어 콘텐츠를 제작하고 있다. 때문에 소비자들이 미디어 콘텐츠를 접하기 위해 택할 수 있는 방법 또한 과거와 비교하였을 때 더욱 더 ... 개별 국가들과 비교할 때 수준 높은 인터넷 인프라를 누릴 수 있게 되었다. 4차 산업 혁명의 도래로 인한 정보 통신 기술의 발달에 따라 미디어 환경 역시 이전과 비교하였을 때 더 ... 빠른 속도로 변할 것으로 예상된다.특히 과거에는 소비자들이 누릴 수 있는 미디어 콘텐츠가 단순히 tv에서 송출하여 주는 방송에 국한되어 있던 반면에 오늘날 여러 개별 기업들이 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    콘텐츠를 만들어내는 것은 매우 중요할 것이다.1.1 콘텐츠 투어리즘콘텐츠 투어리즘(Contents Tourism)은 문화콘텐츠관광, 아니메관광(アニメツ?リズム)으로도 불리 ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투 ... 2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 비디오빌리지 기업을 통한 MCN 시장 분석
    하는 TV에서의 영상 컨텐츠 시장들이 언젠간 도태될 것이라 생각했다. 지금 시대는 스마트폰만 있으면 누구나 가볍게 제작하고 소통할 수 있는 상황이니까 제작하고 직접 콘텐츠를 만들 ... 콘텐츠 시장은 성장의 한계를 서서히 드러내고 있었다. 또한 비교적 긴 시청시각에 피로감을 느낀 소비자들의 니즈를 잘 파악하여 쉽게 즐길 수 있는 짧은 영상들을 제작한 것도 성공 ... 았다. 시청해 본 결과 영상 컨텐츠의 방향은 일상 밀착형 콘텐츠를 선보이고 있다. 인상깊었던 컨텐츠는 ‘7/15/30’ 이라는 코너였다. ‘7일동안 편의점 음식만 먹고 살기’, ‘30일
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어
    와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 아래 광고 그림과 같이 디지털 사이니지를 이용했을 때 마치 투명한 창 ... 으로 생중계함으로써 극소수 VIP만을 대상으로 했던 폐쇄적인 유통과 홍보전략을 성공적으로 개혁했다.디지털 사이니지는 과거의 대중매체 혹은 판촉매체 광고와 비교했을 때 광고 목적 자체 ... 에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. 그래서 소비자에게 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합한 형태로써 다가와 컨텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 문화재단 천안문화재단 합격 자기소개서
    자기소개서(직무수행계획서)시각적으로 사람의 마음을 사로잡는 그래픽, 영상 등의 미디어 콘텐츠에 매력을 느껴 디지털콘텐츠 학과에 진학했습니다. 진학 후 콘텐츠, 그래픽, 영상 제작 ... 뉴스 등 다양한 미디어 콘텐츠를 제작해 시민들에게 지역 축제를 홍보하는 활동이었습니다. 저희 팀은 다른 팀들과는 차별화된 홍보를 하고 싶다는 생각에, 축제 초청 가수에게 연락 ... 을 해 간단한 축제 홍보 영상을 부탁했습니다. 그 영상을 토대로 축제 홍보영상을 제작했고, 1등이라는 좋은 결과를 받을 수 있었습니다. 또한 미디어 콘텐츠 제작과 편집에 한 번 더
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08
  • (A레포트) 소비자심리학 지식에 기반한 나의 소비행동 분석 보고서
    을 넘어 전 세계적인 범위로 확대되었다. 경제 흐름에 따라 기업은 첨단기술을 반영한 제품을 제조하고 소비자들은 온라인 플랫폼을 활용해 제품을 품질과 성능, 디자인 등으로 분석 및 비교 ... 다. 이후 유튜브 및 TV 광고를 통한 반복적인 단순노출효과로 인해 친숙함이 증가하였고 광고에서 보여주는 콘텐츠들은 흥미를 유발시켰으며, 막대한 제작비를 통해 특수효과와 컴퓨터 그래픽 ... 을 사용하여 새로운 콘텐츠 제작했다는 글에 정기 결제를 하게 되었다. 넷플릭스에서는 좀비 등 기존에 다루지 않았던 콘텐츠를 제작하여 다양한 오지리널 콘텐츠 만들어냈다. 월정액 금액
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 스마트폰 사용에 대한 찬성과 반대 의견을 논리적으로 기술하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml청소년 스마트폰 사용에 대한 찬성과 반대 의견을 논리적으로 기술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰 사용의 긍정적 측면2 ... 으며, 다양한 문화 콘텐츠를 즐길 수 있다. 이는 청소년들이 글로벌 시각을 키우고, 다양한 관점을 이해하는 데 도움을 준다. 또한, 스마트폰을 통해 언어 학습 앱을 사용하면 외국어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    영국 및 유럽 E-Commerce 활성화 전략 방안 PPT
    영국 , 유럽 E-Commerce 활성화 계획 CONTENTS Sep, 2023 Global Marketing Team 1. Dorco E-Commerce 활성화 로드맵 2. 1 ... Dorco Europe 현지화 및 마케팅 시행 영국 Agency 컨텐츠 개발 업체 신규 계약 HQ Agency # 유럽 E-Commerce 진출 예정 국가 - 프랑스 , 독일 , 이 ... ) 현지 마케팅 시행안 관리 예산 및 비용 집행 관리 매출 분석 Dorco Europe 글로벌 온라인마케팅 컨텐츠 제작 디지털 컨텐츠 기획 및 제작 마케팅 결과 분석 NYK 온라인
    리포트 | 14페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.01.01 | 수정일 2024.01.26
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    게 성장하는 집단이다.e스포츠 관객 규모와 전통 스포츠의 관객 규모 비교디지털 기술의 발전과 맥을 함께 하는 e스포츠는 관련 콘텐츠와 서비스를 제공할 수 있는 폭을 넓힐 기회 ... OTT시대 미디어산업전략 - 기말고사류** (광고/PR 전공)OTT 콘텐츠의 떠오르는 블루오션 ‘e스포츠’: 제2의 Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) OTT 내 스포츠 장르 현황2) OTT ... 콘텐츠, 혹은 예능이 있다. 원래 TV나 극장가에서 인기가 많던 장르들이 팬데믹 상황을 등에 업고 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 이에 넷플릭스를 비롯 경쟁에서 뒤처지지 않기 위해서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 08일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:12 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감