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"멀티미디어의 정의" 검색결과 8,541-8,560 / 10,703건

  • [유비쿼터스]유비쿼터스의 개념과 사례
    하였으며, 컴퓨터가 일상생활 속에 스며들어 그 존재가 잘 구분이 되지 않는 것을 의미한다. 이를 “disappear”, “invisible”, “calm”이라는 개념으로 정의 ... 센서 기능을 부착하게 되면 휴대하면서 개인의 건강 체크를 위한 헬스폰의 역할도 하게 된다.이처럼 앞으로의 휴대폰은 다양한 기능이 통합된 스마트 폰으로 발전될 것으로 예상되며, 멀티 ... 미디어 및 개인 정보 단말기로써의 중추적 역할을 하게 될 것이다.#가정우리가 생활하는 가정에서는 홈네트워크라는 이름으로 유비쿼터스 환경을 접하게 된다. 그렇다면, 홈네트워크는 일상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.19
  • 초등학교 국어 1학년 2학기 2단원 세안
    , 학습활동 안내 카드, 내용 정리 카드학생멀티미디어자료실물화상기나. 지도 과정{단계학습내용교수·학습 활동시간자료 및유의점교사 활동학생 활동문제확인동기유발.이순신의 이야기를 녹음 ... ) 쓰기가) 느낌이 잘 드러나게 글을 쓸 수 있다.다. 정의적 영역1) 말하기·듣기가) 말하기에 즐겁게 참여하는 태도를 가질 수 있다.나) 즐겨 듣는 습관을 기를 수 있다.2) 읽 ... 수 있는가?다. 정의적 영역1) 말하기·듣기가) 말하기에 즐겁게 참여하는 태도를 가질 수 있는가?나) 즐겨 듣는 습관을 기를 수 있는가?2) 읽기가) 우리말을 소중히 여기는 태도
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.12
  • [정보사회] 정보사회와 뉴미디어
    *-제 9장 정보사회와 새로운 정치-*뉴미디어와 정치환경정보사회는 여러 가지로 정의 될 수 있지만 기존의 산업사회와 비교해 말한다면, 후자가 기계와 공장에 기반한 제조업 중심인 ... 에 의해 멀티미디어를 비롯한 새로운 정보통신 체계가 창출하는 가상공간 내에 시민의 다원성을 강화하는 자유로운 공공영역을 확보하는 일이며 또한 기존의 공공영역이 더 이상 국가나 시장 ... 법칙을 반영하는 것에 불과하다고 강조한다. 나아가 현대자본주의가 당면한 위기를 극복할 수 있는 계기를 정보산업과 뉴미디어에서 찾고 있다고 주장하고, 정보시대란 다름 아닌 공공적인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [교육공학]E-Learning 과 U-Learning에 대하여
    ), 컨텐츠관리, 전체 교육플랫폼 등- 소프트웨어, 플러그인, 프로토콜 개발과 인프라, 교재의 제공 등이 갖추어져야 e-learning 구현이 가능- 양방향 멀티미디어 시스템이 발표실 ... -Learning 현황 및 전망-국외e-러닝의 국가별 핵심이 되는 대상과 주제위험/장애,접속,사회적 정의,문화적 민감성,발전을 위한 기술대학과 발전혁신발전을 위한 e-러닝아프리카접속,사회 ... 적 정의,문화적 민감성위험/장애발전ICT와 민주주의적 발전나미미아권력공공 대 민간문화적 민감성고등교육호주공공 대 민간,권력,평등사회적 정의분산화지역과 원주민뉴질랜드공공 대 민간,기술
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.06
  • 와이브로 - 휴대인터넷
    용량의 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 경우 이용요금이 과다하게 발생하는 문제점이 있다. 이에 반해 와이브로는 무선LAN의 장점인 고속 데이터서비스와 무선인터넷의 장점인 이동성을 살리 ... 서나(a비스업체의 투자환경의 조성 등 수요와 공급 측면 모두 휴대인터넷 서비스 도입을 위한 균형점에 근접하고 있는 것으로 풀이된다. 지금부터 휴대인터넷(Wibro) 서비스의 정의, 특징 ... , 문제점, 해결책, 기술 및 서비스 동향 ,시장 전망 분석 ,경제적 파급 효과 등을 분석해보자.II 본론1 와이브로(Wibro)의 정의ㅇ서비스명칭 : 와이브로 ( WiBro
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.20
  • [교육학]초등 음악 세안 강강술래 1차시 지도안
    자 료일반자료교사공부할 문제 카드, 학습순서 안내판, 확대 악보, 확대 정간보, 리듬 스틱, 장구학생소고멀티미디어자료컴퓨터, 프로젝션 TV, 음성 자료, 동영상 자료나. 지도 과정악곡 ... 적 영역1) 시김새를 살려 제재곡을 부를 수 있다.2) 메기고 받으며 노래 부를 수 있다.3) 중중모리 장단을 칠 수 있다.다. 정의적 영역1) 적극적으로 표현활동에 참여하여 흥겹 ... 1) 시김새를 살려 제재곡을 부를 수 있는가?2) 메기고 받으며 노래를 부를 수 있는가?3) 중중모리 장단을 칠 수 있는가?다. 정의적 영역1) 적극적으로 표현활동에 참여하여 흥겹
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    다. 디지털 기술의 발전으로 마련된 컴퓨터와 네트워크의 인프라는 멀티미디어와 인터랙션이라는 전혀 새로운 방식의 미디어를 우리에게 제공하게 되었고, 이 새로운 미디어에 담기는 모든 정보 ... 을 의미한다. 즉 '인터랙션 요소와 멀티미디어의 통藍?특성이 디자인 활동과 연구의 대상이 된다'는 것을 의미한다. 그러나 무엇보다도 중요한 의미는 컨텐츠 창조(창출)라는 디자이너 역할 ... . 컨텐츠디자인컨텐츠를 디자인하다컨텐츠디자인이란 디지털로 처리되는 멀티미디어 데이터를 네트워크 미디어와 넌네트워크 미디어를 통해 제공할 목적으로 사용자(소비자)에게 만족을 주기 위한
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • 운영체제의 변천사
    윈도우는 미국의 마이크로소프트 사가 개발한 GUI 환경의 운영체제로 윈도우3.1은 MS-DOS상에서 작동한다. 윈도우 시스템은 응용 프로그램들 간의 자료 교환이나 멀티미디어 기능 ... 한 성능을 발휘했다.486시리즈의 최고봉이라 명명됐던 486DX/66MHz 시스템에서는 MPEG 보드 등 추가 하드웨어의 도움으로 상당한 수준의 멀티미디어 환경을 구사할 수 있 ... 운영체제의 변천사 및 특징1. 운영체제란(1) 운영체제의 정의첫째, 하드웨어와 응용 프로그램 그리고 사용자 사이에 존재하는 프로그램이다.둘째, 컴퓨터에 부속된 모든 자원을 효율
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • 영어 교수학습 지도안
    므로 반복 학습과 흥미로운 다양한 교수법을 적용하되, 다양한 시청각 자료와 멀티미디어를 적절히 활용하여 영어가 흥미 있고 쉽도록 하여야 한다. 이러한 분위기와 학습 태도는 향후 중 ... 상의 유의점 및 평가 방법? 그림이나 실물 자료는 수행 평가시 활용하며 영어과의 평가는 정의적 측면을 충분히 고려 한다.? 두 명씩 짝을 지어 카드집기놀이에서 사용한 교사용 물건
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.28
  • 멀티미디어 동기화 명세
    5.6.5 동기화 명세객체들간의 시간 종속을 설명명세층에서 각종 도구를 이용하여 생성. 객체층의 인터페이스로 사용전체 객체의 재생을 결정하므로 멀티미디어 시스템에서 차지하는 비중 ... )명세(1) 시간간격기반(Interval-based) 명세멀티미디어 객체의 재생시간을 시작과 끝시간의 시간간격으로 함두 시간 간격 A, B에 대한 13개의 2진 관계. 7개의 2진 ... 으로 나타내고, 두 개의 사건 X, Y 사이에 befor()관계가 성립점기반관계를 이용한 시간간격관계 표현 너무 복잡하여, 멀티미디어 동기화를 효율적으로 표현하면서 기능이 확장된 10
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.14 | 수정일 2014.03.29
  • [과학과 문화] 과학기술의 발전이 미래사회에 미치는 영향 연구
    · 전기 & 정보통신 학문과 매우 밀접한 관련을 가지고 있다.반도체의 눈부신 발전으로 문을 연 현대 전자 공학은 정보 통신, 멀티미디어, 반도체, 의료기 산업등 다양한 분야에서 사회 ... 통신공학, 의공학, 인터넷 · 멀티미디어 관련 전 분야에 걸친 응용이 가능하다.따라서 이러한 기술의 발달과 함께 21세기 정보화 사회를 이끌어갈 핵심적인 학문 분야의 연구와 이 분야 ... 그성을 가지고 있음을 알아내었다. 자발적인 과정이 일어나게 하는 추진력은 우주의 엔트로피의 증가 이다.엔트로피란 무엇인가? 이것을 완벽하게 정의하기는 어렵지만, 엔트로피란 무작정도
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [영화] 영화 속 video의 확장과 수용
    의 Oberh과 독립영화를 제작하는 예술가들 사이에서 비디오를 채용하게 되는 계기가 된다.현재까지의 멀티미디어 미술은 주로 비디오 카메라, 비디오 프로젝터, TV모니터 등의 매체를 이용 ... 해 표현되어왔다. 그 중에서도 멀티미디어 아트의 핵심으로 인식되는 비디오 아트는 1958년 볼프 보스텔(Wolf Vostell)이 Television De-Coll/ages'라는 제목 ... 의 미국 전시에서 TV와 여타 기계적인 도구들을 자신의 작품에 도입했던 것을 그 시작으로 볼 수 있겠지만, 현재의 멀티미디어 미술과 직접적으로 관련되는 진정한 출발은 백남준
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • 프로토콜의 개요
    /Indirect)집접 방식 : 2개의 엔티티 사이에 직접 정보를 교환하는 방식(점대점 연결, 멀티포인트 연결)간접 방식 : 교환망이나 다른 네트워크를 통해서 간접적으로 정보를 교환② 단일체 ... 나 제어정보의 에러를 대비하는 방식동기화 : 2개의 엔티티는 명확히 정의된 상태에 있어야 초기의 시작, 중간에 필요한 체크 포인트, 통신종료 등을 수행할 수 있음주소 부여 ... ) : 응용 엔티티간에 연결할 수 있도록 구성하는 논리적 통신회선물리 매체(Physical Media) : 물리적인 전송매체(3) 각 계층의 기능■ OSI 7계층 참조 모델의 계층 순서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [인터넷] 『인터넷 영어의 이해』리포트
    하고 있으며, 불과 몇 해만에 영상 (images) 뿐만 아니라 소리, 동영상 등의 멀티미디어를 재현해 내어 컴퓨터 세계의 3차원을 실현시켰다. 현재는 사람이 듣고, 보고, 감지 ... 인터넷 영어의 이해 - 정의와 활용범위1.1 컴퓨터 통신어의 연구 배경 및 중요성 인류는 농업사회를 지나고 산업혁명을 거쳐 공업사회를 겪으면서 급속한 성장을 해왔으며 20세기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.30
  • [이동통신] IMT-2000은 무엇이고 우리 삶을 어떻 게 변화시킬 것인가?
    하는 유선망과 같이 무선에서도 고속 멀티미디어 서비스를 실현하고, 보다 확대된 글로벌 로밍 서비스를 제공하는 것입니다.2. 서비스 정의FPLMTS(future public land ... 네트워크의 다음 세대 발전단계입니다. 음성 위주의 1세대 아날로그 이동전화, 음성과 저속데이터 전송이 가능한 2세대 디지털세대 디지털 이동전화를 거쳐 고속 무선 멀티미디어 서비스 ... 의 구현이 3세대 IMT-2000에서 가능할 것입니다.IMT-2000은 기존의 각종 이동통신서비스를 하나로 통합하여 보다 확대된 멀티미디어 서비스를 IMT-2000은 공통 주파수
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.20
  • [정보기술] BPM을 통한 Digital Process의 구현사례
    ), 위성단말, 이동 멀티미디어 단말, IMT-2000 단말기 등디지털 디스플레이 미디어디지털 어플라이언스정보통신LG전자의 회사개요1958. 10. 1금성사 설립1959. 11. 15 ... 판매80명디지털 디스플레이 및 미디어해외 매출실적국내 매출실적종업원 수사업본부LG전자의 매출 및 종업원 현황BPM 정의 Gartner 사람과 어플리케이션의 상호작용에 대한 지원 ... 시스템이 상호작용 하는 비즈니스 프로세스를 지속적인 인지 및 관리할 수 있도록 지원하는 변화관리 및 시스템 실행 방법론BPM 도입 목적BPM의 개요 BPM 정의 및 도입목적BPM
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.08
  • [경영]DMB(Digital Multimedia Broadcasting)
    와 지상파DMB의 특성DMB업체동향종합..PAGE:3DMB개요DMB는 IT839의 8대서비스 중의 하나로서 유비쿼터스 시대에 언제 어디서든 멀티미디어를 접할 수 있다. 뿐만 아니 ... 2003년 11월 SKT 2004년 상반기KT 2006년투자비(전국) 300억~800억원 3천억~7천억원지상파/위성 DMB비교..PAGE:6DMB 방송 정의 및 비교DMB구분방송분배
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 유비쿼터스
    Notebook서버WorkstationWeb PAD정보가전디지털 TVSmart PhonePDA자판기멀티미디어 키오스크PC서버다양한 응용 분야무선인터넷 가능한 자동차 등장. 자동차 ... 사업 준, 네이트, 모네타 등 각종 멀티미디어 서비스. KT – 가정용 비디오폰을 이용한 홈 네트워킹 개발에 착수 가전과 유무선 통신의 융합서비스 개발국내 주요 IT기업홈네트워크 ... 김종오, 배현선, 이경화, 이지현, 주은경목 차유비쿼터스란? 유비쿼터스의 사례유비쿼터스의 정의Ubiquitous 란? 라틴어로 '언제 어디서나 동시에 널리 존재한다'는 의미
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.08
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    다.인으로 발전하고 있으며, 현실과 동일한 게임환경과 캐릭터를 개발하여 가상사회를 구축하므로 실질적인 생활과 결합시키는 컨텐츠의 개발을 필요로 하고 있다.특히 멀티미디어기술과 통신기술 ... 기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세 ... 21세기 세계 게임산업의 전망과현황에 대한 대책 및 고찰에 대한 연구Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1)게임산업(2)게임 비즈니스의 범위①PC게임 분야②비디오게임
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [무역]전자(인터넷)무역의 분석과 현황및 전망
    등출보험공사 부보 완료Ⅱ. 인터넷 무역마케팅의 수단? 월드와이드 웹 - 정보제공자가 텍스트, 그래픽, 동화상, 음성 등 다양한 멀티미디어 정보(multimedia date)를 인 ... , 절차개선, 업무처리시간 단축 등 수출업무의 능률을 향상시키고, 해외시장정보를 신속하게 입수하는 등 여러 가지 이점을 누릴 수 있음.1. 인터넷 무역마케팅의 정의? 인터넷 무역마케팅 ... - 인터넷이라는 온라인 매체를 이용하여 국경 없는 무역마케팅 활동을 수행하는 것을 말함. 실무적으로 ‘인터넷을 이용하여 해외시장에서 상품과 서비스를 거래하는 것’으로 정의
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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