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"문화콘텐츠상품" 검색결과 8,501-8,520 / 18,196건

  • [독후감] 상식파괴의 경영트렌드 28
    게 된(상업외에 문화활동), 부가가치 결제(라이센스비용), 콘텍스트 페이(기타 상품판매)Part 4 고객 안으로 깊이 들어가라, 뉴마케팅 기법의 활용22: 인사이트 마케팅, 경제위기 ... 경영은 일시적인 유행에 그치고 사라질 것이다.인문경영이 꽃을 피우기 위해서는 인문학을 ‘경영의 포장지’로만 쓰지 않아야 한다. 인문학이 경영의 콘텐츠로 융화될 때 인문과 경영 ... 은 상품과 서비스들이 겪은 실패 등을 보며, 천재 발명가에서 세계적 기업까지 혁신제품을 만들어낸 그 누구도 혁신의 저주를 피하는 일이 쉽지 않아 보인다.예: 단일기종 전자기기 1천500
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.10
  • [경영학] 고령화 시대의 정의와 국내외 실버 산업
    『고령화 사회』Contents? 고령화란 무엇인가?· 고령화의 개념과 원인· 고령화의 문제점· 고령화의 영향? 블루오션으로서의 실버 산업·실버의 개념·실버산업의 개념·실버소비자 ... 를 제공하는 기업 전체를 의미하기도 한다. 구체적으로 살펴보면, 민간 기업이 경제력 있는 노인층 및 노후의 대책을 준비하는 예비 노인층을 대상으로 하여 그들의 욕구에 적합한 상품 ... 과 서비스를 자유시장경제의 원리에 의하여 공급하는 산업이라든지, 노령층의 정신적 육체적 기능을 향상시키거나 유지시키고, 노령자의 완전한 사회활동을 위하여 민간이 시장경제에 입각해서 상품
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [A+] 일본 애니메이션의 성공요인 및 비즈니스 전략
    ) 콘텐츠와 제작(4) 마케팅과 브랜드 확장 전략5. 한국 애니메이션의 나아갈 방향Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론일본 애니메이션 산업의 국내 시장규모는 약 2000억 엔이다. 텔레비전 방송국의 제작 ... 위탁비, 영화흥행수입, 패키지의 임대 및 판매액 등의 총액이다. 그 외 캐릭터 상품 매출액의 몇 퍼센트에 해당하는 머천다이징 수입도 포함된다. 이 정도의 매출액이라면 제조업 ... %를 일본에서 만든 애니메이션이 차지하고 있다. 이미 일본의 애니메이션 산업은 세계에서 손꼽히는 콘텐츠로 평가받고 있다.일본에서는 애니메이션을 일반적으로 ‘아니메’라고 한다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.29
  • [국가 브랜드] 국가 브랜드의 개념, 국가 브랜드 제고 필요성, 특징, 현황 및 향후 전망
    )=>브랜드 자산 Brand Name Symbol곧, 국가=상품이라는 개념▶국가 브랜드의 구성요소-Hard Power = 경제력, 국방력-Soft Power = 인지도, 문화 ... 은 컨텐츠 산업으로도 일본은 매우 유명합니다. 문화, 산업, 국가 이미지 등 다양한 방면에 걸쳐 긍정적인 국가 브랜딩에 성공한 일본, 일본은 어떻게 폭넓은 분야에서 강국으로 자리매김 할 ... 국가 Brand 제고의 필요성○ 국가 Brand의 영향력 (국가 Brand는 왜 중요한가)- 국가 Brand => 한국 상품- 국가 Brand 한국 기업 Brand (상호 호혜
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 우리나라 국제회의 산업의현황 및 발전
    레포트국제회의 산업의 현황과 발전방안국제회의 ‘정보, 지식, 상품, 서비스를 교류하고 토론하기 위한 만남의 장으로 각종 전시회, 이벤트 등이 부가되는 행사’를 지칭한다. 국제회의 ... 할 수 있는 관광 상품으로 최근에 세계 각국은 이에 따른 광고·황보 활동 등을 강화하고 있다. 특히 컨벤션센터의 건립이나 시설의 확장과 같은 시설뿐만 아니라 국제회의를 개최할 수 ... , 단체회의, 인센티브 관광, 전시 박람회 등으로 확대, 유치에 총력을 기울이고 있으며, 우리나라에서도 2000년 ASEM회의를 개최하는 등 새로운 관광 상품으로서 급부상하고 있다.국제
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.01 | 수정일 2013.11.16
  • 비빔밥 세계화를위한 마케팅기획서
    먼 트 개발 , 인력양성 한국적인 음악과 예술 제공 민속놀이 체험의 장 마련 전통음식과 관련한 문화적 행사를 관광상품으로 개발 우리음식을 소재로 한 대중매체를 만들고 전파비빔밥 ... 비빔밥의 세계화 ( 마케팅 믹스 )Contents 서 론 마케팅 믹스 (4P) 아이템 선정 한식에 대한 외국인 조사 본 론 비빔밥의 발전 전략 - 레시피표준화 - 현지화 , 퓨전 ... 한 나라의 음식은 나라의 정체성과 연결된다 . 일본은 초밥을 통하여 고급스러운 국가이미지 형성 비빔밥은 조리의 표준화가 쉽고 , 각국의 재료에 맞게 응용가능 음식문화 수출에 큰 기여
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.05.03
  • e비즈니스 모델분석(CJmall)
    아마존, 델 컴퓨터중개현물 및 가상 상품의 거래중개찰스스왑, 이베이컨텐츠방송/통신/문화/예술/교육/서비스/마케팅 등 경영지원 서비스월트디즈니, Web TV인터넷지원비즈니스H/W인 ... 을 달성하고자 하는 것.3. 인터넷 비즈니스 모델 분류구분사업분야주요기업인터넷비즈니스포탈검색사이트를 바탕으로 전 분야 포탈AOL, MS, Yahoo판매인터넷을 통한 유형의 상품판매 ... ://www.metrixcorp.com" http://www.metrixcorp.com② 상품정보제공예) 올림푸스 디지털카메라 Ferrari 2004 AZ-1*제품특징보기의 경우
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • [양때구름]사업 아이템 발굴 및 계획서 작성 요령
    닷컴기업의 수익성 부재■ 수익 창출의 기본적 제약 – Free Culture - 태생의 한계 : 군사적, 학문적 목적의 태생 - 선물문화, 공짜 문화가 지배하는 세상 - 간접 ... 자들에게 매력적인 웹의 구현 - 업무와 생활에 가치있는 정보제공Ⅱ 사업아이템 발굴 요령창업 상품과 시장과의 관계 및 성공가능성■ 창업적합New GoodsOld Market1/2A형Old ... GoodsNew Market1/4B형▷ 소비자에게 만족을 주는 신상품을 개발하여 수요가 있는 기존시장에 판매 ▷성공가능성은 50~75%▷자동 냉.난방 옷감 ▷주택 경비 및 도둑격퇴
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    음 신문화를 만듦.- 게임을 시작한 계기가 지인의 권유가 가장 많아 유저들사이의 입소문이 좋은 영향을 미치고 있음을 알수 있음.- 플레이 평균 기간또한 4년이 넘고, 60% 가까운 ... 판매촉진을 위해 신인아이돌 코스프레를 한 홍보 모델을 채용함.3. SD건담 캡슐 파이터 (마케팅 사례 / 컨텐츠 조사)마케팅 사례제목내용2010/4/16 아키하바라에서 선행 체험 ... 회 되는 계정 및 캐릭터 데이터는 삭제되지 않고 OBT에도 사용됨.- CBT 컨텐츠서버- 초보자 / 클랜전 서버맵- 대전모드: 7개- 협동미션: 3개- 원작미션: 1개모드- 대전모드
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 한국관광의 특징 및 실태와 한국관광의 세계화를 위한 개선방안에 관한 연구
    을 샀는데 서울에 와 보니 더 싼 가격에 팔고 있었다”고 하소연했다 . 외국인절반가량 , “ 한국의 관광컨텐츠는 역사와 문화자원 ” 외국인들의 한국 관광시 불편한 점Main .3 심층 ... 의 명품 콘텐츠 개발 한국의 종교문화를 체험 관광자원으로 육성 ① 역사 . 문화자원 개선방안문화재의 글로벌로 인한 관광 명소화로 만들기한국 생활 문화 체험 프로그램 개발 ( 한옥 ... 을 통한 전통 주거문화 체험과 한국 고유음식의 고부가가치 관광상품화 ) 한옥을 통한 한국 전통 주거문화 체험 및 한식 , 전통음악 , 전통놀이와 춤 , 공예 등을 체험하는 상품
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 드라마 ‘응답하라1997’의 사회적‧문화적 영향과 시선 분석 리포트
    있는 문화 콘텐츠가 히트를 치면서 20~30대를 중심으로 추억을 부르는 다양한 복고상품들이 인기를 끌고 있다. 옛날과자, 패션, 음반업계, 만화책이나 도서, 디지털 IT기기 모두 ... 간호학과드라마 ‘응답하라1997’의 사회적 ? 문화적 영향과시청자의 시선 분석드라마 ‘응답하라1997’을 시청하고1. 서론 : 드라마 ‘응답하라1997’ 소개10대가 질풍노도 ... 를 보냈던 30대에게는 추억을, 지금의 아이돌 문화를 이끌어가는 10대~20대들에게는 공감을 안겨주면서 사회전반에 걸쳐 복고 신드롬을 낳고 있다."라고 말했다. 이 드라마가 사회에 미친
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.08
  • 와인마케팅
    / 전문 레스토랑 / bar / 일반음식점 Place( 유통 )■ 상표광고를 통한 제품의 특성과 이미지 확립 ■ 와인관련 정보제공 - 와인지식 및 상품소개 컨텐츠 개발 예 ... : 판매관리자를 통한 이미지 창출 ■ 와인스쿨 , 이벤트 , 판촐물 / 교육기관 / 미디어를 통한 판촉 ■ 문화마케팅 ■ 여행 상품 / 오프라인 매장과의 연계 판매 Promotion ... 한정 ■ 정보 부족으로 접근 제한성이 있음 ■ 국내의 적은 생산량으로 불안정한 가격 ■ 전국적인 유통의 취약 ■ 한국인의 정서에는 부적합 - 한국 고유의 술문화 ( 술잔 돌리
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.04
  • intel의 경영전략
    - Communication chip 산업 M A - CPU 시장 독점 - 새로운 상품 개발로 지속적인 성장CEO Robert Noyce ( 로버트 노이스 ) 1968-1975 Gordon Moore ... . 내부환경기업문화 위험감수 건설적 대항 원격관리 평등경영R R IAA 정기적 보직 이동 매트릭스 조직구조 인사 ( 人事 )R R (rank and rating) 매년 행하는 모든 ... 이 시장에 보급되어 독점형성 가능 , 핵심기술 통제로 경쟁진입 방지 04M A 1990 년대 KSF Communication Chip 시장 급 성장 상품 다양화를 위해 사업부 확대
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 사업계획서 (훈민정음 블로그)
    개요 1-1. 동기 및 사업의 기대효과 동 기 제 2 의 한류붐 새로운 문화 콘텐츠 등장 필요 국가 이미지 메이킹 사회 공헌 기대효 과1. 사업개요 1-2. 사업 내용 및 특성 ... 5. 참고 문헌 공짜 광고로 성공하는 인터넷 쇼핑몰 실전 마케팅 무작정 따라하기 / 최재봉 지음 / 길벗 출판사 한국무역협회 국제무역연구원이 발표한 ' 문화콘텐츠 산업의 수출 현황 ... 훈민정음 블로그목 차 사업개요 3-3. 마케팅 1-1. 동기 및 사업의 기대효과 1) 콘텐츠 노출시키기 1-2. 사업 내용 및 특성 2) 블로그 방문객 만들기 2. 시장분석 4
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.17
  • (A+ 발표) 삼성 GALAXY 시리즈의 성공 요인 및 마케팅 전략 사례 연구 - 애플과의 비교 분석을 통하여
    : 연 구 자 :Contents 목 차 삼성 GALAXY 시리즈의 성공 요인 및 마케팅 전략 사례 연구 Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 2. 연구의 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1 . 스마트 ... 국내 올해의 히트 상품 자료 – 삼성경제연구소 ‘ 삼성 언팩 2013’ 에서 갤럭시 S4 공개 자료 - 삼성전자 블로그 3 위 2012 년 갤럭시 2012 시리즈 5 위 2011 년 ... 기업의 경쟁력과 앞으로의 전략을 제시 한다 . 국내 스마트폰 산업과 기업의 주력 상품 전략을 분석 하여 국내 차세대 스마트폰 기업들의 시사점 을 제시한다 . 삼성 GALAXY
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • 빕스,아웃벳,프랜차이즈,외식사업경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    2) CJ One카드의 혜택1. 상시 10% 할인 + 0.5% 적립2. 생일 15일 전 생일쿠폰 발급3. 포인트 현금처럼 사용4. CJ 회원 전용 문화콘텐츠 우선혜택② 각종 제휴 ... (Targeting)(2) 포지셔닝(Positioning)4. VIPS의 4P -- 15p(1) Product 상품1) 샐러드2) 스테이크(2) Price 가격1) 준거점2) 가격 ... 품격 있는 분위기에서 편하게 즐길 수 있는 Restaurant이다. 1997년 1호 등촌점부터 시작한 VIPS는 “우리 문화에 맞는 맛있는 생활 문화의 창조”를 목표로 태어난 해외
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 경영학의 트렌드와 그로인한 변화 그리고 나의 다짐
    의 제조나 조립은 협력업체를 활용하고, 본사는 상품의 기획과 마케팅, 디자인, 판매 등을 담당하는 비즈니스 모델을 채택하고 있음에 주목할 필요가 있다. ‘신기술의 개발’은 3∼5년 ... , 휴대폰에 컨텐츠 및 서비스가 융합된 제품으로 한국의 삼성 등이 차지하고 있던 MP3와 휴대폰 시장을 잠식하고 아울러, 자신이 구축한 제품+컨텐츠+서비스 환경이라는 새로운 게임 ... ’이라고 부르는데, 관련 국제기구들도 윤리사회 만들기와 정보통신윤리의 보급을 적극 권하고 있다.“파티마케팅”파티문화가 대한민국에 도입되어 마케팅의 수단으로 활용된 지도 벌써 10여 년이 되
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • [국가브랜드 향상 방안] 국가브랜드의 중요성과 국가 브랜드 홍보방안 및 문제점과 향후 한국 국가 브랜드 재고 방안
    와 같이 사회적 영향력과 그 파급력을 완전히 인지하고, 국가차원에서 이번 남아공 월드컵을 전략적 시각으로 문화 컨텐츠를 생성하고 공유한다면, 그 시너지의 경제적 효과는 더 클 것이 ... 은 무역 분야에도 전해져 한국 상품과 한국 브랜드의 질을 믿지 못하기 때문에 외국의 바이어들이 가격을 낮게 책정하는 현상이 빈번하게 발생하고 있다. 똑같은 상품이지만, ‘메이드 인 ... 한번 더 생각해봐야 하는 모호한 개념으로 전락하였다. 서울시가 내세운, 'Hi, Seoul' 캠페인도 "그래서?"라고 되묻게 만들 뿐, 서울시가 의도한 동북아시아의 중심 문화도시
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.26
  • CGV보고서
    먼저 전국 체인화 시대를 열어 선진화된 관람문화와 극장에서는 경험하기 힘든 호텔식 고급 서비스를 지향해 오는 등 활발한 활동을 보여왔다. 그에 따른 성과로 연간 관객 1천 500 ... 일간지에서 히트상품으로 선정된 이래 현재까지 극장업계 시장점유율을 비롯한 각종 조사에서 1위를 지키고 있으며 99년 CGV 인천14 개관을 시작으로 현재 전국 11개 지역 ... 할 수 있는 역량이 필요해진 것이다. 또한 안정된 영화배급물량을 확보함으로써 배급력 유지, CGV 라인업 제공, Cable TV의 contents 확보도 중요했다. 이러한 이유
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 뉴미디어론 자료
    .one source multi use하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나 ... 60㎞로 이동하는 상태에서도 고속 전송속도로 인터넷에 접속, 다양한 정보와 콘텐츠를 이용할 수 있는 기술.6. IPTV인터넷 프로토콜 텔레비전(Internet Protocol ... 방송을 시청할 수도 있고, 인터넷에서 보고 싶은 콘텐츠를 선택하듯, 주문형 비디오(VOD) 등을 골라서 볼 수도 있다.7.디지털 케이블 TV의 특성디지털방식의 종합 유선 방송
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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