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"PC통신내에서" 검색결과 821-840 / 17,824건

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    정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    량이나 위치 등을 기록하고 이를 활용하고자 하는 서비스에 활용되고 있다. 그렇게 라이프로깅을 가능하게 하는 인터페이스는 크게 스마트폰 및 PC와 같은 정보통신 기구들, 웨어러블기기 ... 정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.1서론2메타버스의 정의3메타버스의 유형4메타버스 ... 를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술5결론6참고자료1. 서론디지털 기술의 발달은 실제 현실을 중심으로 보조적 위치에 있던 가상현실을 실제에 가깝게 끌어오고 있다. 실제 현실에서 불
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
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    [워드프로세서 합격 정리카드] 워드프로세서 / 워드 / 워드기출 / 워드프로레서기출
    하는 라우터의 주소이다.기본 게이트웨이해당 컴퓨터가 속한 네트워크 세그먼트를 식별하는데 사용한다.서브넷 마스크개인용 컴퓨터(PC)가 등장하였다.4세대 컴퓨터의 특징가상기억 장치가 도입 ... 창에서 특정 드라이브를 선택하고 오른쪽 숫자 키패드의 ‘*’키를 누르면 드라이브 내의 모든 폴더가 트리구조로 표시된다.한글 Windows 7의 임의의 폴더 창연속적인 파일을 선택 ... Windows 7에서 폴더의 속성 창PC에서의 소리 전체 수준을 제어하거나 음소거를 설정할 수 있다.볼륨 믹서[Windows Media Player]창의 모양을 변경할 수 있다.다운로드
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.29
  • 원격교육론_5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대 해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    플랫폼의 확산으로 인해, 다양한 학습자가 자신의 상황과 필요에 부합하는 원격교육 과정을 선택하는 흐름이 가속화되고 있다. 과거에는 우편이나 제한된 통신수단을 활용한 간접 학습 형태 ... 직장인과 전업주부, 일반 성인 학습자가 고루 섞여 있으며, 학습 대상자의 연령대는 20대 초반부터 40대 후반까지 다양하다.? 대부분 스마트폰이나 PC 사용에 익숙하며, LMS ... 차: 강의 오리엔테이션, 원격수업 환경 소개, 학습 목표 안내? 2주차: 디지털 미디어의 개념과 종류, 미디어 생태계의 변화? 3주차: 뉴스 가치와 언론 환경의 이해, 각종 편향과 미디어
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    인터넷과정보사회1공통) 컴파일러와 인터프리터역할과 두방식의기능적 차이점컴퓨터를 구성하는 입력출력처리기억보조기억 장치의역할서술0k
    들은 아날로그 디지털를 포함하고 있다컴퓨터 사용에 따른 정보발달에 따른 인터넷과 정보기술의 발달로 인한 최첨단 정보통신 제품의 활용도 및 의존도가 급속도로 높아졌다. 이로 인해 모든 ... 방식의 기능적 차이점을 구체적으로 서술하시오. (1000자 내외, 10점)컴파일러와 인터프리터는 모두 고급언어(java, c언어등)를 pc가 읽을 수 있는 언어로 변환하는 툴이 ... 를 제작한다. 반면에 인터프리터의 경우 필요한 부분을 행단위 구문으로 번역을 하여 바로 실행시킨다.프로그램 전체 번역, 한 번 컴파일한 후에 매번 빠른 시간내에 전체 실행 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.14
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    방송대 대학원과제 만성질환 관리 프로그램(중재연구)을 계획해보시오.
    방송통신대학교 보고서과목: 만성건강문제와 간호학번 : ******-******심부전 환자 중재관리 프로그램방송통신대학교 대학원간호학과***목 차Ⅰ. 서론 ... 내과 전문의가 설명한 “심부전 질환자에게 운동이 필요한 이유” + “운동전문가의 운동 따라하기” 영상이 포함된 10분 내외의 짧은 비디오를 제공하여 하루에 3회씩 동작을 실천할 수 ... 평가한다.[그림1. 비대면 심부전 중재프로그램 관련 이미지]2. 연구대상대상자는 S 시 소재의 1개 A 종합병원에서 만성 심부전 진단을 받고 심장내과 외래에 정기적으로 방문
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시
    을 활용해 색다른 경험을 할 수 있다. 예를 들어, 친구가 보고 있는 책의 자세한 정보가 궁금하다면 스마트폰 내 증강현실 애플리케이션을 실행한 다음, 카메라 화면으로 책 표지 ... . 따라서 당연히 3G/4G 이동통신 또는 와이파이로 인터넷 접속이 가능한 상태여야 한다. 희귀서가 아닌 이상 대부분의 책 정보를 볼 수 있다.책을 구매 할 때에도 증강현실을 이용 ... 한 지도 검색 애플리케이션을 활용하면 된다. 스마트폰 또는 태블릿 PC의 GPS 정보를 수신하여 현재 자신의 위치를 파악한 후 가장 가까운 거리에 있는 서점을 찾아 주기 때문이다.아울러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.20
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    인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 음악, 목소리 등을 3가지 청취하고 해당 URL을 제시
    에서 압력 변화의 정도로 생겨나며 소리의 강도 단위는 데시벨로 표현합니다.최근에 우리는 발달한 인터넷과 pc통신 기술을 통해 다양한 종류의 오디오를 더욱 쉽게 들을 수 있게 되 ... 73FA (00:52 ~ 1:05)해당 영상에서는 음성 합성 기술을 사용한 목소리를 들을 수 있습니다. 음성 합성은 문장을 작성하면 음성 합성기가 내용을 그대로 읽어내는 기술을 말
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • (인간관계론 A+) 현대인의 갈등 문제와 유형을 나열하고, 본인이 취해야할 태도를 서술하시오
    PC와 같은 정보통신기술로 이루어진다. 아날로그 시절부터 근무를 했던 사람들은 아직도 그 시절을 강조하거나 정보통신기술에 대한 신뢰를 하지 못한다. 그러기에 젊은 세대 ... 세대라고 통칭한다. MZ세대는 20대~30대에 나이가 대부분이며 현재 취업을 준비하거나 취업을 하는 등 새로운 직장 내 신입인 경우가 많다. 이러한 세대를 조사해 본 결과 세대갈등 ... 시 되고 있다. 이제는 과거 회사를 위한 희생이 당연시 되는 관념은 맞지 않으며, 아직까지도 그런 생각을 가지고 있는 기존 직원들과의 갈등이 생기게 되었다. 이런 갈등에 대한 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.15
  • 창업지원센터입주계약서
    "OO대학교 정보통신 창업지원센터"입 주 계 약 서O 계약당사자(갑) OO대학교 총장(을) O O O위 정보통신 창업지원센터 입주에 관하여 "갑"과 "을"은 다음과 같이 계약 ... 을 체결한다.제 1조(목적)이 계약의 목적은 OO대학교 총장(이하 "갑"이라 한다.)과 입주 업체(이하"을"이라 한다.)간에 정보통신 사업의 입주지원에 관한 제반사항을 정함에 있다.제 ... 에 관한 정보 제공(4) 창업지원센터와 입주자간의 상호 연구인력 교류 프로그램 제공(5) 시설 및 기기 제공가. 입주기업별 기본 사무시설(PC, 프린터, 사무비품)나. 인터넷 전용회선다
    서식 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 블로그 마케팅
    내 고객용 컴퓨터에서 바로 에스크로 신청 . ④ 통장 개설한 직원에게서 발급된 에스크로 이용 확인증 수령 40사업자 등록 : 통신판매업 신고 1) 집으로 복귀 후 , 민원 24 ... 기 : PC 18블로그 꾸미기 : PC 19블로그 꾸미기 : PC 20블로그 꾸미기 : PC 21블로그 꾸미기 : PC 2223 네이버 블로그 : 모바일네이버 블로그 : 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 50페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    콘텐츠를 제공하는 서비스* 'Top'은?- 예전: 셋톱박스를 의미- 최근: PC, 스마트폰 등의 단말기, 기존의 통신사나 방송사가 추가적으로 제공하는 인터넷 기반의 동영상서비스를 모두 ... 서비스- 온라인 동영상 스트리밍을 뜻하는 ‘Over The Top'의 준말- 기존의 통신 및 방송 사업자와 더불어 제 3 사업자들이 인터넷을 통해 드라마나 영화 등의 다양한 미디어 ... /비정형텍스트의 긍정, 부정 중립의 평판을 추출해내는 기술- 기업의 경우: 트위터와 인터넷에 올라온 제품관련 댓글을 실시간으로 분석, 자사이미지를 파악하고대응전략을 세우고 있
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
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    핀테크 산업 활성화를 위한 규제개혁 방향
    하고 있다. 한편, 2000년대 이후 정보통신기술의 발달과 함께 전세계적으로 핀테크산업이 비약적으로 발전함에 따라 정부와 시장은 또다시 대립하고 있다.전통적인 금융시장 규제개혁의 경우 ... 와는 달리 이번 핀테크산업 규제개혁의 경우에는 정보통신 플랫폼을 기반으로 하는 비금융기관의 제3자 지급결제, P2P대출, 클라우드펀딩, 자산관리, 보안인증 등 와해 ... , 인터넷 상의 유틸리티 데이터 서버에 프로그램을 탑재시켜 놓고 필요시 개인용 컴퓨터나 휴대폰으로 그 프로그램을 불러와서 사용하는 방식으로, 개인이 소유하고 있는 단말기(PC
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.17
  • 2021년도 컴퓨터의 이해 출석수업 과제물
    ② IT기기들의 융합, 통신과 방송의 융합과 같이 서로 다른 종류의 미디어가 자유롭게융합되어 새로운 서비스를 창출한다.③ IT기기를 통해 정보를 손쉽게 얻을 수 있게 된다.④ 정보 ... 할 수 있다.⑤ 일반적으로는 특정장소에 고정된 형태의 컴퓨터를 의미하나, 최근에는 휴대가 가능한노트북, 스마트폰, 태블릿 등으로도 개인용 PC의 역할을 수행할 수 있게 되었다.4 ... 의 캐릭터가 가상의 공간에서 활동한다면 가상현실 VR이고, 현실의 내가 현실의 공간에서 가상의 적과 대결을 벌인다면 증강현실 AR이라고 할수 있다. 몇 년전 인기리에 있던 AR게임 ‘포켓몬GO’가 대표적 사례라 볼 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 아동 스마트폰 중독 해결방안 보고서
    하게 되는 이유는 무엇이며, 그것에 얼마나 의존하고, 그것이 어떤 영향을 끼치는지 자세히 알고 싶다고 생각했다.Ⅱ.본론최근 현황과학기술정보통신부(장관 최기영, 이하 ‘과기정통부 ... ’)와 한국정보화진흥원은 ‘2019년 스마트폰 과의존 실태조사*’ 결과를 발표했다. 대상자는 전국 10,000개 가구 내 만3세 이상~69세 이하 스마트폰?인터넷 이용자(28,592명 ... ) 들이다. 이들은 가구방문 면접조사(매년 실시)로 통계를 낸다. 실태조사 결과에 따르면 우리나라의 스마트폰 이용자 중 과의존 위험군(고위험군+잠재적위험군) 비율은 20.0%로 전년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.17
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    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과 이에 따라 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.
    들이 참여하는 여가활동 중 가장 두드러진 유형 중 하나는 온라인 게임이다. 2000년대 초반부터 시작된 인터넷 보급과 더불어 PC방 문화가 확산되면서 청소년들은 온라인 게임에 손쉽 ... 의 게임 이용 통계한국정보통신진흥협회(KAIT)의 보고서에 따르면, 한국 청소년의 상당수가 주말과 방과 후 여가 시간에 게임을 이용하고 있다. 2023년 기준으로 13세부터 18세 ... 를 발전시키며, 팀원들과 협력하는 게임은 의사소통 능력과 사회적 관계를 발전시키는 데 도움을 준다. 또한, 게임 내에서 주어지는 도전 과제나 성취 목표를 달성함으로써 자기효능감
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
  • 인터넷의 4가지 측면 중 전세계적 네트워크의 커뮤니케이션적인 측면에서 기계적 의미, 공동체의 의미, 자원들의 집합의 의미를 통합하여 설명하고 이러한 인터넷의 특성으로 인한 긍정적·부정적 측면에 대해 자신의 생각을 쓰시오.
    작용성의 특성으로 인해 공동체의 의미가 더욱 강조되고 있는데, 이는 인터넷을 통해 누구나 가상의 공동체를 구성할 수 있기 때문이다. 특히 PC 통신과 달리 인터넷은 중앙 서버 ... 라 채팅을 비롯한 다양한 형태의 정보 서비스를 구성할 수 있기 때문에 그 어떤 통신망보다도 더 강하고 결집된 공동체를 이룰 수 있다는 장점을 가진다.이와 같이 인터넷은 ‘네트워크 ... 와 달리 현대사회에서는 커뮤니케이션을 통해 인터넷 속에서의 자원을 얻어낼 수 있다.전 세계적 네트워크의 커뮤니케이션적인 측면에서 보면 사용자들은 커뮤니케이션을 통해 다양한 감정
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 성장과 발달 ) 학령기 성장 발달 시기에 괴롭힘(왕따), 과다한 인터넷 사용(게임 중독), 학교 폭력 문제에 관한 해결법 및 예방책
    참고문헌1. 서론20세기 말부터 촉발된 급격한 과학 기술과 정보 통신의 발달로 인한 광대역 인터넷망의 도입은 오늘날 현대인의 삶에 엄청난 변화를 가져왔고 이제 인터넷 이용은 일상 그 ... 의 과다한 인터넷 사용으로 인한 폐해흔히 인터넷 중독으로도 알려진 과도한 인터넷 사용은 정상적인 일상생활을 방해하는 대표적인 인터넷 사용 패턴이다. 정보 통신 기술의 획기적인 발달 ... 터넷 이용 시간이 코로나 19 확산과 맞물려 코로나 발생 전에 비해 두 배 수준으로 늘어났으며 모바일 기기와 PC를 합해 하루 평균 479.6분 (약 8시간)을 인터넷 이용에 할애
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
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    [취미와예술2] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에
    중에서도 주거지 내에서의 활동이 증가하게 되었는데, 이는 전염우려에 따른 실외활동의 기피현상과 재택근무 및 온라인 교육의 증가에 의한 것으로 보여진다. 또한 COVID-19의 전 ... 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화1) 영화관람코로나19 확산 이후 OTT 시장은 급성장하고 있다. 시장조사업체 해리스 X에 따르면 미국 내 주요 OTT 서비스 가입자가 코로나 ... 시스템 전체의 구조를 변동시킬 수 있을 것으로 보인다. OTT 서비스의 성장 요인은 크게 소비자 관람 태도, 정보통신 기술의 변화와 OTT 서비스의 특성에서 찾아볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.07
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    BCG매트릭스에 대해서 설명하고 우리나라 기업에서 BCG매트릭스를 활용하여 사업전략을 수립하는
    성은 낮은 영역에 해당함 : 캐시카우 영역은 기업의 높은 시장점유율로 인해 안정적으로 현금 흐름을 만들어내므로, 기업은 해당 영역에서 이러한 현재의 시장 점유율을 수성해 현금흐름 ... 의 투자는 생각하지 않게 됨 넷째, 개(Dog) 영역 : 개 영역은 기업의 시장 내 점유율이 낮을 뿐만 아니라 미래의 성장 가능성 역시 낮은 영역에 해당함 : 개 영역에서는 현금 ... 를 적용하고 있는 국내 기업의 사례로 삼성전자의 사례를 들 수 있을 것인데, 삼성전자의 사업부는 크게 가전, PC/노트북, 스마트폰, 반도체, 디스플레이 등으로 나눌 수 있으며 이중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    [PPT]20대의 콘텐츠 수용방식에 대한 연구-넷플릭스 이용자 중심으로
    과 태블릿 PC 와 같은 휴대용 단말기 이용의 확산과 더불어 모바일 애플 리케 이션 ( 앱 ) 을 통해 TV 콘텐츠를 볼 수 있는 ott 플랫폼 등장 1995 년 종합유선방송 (CATV ... ) 이 등장하면서 다채널 시기 열림 ,1-(2) 최근 OTT 서비스 환경 1-(2) 최근 콘텐츠 환경 플랫폼의 전략적 동맹과 OTT 가입자 급증 ○ 통신과 지상파 제휴 ○ 통신 ... 과 케이블 합병 ○ 통신과 포털 제휴 ○ 케이블 간 제휴 ○ 방송과 유튜브의 콜라보레이션1-(2) 최근 OTT 서비스 환경 1-(2) 최근 콘텐츠 환경 OTT 상승세와 함께 TV 시청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
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2025년 10월 30일 목요일
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