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"프랑스애니메이션" 검색결과 821-840 / 2,738건

  • 아이코닉스 ENT
    분석 지식집약산업 , 정보산업 , 문화산업 급부상 글로벌 고부가치 산업이 주도 아이코닉스 ENT 이 중 가장 대표적인 것이 문화산업 문화산업 중 사장하고 있는 애니메이션 산업 환경 ... 에서 우리나라에서 거의 유일하게 성공한 케이스인 아이코닉스 ENT 를 통해 앞으로 애니메이션 산업이 나아갈 방향을 찾아보고자 선정함 .창업부터 현재까지 태동기 과도기 성장기 성숙기 ... 1996 년 ㈜금강기획 애니메이션팀 설립 주로 배급사업에 중점 을 둠 배급한 만화는 녹색전차 해모수 / 깨모의 모험 / Brambly Hedge / 레스톨 특수구조대 / 짱구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 뽀로로 마케팅전략 성공요인분석과 아이코닉스 기업분석및 향후전략제시
    방영되어 폭발적인 인기를 얻으면서 국내 창작 애니메이션 시리즈로 대성공을 거두었다. 그 성공은 한국에서 멈추지 않고 유럽, 아시아 등 110개국에서 방송되고 있다. 대표적으로 프랑스 ... 아이코닉스뽀롱뽀롱 뽀로로목 차Ⅰ. 요약문Ⅱ. 서론1. 국내 애니메이션 현황2. 아이코닉스 선정이유3. 아이코닉스 소개Ⅲ. 본론1. 시장정의2. 아이코닉스의 SWOT분석3. 고객 ... 하게 된 동기는 최근 아이들에게 소위 대통령이라 불리는 뽀통령인 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’가 성공하게 된 이유가 알아보고자 조사하게 되었습니다. 주) 아이코닉스 엔터네인먼트는 애니메이션 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 현대 문화 속의 성스러움(에반게리온)
    현대종교와 문화 보고서현대 문화 속의성스러움주제 : 애니메이션 ‘에반게리온’속의 성스러움과거 신 중심이었던 중세와는 달리, 현대사회는 과학이 발전하면서 신의 의미가 많이 퇴색 ... 다. 프랑스의 사회학자 뒤르켕은 신성을 종교적 현상의 본질적인 특징으로 보며 세상의 비속한 존재와는 구별되며, 이것과의 교통(交通)을 위하여서는 특수한 절차가 필요하고, 만일 침범 ... 다. 나는 대중문화 중에서 ‘에반게리온’이라는 일본 애니메이션에서 성스러움을 찾고자 한다. 나는 ‘에반게리온’이라는 애니메이션을 친구를 통해 접하게 되었다. 이 애니메이션에는 기독교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    문화적 생산의 경제적 잠재력이라는 의미를 내포한다. 명칭은 나라마다 다르며 한국(문화산업, 문화콘텐츠산업), 미국(엔터테인먼트산업, 저작권산업), 영국(창조산업), 프랑스(문화산업 ... .6%), 만화(4.3%), 애니메이션(7.8%), 방송(8.4%), 광고(3.5%), 캐릭터(12.4%), 애듀테인먼트(32.1%) 분야는 전년 대비 매출액이 증가한 반면, 음악 ... 를 맞액 규모가 전체 애니메이션산업의 44.1%를 차지하고 있으나, 애니메이션 하청 제작(43.4%)과 큰 차이는 없는 것으로 나타났다. 애니메이션 창작 제작을 활성화시키기 위한 좀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 뽀로로 성공요인분석과 마케팅SWOT,STP,4P전략 제안
    으로 시장을 세분화 유아 / 아동 / 청소년 / 성인PART2. 성공원인분석 2. 아이코닉스 STP 전략 (2)Targeting [ 표적시장설정 ] 1 2 3 기존 애니메이션 : [ 아동 ... 마케팅 믹스 전략 분석 (3)Place [ 유통 ] 1 철저한 라이센싱 원칙 2 파트너 기업들과의 업무 분담 뽀로로에 대한 기획 및 제작과 마케팅 : 아이코닉스 애니메이션 제작 ... 판촉 ] 해외의 유망 전시회 등에 참가 ex) 프랑스 ‘ 안시 페스티벌 ’, 프랑스 방송용 콘텐츠 시장 ‘MIPTV’ 와 ‘MIPCOM’ - 뽀로로에 대한 국외 인지도 상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.14
  • 광고는 사회의 거울인가 (부제:광고, 전단지인가 거울인가?)
    는 시대성으로 거시적으로 사회의 거울적 역할을 알아보고, 한국과 프랑스 기업의 시대적 광고 분석과 비상업성 광고 및 SNS를 이용한 신종 광고 유형을 살피며 미시적 특성을 알아보 ... 시절 영화에서도 물론 같았다. 그들이 곱게 차려 입은 한복은 지금 우리 세대가 인식하는 ‘옛스러움’이 아닌, 현대적인 조신함의 표상이었을 것이다. 이와 같은 예로, 프랑스의 거대 ... 의 관점, 더 나아가 왜 그 미의 관점이 대중들에게 납득되는지 사회학적으로 도출해 볼 수 있다. 예를 들어 1920년대 프랑스 란제리 모델들은 현대의 기준에서 보면 비만이나 다름없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.08.25 | 수정일 2015.11.29
  • 뽀로로 아이코닉스 엔터테이먼트 분석
    이벤트 (2005 년 5 월 ) 개최 프랑스 애니 페스티벌 (2005 년 11 월 ) 참가를 통한 국제적 지명도 구축 이탈리아 애니메이션 페스티벌 (2005 년 3 월 ) 출품 ... 20101248 최진영▶ 목 차 ◀기업소개 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 . 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력 ... 과 노하우 , 범세계적 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개 . 본국시장중심 기업비젼 영역주요 연혁주요 아이템 2003 년 아이코닉스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 해외에서 더 성공한 한국기업,해외진출사례,해외진출기업,잘만테크,그라비티,이랜드,해외진출성공사례,국내외마케팅전력
    /설립 1 년 후 2000 년에 저소음 CPU 쿨러를 생산 . 인터넷으로 소문이 퍼져 프랑스 , 독일을 수출로 시작해 현재는 52 개국에 수출 중 . 전체 매출에서 수출 매출이 85 ... 게임 개발 및 게임 배급 , 애니메이션 , 캐릭터 사업 을 하는 기업 . 2005 년 미국 나스닥에 한국 게임 기업 최초로 직상장 . http://ko.wikipedia.org/다른 ... 은 반응을 얻음 . http://gamehistory.tistory.com/4해외진출 성공요인 원소스 멀티유즈 : 일찍이 온라인게임을 통해 성공 한 그라비티는 그를 모태로 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 전자음악의 흐름
    . 전자음악의 발전전자음악은 프랑스에서 구체음악이 생겨나고 얼마 뒤 1950년대 초부터 독일의 쾰른방송국의 스튜디오를 중심으로 발전해 왔다. 1953년 창시자 아이메르트의 권유로 슈톡 ... 을 주류로 끌어올리는 데에는 프랑스의 전자음악 듀오 ‘다프트 펑크' 가 큰 역할을 하게 된다. 다프트 펑크는 전자 음악이라는 비주류 장르로 엄청난 인기를 끌었으며 2000년대 전자 ... 에게 색다른 감각과 음악적 세계를 보여줌으로써 긴박감을 주거나 미래 지향적인 음향을 구사하는 데 성공한다. 또 애니메이션 영화 에서는 덥스텝의 선구주자인 스크릴렉스가 음악 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.05 | 수정일 2017.05.12
  • 오세암과 센과치히로의 행방불명, 오타쿠문화
    센과 치히로의 행방불명장르 : 판타지 애니메이션개봉 : 2002. 일본일본 최고 관객 동원기록→2400만명 국내 에니매이션 최다관객동원 →230만명제작비용 : 250억원2002년 ... 2004 프랑스 안시페스티벌 그랑프리 수상→ 안시페스티벌 :‘애니메이션의 칸’, 세계 최대 ... 베를린영화제 금곰상2003년 아카데미상 장편 애니메이션부분 수상전미영화비평회의 애니메이션부문상오세암장르 : 애니메이션개봉 : 2003. 한국흥행 : 145000제작비용: 15억원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • [일본문화][일본][문화][결혼문화][장례문화]일본문화의 개념, 일본문화의 흐름, 일본문화의 문화적 할인율, 일본문화의 영향, 일본문화의 쟁점, 향후 일본문화의 발전방안 분석
    에는 수많은 문화 상품들이 존재하며, 영화는 헐리우드로 대표되는 미국, 패션이라고 하면 프랑스라는 식으로 그 원산지 역시 각양각색이다. 이런 문화 상품은 수입 원산지에 상관없이 오직 ... 에 각각 이뤄졌던 1,2차 개방 때보다 한층 긴장된 모습을 감추지 못하고 있다. 극영화의 개방 폭이 확대되었기 때문이 아니다. 오히려 처음으로 부분 개방된 극장용 애니메이션의 국내 ... 상영이 가져올 파장에 촉각을 곤두세우고 있다. 일본애니메이션이 상영될 경우 극영화 개방의 영향에 비교할 수 없을 정도의 충격이 올 것이라고 국내의 전문가들은 말하고 있다. 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 일본애니메이션의 세계화
    Globalization of Japanese animation 일본 애니메이션의 세계화 박봄 이경문 서종현 이승기 김상범 김민준 추다은 홍우리 박해인 By group 4 :D ... 게 만든 영화의 일종 Animation애니메이션 산업의 특징 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 1. 낮은 문화적 할인율 : 해외시장 진출 에 용 ... - Miyazaki Hayao 뽀로로 의 해외 진출 성공 : 영국 , 중국 , 프랑스 등 110 개 국가에서 관련상품 출시 17 개국에 애니메이션 방송 브랜드 가치 3893 억 원 2003
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 단편영화 `아버지와 딸` 감상평
    BEST INTERNATIONAL ANIMATED FILM 수상2002년 히로시마 국제 애니메이션 페스티벌 그랑프리 관객상 수상2. 감독 소개1953년 네덜란드에서 내어 났으며 ... 애니메이션- 수상내역 :2000년 네덜란드 애니메이션 영화제 그랑프리 수상2001년 미국 아카데미상 단편 애니메이션 수상2001년 영국 아카데미상 단편 애니메이션 수상2001년 오타 ... 와 국제 영화제 INDEPENDENT FILM AND PEOPLE'S CHOICE 수상2001년 신아시아 국제 애니메이션 페스티벌 그랑프리 수상2001년 크레몬 페랑 단편영화 페스티벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.10
  • 3학년 2학기 도덕과 교수학습과정안 3. 함께 어울려 살아요 1) 나와 다른 사람을 이해해요 1차시
    할 수 있다.쪽수도덕 46~53(생활의 길잡이 44~51)차시1/3학습자료사진자료 PPT, 다짐쪽지, 다짐 쪽지판, 애니메이션수업모형가치 명료화 수업 모형학습형태대집단학습 - 개인 ... - 모두 같은 말을 사용하고 있습니다.- 프랑스에서 왔습니다.- 몽골에서 왔습니다.- 타무르 아버지께서 일자리를 찾아 가족들을 데리고 한국에 오셨습니다.- 베트남에서 오셨습니다. ... 한 내용을 발표해 본다.- 다짐 쪽지판에 쪽지를 붙인다.- ‘하은이의 이야기’ 애니메이션을 본다.- 하은아. 생김새는 중요하지 않아. 우린 모두 친구야. 다 함께 놀자!5?다짐 쪽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.25
  • [A+ 마케팅] 뽀로로 성공전략과 마케팅 전략 분석 ( 4P 분석, SWOT 분석 , STP 분석 , CSR 사례 ) 및 나아가야 할 방향 제시
    프랑스 안시페스티벌에 먼저 출품을 하면서 방송용 애니메이션 부문에 노미네이션되기도 했습니다. 또한 캐릭터를 구상할 때 처음부터 의도저으로 사람을 배제했습니다. 이유는 사람 ... 하고오콘, 하나로통신, EBS, 북조선의 삼천리 총회사가 공동 제작한남북 합작 Full 3D 애니메이션..PAGE:62. 기업 소개..PAGE:72. 기업 소개 - 주요작품아이코 ... 닉스는 '수호요정 미셸', '뽀롱뽀롱 뽀로로' , '치로와 친구들', '제트레인저', '태극 천자문' 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행자체 제작 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.10
  • [A+평가레포트] ` 디즈니 해외진출` -국제마케팅 연습문제풀이
    ---------------------------------------------------------- 35. Euro Disney의 후보 지역이었던 스페인과 프랑스가 제시 ... ----------------------- 36. 일본과 프랑스에서의 기본적인 경영방식의 차이(현지문화나 사정에 대한 고려정도, 혹은 적응을 중심으로)를 비교해 보자. ------ ... 은 제 2차 세계대전의 패전 이후 국가 차원에서 애니메이션 분야를 장려함으로써 디즈니에 대한 높은 인지도가 자연스럽게 형성되었으며, 일본인들의 캐릭터 선호문화등과 잘 맞아떨어질 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.08
  • [PPT] 국제(세계)영화제 비교 분석 정리 - (베니스, 칸, 부산)을 중심으로
    마르코 금사자상 ( 황금사 자상 , Golden Lion for Best Film))' 이라 불린다 . - 칸 영화제 - 1946 년 9 월에 처음으로 개최되었다 . 프랑스 ... 에서 베니스 영화제를 견제하기 위해 칸 영화제를 개최하였다 . 프랑스 남부 칸에서 보통 매년 5 월에 열리는 국제 영화 제로 앞으로의 블록버스터 영화를 예측하고 구매를 결정하는 장 ... 영화 중심월드 시네마 세계 영화의 흐름을 파악 할 수 있는 유명 감독 작품 중심와이드 앵글 단편영화 , 애니메이션 , 다큐멘터리 , 실험영화 중심미드나잇 패션 작품성과 오락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.11 | 수정일 2022.02.17
  • 프랑스의 문화정책
    꾼으로 인식하고 있다. 이를 위해 프랑스에서는 전체 애니메이션의 60%가 유럽연합회원국 작품이어야 하고, 또 전체 애니메이션 40%가 불어로 제작된 것이라야 한다는 TV애니메이션의 쿼터 ... 프랑스 문화기행 기말고사 대체 레포트- 프랑스의 문화정책 -정보통계학과 2002270387 이로수1. 프랑스의 문화산업 정책(1) 프랑스의 문화 정책프랑스 문화 정책은 프랑스 ... 하였다. 1959년 6월 24일에 문화부(현재는 문화통신부(정부대변기능 포함)으로 명칭이 변경되었음)가 설립된 후부터 문화행정이 활성화되었고, 프랑스 문화정책은 단순히 문화유산을 보존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 뽀로로 해외(프랑스)진출 성공사례
    하고 또 외국의 주요 문화들이 프랑스에 모여들 수 있도록 문화의 장을 만드는데 주력하고 있다. 영화·애니메이션 등은 CNC(국민영화센터)의 주도로 체계적인 지원이 이루어지고 있 ... 으로 소위 ‘대박’친 컨텐츠라고 할 수 있다.? Weaknesses (약점)1) 프랑스 애니메이션 시장 상황 상 일본과의 힘든 시장 경쟁프랑스 만화 애니메이션 시장에서 일본이 차지 ... 하는 비중이 30% 이상이며 시장 공급이 꽉 찼다는 평을 듣고 있어 프랑스의 자국 기업들도 시장규모의 한계를 느끼고 해외시장으로 넓혀가고 있는 실정이다. 이렇듯 프랑스 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
  • 끼리꾸 감상문
    미셸 오슬로 감독의 프랑스 애니메이션 는 아프리카의 전설을 토대로 환상적인 배경그림과 파격적인 내용을 선보여 센세이션을 불러 일으켰다. 원색에 가까운 강렬하고 빛 투과량을 높인 ... 진다.프랑스 개봉당시 이 애니메이션은 동시 개봉되었던 디즈니의 과 드림웍스의 와 경쟁해 그들을 압도적으로 물리치고 프랑스에서만 160만, 유럽 전역에서 500만 이상의 관객을 동원하는 대 ... 영화인 줄 알았다. 그런데 다 보고 나서야 이 영화가 프랑스에서 만든 영화라는 것을 알았다. 프랑스에서 아프리카를 소재로 만든 애니메이션이라.그래서인가 이 영화는 패션과 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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