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"애니메이션 만화" 검색결과 821-840 / 7,243건

  • 한국과 미국 만화의 언어/ 비언어적 기호 비교
    (애니메이션)1) 애니메이션(animaition)이란? 만화나 인형을 이용하여 그것이 마치 살아 있는 것처럼 생동감 있게 촬영한 영화. 또는 그 영화를 만드는 기술2) 비언어 ... 한국과 미국 만화의 언어/ 비언어적 기호 비교1. 만화란?어떤 대상이든 그 사물의 형태나 사건의 성격을 과장된 표현 또는 생략된 표현으로 웃음의 소재나 풍자의 대상으로 삼은 회화 ... 풍선개수 1~3개 (감정과 상황을 중시하기 때문에 문장의 길이가 짧은 구어체가 많아 말풍선의 개수가 많음)- 컷 6~8개 정도 (예외 o)- 대부분 흑백 (특히 과거에는 흑백 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10
  • [짱구는 못말려 극장판_어른 제국의 역습]의 작품 분석과 사회적 영향
    신짱”을 원작으로 한 애니메이션으로 일본뿐만 아니라 한국, 대만, 유럽 등 해외 30여 개의 국가에 수출되며 전 세계적으로 인기를 끈 작품이다. 1990년도부터 일본의 만화 잡지 ... 에 “크레용 신짱”이라는 이름으로 어린이용 등급이 아닌 청년 만화 등급으로 연재되었으며 1992년도부터 이를 TV 아사히에서 애니메이션화 하였다. 현재는 토요일 오후 4시 30분 ... 적 작품보다 작가주의적 성격의 일본의 만화애니메이션에 대해 상을 수여 하는 일본 정부 주최 최고 예술제인 「文化庁メディア芸術 (문화청 미디어 예술제)」에서도 “크레용 신짱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론 A+
    적 차별점을 설명해보려고 한다.Ⅱ 본론애니메이션만화나 인형을 이용하여 생동감 있게 촬영한 영화이다. 크게 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션으로 나뉜다.1. 전통적인 ... 과 목 명 ` : 멀티미디어개론주 제 : 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 설명하고 사례를 들어 구체적으로 특징적 차별점을 설명해봅시다.Ⅰ 서론애니메이션과 아이 ... 들은 물론이고 어른까지 좋아해 여러 연령대의 사랑을 받고 있다. 본론에서는 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션에 대해 알아본 뒤, 차이점을 설명하고, 사례를 들어 구체적으로 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.20 | 수정일 2022.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본만화 소년탐정 김전일의 매력에 대하여
    일본만화 소년탐정 김전일의 매력에 대하여나는 소년탐정 김전일이라는 만화를 즐겨봤다. 다시봐도 초반 에피소드는 확실히 임팩트가 있고 완성도도 추리만화로서 매우 높았다. 90년대 ... 선풍적인 인기를 끈 추리만화라고 하는데 원래는 코난보다 빨리 연재되었지만 코난이 김전일의 인기를 압도하기 시작했다고 한다. 이건 애니메이션 때문이라고 본다.다만 나는 추리소설, 추리 ... 물 마니아로서 단연 김전일의 수준이 훨씬 높다고 생각한다. 트릭도 그렇고 무엇보다 연쇄살인을 주요 테마로 하면서 독자를 끝까지 긴장시키는 것은 이 만화만의 매력이라고 생각
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.27
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    , 반지의 제왕 등이 이것에 해당한다.1) 프랜차이즈 필름2) 뱅크시스템3) 캐릭터 라이선싱4) 하이컨셉4. 다음에서 설명하는 애니메이션의 제목은 무엇인가?- 이 애니메이션은 어린 ... 을 제시하며 등장한다.4) 모험의 일상적 유희화 과정에서 필요한 원천 소스와 서사적 가치를 개방적으로 사용했다.6. 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?드라마 ... 지식을 간접적으로 습득할 수 있게 된다. 또 이러한 바둑지식의 강화가 향유의 강화로 이어지기도 한다.1) 선망화2) 판타지화3) 일상화4) 전문화7. 다음 중 만화콘텐츠 저작
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • [일본문화이해] - 스튜디오 지브리
    는데 물론 일본 지브리가 유명한 건 익히 들어 알고 있었지만 한국의 애니메이션과는 다른 일본에도 만화 문화에 관심이 생겼고 특히, 이 만화를 영화와 같은 콘텐츠를 생산하는 지브리 ... 의 흥미를 이끌었던 부분은 일본의 대표적인 문화 중 하나라고 할 수 있는 애니메이션에 관한 부분이었다. 특히, 애니메이션과 관련해 유명한 스튜디오인 지브리 스튜디오에 대한 관심이 컸 ... 스튜디오에 대하 궁금증이 가장 컸다. 그래서 이번 레포트는 나의 전공과도 관련있는 예술 문화의 장르중 일본의 애니메이션 그리고 지브리 스튜디오와 관련된 내용에 대해서 조사하고 좀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    시원스쿨 일본어 기자단 11기 합격 자기소개서
    이 많이 갔습니다. 일본은 만화를 자랑스러운 문화로 생각하며 홍보하는 데에 막대한 예산을 사용할"정도로 인식이 크게 발달되어 있는데요, 그래서 그런지 애니메이션 팬들을 위한, 성우 ... 일본 문화 및 감독의 세계관을 덧붙여 해석해보고 싶습니다." 또한 앞서 여러 차례 말씀드렸지만, 제가 좋아하는 '만화' 및 '애니메이션'에 관련된 주제로 컨텐츠를 만들고 싶 ... 을 믿지 못하는 자는 노력할 가치도 없다.' 3번의 대입이란 큰 도전 앞에서 끝까지 힘낼 수 있었던 용기를 제공해준 문구입니다. 만화 '나루토'에 등장"한 대사로, 이와 더불
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.09
  • [컴퓨터과학과] 2020년 그래픽커뮤니케이션 동계계절시험 핵심체크
    2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원 ... ② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어 ... , 3차원 애니메이션 3) 서체 디자인① 폰트 개발, 기업의 심볼마크 등의 로고타이프 개발② 컴퓨터는 글자 코드만 인식③ 한글 코드는 조합형, 완성형④ 폰트 디렉토리에 폰트
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    | 방송통신대 | 76페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.12.12
  • 일본의 특성을 담은 문화적 유산, 애니메이션
    진출하였고,1990년대에는 , 그리고 와 , 등 그 외 다수의 TV애니메이션과 수백 가지의 만화가 해외로 진출하였다. 그로 인해 일본은 경기 침체기에도 불구하고 세계적인 시장 ... 속편을 생성했고 일본이 애니메이션 산업에 주력하게 되는 동기를 부여했다. 도쿄올림픽 후, 초고도 성장기가 시작됨으로서 일본의 어린이들은 잡지를 통해 만화를 보았고, 이로 인해 어린이 ... 를 타겟으로 한 애니메이션이 증가했다. 이에 안주하지 않고 일본은 거대한 만화시장을 강점 삼아 등의 애니메이션을 통해 청소년과 성인층으로까지 관중을 확대시키며 일본의 대중문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 세종대 미디어커뮤니케이션학과 합격 자소서
    하는 과정에서 참을성이 필요하다는 것을 배웠습니다.애니메이션, 만화 등 평면에서 이뤄지는 2차원 문화 콘텐츠를 기반으로 스토리와 캐릭터가 강조된 가상현실을 제작한다면, 실재감으로 인해 ... 라는 수학 잡지를 만들었습니다. 만화와 SNS 대화 형식을 이용하여 구간, 사잇값 정리 등 어려운 수학적 내용을 스토리텔링 방식으로 제시하여 이해를 높였습니다. 심장 박출량이라는 다소 ... 하고 청소년에게 유행하는 트렌드를 접목함으로써 주제에 관심을 유발하여 접근하기 쉽게 제작했습니다. 강의 중간에 gif 애니메이션 형식으로 제작된 이미지 파일을 이용하여 지루함을 없애
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악과철학_본인이 가장 좋아하는 인생 플레이리스트를 수업시간에 배운 주제와 연결하여 서술하고, 자신의 음악적 견해 밝히기
    과 같은 형식을 사용하는 것으로 나의 인생 플레이리스트인 투니버스 애니메이션 노래도 만화 음악의 록 장르인 화성음악으로 화성을 내에서 나에게 전달하여 노스텔지어를 만들어 내는 것이 ... 플레이리스트 중 (투니버스 애니메이션 쾌걸 근육맨 2세의 주제가)3) 음악은 언어다4) 음악은 언어를 넘어선다.Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론음악은 말보다 더 유창함으로써 슈만의 시인 ... 이 사랑과 실연의 아픔과 지나간 청춘을 계절에 빗대어 연주하여 그러한 감정들이 듣는 사람이 떠오르게 했다면, 나에게 있어서는 어린 시절 투니버스의 추억의 애니메이션 주제곡을 음악
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    . ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션 ... 설립되었다. 또한 정부의 애니메이션 진흥정책을 통해 애니메이션 지원 기관을 설립하고 서울 국제 만화애니메이션 페스티벌 등의 애니메이션 영화제와 각종 공모전을 개최하기 시작 ... 일본 · 한국 애니메이션의 분석 및한국 애니메이션의 개선점- 일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로과목명담당제출일전공학번이름Ⅰ. 서 론Ⅱ. 일본 애니메이션 산업 현황(1) 일본
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 만화 강국 프랑스의 웹툰 발전가능성
    는 주로 일본에서 판권을 사온 만화들이었다. 게다가 1990년 후반에 애니메이션 르네상스라고 불리던 시기에 접한 애니마저도 포켓몬스터나 디지몬 어드벤처 등 일본 작가의 작품이 많 ... 1. 만화 강국 프랑스 대중적으로 친근하고 끊임없이 생산되던 만화는 산업적인 부가가치와 문화콘텐츠로써 가능성 을 인정받는다. 그 중 내가 어릴 때 가장 많이 접했던 외국 만화 ... 았다. 그래서 막연히 만화라고 하면 일 본이 떠올랐다. 그런데 프랑스의 만화가 일본 다음으로 세계에서 가장 큰 만화 시장으로 꼽힌다 는 점에서 생소하게 다가왔다. 한국에서 유명한 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 만화 <이누야샤(犬夜叉)>에 나타나는 민간신앙의 의미 (The Meaning of Folk Beliefs in The Comics <Inuyasha(犬夜叉)>)
    한국기초조형학회 강설송, 윤기헌
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.01 | 수정일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감
    고 비교한 것은 멍청한 짓이다. 일본은 애니메이션으로 현실을 반추하기도 하고 세계적인 문화콘텐츠로 자리 잡았다. 거꾸로 한국영화, 드라마가 상상, 환상 측면에서 뒤떨어지는 것도 아니다. 그저 일본이 만화, 애니메이션이 인기가 많아서 쓴 것 같다. ... 는데 남미든 유럽이든 열광적인 팬들은 전부 다 따라한다. 특히 한국이 우리가 이렇다 이런걸로 뻐기는 나라라서 부각된 것뿐이다.저자가 한국의 드라마와 일본의 애니메이션을 같은 선상에 놓
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 컴퓨터공학 ) 컴퓨터애니메이션에 관하여 개념과 기법, 원리를 중심으로 작성
    애니메이션 산업에 대한 인식이 변화되어 발전함에 따라 영상매체로서의 중요한 역할을 하게 되었다. 보통 애니메이션이라고 하면 흔하게 볼 수 있는 만화영화라고 생각하게 되지만, 최근 ... 의 애니메이션만화 영화와는 큰 차이를 보이며 그 이상의 효과를 나타내고 있다. 단순 만화 영화를 시간하여 실제로 존재하지 않는 배경 영상들이 실제로 존재하는 자동차나, 사람 등 ... 컴퓨터애니메이션에 관하여 개념과 기법, 원리를 중심으로....컴퓨터애니메이션에 관하여 개념과 기법, 원리를 중심으로....1. 서론2. 본론2.1 컴퓨터 애니메이션의 정의2.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교
    애니메이션이나 만화에서 약한 모습을 보여줄 수 밖에 없다. 그에 비해 일본은 초기부터 좋은 물감 안료 개발에 몰두하여 2D 부분에서 강세를 나타내고, 이는 곧 많은 애니메이션 ... 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교Ⅰ 서론한국과 일본의 대중문화는 여러 방면에서 차이가 있다. 필자는 그중에서 애니메이션에 대해 비교해보고자 한다. 사실 한국과 일본 ... 의 애니메이션을 비교하는 것 자체에는 어려움이 있다. 서로가 가지고 있는 기술력, 연출력, 투자되는 자본 등의 차이가 있기 때문이다. 현재로서는 일본의 애니메이션 규모가 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2024.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미학의 이해 기말고사 대체 레포트 예술작품,영화
    으로 내용이 전개되고 있다. 하지만 이 영웅들의 이야기는 사실 만화책에서 찾아볼 수 있다. 이 영웅들을 좋아하는 사람들은 만화책을 보고 앞으로 영화의 결말을 예측하는 상황에서 이미 ... 결말은 정해져 있는 것이라고 볼 수 있다. 만화의 원작과는 다르게 영화에서 전개될 가능성은 있지만 그럴 가능성은 많지 않다. 제일 최근 나온 영화에서는 거의 원년 멤버들만 남아있 ... 다. 이 모든 것을 고려해 보았을 때 새로운 작품이 등장하기에는 너무나 어려운 상황이다.아이들이 좋아하는 애니메이션 장르에서는 다양한 동물들이 인간과 비슷하게 행동하고 심지어는 의사소통
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품
    를 끌었다.포켓몬스터라는 캐릭터는 90년대 창작된 캐릭터지만, 이후 지속적으로 애니메이션이 발매되고 캐릭터가 다듬어 지면서, 어린이는 물론이고 해당 만화를 보고 자란 어른들까지도 지속 ... 는 “포켓몬 빵”이다. 포켓몬 빵은 SPC 삼립에서 포켓몬스터라는 일본의 인기 만화 캐릭터 스티커를 넣어 슈퍼나 편의점 등에서 판매하는 제품이다.포켓몬스터는 1996년 일본에서 발매 ... 한 비디오 게임으로 게임의 인기를 반영하여 애니메이션으로 발매되었고, 애니메이션은 일본은 물론이며 우리나라에서도 방영되어 큰 사랑을 받았다. 포켓몬스터의 인기 비결은 포켓몬스터라는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
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- 작별인사 독후감